游戏测试

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游戏测试理论知识

游戏测试理论知识

游戏测试理论知识1. 游戏测试的概述游戏测试是指对游戏软件在研发完成前进行全面测试,以发现并修复游戏中存在的问题和Bug。

游戏测试是游戏开发过程中的重要环节,它能够保证游戏的质量和稳定性,提供良好的体验给玩家。

游戏测试分为功能测试、性能测试、兼容性测试、安全测试等多个方面。

测试人员需要具备一定的理论知识,才能有效地进行游戏测试工作。

2. 游戏测试的分类2.1 功能测试功能测试是游戏测试中最重要的一部分,它主要验证游戏的各项功能是否正常。

测试人员需要按照需求文档和设计文档,对游戏中的各种功能进行逐一测试。

功能测试包括但不限于游戏界面、游戏操作、游戏流程等方面的验证。

在功能测试中,测试人员需要通过不同的测试用例和场景,模拟真实的游戏情况,尽可能地发现和报告游戏中的问题。

2.2 性能测试性能测试是用来测试游戏在不同环境和负载下的性能表现。

测试人员需要模拟大量玩家同时在线,通过测试服务器的负载和性能来评估游戏的稳定性和吞吐量。

性能测试包括但不限于游戏服务器的响应时间、网络传输速度、游戏载入时间等方面的测试。

测试人员还需要根据测试结果和性能指标,提出优化建议,提高游戏的性能。

2.3 兼容性测试兼容性测试是测试游戏在不同硬件、操作系统和设备上的表现。

测试人员需要验证游戏在各种平台上能否正常运行,并对不同设备的适配性进行测试。

兼容性测试需要考虑游戏在不同分辨率、屏幕比例和硬件配置下的显示效果和性能。

测试人员需要保证游戏在各种环境下的正常运行,并处理兼容性问题。

2.4 安全测试安全测试是为了保护游戏和玩家的安全而进行的测试。

测试人员需要对游戏的账号系统、游戏数据传输、游戏防作弊等方面进行测试,发现潜在的安全隐患并提出解决方案。

安全测试还包括游戏的数据备份、恢复以及应对网络攻击的能力。

测试人员需要确保游戏在安全方面的表现符合规范和要求。

3. 游戏测试的流程游戏测试的流程通常包括测试计划、测试用例设计、测试执行、缺陷追踪和报告等环节。

游戏试卷测试题及答案

游戏试卷测试题及答案

游戏试卷测试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 游戏《塞尔达传说:荒野之息》是由哪个游戏公司开发的?A. 任天堂B. 索尼C. 微软D. 电子艺界答案:A2. 在《英雄联盟》中,以下哪个英雄不属于坦克类角色?A. 盖伦B. 布隆C. 阿狸D. 蒙多答案:C3. 以下哪个选项是《星际争霸》中虫族的单位?A. 机枪兵B. 刺蛇C. 幽灵特工D. 战列舰答案:B4. 《我的世界》是一款什么类型的游戏?A. 第一人称射击游戏B. 角色扮演游戏C. 沙盒游戏D. 策略游戏答案:C5. 在《守望先锋》中,以下哪个角色是支援型角色?A. 士兵76B. 黑百合C. 禅雅塔D. 源氏答案:C6. 《辐射》系列游戏的背景设定在哪个世纪?A. 20世纪B. 21世纪C. 22世纪D. 23世纪答案:C7. 《刺客信条》系列游戏的主人公最初是?A. 艾吉奥·奥迪托雷B. 康纳·肯威C. 阿尔泰尔D. 爱德华·肯威答案:C8. 在《DOTA2》中,以下哪个英雄的技能可以控制敌方单位?A. 影魔B. 敌法师C. 沙王D. 巫医答案:C9. 《魔兽世界》中,以下哪个种族属于部落?A. 人类B. 暗夜精灵C. 牛头人D. 矮人答案:C10. 《GTA5》中,以下哪个角色是主角之一?A. 尼克B. 马克斯C. 克劳德D. 约翰答案:A二、填空题(每空2分,共20分)1. 《生化危机》系列游戏中,保护伞公司(Umbrella Corporation)是______的源头。

