V ray for SU常用材质参数
V-ray for SU常用材质参数(整理)

28、单色皮革 漫射拉色,添加衰减,反射 0.7,高光模糊 0.7,反射模糊 0.7,凹凸通道 添加黑白皮革位图。 29、丝绸 漫射给布料位图或纯色,反射 30,勾选菲涅尔反射,高光模糊 0.85,反射 模糊 0.85,各项异性布林,-0.6。 30、窗纱 纯色:漫射拉白,折射拉白,折射率 1.01,折射通道添加衰减,曲线下拉, 衰减色改灰到白。 花纹:在上面基础上在折射衰减上添加混合,颜色 1 和颜色 2 均为衰减,2 种不同衰减值,可调颜色或曲线,混合量给纹理位图。 31、转椅(布面)
土壤(标准材质) :Blinn---环境光/漫反射:土壤色
46、植物(标准材质)
Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50
47、盆(vr 材质)
反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳
塑料类 十、 十、塑料类
48、黑色塑料
漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分 50
Vray for Sketchup)参数设置 VFS( VFS(VV-r
木材类 一、 一、木材类
1、亮光木材
漫射:贴图反射:35 灰高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图反射:35 灰高光:0.8 光泽(模 糊) :0.85
2、清漆木纹 漫射加木地板位图,反射拉灰白,高光 0,85,勾选菲涅尔反射,拼缝可在 凹凸通道添加黑白位图。 3、木地板
漫射:黑色反射:255 灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射: 200 灰光泽(模糊) :0.8 拉丝 不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊) :0.8
36、拉丝金属 � 凹凸拉丝金属
反射拉白,模糊反射 0.75,各项异性改沃德,各向异性值 0.9,凹凸通道添加拉丝贴图。
vray for sketchup渲染教程②——材质篇

V-RAY FOR SKETCHUP渲染教程②——材质篇前一篇的教程是关于渲染参数的设定方法,我已经尽量浓缩了~很少用到的参数我就不提及了,毕竟我们不需要制作商业化效果图,若是全部解析便会沉冗、没有意义。
本篇也一样,我将会重点讲解建筑中常用材质的设定方法以及重要材质参数的讲解。
还是那句话,大家看到有什么不对就提出来~~我会认真修正!先允许我吐槽一下vray for sketchup,咳咳,以前我一直用3dsmax,这个暑假才开始接触su和VFS,个人感觉VFS局限性较大,好多操作的非常的不便。
首先是点击渲染后等待场景载入的那段时间实在是太长了,就算是最新的1.6beta版本提速了,个人感觉只是小场景的载入速度提升了而已,而max中,那是瞬间的事。
材质编辑十分不方便,在视口中只能预览漫反射贴图在模型上的平铺状态,反射折射凹凸通道就不能显示,只能靠反复猜反复测试,而且每次调材质都要手动点击预览才能更新至最新的状态,也不能清晰的看见材质个个图层的层级关系,只能靠记忆力。
置换贴图在模型转角处会炸裂开...而在max中可以用平滑组或者vraydisplacement3d模式的“保持连续性”来解决问题,不知道有没有大神知道解决办法....球形的对象贴贴图各种麻烦,没有包裹模型等等等........啊啊啊啊啊!吐槽完了,抱歉!首先允许我啰嗦一下,让我简单地阐述一下材质的作用,希望大家耐心的看完这一小段。
通常当建好模以后,就会按照之前设想给模型贴上材质,相信很多初学者都有这样的经验,贴完材质以后渲染出来就像一个玩具,而不像一个建筑,尤其是模型较为简单的情况下,感觉会更加突兀。
个人觉得是场景的“复杂”程度影响了整体的真实性,这个“复杂”不单是指模型形体有多丰富,这个“复杂”包含了模型的复杂程度和材质、灯光的复杂程度,整体越是“复杂”的场景,就越是能干扰人的判断,只要能把握住人对现实世界的印象的捕捉规律,就能创造出所谓“真实”。
Vray_For_Sketchup参数设置

第一课:v-ray for sketchup选项面板首先大家看下VR的选项面板,参数并不多,所以大家要有信心呀!!另外,VR 的所有参数设置都可以在文件菜单下保存起来,供下次加载使用,非常人性化!(一)全局开关1、这里控制渲染中是否使用反射和折射效果;最大深度是对反射、折射效果最大反弹数,当他关闭时,反射、折射的最大反弹数由个别材质的数值来定义;当它开启时,将作为全局设置取代个别设置,当然,数值越大,效果越好,速度也越慢。
有朋友说,在测试渲染的时候将反射、折射关闭可以节省测试时间,我认为没有那个必要,一方面关了之后我们就看不到应有的效果,导致对最终图像的效果判断出错;另一方面,我感觉这个也增加不了多少时间。
大家可以根据个人习惯和机子的好坏来取舍。
2、覆盖材质,就是用同一种单色材质来覆盖场景中的所以材质。
这往往用于前期测光过程中,需要注意的是,该单色材质不宜为纯白色,因为现实中是没有完全反弹光线的材质的,所以最好采用略偏灰一点的颜色,测试效果较易把握。
3、勾选此项,VR 在跑完光后就会自动停下来。
