网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面考试

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互联网大公司面试笔试题网易互娱游戏测试工程师

互联网大公司面试笔试题网易互娱游戏测试工程师

提前批,网易互娱游戏测试工程师,今天三面结束,等最后结果。

复盘一下面试经历~不得不说网易互娱对人还是挺好的,每次面试前都会电话确认一下,真心感觉受到了尊重!而且面试官也都很NICE!不像隔壁...正文如下:一面电话面,猝不及防的电话,原本约的是17点结果16点就打来了,当时在开会,非常紧张。

1. 个人介绍2. 根据填写内容描述游戏经历,并细致刻画自己付出的努力3. 复盘某游戏上线新英雄所需要进行的测试,主要有哪些方面的测试4. 对游戏平台/社区的了解程度5. 个人的兴趣爱好,并具体描述在其中的努力(学习的过程)6. 是否有大赛经历?7. 成绩奖学金?8. 技术题:(1)线程、进程(2)死锁(3)TCI/IP三次握手(4)数据库drop和delete的区别(5)索引的作用,何时无效(6)面向对象的特性,怎么解释(7)JAVA线程池的了解情况(8)function不想被重写,怎么办。

9. 智力题:(1)往南1公里,往东1公里,往北1公里,回到原点,这是在哪。

(2)2个玻璃珠100层问题(3)基础概率、排列组合题。

10. 你有什么问题。

主要考察基本面:计算机专业基础、游戏基础和逻辑思维。

但我那天开了一天会,状态不太好,智力题答的很烂。

5天内收到二面通知。

二面视频面,这次有好好准备,看了牛客其他大佬的面经,还是非常有帮助的,感谢各位~1. 个人介绍2. 游戏体验a) 玩的最多的魔兽世界。

平均游戏时长?游戏目标?前期:?,中期:?,后期:?团本raid举例,怎么打的,有技巧吗,为啥这么打,这个打法思考过吗?魔兽加一套新的天赋系统,怎么加,思路。

你说到有个数值测试,具体怎么测。

不同下的场景测试结果不同,怎么辨别测试效果。

新的天赋会对游戏经济系统产生什么影响?b) 换个游戏,王者荣耀。

打啥位置。

射手游戏体验如何,各个时期的目标是什么,会关注什么?为什么说前面几个版本都是战士荣耀、坦克荣耀。

射手在哪几个节点比较关键。

网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面试题修订稿

网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面试题修订稿

网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面试题 WEIHUA system office room 【WEIHUA 16H-WEIHUA WEIHUA8Q8-网易游戏游戏开发工程师1.一次考试,有25人参加,有ABC三题,每人至少会做一题,在不会做A的人中,会做B的人是会做C的人的两倍,在会做A的人中,只会做A的人比其他的少一人,不会做A的人和只会做A的人数相等,问只会做B 的有几人?解:设绿色加白色为X紫色加白色为X/2 白色为Z 红色为Y 蓝色为Y+1所以由条件可得X++2Y+1=25X+=Y故3X=16+2Z 当且仅当Z=4,X=8时为整数解,故题目答案为X-Z=4人或以下三组解:Z=1,X=6;Z=7,X=10; Z=10,X=12;2.李氏夫妇请4对夫妇来家吃饭,已知每人不和自己和配偶握手,每人至少握手一次,不重复和人握手,李先生最后一问每人握手次数都不一样,问李太太握手几次...解:既然每人次数不同,就说明有1到8八种次数,每人一种.初始:87654321(00)括号内为李氏夫妇的次数从8看起,那个人肯定和另外的8人握手,否则没有8次,而且他的配偶肯定是7次,否则不可能有8次握手的人.(X表示已计算的握手)第一次:X7543210(11)第二次:XX432100(22)第三次:XXX31000(33)第四次:XXXX0000(44)所以李先生和李太太都握手了4次.3.几何题如图,两圆交于AB两点,由A作直线交于两圆于CD,问CD何时最长?并证明.提示:相同弧段的圆周角是圆心角一半感谢影子情人提供解法…答案是让AB和CD垂直,这样BD和CB是两个直角三角形的斜边…提示可知道是直径…得整….4.假设一副扑克牌只有A,2,3,4,5,6六张,且每张有任意多张,没有不同花型(即没有桃心梅方),用PQRST 表示不同的牌面,计算下列概率,并排顺序PQRST,PPQRS,PPQQR,PPPQR,PPPPR,PPPPP,PPPQQ大概解法:概率里面的什么分子分母实在懒得打,我还用几次方和阶乘表示了相对关系,这样比较容易看,不要用大学的概率统计公式,直接用高中生想法,很容易求解.