答案:病毒泄露2. 在《FIFA》系列游戏中,玩家可以控制球队进行______、转会等操作。

答案:比赛3. 《绝地求生》(PUBG)是一款______游戏。

答案:大逃杀4. 《模拟人生》系列游戏中,玩家可以模拟______的日常生活。

答案:虚拟人物5. 《红色警戒》系列游戏中,玩家可以选择不同的______进行对战。

答案:阵营6. 《古墓丽影》系列游戏的主角是______。

游戏大多数测试题及答案

游戏大多数测试题及答案

游戏大多数测试题及答案一、选择题1. 游戏《塞尔达传说:荒野之息》中,主角林克醒来的地方是?A. 科洛科特山B. 哈特诺村C. 拉聂尔山D. 拉瓦诺克塔2. 在《使命召唤》系列游戏中,以下哪个不是常见的游戏模式?A. 单人战役B. 多人在线C. 角色扮演D. 僵尸模式二、填空题3. 在《我的世界》中,玩家可以通过合成______来抵御夜晚的怪物。

4. 《英雄联盟》是一款______类型的多人在线战斗竞技游戏。

三、简答题5. 请简述《星际争霸》中三个种族的特点。

6. 描述《堡垒之夜》中的建造系统是如何工作的。

四、论述题7. 论述电子游戏对青少年的影响,并提出你的观点。

答案:一、选择题1. A2. C二、填空题3. 床4. MOBA(多人在线战斗竞技场)三、简答题5. 《星际争霸》中的三个种族包括:- 人类(Terran):以科技和适应性著称。

- 神族(Protoss):以精神力量和高度发达的科技闻名。

- 虫族(Zerg):以数量和生物进化能力为优势。

6. 《堡垒之夜》中的建造系统允许玩家在战斗中快速建造结构,如墙壁、楼梯和地板。

玩家收集材料后,可以使用建造工具在指定位置快速搭建结构,用于防御、进攻或移动。

四、论述题7. 电子游戏对青少年的影响是多方面的。

一方面,它可以提高青少年的反应速度、手眼协调能力以及团队合作精神。

另一方面,过度沉迷于游戏可能导致学业成绩下降、社交能力减弱以及身体健康问题。

因此,家长和教育者应该引导青少年合理安排游戏时间,确保游戏成为一种健康的娱乐方式。

测试小游戏

测试小游戏
测试小游戏
1.有人去买葱,问多少钱一斤?,卖葱
的那人说,1元钱一斤,这是100斤,一 共 100 元,买葱的人又问,葱叶和葱白 可以分开卖吗?卖葱的人说可以,葱白 7角,葱叶3角,买葱的那个人称了葱叶 50 斤,葱白 50 斤。决定都买了下来, 50*0.7=35 元 50*0பைடு நூலகம்3=15 元 , 15+35=50元 结果给卖葱的50元就走了, 卖葱的很是想不通,为什么卖 100 元的 货物,结果就卖了50元呢?原因????
面有多少人?
4.一个小偷被警察发现,警察就追小偷,小
偷就跑,跑着跑着,前面发现条河,这河宽 12米,河在小偷和警察这边有颗树,树高12 问小偷如何过河跑,水是非常深的。
米,树上的叶子都光了,小偷围的围脖长6米,
5.1毛钱一个桃子,三个
桃核换一个桃子,问你 拿1块钱能吃到几个桃子?
6.有口井7米深,有个蜗 牛从井底往上爬,白天 爬三米,晚上坠两米, 问蜗牛几天从井里面爬 出来??、
2.一个商人骑着一头驴,要
穿越1000公里长得沙漠去 卖3000根胡萝卜,已知驴 一次性可驮1000根胡萝卜, 但每走一公里又要吃掉一根 胡萝卜。问商人最多可卖多 少胡萝卜
3.说一个屋子有多张桌子,有多个人,
如果3个人一桌,多了2个人,如果5个 人一桌,多了4个人,如果7个人一桌, 多了6个人,如果9人一桌,多了8个人, 如果11人一桌,正好,请问屋子里

