四宫数独教学设计

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三年级小学数学——深度解析四宫数独教学方案

三年级小学数学——深度解析四宫数独教学方案

三年级小学数学——深度解析四宫数独教学方案1. 教学背景数独作为一项经典的逻辑思维游戏,在我国的小学数学教育中占有举足轻重的地位。

它不仅有助于培养学生的逻辑思维能力、观察力和耐心,还能提高学生的运算速度和准确性。

在三年级小学数学教学中,引入四宫数独教学,既符合学生的认知发展水平,又能激发学生学习数学的兴趣。

2. 教学目标通过四宫数独教学,使学生掌握数独的基本规则和技巧,培养学生的逻辑思维能力、观察力和耐心,提高学生的运算速度和准确性。

具体教学目标如下:1. 了解四宫数独的基本概念和规则。

2. 学会使用行列排除、单元排除等基本解题技巧。

3. 提高学生独立解决数独问题的能力。

4. 培养学生合作交流、分享解题心得的习惯。

3. 教学内容3.1 四宫数独规则1. 四宫数独是一种 4x4 的数独游戏,分为 4 个子 grid,每个子grid 有 4x4 的方格。

2. 每个子 grid 的边界线和中心线构成了一个 4x4 的数独区域。

3. 数独区域内填入数字 1-4,每个数字在每一行、每一列和每个子 grid 中只能出现一次。

3.2 解题技巧1. 行列排除:根据已填入的数字,排除其他行或列中可能出现的数字。

2. 单元排除:根据已填入的数字,排除其他同一单元格中可能出现的数字。

3. 递推法:从已填入的数字出发,逐步推导出其他空格的数字。

4. 教学步骤4.1 导入通过讲解数独的起源和发展,引起学生对数独的兴趣,展示四宫数独的图片,让学生初步了解四宫数独。

4.2 基本规则讲解详细讲解四宫数独的规则,包括 grid 的划分、数字的填入要求等,并通过示例让学生理解规则。

4.3 解题技巧讲解1. 讲解行列排除、单元排除等基本解题技巧,并通过示例让学生掌握这些技巧。

2. 引入递推法,引导学生从已填入的数字出发,逐步推导出其他空格的数字。

4.4 练习与巩固设计不同难度的四宫数独题目,让学生进行练习,巩固所学知识和技巧。

鼓励学生分享解题心得,互相学习。

小学数学三年级——四宫数独教学案例分析

小学数学三年级——四宫数独教学案例分析

小学数学三年级——四宫数独教学案例分析1. 教学背景数独是一种起源于美国的数学游戏,近年来在我国逐渐流行。

四宫数独是数独游戏的一种,适合三年级学生进行。

通过四宫数独游戏,学生可以锻炼逻辑思维能力、提高数学解题技巧,并且培养耐心和细心。

2. 教学目标(1)让学生了解四宫数独的规则,掌握基本的解题方法。

(2)培养学生独立思考、合作交流的能力。

(3)通过数独游戏,提高学生的逻辑思维能力和数学素养。

3. 教学内容(1)四宫数独的基本规则:四宫数独是一个4x4的网格,包含4个2x2的子网格。

网格中有数字1-4,每个子网格中必须填入1-4的数字,且每个数字在每一行、每一列中只能出现一次。

(2)解题技巧:观察、推理、排除等。

4. 教学过程4.1 导入通过向学生介绍数独游戏的起源和四宫数独的特点,激发学生的兴趣。

4.2 讲解规则详细讲解四宫数独的规则,包括网格的构成、数字的填入规则等。

可以通过图示或实物模型辅助讲解。

4.3 解题技巧讲解介绍基本的解题技巧,如观察、推理、排除等。

结合实际案例,让学生了解这些技巧在解题过程中的应用。

4.4 实践练提供一些简单的四宫数独题目,让学生独立完成。

在学生解题过程中,教师可以进行巡回指导,解答学生的疑问。

4.5 总结与反思在练完成后,组织学生进行总结和反思,分享他们在解题过程中的心得体会和解题技巧。

5. 教学评价(1)学生能熟练掌握四宫数独的规则和基本解题技巧。

(2)学生在解题过程中能够运用所学的观察、推理、排除等方法。

(3)学生能够积极参与课堂讨论,分享自己的解题心得。

6. 教学建议(1)在教学过程中,注重学生的个体差异,因材施教。

对于理解能力较强的学生,可以适当增加难度,提高他们的挑战性;对于理解能力稍弱的学生,可以适当降低难度,让他们在练中建立信心。

(2)鼓励学生进行合作交流,分享解题心得。

在课堂上可以组织小组竞赛,激发学生的兴趣和竞争意识。

(3)注重培养学生的耐心和细心。

四宫格数独教案

四宫格数独教案

四宫格数独教案教案标题:四宫格数独教案教案目标:1. 学生能够理解数独的基本规则和解题技巧。

2. 学生能够独立解决具有规则性的四宫格数独题目。

3. 学生能够培养逻辑思维和问题解决的能力。

教学准备:1. 数独游戏的桌面版或在线软件。

2. 数独九宫格模板。

3. 筆,紙。

教学过程:引入(5分钟):1. 向学生简单介绍数独游戏的背景和规则。

2. 启发学生思考,为什么数独是一项有助于培养逻辑思维和问题解决能力的游戏。

解释(15分钟):1. 向学生介绍四宫格数独的概念。

2. 解释四宫格数独的规则:在一个4x4的方格中,每一行、每一列和每一个小方块内的四个小方格都只能填入数字1-4,且每个数字在每一行、每一列和每一个小方块内都只能出现一次。