注意,每种牌的数量不限制,所以去除某种特定牌的概率是1/6,但是取出第一张任意牌的概率是6/6,同理第二张不同牌的概率是5/6,所以第一个概率是6!/6^5然后乘以6,因为有六种取法,C65嘛等于C61,也就是6!/6^4后面的也差不多,顺便说一下,5张一样的好难啊,竟然只有6/6^5,也就是1/1296,呵呵,要珍惜炸弹啊.然后乘以C61,也就是6/6^45已知二叉树的先序和中序遍历字符串,编程实现输出后序遍历字符串,如果没有成功输出Failed,最后分析时间和空间复杂度解:这是标准的ACM 2255题,NOIp和NOI中也有一样的题目,很经典的.我也提供一下网上的标准答案,懒得打了.时间复杂度是2的n次方吧…我感觉是的,没有空间消耗,除了栈的开辟消耗空间.#include <iostream>#include <string>using namespace std;void PrintPostOrder(const string & preorder, const string & inorder, int sta rt1, int start2, int size){if(size == 1){cout << preorder[start1];return;}if(size == 0)return;int i = (preorder[start1]);PrintPostOrder(preorder, inorder, start1+1, start2, i-start2);PrintPostOrder(preorder, inorder, start1+1+i-start2, start2+1+i-start2, size -i+start2-1);cout << preorder[start1];}int main(void){string preorder, inorder;while(cin >> preorder >> inorder){PrintPostOrder(preorder, inorder, 0, 0, ());cout << endl;}}游戏测试?一位游戏业HR给出了一份招聘游戏测试的题,觉得挺有趣,有必要拿来分享一下。

游戏客户端开发工程师岗位面试题及答案(经典版)

游戏客户端开发工程师岗位面试题及答案(经典版)

游戏客户端开发工程师岗位面试题及答案1.请介绍一下您在游戏客户端开发方面的经验。

答:我曾在ABC游戏公司担任高级客户端工程师,参与了《游戏A》和《游戏B》的开发。

我负责实现游戏界面、用户交互和性能优化,使得游戏在各种设备上都有流畅的体验。

2.谈谈您对游戏客户端架构的理解。

答:游戏客户端架构涉及到组织代码、管理资源、处理用户输入等。

例如,采用MVC(ModelViewController)模式可以有效地分离界面逻辑和数据处理,提高代码可维护性。

3.在开发过程中,您是如何管理资源加载和内存优化的?答:我通常会采用资源预加载和动态加载相结合的策略,以减少加载时间和内存占用。

例如,加载游戏关卡时,我会预加载必要资源,同时在关卡切换时释放不再需要的资源。

4.如何处理不同设备上的屏幕适配和分辨率问题?答:我会使用响应式设计和多分辨率支持来确保游戏在不同设备上都能良好展示。

使用相对布局和自适应UI元素,确保在各种屏幕尺寸上都有一致的用户体验。

5.请谈谈您对网络通信在游戏中的重要性以及常用的通信协议。

答:网络通信在多人游戏和跨平台游戏中至关重要。

常用的通信协议包括TCP和UDP。

TCP保证数据的可靠传输,适用于角色扮演游戏等不要求实时性的情境,而UDP适用于实时性要求高的射击游戏等。

6.如何处理游戏中的同步和延迟问题,确保多人游戏的流畅性?答:为了保证多人游戏的同步性,我会采用客户端预测和服务器校验的方法。

客户端预测可以在等待服务器响应时提前执行操作,而服务器校验可以防止作弊和不同步现象。

7.请介绍一下您在游戏性能优化方面的经验。

答:我在游戏性能优化方面有丰富经验。

例如,我会使用性能分析工具定位瓶颈,优化代码逻辑,减少渲染负载,以及进行内存泄漏检测,从而保证游戏的流畅性和稳定性。

8.在开发中遇到过兼容性问题吗?如何解决的?答:是的,我曾在不同设备上遇到过兼容性问题。

解决方法包括使用特定平台的API,制定适当的兼容性层,以及进行针对性的测试和调试,确保游戏在不同设备上都能正常运行。

游戏评测面试面试题目(3篇)