智商游戏_测试题目(3篇)

智商游戏_测试题目(3篇)

第1篇第一章:智慧的开端欢迎来到《智商游戏:智力挑战之旅》,这是一场专门为寻找智慧火花而设计的游戏。

在这里,你将面临各种智力难题,从简单的逻辑推理到复杂的数学计算,从古老的谜题到现代的科技挑战,每一道题目都旨在激发你的大脑潜能,提升你的思维能力。

测试题目一:数字密码题目描述:你是一位密码破解专家,被雇佣来解决一个古老的密码。

这个密码由五个数字组成,每个数字都是独一无二的。

以下是你已知的线索:1. 第一个数字是偶数。

2. 第二个数字是第一个数字的两倍。

3. 第三个数字比第二个数字小3。

4. 第四个数字是第三个数字的平方。

5. 第五个数字是第四个数字的倒数。

请找出这个密码。

测试题目二:逻辑推理题目描述:你是一位侦探,接到一个神秘案件的线索。

以下是案件现场的情况:- 现场有一个被打破的玻璃杯,杯子里有水。

- 附近有四个嫌疑人:A、B、C、D。

- A声称是他打破了玻璃杯。

- B声称是他打破了玻璃杯,但他在案发时正在另一个房间。

- C声称他看到是D打破了玻璃杯。

- D否认打破了玻璃杯,并声称他当时正在打电话。

请问,谁最有可能是打破玻璃杯的人?测试题目三:数学难题题目描述:你是一位数学老师,面对一群聪明的学生。

他们提出了以下问题:1. 一个人有10个苹果,他给了朋友5个,然后又从朋友那里拿回3个。

他现在有多少个苹果?2. 一个长方形的长是12厘米,宽是8厘米。

如果将长方形的长和宽都增加2厘米,新的长方形的面积是多少?3. 一个数字加上它的倒数的和是3,这个数字是多少?测试题目四:谜语挑战题目描述:以下是一个谜语,你需要找出谜底。

“白天的星星,夜晚的月亮,不是你,不是他,那是谁?”测试题目五:科技挑战题目描述:你是一位未来的科学家,需要解决一个科技难题。

以下是挑战:- 你需要设计一个机器人,它能在3小时内从A点移动到B点,A点和B点之间相距100公里。

- 机器人的能源是有限的,只能携带5升燃料。

- 燃料燃烧速度为每升燃料1公里/小时。

自测性格测试题游戏(3篇)

自测性格测试题游戏(3篇)