3. 讲解如何通过推理和逻辑推断填写数独。

示范(15分钟):1. 向学生展示一个简单的四宫格数独谜题。

2. 逐步演示如何用逻辑推理填写数独的过程。

3. 强调解题时所需注意的技巧和策略。

练习(20分钟):1. 分发数独九宫格模板给学生,或使用数独游戏软件。

2. 要求学生在四宫格数独模板上完成两到三个谜题,其中至少一个谜题属于中等难度。

3. 学生根据所学技巧和策略,利用逻辑推理填写数独。

总结(5分钟):1. 回顾学生在练习中遇到的问题和困难。

2. 强调掌握数独技巧和策略的重要性。

3. 激发学生兴趣,鼓励他们在课余时间继续探索数独谜题。

作业:要求学生在课后完成两个四宫格数独的谜题,可使用数独游戏软件或打印数独谜题。

作业提交后,教师可对学生的作业进行批改和评价。

教学延伸:1. 鼓励学生挑战更难的数独谜题,如六宫格或更大规模的数独。

2. 在教学过程中加入团队合作或竞赛元素,激发学生的积极性和竞争意识。

3. 引导学生思考数独背后的数学原理,并帮助他们了解数独与数学的联系。

教学评估:1. 观察学生在课堂上解题的过程和思考方式。

2. 细致评价学生完成的数独谜题,包括正确性、解题时间等。

3. 对学生的课后作业进行批改和评价,以确定学生对数独规则和解题技巧的掌握情况。

三年级小学数学教学——四宫数独优质教学设计解析

三年级小学数学教学——四宫数独优质教学设计解析

三年级小学数学教学——四宫数独优质教学设计解析1. 教学背景数独作为一种富有逻辑性与趣味性的数学游戏,在我国小学数学教学中越来越受到重视。

三年级的学生已具备一定的数学基础,对逻辑思维与问题解决有一定的认识。

通过四宫数独教学,旨在提高学生的逻辑思维能力、问题解决能力以及团队合作精神。

2. 教学目标2.1 知识与技能1. 学生能理解四宫数独的规则与特点。

2. 学生能运用基本的数学运算与逻辑推理解决数独问题。

2.2 过程与方法1. 学生通过小组合作,培养团队合作精神。

2. 学生通过自主探究与教师引导,提高逻辑思维与问题解决能力。

2.3 情感态度与价值观1. 学生培养对数学的兴趣,感受数学的乐趣。

2. 学生形成积极的学习态度,培养良好的学习习惯。

3. 教学内容3.1 教学重难点1. 教学重点:四宫数独的规则与特点,基本解题策略。

2. 教学难点:逻辑推理与组合运用,解决复杂数独问题。

3.2 教学过程1. 导入:通过简单的数学谜语或小游戏,引入数独教学。

2. 讲解:讲解四宫数独的规则与特点,示例演示解题过程。

3. 实践:学生独立或小组合作解决简单数独题目。

4. 拓展:引导学生运用逻辑推理与组合运用,解决复杂数独问题。

5. 总结:回顾本节课所学内容,巩固知识点。

4. 教学策略4.1 情境创设通过生活情境或有趣的故事,引发学生对数独的兴趣,激发学习动机。