游戏评测面试面试题目(3篇)

第1篇一、自我介绍与游戏背景了解1. 请简述您的游戏背景和游戏类型。

2. 您在游戏评测方面有哪些经验?能否举例说明?3. 您认为一个好的游戏评测应该具备哪些要素?二、游戏设计理解与评价1. 分析游戏的核心玩法,阐述其独特之处。

2. 从游戏世界观、角色设定、剧情等方面评价游戏的整体设计。

3. 针对游戏中的任务系统、关卡设计、互动元素等方面进行评价。

三、游戏画面与音效1. 评价游戏画面表现,包括美术风格、角色造型、场景布局等方面。

2. 分析游戏音效的运用,如背景音乐、音效、配音等,对游戏氛围的影响。

3. 针对游戏中的动画效果、特效表现进行评价。

四、游戏操作与体验1. 评价游戏操作方式,包括按键布局、操作便捷性等方面。

2. 分析游戏在操作流畅度、反馈及时性等方面的表现。

3. 针对游戏中的技能系统、战斗系统等方面进行评价。

五、游戏内容与挑战性1. 评价游戏内容丰富程度,包括剧情、角色、任务、道具等。

2. 分析游戏在难度设置、挑战性、玩家成长等方面表现。

3. 针对游戏中的副本、竞技场、合作模式等方面进行评价。

六、游戏优化与改进建议1. 分析游戏在优化方面存在的不足,如卡顿、闪屏、BUG等。

2. 针对游戏中的不足提出改进建议,包括画面优化、音效调整、操作优化等。

3. 从游戏性、玩法、内容等方面提出创新建议。

七、游戏市场定位与目标受众1. 分析游戏的市场定位,包括目标年龄段、性别、地区等。

2. 评价游戏在目标受众中的受欢迎程度,以及可能的市场表现。

3. 针对游戏在推广、运营、市场策略等方面提出建议。

八、游戏竞争对手分析1. 分析游戏在市场上的竞争对手,包括同类游戏、跨领域游戏等。

2. 评价游戏在竞争中具备的优势和劣势。

3. 针对竞争对手提出应对策略。

九、游戏文化内涵与价值1. 分析游戏所传递的文化内涵和价值观念。

2. 评价游戏对玩家情感、价值观的影响。

3. 针对游戏在弘扬文化、传递正能量等方面提出建议。

十、总结与展望1. 总结游戏评测的整体评价,包括优点、不足、改进建议等。

网易游戏校招各岗位网申试题

网易游戏校招各岗位网申试题

游戏系统架构师网申试题1、请结合您的专业特长和游戏经历,言简意赅地说明您应聘本职位的三个优势数据挖掘研究员网申试题1、请结合您的专业特长和游戏经历,言简意赅地说明您应聘本职位的三个优势网申试题2、请简述您的网络游戏经历(包括游戏名、成绩、角色成长状况、成就等)用户体验研究员网申试题1、请结合您的专业特长和游戏经历,言简意赅地说明您应聘本职位的三个优势)网申试题2、简述您的游戏经历,重点说明您心目中最好的游戏及判断标准Web基础平台架构师网申试题1、请结合您的专业特长和游戏经历,言简意赅地说明您应聘本职位的三个优势游戏网站前端架构师网申试题1、请简单谈谈您对自己所学专业的看法(500字以内)网申试题2、谈谈您对前端技术的认识和发展趋势(500字以内)网申试题3、请描述您的前端技术水平和相关项目经验(项目作品请以附件形式上传).游戏运维工程师网申试题1、请结合您的专业特长和游戏经历,言简意赅地说明您应聘本职位的三个优势知识管理工程师网申试题1、请结合您的专业特长和游戏经历,言简意赅地说明您应聘本职位的三个优势虚拟世界架构师网申试题1、请描述您的网游经历(包括游戏名称、角色成长、成就等,XX字内)交互设计师网申试题1、请结合您的专业特长和游戏经历,言简意赅地说明您应聘本职位的三个优势网申试题3、简述您认为好的交互设计案例,并说明评价理由和判断标准营销管理培训生网申试题1、举1个您最喜欢的品牌,并阐述理由。