第1篇欢迎来到自我探索之旅!在这个游戏中,我们将通过一系列有趣的测试题来揭示你的性格特点。

请根据你的真实感受选择最符合你的选项。

准备好了吗?让我们开始吧!第一站:社交达人1. 当你遇到一个陌生人时,你通常会怎么做?A. 直接上前打招呼,询问他们的名字。

B. 轻轻点头微笑,但不主动交流。

C. 等待对方先开口。

2. 在聚会上,你更喜欢:A. 主动参与各种活动,成为焦点。

B. 与一两个好友聊天,享受安静时光。

C. 观察周围的人,偶尔加入谈话。

3. 当你的朋友遇到困难时,你通常:A. 给予具体的建议和帮助。

B. 倾听他们的倾诉,给予情感支持。

C. 鼓励他们自己解决问题。

根据你的选择,得分为:- A:3分- B:2分- C:1分第二站:决策者1. 当面临选择时,你更倾向于:A. 细致分析各种可能性,做出最合理的决策。

B. 靠直觉做出选择,事后不后悔。

C. 与他人讨论,听取不同意见后再做决定。

2. 在工作中,你更看重:A. 高效完成任务,追求卓越。

B. 工作与生活的平衡,不给自己太大压力。

C. 与团队成员的合作,共同完成任务。

3. 面对挑战,你更愿意:A. 勇敢面对,积极寻求解决方案。

B. 尝试不同的方法,但不怕失败。

C. 寻求他人的帮助,共同克服困难。

根据你的选择,得分为:- A:3分- B:2分- C:1分第三站:情绪管理者1. 当你感到沮丧时,你通常:A. 找朋友倾诉,寻求安慰。

B. 尝试自我调节,不让情绪影响工作。

C. 倒数到10,深呼吸,冷静下来。

2. 在冲突中,你更倾向于:A. 保持冷静,理性分析问题。

B. 情绪激动,但最终寻求和平解决。

C. 避免冲突,让时间慢慢平息。

3. 当你遇到令你兴奋的事情时,你:A. 立即与周围人分享,感染他们的情绪。

B. 保持低调,自己享受这份喜悦。

C. 认真规划,准备将这份喜悦转化为行动。

根据你的选择,得分为:- A:3分- B:2分- C:1分第四站:生活态度1. 你更喜欢:A. 按部就班,遵循既定规则。

游戏测试工作是干什么的

游戏测试工作是干什么的

游戏测试工作是干什么的游戏测试工作是指对游戏进行全面测试和评估的过程。

在游戏开发的不同阶段,游戏测试人员都需要进行各种测试和质量保证工作,以确保游戏的可玩性、稳定性和用户体验。

本文将介绍游戏测试工作的具体内容和意义。

1. 游戏测试的定义游戏测试是指对游戏软件的功能、性能、兼容性、易用性等方面进行全面测试的过程。

它是游戏开发过程中的一项重要环节,旨在发现和解决游戏中的问题和缺陷,以提高游戏的质量和用户满意度。

2. 游戏测试的流程游戏测试的流程可以分为以下几个步骤:2.1. 需求分析在游戏测试之前,测试团队需要仔细分析游戏的需求和设计文档,了解游戏的核心功能、操作流程、目标群体等。

这有助于测试团队明确测试的重点和测试用例。

2.2. 测试用例设计测试用例是游戏测试的核心,它描述了测试人员将如何测试游戏的各个方面。

测试用例需要覆盖游戏的各个功能模块,并考虑到各种可能的输入和操作。

测试用例的设计需要结合游戏的需求和用户行为分析。

2.3. 执行测试用例测试人员根据测试用例的设计,逐一执行各个测试用例,并记录测试结果和发现的问题。

测试人员需要全面覆盖游戏的各个功能,检查游戏的各种场景和情况,以确保游戏的稳定性和可玩性。

2.4. 缺陷报告和跟踪在执行测试用例的过程中,测试人员会发现游戏中的各种问题和缺陷,包括界面错误、逻辑错误、性能问题等。

测试人员需要及时记录这些问题,并向开发团队提交缺陷报告。

同时,测试人员还需要跟踪和确认开发团队对这些问题的修复情况。

2.5. 回归测试当开发团队对问题进行修复后,测试团队需要进行回归测试,以确保修复问题不会引入新的问题。

回归测试需要重新执行之前的测试用例,并验证之前的问题是否已经得到解决。

2.6. 发布前测试在游戏正式发布之前,测试团队通常会进行一轮全面的发布前测试。

这包括对游戏的各个方面进行最后的检查,确保游戏在各种环境下都能正常运行和表现。

3. 游戏测试的意义游戏测试在游戏开发过程中起着至关重要的作用,具有以下几个重要的意义:3.1. 提高游戏质量通过全面的测试和问题发现,游戏测试可以帮助开发团队更早地发现和解决问题。