此功能在跑光子图的时候可能会用到。
4、勾选此项可以一定程度上较少VR占用过高的系统资源,这样你在渲图的同时也可以看看论坛、聊聊QQ。
5、那个令人讨厌的VR讯息窗口,就在这关掉。
6、一般默认即可。
需要注意的是,默认灯光,如果要全手动打光,记得将这里关闭。
(二)系统1、树深,较大的树深会占用较多的内存,同时渲染越快,反之也成立。
比如,你晚上出图的时候,就可以把树深设为90,让VR 多占用内存,提高渲染速度。
但也不能提得太高,否则可能导致死机。
2、如果你机子用的是双核处理器,请将此处改为800,这样一个处理器就分到400 了。
3、这里修改渲染时那个小方框的运动轨迹和大小。
大家可以视你最先希望看到(先渲染)的区域来选择运动方式;另外,据说较小的方框可以提高渲染速度,不知道真的假的,我一般改为16*16,其他默认。
vrayforsketchup材质参数大全

V-Ray for SketchUp 各种材质参数白色墙面:白色-245反射23高光0.25去掉反射[没有反射]铝合金:漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25 BRDF[各向异性]WARD[沃德]地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲涅耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60饱和度为102 色调为150Fresnel[菲涅耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲涅耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊值]细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9[模糊值]细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,亚光不锈钢材质漫反射为黑色{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲涅耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25 ,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67[高光大小]光泽度为0.71[模糊值]细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]漆材质反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8半透明材质折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值]细分20钩上影响阴影。
varyforsu渲染参数设置(精)

VFS (vr for sketchup参数设置1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 ,折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图 (根据实际情况加UVP 贴图)。
绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图 (根据实际情况加UVP 贴图)。
地毯:1500X2000 VR置换模式 2D 贴图数量 50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。
把地毯贴图赋予地毯。
9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 100 (UVP贴图)。
贴图:“漫射”去掉。
漫射:漫射可以更改颜色。
10、水材质 :漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色, 烟雾倍增:0.05左右 , 凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI :2(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr 属性--接受全局照明{调高一些GI :2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray 材质3墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:27金属1漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr 材质包裹器):: ^; T; C5 n' V5 p产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr 灯光材质):2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:土壤(标准材质): Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质): Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50 