同排名第二的品牌相比,其优势是?网申试题2、请举出一个例子:您运用创造性的思维或办法解决了一个问题。

网申试题3、当您和他人在某件事上有分歧时,您是如何处理的,为什么?请举例说明战略分析师网申试题1、请谈谈您对网络游戏行业和产品的看法和认识(方式角度不限)网申试题2、简述您的游戏经历,重点说明您心目中最好的游戏及判断标准游戏网站储备主编网申试题1、请分析一个您认为最有代表性的网站,并预测它下一步改版会做什么网申试题2、请描述玩游戏和不玩游戏的学生在思维和生活方式上的异同点网申试题3、请列举您近3年深入玩过的网游,包括时长、级别、角色及主要特征。

游戏测试人员面试题

游戏测试人员面试题

游戏测试人员面试题目01. 为什么要在一个团队中开展软件测试工作?因为没有经过测试的软件很难在发布之前知道该软件的质量,就好比ISO质量认证一样,测试同样也需要质量的保证,这个时候就需要在团队中开展软件测试的工作。

在测试的过程发现软件中存在的问题,及时让开发人员得知并修改问题,在即将发布时,从测试报告中得出软件的质量情况。

02. 您在以往的测试工作中都曾经具体从事过哪些工作?其中最擅长哪部分工作?我曾经做过web测试,后台测试,客户端软件,其中包括功能测试,性能测试,用户体验测试。

最擅长的是功能测试03. 您所熟悉的软件测试类型都有哪些?请试着分别比较这些不同的测试类型的区别与联系(如功能测试、性能测试……)测试类型有:功能测试,性能测试,界面测试。