4.2 小组合作将学生分成若干小组,鼓励学生相互讨论、交流,培养团队合作精神。

4.3 自主探究教师引导学生自主探究数独的规则与解题策略,培养学生的逻辑思维与问题解决能力。

4.4 激励评价采用激励性评价,关注学生的学习过程与进步,提高学生的自信心与学习积极性。

5. 教学评价通过课堂表现、作业完成情况以及小组合作中的参与度,评价学生在知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观等方面的进步。

同时,关注学生对数独的兴趣与学习习惯的培养。

6. 教学反思教师在课后要对课堂教学进行反思,分析教学效果与不足之处,针对性地调整教学策略,以提高教学质量。

小学数学二年级——四宫数独教学设计详案

小学数学二年级——四宫数独教学设计详案

小学数学二年级——四宫数独教学设计详案“数宝宝找邻居----四宫数独”教学设计【教学内容】数宝宝找邻居----四宫数独【教学目标】1.认识四宫“数独”游戏的规则,掌握玩“数独”的方法;2.通过数学游戏,提高学生推理能力,培养研究数学的兴趣;3.培养学生养成动手之前先动脑的好惯,动手实际摆一摆,在拼摆的过程中不断尝试,克服困难,用数独的思想指导生活。

教学准备:多媒体课件,数字贴纸,4X4空白格子【活动过程】1.创设情境,提出问题师:孩子们,你们喜欢玩游戏吗?老师也喜欢玩,今天老师将为你们介绍一款全世界的聪明人都在玩的数字游戏--“数宝宝找邻居”数独游戏。

相信同学们玩后,也会变成聪明人。

想变聪明吗?那我们得先来了解它,明白游戏规则。

师:“数独”,意思是“单独的数字”或“只出现一次的数字”。

它就是一种风靡世界的填数字游戏,是十八世纪瑞士数学家XXX发明的简介游戏组成局部:师:这是游戏工具,左边有十六个小格子,右边有四个相同的1、2、3、4,从这里,你能猜到我们要玩什么吗?预设:玩数字,把数字摆放在小格子上。

【设计意图】在清单里面要抓住让学生观察的重点四个数字:1、2、3、4,先让学生在意识里引起注意要玩跟四个数字有关,而且要简洁明了的让他知道四个数字分别出现在哪里。

2.活动与实验,建立模型活动一:讲解游戏规则师:它的规则是甚么呢?请随着老师一起来看。

根据盘面上的已知数字,推理出所有剩余空格的数字。

并满足每一行里有1、2、3、4,每一列里有1、2、3、4,每一宫里也有1、2、3、4,而且不能重复,只能出现一次。

师:同砚们已经迫不及待了,想玩填数字游戏吗?还不行,我们还没有把它了解完。

(1)介绍行师:像如许横着的一排,我们把它叫做?生:行师:在这一行中已经有数字1、4、3了,那剩下的格子应该摆数字几呢?为甚么?1生:2,因为只差着2了师:总结,每一行4个数字要不相同(2)介绍列师:竖着的一排,我们把它叫做?生:列师:那剩下的格子应该摆甚么?为甚么?生:1,只差着1师:总结每一列4个数字也要不相同。