盆(vr 材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30 ( b7 d5 i, W! J8 `+ p地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50浴缸水:漫射:黑色反射:白色 falloff 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:21转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2VFS (vr for sketchup参数设置1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图 (根据实际情况加UVP 贴图)。
vary for sketchup 常用材质参数

水:反射层 菲涅尔
漫射层 透明度完全透明
折射层 折射率1.33 雾颜色 淡蓝色 颜色倍增 0.02
凹凸 噪波贴图 可在凹凸贴图值调节至2.2
草地:凹凸或者置换贴图
玻璃:反射,菲涅尔反射,漫反射,设置完全透明,折射面板:折射率1.5-1.7,雾选项设置颜色,颜色倍增0.02-0.05,光泽度影响模糊
磨砂玻璃:在玻璃的基础上,把折射面板的反射光泽度改为0.85
皮革:反射层 菲涅尔高光光泽度0.75 反射光泽度0.75
凹凸:0.01-1.0 一般取0.1
布艺:反射层 菲涅尔 高光光泽度0.35 选项取消追踪反射
凹凸贴图
抛光石材:反射层 菲涅尔 高光光泽度0.9 反射光泽度0.95 菲涅尔面板的折射率可以调整反射效菲涅尔 高光反射光泽度0.4左右 凹凸
窗纱:折射层 折射率接近空气1.0 折射光泽度0.85可以调制出模糊效果
漫射层 透明度80左右
灯罩:漫射层 半透明 80左右
反射层 菲涅尔反射 高光面积较大 高光光泽度为0.55 此时反射光泽度可以忽略
折射层 折射率1.1, 1.2 折射光泽度0.85 表现模糊效果
乳胶漆:反射层 光泽度0.25 取消追踪反射
木地板:反射层 菲涅尔反射 0.7-0.85 高光 0.7-0.85 可在菲涅尔反射选项面板控制正面方向,平行方向,折射率来控制高光和反射
镜面不锈钢:反射通过白色表示,漫反射颜色 170灰度
磨砂不锈钢:在镜面不锈钢的基础上,把反射面板的反射光泽度改为0.8,增加了反射的模糊程度
Vray-sketchup渲染材质参数

教程vrayforsketchup渲染教程②--材质篇

教程vrayforsketchup渲染教程②--材质篇本教程由人人网上的余德杰出品,该系列教程总共有4篇,昨天已分享了第一篇,今天小编给大家带来第二篇!前一篇的教程是关于渲染参数的设定方法,我已经尽量浓缩了~很少用到的参数我就不提及了,毕竟我们不需要制作商业化效果图,若是全部解析便会沉冗、没有意义。
本篇也一样,我将会重点讲解建筑中常用材质的设定方法以及重要材质参数的讲解。
还是那句话,大家看到有什么不对就提出来~~我会认真修正!首先允许我啰嗦一下,让我简单地阐述一下材质的作用,希望大家耐心的看完这一小段。
通常当建好模以后,就会按照之前设想给模型贴上材质,相信很多初学者都有这样的经验,贴完材质以后渲染出来就像一个玩具,而不像一个建筑,尤其是模型较为简单的情况下,感觉会更加突兀。
个人觉得是场景的“复杂”程度影响了整体的真实性,这个“复杂”不单是指模型形体有多丰富,这个“复杂”包含了模型的复杂程度和材质、灯光的复杂程度,整体越是“复杂”的场景,就越是能干扰人的判断,只要能把握住人对现实世界的印象的捕捉规律,就能创造出所谓“真实”。
假如是一个非常复杂的城市模型,也许随便给些材质就能渲出不错的感觉来,但要是只给你一堵墙,也就是一个长方体,如何处理它的材质,如何做出一堵墙的感觉来,是有一定学问的。
在模型简单的情况下,就应该提升材质的细节程度,把握材质的特征,这就需要我们对材质的理解、丰富的想象能力和对软件的灵活运用。
下面是我用3dsmax制作的一个场景,可见建筑的模型非常简单。
要是只简单地根据自己的意愿往上贴贴图而没有思考应有的细节,就很有可能渲染出下图那样拙劣的效果【我是故意做得特别挫,以增强前后的对比,咳咳】要想把整体做得更真实,更“有感觉”,就应该丰富材质的细节,给背景增添细节,如果机子比较好的同学,可以像我一样把背景的模型也做出来,或者后期在ps里增加背景细节(效果当然没有直接建模好)第一张便是线框图,可见背景有非常多的树【其实只有一棵树,其他都是通过复制移动旋转缩放弄出来的】,多边形非常丰富,还有几何体的草【进阶教程中我会讲述全景制作方法,而这篇教程只重点讲材质】第二张便是最终效果图。
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漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24
十一、水体类
50、浴缸水
漫射:黑色反射:白色 fall off 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2 凹凸 通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形大小:350