功能测试在测试工作中占的比例最大,功能测试也叫黑盒测试。

是把测试对象看作一个黑盒子。

利用黑盒测试法进行动态测试时,需要测试软件产品的功能,不需测试软件产品的内部结构和处理过程。

采用黑盒技术设计测试用例的方法有:等价类划分、边界值分析、错误推测、因果图和综合策略。

性能测试是通过自动化的测试工具模拟多种正常、峰值以及异常负载条件来对系统的各项性能指标进行测试。

负载测试和压力测试都属于性能测试,两者可以结合进行。

通过负载测试,确定在各种工作负载下系统的性能,目标是测试当负载逐渐增加时,系统各项性能指标的变化情况。

压力测试是通过确定一个系统的瓶颈或者不能接收的性能点,来获得系统能提供的最大服务级别的测试。

界面测试,界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。

而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。

同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。

设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付诸东流。

区别在于,功能测试关注产品的所有功能上,要考虑到每个细节功能,每个可能存在的功能问题。

游戏测试面试题及答案

游戏测试面试题及答案

游戏测试面试题及答案游戏测试是游戏开发中不可或缺的一个环节。

为了确保游戏的质量和用户体验,游戏公司往往会通过面试来选拔合适的游戏测试人员。

本文将提供一些常见的游戏测试面试题及答案,以帮助应聘者更好地准备面试。

一、游戏测试基础知识1. 请简要介绍游戏测试的定义和作用。

游戏测试是指通过一定的测试方法和手段,检查并评估游戏在各种不同情况下的性能以及发现并记录游戏中存在的问题。

游戏测试的作用是确保游戏的质量,保障游戏的稳定性和流畅性,并提供给开发者有关游戏优化和改进的指导。

2. 你认为游戏测试人员的核心职责是什么?游戏测试人员的核心职责是发现游戏中的问题并及时报告给开发团队。

他们需要进行全面的功能测试、性能测试、兼容性测试等,以确保游戏在各种情况下的稳定性和可玩性。

此外,他们还应与开发人员密切合作,并提供改进和优化的建议。

3. 请介绍一下你在游戏测试方面的经验和技能。

在此回答时,应聘者可以列举自己曾经测试过的游戏项目,以及所使用的测试方法和工具。

还可以提及自己对游戏行业的了解程度以及解决问题和与开发人员合作的能力。

二、游戏测试方法和手段1. 请介绍一下你常用的游戏测试方法。

回答时,可以列举一些常用的测试方法,如黑箱测试、白箱测试、冒烟测试、回归测试、性能测试等。

并结合实际经验,说明不同测试方法的适用场景及有效性。

2. 你认为游戏测试中的bug管理和跟踪很重要吗?为什么?是的,bug管理和跟踪对游戏测试非常重要。

通过有效的bug管理,测试人员可以及时记录、分类和追踪游戏中的问题。

这样可以提高开发团队的工作效率,促使问题被及时修复,保障游戏质量和用户体验。

3. 请描述一下你发现一个bug后的处理过程。

回答时,应聘者可以提到发现bug后的报告流程,包括准确地描述问题、记录相关环境和测试步骤,以及及时将问题报告给开发人员。

同时,还可以提及自己对于重现和验证问题的能力,以及参与跟踪和解决问题的经验。

三、团队合作和沟通能力1. 游戏测试和开发人员之间的沟通在测试工作中有多重要?在测试工作中,游戏测试人员需要与开发人员密切合作和沟通。

游戏测试面试题及答案

游戏测试面试题及答案

游戏测试面试题及答案面试题1:请简要介绍一下游戏测试的主要工作内容。

答案:游戏测试是指在游戏开发过程中,通过针对游戏软件的功能、稳定性、兼容性以及用户体验等方面进行检测和验证的工作。

主要工作内容包括但不限于:1. 编写测试用例和测试计划:根据需求和设计文档,制定测试用例和测试计划,明确测试目标和策略。

2. 执行测试:按照测试计划执行测试用例,记录测试结果,并及时反馈测试情况给开发人员。

3. 缺陷管理:发现问题后,详细描述缺陷,包括重现步骤、现象描述等,并与开发人员密切合作进行问题解决。

4. 性能测试:检查游戏在不同负载下的性能表现,包括流畅度、帧率、响应速度等。

5. 兼容性测试:验证游戏在不同操作系统、设备以及网络环境下的兼容性。

6. 用户体验测试:模拟真实用户场景,考察游戏的可玩性、界面友好性、操作流畅度等。

面试题2:请描述一下游戏测试时常用的测试方法。

答案:游戏测试时常用的测试方法包括但不限于以下几种:1. 黑盒测试:主要通过输入输出的关系,对游戏进行测试,不需要了解游戏内部的具体实现细节。

2. 白盒测试:通过了解游戏内部的代码和逻辑,对游戏进行深度测试,以发现隐藏的问题。

3. 冒烟测试:对游戏进行初步的功能测试,以确保核心功能正常运行。

4. 集成测试:将各个模块进行组合测试,确保模块之间的协调与配合正常。

5. 性能测试:通过模拟大量用户场景,对游戏进行压力测试,以评估游戏在高负载下的性能。