数学游戏数独——四宫格(教案)二年级下册数学人教版

数学游戏数独——四宫格(教案)二年级下册数学人教版

数学游戏数独——四宫格(教案)二年级下册数学人教版教学内容:本节课教学内容为数学游戏数独——四宫格。

数独是一种逻辑性强的数字填充游戏,通过填入数字,使得每行、每列以及每个宫内的数字都不重复。

四宫格是数独游戏的基础形式,适合二年级学生进行初步接触和练习。

教学目标:1. 让学生了解数独的规则,掌握四宫格的基本解题方法。

2. 培养学生的逻辑思维能力和观察力。

3. 培养学生独立思考和解决问题的能力。

4. 培养学生团队合作意识和竞争意识。

教学难点:1. 四宫格的解题方法。

2. 学生对数独规则的理解。

教具学具准备:1. 教师准备数独题目和答案。

2. 学生准备铅笔、橡皮和草稿纸。

教学过程:一、导入1. 教师出示数独题目,引导学生观察并思考:这些数字有什么特点?2. 学生回答后,教师总结数独的规则:每行、每列以及每个宫内的数字都不重复。

二、探究四宫格解题方法1. 教师出示四宫格题目,引导学生尝试解答。

2. 学生尝试解答,教师巡视指导,发现学生的解题方法。

3. 邀请解答成功的学生分享解题过程,教师总结四宫格的解题方法。

三、巩固练习1. 教师出示四宫格题目,学生独立解答。

2. 教师巡视指导,解答学生的问题。

3. 学生完成练习后,教师点评并总结。

四、团队合作游戏1. 将全班分成若干小组,每组四名成员。

2. 每组发放一张数独题目,要求在规定时间内完成。

3. 完成后,教师检查并公布成绩,对优秀团队进行表扬。

五、课堂小结1. 教师引导学生回顾本节课所学内容,总结数独的规则和四宫格的解题方法。

2. 学生分享学习收获和感悟。

板书设计:数独——四宫格规则:每行、每列以及每个宫内的数字都不重复。

解题方法:1. 观察已有的数字,找出可能的答案。

2. 逐行、逐列、逐宫进行排查,确定答案。

作业设计:1. 完成《数学游戏数独——四宫格》练习题。

2. 尝试解答更高级别的数独题目。

课后反思:本节课通过数独游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习数学,培养了学生的逻辑思维能力和观察力。

“四宫数独”教学设计

“四宫数独”教学设计

“四宫数独”教学设计教学设计:四宫数独一、教学目标:1.学习四宫数独的基本规则;2.培养学生逻辑思维和问题解决能力;3.提高学生对数字的敏感性和数学计算能力;4.培养学生的耐心和集中注意力。

二、教学准备:1.板书:四宫数独的规则;2.教学PPT或图片素材。

三、教学步骤:步骤一:导入(5分钟)1.教师呈现一个9x9的数独方格,并对数独游戏进行简单介绍;2.引导学生回忆普通数独的规则;3.引出今天的主题,四宫数独。

步骤二:讲解规则(10分钟)1.教师简单介绍四宫数独的规则:在9x9的数独方格中,每个宫内的数字不能重复,每一行和每一列的数字也不能重复;2.教师板书四宫数独的规则,并进行解释。

步骤三:示范与练习(15分钟)1.教师示范如何解决一个四宫数独题目,可以通过PPT或实际操作演示;2.学生跟随示范一起解答一个四宫数独题目;3.学生自行练习解答三个四宫数独题目,教师进行监督指导。

步骤四:小组合作(20分钟)1.将学生分成小组,每个小组6-8人;2.每个小组从题库中抽取一个四宫数独题目进行合作解答;3.每个小组一人一步进行解答,然后轮到下一位;4.教师鼓励学生进行讨论和互相帮助。