51、水
16、玻璃桌面
漫射:玻璃色反射:fall of---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3 折射:细 分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1
五、窗类
17、塑钢窗
漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2
18、纱窗
漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率 1 接收 GI:2(调整贴图:输出—使用色彩贴 图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击 --vr 属性--接受全局照明{调高一些 GI: 2},BRDF—沃德—影响阴影)
19、窗外背景(标准材质)
漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10
六、布、皮革类
20、布料
漫射给布料位图,适当凹凸。
21、普通布料
漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加 UVP 贴图)。
22、绒布
漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加 UVP 贴图)。
23、绒布
漫射给布料位图,位图上加衰减,衰减方式为菲涅尔,调整曲线空置绒毛强 度。
漫射:fall off 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行
27、皮革
漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 100(UVP 贴图)。贴图:“漫 射”去掉。漫射:漫射可以更改颜色。
28、单色皮革
漫射拉色,添加衰减,反射 0.7,高光模糊 0.7,反射模糊 0.7,凹凸通道 添加黑白皮革位图。
十二、其它类
54、计算机屏幕(标准材质)
漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70
55、计算机
漫射:黑色/白色(235.231.219)反射---光泽度:0.7 折射/反射深度:2 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度 2
56、烤漆(黄色) 漫射黄,加衰减贴图,类型菲捏尔,将衰减颜色都实例复制为深黄和浅黄, 反射灰白,高光模糊 0.7,模糊反射 0.96,勾选菲捏尔反射。 57、墙体材质
漫射:黑色反射:255 灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200 灰光泽(模糊):0.8 拉丝 不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8
36、拉丝金属
� 凹凸拉丝金属
反射拉白,模糊反射 0.75,各项异性改沃德,各向异性值 0.9,凹凸通道添加拉丝贴图。
� 平滑表面拉丝金属
反射给拉丝贴图,模糊反射给拉丝贴图,各项异性改沃德,各向异性值 0.6。
VFS(V-ray for Sketchup)参数设置
一、木材类
1、亮光木材
漫射:贴图反射:35 灰高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图反射:35 灰高光:0.8 光泽(模 糊):0.85
2、清漆木纹 漫射加木地板位图,反射拉灰白,高光 0,85,勾选菲涅尔反射,拼缝可在 凹凸通道添加黑白位图。 3、木地板
24、置换毛绒
置换通道添加细胞贴图,强度 10,细胞贴图参数,变化 30,分界颜色均为 黑色,细胞特性中大小值 0.1,扩散 0.6,凹凸平滑 0.3,阈值中 0.3。
25、地毯
1500X2000VR 置换模式 2D 贴图数量 50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺 4X4。把地 毯贴图赋予地毯。
26、地毯
31、转椅(布面)
漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2
32、转椅(皮面)
漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3
七、金属类
33、金属
反射拉白,一般别拉全白。
34、磨砂金属
反射拉白,光泽度改小。
35、镜面不锈钢
四、玻璃类
10、普通玻璃
反射拉白,勾选菲捏而反射,折射拉白,折射率 1.5-1.7,颜色玻璃可控制 烟雾颜色,勾选影响阴影。
11、磨砂玻璃
反射拉白,勾选菲捏而反射,折射拉白,模糊 0.8,折射率 1.5-1.7,颜色玻 璃可控制烟雾颜色,勾选影响阴影。
12、花纹玻璃
多维子对象材质,花纹面假设为 ID1,漫射给花纹位图,折射拉白,给相应 位图黑白图像于折射通道,勾选印象阴影,折射值 1.01,玻璃面假设为 ID2,折 射拉白,烟雾颜色视实际情况微调,勾选印象阴影,如果烟雾颜色过强可考虑关 闭或者调低烟雾倍增。
29、丝绸