6. 兼容性测试:在不同设备、操作系统和网络环境下进行测试,确认游戏在各种环境下的稳定性和兼容性。

7. 用户体验测试:模拟真实用户场景,考察游戏的可玩性、操作流畅度、界面友好性等。

面试题3:请列举一些常见的游戏测试中遇到的问题类型。

答案:在游戏测试过程中,常见的问题类型包括但不限于以下几种:1. 功能缺陷:游戏中某些功能无法正常运行或达不到设计要求。

2. 界面问题:游戏的界面显示异常、错位、图像模糊等。

3. 性能问题:游戏运行过程中出现卡顿、掉帧、加载慢等性能方面的问题。

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网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面考试————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:网易游戏游戏开发工程师1.一次考试,有25人参加,有ABC三题,每人至少会做一题,在不会做A的人中,会做B的人是会做C的人的两倍,在会做A的人中,只会做A的人比其他的少一人,不会做A的人和只会做A的人数相等,问只会做B 的有几人?解:设绿色加白色为X 紫色加白色为X/2 白色为Z 红色为Y 蓝色为Y+1所以由条件可得X+0.5X-Z+2Y+1=25 X+0.5X-Z=Y 故3X=16+2Z 当且仅当Z=4,X=8时为整数解,故题目答案为X-Z=4人或以下三组解: Z=1,X=6; Z=7,X=10; Z=10,X=12;2.李氏夫妇请4对夫妇来家吃饭,已知每人不和自己和配偶握手,每人至少握手一次,不重复和人握手,李先生最后一问每人握手次数都不一样,问李太太握手几次...解:既然每人次数不同,就说明有1到8八种次数,每人一种.初始:87 65 43 21 (00) 括号内为李氏夫妇的次数从8看起,那个人肯定和另外的8人握手,否则没有8次,而且他的配偶肯定是7次,否则不可能有8次握手的人.(X表示已计算的握手)第一次:X7 54 32 10 (11)第二次:XX 43 21 00 (22)第三次:XX X3 10 00 (33)第四次:XX XX 00 00 (44)所以李先生和李太太都握手了4次.3.几何题如图,两圆交于AB两点,由A作直线交于两圆于CD,问CD何时最长?并证明.提示:相同弧段的圆周角是圆心角一半感谢影子情人提供解法…答案是让AB和CD垂直,这样BD和CB是两个直角三角形的斜边…提示可知道是直径…得整….4.假设一副扑克牌只有A,2,3,4,5,6六张,且每张有任意多张,没有不同花型(即没有桃心梅方),用PQRST 表示不同的牌面,计算下列概率,并排顺序PQRST,PPQRS,PPQQR,PPPQR,PPPPR,PPPPP,PPPQQ大概解法:概率里面的什么分子分母实在懒得打,我还用几次方和阶乘表示了相对关系,这样比较容易看,不要用大学的概率统计公式,直接用高中生想法,很容易求解.注意,每种牌的数量不限制,所以去除某种特定牌的概率是1/6,但是取出第一张任意牌的概率是6/6,同理第二张不同牌的概率是5/6,所以第一个概率是6!/6^5然后乘以6,因为有六种取法,C65嘛等于C61,也就是6!/6^4后面的也差不多,顺便说一下,5张一样的好难啊,竟然只有6/6^5,也就是1/1296,呵呵,要珍惜炸弹啊.然后乘以C61,也就是6/6^45已知二叉树的先序和中序遍历字符串,编程实现输出后序遍历字符串,如果没有成功输出Failed,最后分析时间和空间复杂度解:这是标准的ACM 2255题,NOIp和NOI中也有一样的题目,很经典的.我也提供一下网上的标准答案,懒得打了.时间复杂度是2的n次方吧…我感觉是的,没有空间消耗,除了栈的开辟消耗空间.#include <iostream>#include <string>using namespace std;void PrintPostOrder(const string & preorder, const string & inorder, int start 1, int start2, int size){if(size == 1){cout << preorder[start1];return;}if(size == 0)return;int i = inorder.find(preorder[start1]);PrintPostOrder(preorder, inorder, start1+1, start2, i-start2);PrintPostOrder(preorder, inorder, start1+1+i-start2, start2+1+i-start2, size-i+start2-1);cout << preorder[start1];}int main(void){string preorder, inorder;while(cin >> preorder >> inorder){PrintPostOrder(preorder, inorder, 0, 0, preorder.size());cout << endl;}}游戏测试一位游戏业HR给出了一份招聘游戏测试的题,觉得挺有趣,有必要拿来分享一下。