步骤五:比赛与总结(15分钟)1.根据学生的兴趣和能力安排四宫数独比赛,比赛可以进行快速计时或小组PK等模式;2.比赛结束后,教师进行总结,对解题技巧和注意事项进行讲解;3.引导学生讨论比赛中的策略和经验。

四、教学拓展:1.将四宫数独与其他数学问题结合起来,例如数与颜色的对应关系等,拓展学生的思维;2.给学生布置四宫数独作业,鼓励他们每天进行练习;3.鼓励学生参加数独比赛,提高解题速度和准确性。

五、教学反思:通过设置小组合作和比赛环节,可以激发学生的兴趣和竞争意识,同时也能培养他们的合作能力和团队精神。

此外,为了让学生更好地参与课堂,可以采用多媒体教学和实际操作演示的方式,提高教学效果。

教学过程中,教师需要注意对学生的引导和指导,确保他们能够理解四宫数独的规则和解题方法。

小学数学——三年级四宫数独高效教学方案详解

小学数学——三年级四宫数独高效教学方案详解

小学数学——三年级四宫数独高效教学方案详解1. 简介2. 教学目标- 理解四宫数独的基本规则和概念- 学会用适当的方法解决四宫数独难题- 培养逻辑思维和解决问题的能力3. 教学内容1. 数独基本规则的介绍:- 数独是一个9x9的网格,被分为9个3x3的小方格,目标是在每个小方格、每一行和每一列中填入1-9的数字,使得每个数字在每个小方格、每一行和每一列中都只出现一次。

2. 解题策略的教授:- 从已有数字入手,先填写确定的数字,再使用排除法确定其他数字。

- 利用逻辑推理和试错法解决难题。

- 强调观察力和耐心的重要性。

3. 解题技巧的讲解:- 学会找出已有数字的规律和关联,从而确定缺失数字的位置。

- 利用候选数法,将可能的数字填入候选数格,排除不符合规则的数字。

- 学会使用推理和试错的方法,逐步填写缺失的数字。

- 强调对每个小方格、行和列的数字进行检查,确保无重复数字。

4. 教学方法- 通过示范和讲解,引导学生理解数独的规则和解题策略。

- 提供大量的练习题和实例,让学生自主思考和解决问题。

- 鼓励学生进行小组合作,互相交流和讨论解题思路。

- 对于难题,引导学生进行思维导图、图表或表格的制作,帮助他们更好地理清思路。

- 定期进行测试和评估,检查学生的掌握程度并及时给予反馈。

5. 教学评估- 设计练习题和考试题,测试学生对于数独规则和解题策略的理解。

- 观察学生在解题过程中的思考和操作,评估他们的解题能力和逻辑思维能力。

- 通过口头问答和小组合作的形式,了解学生对于数独的理解和掌握情况。

- 及时给予学生反馈,鼓励他们在解题过程中发现错误并加以改正。

以上是小学数学三年级四宫数独高效教学方案的详细内容。

通过本方案的实施,相信学生们能够更好地理解和掌握四宫数独的规则和解题方法,提升他们的逻辑思维和问题解决能力。

祝教学顺利!。

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模块六统计
“幼儿四宫数独”教学设计
【学习内容】
幼儿数独
【学习目标】
1.认识四宫“数独”游戏的规则,掌握玩“数独”的方法;
2.通过数学游戏,提高学生推理能力,培养学习数学的兴趣;
3.培养学生养成动手之前先动脑的好习惯,动手实际摆一摆,在拼摆的过程中不断尝试,克服困
难,用数独的思想指导生活。

学习工具:益智学具:幼儿数独
学习形式:每4人为一组,拼摆与讨论。

问题清单:
1.仔细观察横着看,你能发现哪几个数字?
2.竖着看你又能发现哪几个数字?
3.在一个正方形围城的框里,你又能发现哪几个数字?
【活动过程】
1.创设情境,提出问题
教师带来一个既能培养我们的观察能力,又能锻炼我们动手动脑能力,并且它是所有聪明人喜欢玩的一种填数字游戏,孩子想变成聪明人那就一起来玩游戏。