笔试游戏测试题及答案

笔试游戏测试题及答案

笔试游戏测试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. 以下哪个不是游戏测试中常见的问题类型?A. 功能测试B. 性能测试C. 界面设计D. 安全测试2. 在游戏测试中,以下哪项不是测试人员的基本职责?A. 发现并报告问题B. 编写测试用例C. 设计游戏剧情D. 验证问题修复3. 游戏测试中的回归测试是指:A. 测试新功能B. 测试已知问题是否被修复C. 测试游戏性能D. 测试游戏界面4. 在游戏测试中,自动化测试的优势不包括:A. 提高测试效率B. 减少人为错误C. 降低测试成本D. 提供创意性测试5. 以下哪个不是游戏测试的阶段?A. 单元测试B. 集成测试C. 系统测试D. 市场推广答案:1-5 CADBD二、填空题(每空1分,共10分)6. 游戏测试的目的是确保游戏的________、________和________。

7. 游戏测试中,测试用例应该包括测试步骤、预期结果和________。

8. 在进行游戏测试时,测试人员需要关注游戏的________、________和用户体验。

9. 游戏测试中,性能测试主要关注游戏的________、________和响应时间。

10. 自动化测试通常用于________测试和性能测试。

答案:6-10 功能性可靠性用户接受度测试结果兼容性内存使用压力测试回归测试三、简答题(每题5分,共10分)11. 请简述游戏测试中的压力测试是什么?答:压力测试是模拟极端条件下游戏的运行情况,以确定游戏在高负载或资源受限时的表现和稳定性。

12. 为什么游戏测试需要进行多平台测试?答:进行多平台测试是为了确保游戏在不同的操作系统、硬件配置和设备上都能正常运行,以满足不同用户的需求。

四、论述题(共20分)13. 论述游戏测试的重要性及其在游戏开发过程中的作用。

答:游戏测试是确保游戏质量和用户体验的关键环节。

它帮助开发者发现并修复潜在的错误和问题,优化游戏性能,提高游戏的可靠性和稳定性。

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贴 图 错 误
贴 图 错 误
• Collision:游戏中的碰撞
如果说Graphic是游戏中玩家能看见的东西,那么Collision就是游戏 中玩家通过操作人物能够“感觉”到的东西。
小贴士: • 仔细检查所有的物体。
• 把重心放在容易出错的地方:角落、多种地形汇合处和地图边 界。 • 思维活跃,不能只按照游戏主线进行测试。 • 耐心
• Level Design:关卡中的设计问题
所有设计的关卡不经过实战测试,是无法确定其难度,平衡性, 可玩性是否达到标准的。
寻找此类Bug时,需要客观的判断,不能因为自己能顺利够完成游 戏就认为难度过低。同样,不能因为自己完不成而觉得需要修改 。必要的时候询问其他测试员的意见可能会帮你解决难题。
• Crash :游戏死机或出错
任何Crash对于一个游戏来说都是致命的。 任何地方都可能出现Crash。 每一个bug都有它的重现方法,那些所谓的random bug也是如此, 尽力寻找重现方法,有时候你需要尝试上百遍。
• Engine:引擎方面的问题
Engine处于游戏设计的最底层,许多普遍存在的bug可能都是 Engine出错。例:所有地图的贴图都会闪烁。 大部分对于Engine的测试都是压力测试。我们会在同一时间内触发 尽可能多的事件来观察游戏是否会Crash。
一款好的游戏是“打磨”出来的
• 团队
Post-produciton
Producer Scriptwriter Game Design
Production Producer Animator GM-Designer S5-Designer GM-Artist GM-Programmer S5-Programmer
• Weapon:武器方面
一些游戏,特别是射击类游戏中的重点。 武器的平衡性需要大量时间测试,包括武器威力、弹数、种类等 等。
• Special Effect:游戏中特效方面
同样以视觉效果出现,和Graphic不同的是:Graphic是关卡中已有 的场景,而特效必须是玩家通过一些操作、互动产生的视觉效果 。例:手雷爆炸、打开开关出现光影效果。 好的影片需要特效,好的游戏也一样。
游戏软件测试特性
• 平衡性
– 经济能力 – 技能 •竞争与平衡 – 属性 – 角色 – 装备 – 升级 – 关卡 •事件驱动 – 。。。
•文化蕴涵
魔兽世界 –平衡性
游戏可玩性测试人员
内部的测试人员
他们都是精选的职业玩家分析人员,对游戏有很深的认识, 在内部测试时,对前面的四点进行分析。
游戏媒体专业人员
Debug Producer Animator GM-Designer S5-Designer GM-Artist GM-Programmer S5-Programmer QC
Studio Manager
Lead Tester
Tester
游戏测试是什么
游戏软件测试作为软件测试的一部分,它具备 了软件测试所有的一切共同的特性
•Graphic:贴图及图像方面的问题
检查所有地图中的物体,每一个角度都不放过。 用Zoom In/Out(视角缩放)复查。 如果存在多种Camera设计,如第1人称,第3人称, 或夜视,热视。都需要全部检查。