顺便让各位看观了解一下游戏测试是个什么活。

测试面试题程序部门按照如下需求文档,设计了一个游戏程序:用面向对象的思想,设计一个简单的游戏框架。

程序需求如下:1.用命令行模式实现,不需要界面2.游戏世界中,存在5个房间:A、B、C、D、E。

有些房间之间存在连通性(从一个房间所能到达的另一个房间),而有些房间之间则不存在。

具体如下:双向:A<->B、A<->C、C<->D、单向:D->A、D->E、E->B3.玩家可以控制角色从一个房间走到另一个房间(敲入命令goto A,则进入A 房间),每次只能走一步路径。

起始房间为A每次进入房间,需要列出下一步可进入的房间。

例如:在房间C敲入:goto D,会列出:AEC4.每个房间里存在不同的NPC,NPC具有名称,玩家进入一个房间后,需要列出该房间的所有NPC名称。

具体如下:A房间:无B房间:杂货商、渔民C房间:武器商D房间:防具商E房间:大海龟、海猫猫5. NPC具有简单的对话功能,敲入talk NPC名称,则可以看到NPC所说的话。

对话内容可自行设计。

扩展需求1玩家拥有金钱和背包,初始金钱为100,背包中有5个格子,每个格子中可以放下一个物品。

初始物品为“回城符”、“小刀”扩展需求2其中的一些NPC具有交易功能,玩家可以将自己身上的物品交易给NPC以获得金钱、或者通过身上的金钱购买物品。

具体如下:杂货商:出售蜡烛(20)、小刀(30)、回城符(10)渔民:出售鱼肉(10)武器商:出售乌木剑(50)防具商:出售木盾(40)括号里的表示出售价格,同时也是收购价格。

打命令“shop NPC名称”可以列出该NPC所出售的物品和价格打命令“buy NPC名称物品名称”可购买物品打命令“sell NPC名称物品名称”可出售物品打命令item可以列出自己背包中的物品。

背包满的情况下,不允许再买入物品,并提示“背包满”。

阅读文档时间为1小时,阅读文档完毕后请在2小时内完成如下题目:1,请为按照文档画出五个房间和他们之间的路径和方向;2,按照文档说明和,填写下表Start room Input Output示例A Goto A B,CA Goto BA Goto CA Goto DA Goto EB GotoAB Goto BB Goto CB Goto DB Goto EC Goto AC Goto BC Goto CC Goto DC Goto ED Goto AD Goto BD Goto CD Goto DD Goto EE Goto AE Goto BE Goto CE Goto DE Goto E3,针对扩展需求1和2,测试背包功能,描述你的测试思路和方法。

一道AS3面试题的解答题目:对一批编号为1-100全部开关朝上(开)的灯进行以下操作:开关编号凡是1的倍数反方向拨一次开关;若该编号也是2的倍数反方向又拨一次开关;若该编号又是3的倍数反方向又拨一次开关……以此类推一直计算到100为止。

目的:请trace出经过反复开关操作后所有关闭的灯的开关编号。

这是我写给大家看的易懂版本:var n:int, m:int;var range:int = 100;for(var i:int = 1; i <= range; i ++){n = 1;while(true){if(n > i / n){break;}if(i % n == 0){if(i / n == n){trace("结果",i);break;}}n ++;}}下面是写着玩的缩写版本,不过正常写项目代码,我不会这样干的,在这儿只是娱乐一下而已。

下面这段代码想玩就看看,不想玩的看上面就行了,判断原理是一样,没区别!var n:int = 1, range:int = 1000;for(var i:int = 1; i <= range; i += n = 1){while(n > 0) n = n > i / n ? 0 : !(i % n) ? i / n == n ? -1 : n + 1 : n + 1;if(n == -1) trace("结果",i);}我将range都改成100000后,第一种方法耗时7233毫秒,第二种缩减的写法耗时1840毫秒。

对于易读易懂,你会选择那种方法呢?对于暗泪同学的回复,下面增加一点内容:其实上面写的是正常算法,如果2亿次,通过分析题目,可以得出只要该数能被开平方时,就是关闭状态,因此这道题目如果是写在项目里面,可以这样写:var range:int = 1000000000;var num:int = Math.pow(range,0.5);for(var i:int = 1; i <= num; i ++){trace("结果",i * i)}我测试过10亿次的效率,仅需要6毫秒~何其快啊!。

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