出示:幼儿四宫数独
简介“独”的意思:单一的,独自的,然后理解“数独”之意:单一的数字或独立的数字,“宫”为一种小房子,古代帝王或太子居住的地方,用自己的话说“四宫数独”的意思,加深游戏印象。

简介游戏组成部分:
左面这是游戏盒,类似于我们平时的棋盘,上面有十六个圆形的小孔,右面是十六颗棋子,分别是四个相同的1、2、3、4,从图中,你能猜到我们要玩什么吗?
预设:玩数字,把数字摆放在小圆孔上。

这是我提前摆好的棋子,请看:
动手之前,我们先来看“问题清单”:
1.仔细观察棋盘,横着看你能发现哪几个数字?
2.竖着看你又能发现哪几个数字?
3.在分成的四个正方形内,你又能发现哪几个数字?
【设计意图】学生平时接触的棋类和今天要玩的数字棋大不相同,因此在清单里面要抓住让学生观察的重点四个数字:1、2、3、4,先让学生在意识里引起注意要玩让学生的棋跟四个数字有关,而且要简洁明了的让他知道四个数字分别出现在哪里,显得尤为重要。

2.活动与实验,建立模型
1.弄清横着为行,竖着为列,每四个小格子围城的正方形是一宫。

2、填数字游戏规则:每一行里有1、2、
3、4,每一列里有1、2、3、4,每一宫里也有1、2、3、
4,而且不能够重复,只能出现一次。

同学们已经迫不及待了,想玩填数字游戏吗?那就要按要求去做。

活动要求:
(1)在一行中这样摆,那剩余的格子怎么摆。

(2)在一列中这样摆,那剩余的格子应该怎么摆?
(3)在一宫中这样摆,那剩余的格子应该怎么摆?
【设计意图】学生第一次接触这种填数字的游戏,增加了难度,孩子不但会填更要动手操作把它摆正确,这就要求学生动手之前先动脑,设计了三个简单的动手操作活动,简单的活动让学生熟悉规则,调动学生继续玩下去的兴趣,让他获得成功的喜悦。

为后面更加复杂的摆数字游戏积累初步的活动经验,把复杂的问题简单处理,由易到难的拼摆符合学生的认知规律。

2.汇报展示。

(1)我这样摆。

(2)我这样摆.
(3)我这样摆。

学生分小组演示不同的摆法,并说出这样摆的理由。

小结:学生掌握在每行、每列、每宫中唯一剩余解摆法利于后面的活动更好的进行。

活动二:出示填数字游戏规则;
1、我会这样摆,把数字先按表格上的位置摆好,再把空缺的位置摆上正确的数字。

2、摆完后,要看看每行、每列、每宫是不是都有1、2、
3、4,而且不能重复,才能摆对。

汇报展示:
(为了区分开让学生把填上的数字用红字朝上,更加清楚,这一次对颜色没有特别要求,只要填对即可)
上面的这道题在每宫里面找剩余的摆上,简单孩子们没有尽兴,那开动脑筋下面的这个也能快速解决吗?
学生汇报展示:小组说说是怎样把其他的棋子快速摆上去的?
学生谈自己摆棋子的方法,用数独题板班展示,并让学生说出这样摆的理由。

总结:以上几种不同的填数字方法,我们用唯一剩余解的方法去解决,这是填数字游戏中经常用到的方法。

活动三:
1.刚才用简单的剩余解法来填数字,那下面的这棋子你用上面的方法还能解决吗?你有更好的办法吗?游戏规则同上:
2.小组合作探究,这盘棋确实有困难,因为缺少的棋子太多,剩余法不能解决这道题,由此尝试一种新
的方法:宫内排除法。

我们可以通过一宫、一宫的找确定某一个数,然后再找到答案。

比如在第一列中3已经出现,因此在第一列不能再有3,而一宫中的3对三宫有影响,用宫内排除法可得知先摆第二列中的最后一格为3,然后把每宫中的3到找到,再用类似的方法找到其他的数字。