Graphic:贴图及图像方面的问题(Continued)
贴 图 丢 失
膝 长盖 在、 背肚 后脐
评测角度(详细描述)
• • • • • • • • 美术资源测试 NPC对话测试 NPC特定功能测试 道具使用中的数据测试 角色升级的人物属性变化 聊天系统测试 各种任务的测试 战斗测试
评测角度(详细描述)
• • • • • • 物品捡取丢弃测试 登录的测试 技能使用测试 怪物死亡爆率测试 地图跳转点测试 文化(书生-书生语言)
• AI Behavior:游戏中人物的动作或反应方面
包括游戏中的主要角色和其他角色(例如NPC)例如:一个性格懦 弱的角色在受到攻击时,它的反映应该是逃跑,而不是反抗。 小贴士: • 当你能够和一个角色产生互动时,请从不同角度进行接触。 • 检查一个AI的路径是否正确是需要大量时间的,耐心和想法很重 要。 • 如果一个角色会依据你的行为作出不同的回应,那么请把所有 此类角色都查一下。
游戏软件测试组成
游戏从进入市场到开始运营,必须经过两次测试:内部测 试和公开测试
很多玩家对于自己的感兴趣游戏,通常都是在 游戏开始内部测试时便争取测试号,拿到拥有 内测权限的帐号后就加入到游戏当中 在测试时期便进行游戏,会给玩家带来两大好 处:
事先了解游戏,测试时累积的经验在游戏开始运营 后更好的进行游戏
游戏软件测试组成
游戏软件测试则主要分为两部分组成: 一是传统的软件测试,二是游戏本身的测试
游戏特别是网络游戏,它相当于网上的虚拟世 界,是人类社会的另一种方式的体现,所以也 包含了人类社会的一部分特性 同时它又是游戏所以还涉及到娱乐性,可玩性 等独有特性,所以测试的面相当的广。 这是游
戏世界测试
提先体验游戏,以便审核游戏是否符合自己的要求 。
网络游戏测试
测试网络游戏的时候,需要考虑如下问题: 1.功能是否实现 2.人们在进行操作时会如何做 3.可能有多少种做法 4.这些做法应该有什么样的响应 5.哪些做法是被禁止的 6.在进行了被禁止的操作后应该有什么的响应
游戏软件测试特性
游戏情节的测试
游戏测试
目录
• • • • • 测试部的组建及日常工作 游戏测试是什么 游戏软件测试组成 游戏软件测试特性(重点) 如何测试游戏(重点)
– 内容 – 评测 – 性能/压力
• 手机游戏测试
测试部的组建及日常工作
• 日常工作:测试部的员工每天都在玩游戏么?不,我们在 对游戏进行系统的测试,并且不断的自我更新,提高工作 效率,寻找更好的工作方法。
• Menu:菜单
所有游戏中会出现的菜单都需要仔细的检查其功能。 菜单是为玩家精心设计的工具,一切以玩家使用的角度出发,避 免一些多余的菜单。
• User Interface:用户界面方面
和菜单一样都是为玩家服务。 界面的友好度关系到玩家对游戏的评价。 UI的特点:只有玩家本人才能看到。例:主要角色的生命、防御 等数值。
•在一款游戏中,我们需要查些什么? •从内容角度
AI Behavior:游戏中人物的动作或反应方面 Animation:动画效果方面 Camera:游戏中镜头视角的问题 Crash:游戏死机或出错 Collision:游戏中的碰撞 Controller:与鼠标及键盘等相关的bug Engine:引擎方面的问题 Graphic:贴图及图像方面的问题 Level Design:关卡中的设计问题 Menu:菜单 Music:背景音乐及其他音乐方面 Sound Effect:音效 Special Effect:游戏中特效方面 Suggestion:关于游戏的一些提议性问题 Text:文字方面的bug Weapon:武器方面 User Interface:用户界面方面
Sound 分为音乐和音效2种,声音在许多游戏中占有重要地位。测 试声音时请时刻带上耳机。