漫射给布料位图或纯色,反射 30,勾选菲涅尔反射,高光模糊 0.85,反射 模糊 0.85,各项异性布林,-0.6。
30、窗纱
纯色:漫射拉白,折射拉白,折射率 1.01,折射通道添加衰减,曲线下拉, 衰减色改灰到白。
花纹:在上面基础上在折射衰减上添加混合,颜色 1 和颜色 2 均为衰减,2 种不同衰减值,可调颜色或曲线,混合量给纹理位图。
三、石材、砖类
7、亚面石材
漫射:贴图反射:100 灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图
8、立柱石材
漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度 2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度: 0.2 细分:10 深度 2
9、抛光砖
漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺 贴图缝隙 0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
39、银镜
漫射深灰,反射拉白。
40、金属拉丝柜门把手
漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2 折射:101.101.101 细分:20 深度:27
41、白色柜门
漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4
八、灯类
42、灯泡自发光(Vr 材质包裹器)
漫射:246.246.246 折射/反射深度:2
58、装饰花瓶
漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分 20 折射率:
注:本人系业余初学者,以上全部参数均从网上收录,因其杂乱不便查阅,特此整理,
以方便大家参考,其专利和解释权归原作者所有,如有冒犯,敬请谅解!(^_^)
反射拉灰白,勾选菲涅尔反射,菲涅尔折射率 1.8,折射拉白,折射率 1.333, 雾颜色拉淡蓝,凹凸通道添加噪波,设为分形,大小 50。
52、水材质
漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色烟雾 倍增:0.05 左右凹凸:20 贴图:澡波(350)
53、酒 反射拉白,0.95 高光模糊,勾选菲涅尔反射,菲涅尔折射率 2.2,折射拉白, 折射率 1.4.,雾色红色。
37、有色金属(黄金)
添加混合材质,将下面材质作为子材质,混合材质 2。 子材质:漫射拉黄(深),反射拉黄(浅),反射模糊 0.9,各项异性改沃 德,各项异性值 0.3。 材质 1:漫射拉黄(深),反射拉黄(浅),反射模糊 0.9,勾选菲捏尔反射。
38、铝
漫射灰,反射灰白,反射模糊 0.6,各项异性改沃德,各项异性值 0.4。(高 光可调节反射模糊值)
九、植物类
45、盆栽材质
土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色
46、植物(标材质)
Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50
47、盆(vr 材质)
反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳
十、塑料类
48、黑色塑料
漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分 50
13、清玻璃
漫射:255 反射:灰色/白色折射 255 折射率 1.5【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾 颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至 0.6)
14、镜面玻璃
漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50
15、磨砂玻璃
漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射 255 光泽(模糊):0.9 光折射 率 1.5
产生全局照明 2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10
43、灯芯自发光(Vr 灯光材质)
2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细 分:20
44、单色灯罩
漫射拉色,高光模糊 0.8,反射 10,折射 70,折射率 1.01,勾选影响阴影 和 ALPHA。
漫射:平铺贴图缝隙 0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图
4、木纹
漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3
二、陶瓷类
5、陶器
漫射:白色反射:255 菲涅耳
6、陶瓷(白)
漫射白,反射灰,勾选菲捏尔反射,模糊反射 0.8。
(贴图)漫射通道加贴图,反射灰,勾选菲捏尔反射,模糊反射 0.8,凹凸 通道添加贴图(视情况),菲捏尔折射率 3.0。