3、展示
小结:有时单一的一种方法并不能解决出问题,因此在上面的基础上又增加拼摆的难度,空缺的数字太多,由此师生共同探究新方法:宫内排除法。

数字游戏并不是一种方法就可解决,有时需要几种方法并用才会更有效。

【设计意图】简单的游戏规则学生易于接受,而前几道填数字游戏过于简单,学生可能会有太简单产生厌烦的思想,而紧接着出现用上面的剩余法不能解决,让学生脑洞大开,可尝试新方法,即宫内排除法。

因为四宫数独拼摆游戏只是基础,基础牢固,才能为今后学习六宫、九宫数独打好基础,宫内排除法能解决复杂的数独问题。

3.巩固与拓展,应用模型
数独是聪明人玩的游戏,这节课我们玩过游戏,我们都是聪明的人,很骄傲。

还有让人更聪明的游戏:六宫数独,标准九宫数独,有机会可以尝试去玩,锻炼自己。

【设计意图】简单的游戏规则学生易于接受,在课堂结束时点出数独的种类,让学生激起学习六宫、九宫数独的强烈愿望,为日后学习打下基础。

【课后反思】
1、数字游戏,从简单到麻烦,符合孩子的认知特点。

整节课从简单的四字数字游戏开始,围绕这个问题探究。

先是四缺一,很简单孩子易掌握。

简单拼摆出现在每行、每列、每宫中让学生熟练掌握,把简单规则应用到复杂问题中,打好基础。

也为后面学习宫内排除法奠定基础。

2、动手之前先会动脑,孩子学会观察是解决问题的一种有效策略。

学会观察,学会推理是成功的一种捷径,数学动手操作也如此,孩子在不断地尝试、纠错的过程中锻炼自己,孩子沉浸在玩棋子的快乐氛围中。

3、培养孩子既会说又会做的能力,是我们的数学课堂应该做到的,也是我们数学老师要努力追求的。

四宫数独游戏规则很简单,填数字也是如此,可真正让孩子动手实际拼摆起来就不是那么简单的事情了。

让孩子们这么做反复实践中获得成功的喜悦,激发学习数学的兴趣显得尤为重要。

拓展阅读:
数独是一种源自18世纪末的瑞士,后在美国发展、并在日本得以发扬光大的数学智力拼图游戏。

拼图是九宫格(即3格宽×3格高)的正方形状,每一格又细分为一个九宫格。

在每一个小九宫格中,分别填上1至9的数字,让整个大九宫格每一列、每一行的数字都不重复。

数独的基础是数字魔方,它的解也一定是数字魔方。

制作一个数独,便是使用一个一般的数字魔方,盖住部分数字,成为一个拥有唯一解的数独。

数独前身为“九宫格”,最早起源于中国。

数千年前,我们的祖先就发明了洛书,其特点较之现在的数独更为复杂,要求纵向、横向、斜向上的三个数字之和等于15,而非简单的九个数字不能重复。

中国古籍《易经》中的“九宫图”也源于此,故称“洛书九宫图”。

而“九宫”之名也因《易经》在中华文化发展史上的重要地位而保存、沿用至今。

1783年,瑞士数学家莱昂哈德·欧拉发明了一种当时称作“拉丁方块”(Latin Square)的游戏,这个游戏是一个n×n 的数字方阵,每一行和每一列都是由不重复的n个数字或者字母组成的。

19世纪70年代,美国的一家数学逻辑游戏杂志《戴尔铅笔字谜和词语游戏》(Dell Puzzle Mαgαzines)开始刊登现在称为“数独”的这种游戏,当时人们称之为“数字拼图”(Number Place),在这个时候,9×9的81格数字游戏才开始成型。

1984年4月,在日本游戏杂志《字谜通讯Nikoil》上出现了“数独”游戏,提出了“独立的数字”的概念,意思就是“这个数字只能出现一次”或者“这个数字必须是唯一的”,并将这个游戏命名为“数独”(sudoku)
小组合作学习评价记录表。

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