Camera:游戏中镜头视角的问题
视角卡住(Camera Freeze)
•轮胎悬空
•在视频里,我们可以发现,这其实 是个视觉bug,法师在施放冰霜之环 的时候,如果取消掉,地上的冰霜法 阵不会消失,还会停留很长一段时间 ,于是这个法师就铺天盖地的刷出了 许许多多的霜环,当然,它们都是没 有真实效果的,不然就真不得了了。
游戏设计中的游戏情节测试
前期的策划阶段只是对游戏情节大方向上的描述,并没有针对
某一个具体的情节进行设计 进入设计阶段时,某个游戏情节逻辑已经完整形成 策划可以给出情节的详细设计说明书,称为任务说明书,通过
任务说明书我们可以设计出任务测试案例
比如某一个门派的任务由那些组成,我们可以针对它们设计 出完整的任务测试案例,从而保证测试可能最大化的覆盖到 所有的任务逻辑 如果是简单任务,还可以提出自动化需求,采用机器人自动 完成
1.测试就是发现问题并进行改进,从而提升软件产品 的质量 2.测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施 产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档 ,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的 可执行程序 3.每一种测试都需要产品运行于真实的或是模拟环境 之下 4.每一种测试都要求以系统方法展示产品功能,发现 其中出错的原因,从而让程序人员进行改进
性能测试/压力测试
• • • • • 各地图能承载的人数 各地图怪物的刷新率 地图内不同怪物的搭配测试 爆出能力测试 服务器承载量同时能力
手机游戏测试内容
功能性
功能性测试重点检测软件的安装与卸载、功能表 现等 手机使用条件对游戏的影响
游戏运行中接听电话、短信后,能否返回到中断的游 戏画面继续游戏
• Animation:动画效果方面
Animation Bug指的是角色如何来做它的动作的。比如:跑步的动 作,那些过分夸张或者不符合实际的动作都是此类bug。因此,在 测试的时候务必把角色所有的动作都测试,更要留意各种组合动 作。NPC类角色同样不能忽略。
• Sound: (Music & Effect)tinued)

Text:文字方面的bug
Text包括游戏中出现的所有文字。 除了错别字和错句,一些需要屏蔽的文字也是测试内容。

Controller:与鼠标及键盘等相关的bug
实际操作遇到与设计有出入的结果。例:按 ‘w’ 应为方向键前 ,实际操作中角色后退。
指游戏世界中的任务系统的组成,或称为游戏 世界的事件驱动,页可称为游戏情感世界的测
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