火炬之光2新手扫盲3——装备解析
火炬之光2——装备特效介绍

⽕炬之光2——装备特效介绍
我先来~这个装备是赌博赌来的
我的⼩兄弟(独特武器)
155伤害每秒
极快攻击速度(0.72攻击间隔)
物理伤害:14-28
冰冻伤害:14-28
毒素伤害:42-84
镶嵌宝⽯
破碎的余烬颗粒
每次攻击偷取2点魔法值
+3%攻速
+3%技能释放速度
+4%暴击概率
+20%暴击伤害
+1远程武器射程
+10%宠物与⾃⾝最⼩⽣命值
+5%致命伤害概率
5%概率造成2秒眩晕
附魔等级2
+8物理伤害
5秒后造成60点闪电伤害
需要等级25或者敏捷77
⼤家好~
欢迎⼤家S H O W出⾃⼰的装备,在这⾥为你做简单的翻译~
【装备属性】
第⼀栏是装备的名字,如果有s e t I t e m说明是套装,⾦⾊装备通常是写U n i q u e
第⼆栏12的数字代表物理防御能⼒,武器则显⽰D P S(即每秒输出伤害)
第三栏⾸先的那些元素符号表⽰对应的元素防御⼒,武器则分为各种输出内容,如上⼀把⼿枪就分为“物理”“冰冻”“毒素”三种伤害
蓝⾊部分是装备⾃带的魔法属性
⾦⾊部分通常代表镶嵌的⽯头的属性,部分时候也表⽰特效激活需要的动作。
紫⾊代表套装属性,加亮的是已经激活的属性
浅绿⾊代表附魔的属性
⽩⾊代表装备需求
部分装备最底下有绿字,仅是游戏的娱乐元素~
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《火炬之光2》主要武器基本数据与特色一览表

《火炬之光2》主要武器基本数据与特色一览表PS1. 武器数据可以在游戏中按[J]键, 点开+左手武器/+右手武器的+号,就可以展开武器明细PS2. 同类型的武器攻速也有差异PS3. 武器特色是指白色武器固定会有的特效PS4. 法师看武器伤害的技能, 只吃法系武器, 物理伤害武器对法师技能而言DPS都是0PS5. 溅射伤害(splash)是指攻击目标A,会顺便伤害旁边的BCD等花花草草, 攻击弧度则是溅射伤害的范围PS6. 下表是以Lv100 裸身未点技能烬法师, 工程师和异域行者测试PS7. 狂战士拿所有武器(除了散弹枪和火炮外)射程都比其它三职远0.1米(下表资料是由Torchlight 2 Armory 查询白色武器汇整的数据)单手武器伤害类型攻速(秒)射程(米)攻击弧度溅射伤害特色Claw物理.48/.56/.64/.72 1.7 0 0% 普攻无视50%护甲斧Axe 物理.56/.64/.72/.8/.88 1.8 60 25%木犀补充: 斧的伤害是"固定"数值,不会有大/小伤浮动剑Sword物理.56/.64/.72/.8 1.8 60 25%鎚mace物理.88/.96/.104 1.8 60 25% 90%打断机率盾(副手) Shield 物理 1 0 0 0%40%击退抗性7%格挡空手物理 1 0 0 0%大型武器(Great)伤害类型攻速(秒)射程(米)攻击弧度溅射伤害特色双手斧GreatAxe 物理.96/1.08/1.2 2 120 50%银木犀补充: 斧的伤害是"固定"数值,不会有大/小伤浮动双手剑GreatSword物理.96/1.08/1.2 2 120 50%双手鎚GreatHammer物理 1.32/1.44/1.56 2 120 50% 90%打断机率长柄武器Polearm物理 1.08/1.2/1.32/1.44 3 120 50%射击武器伤害类型攻速(秒)射程(米)攻击弧度溅射伤害特色弓Bow物理.64/.72/.8/.88/.96 10.2 0 0% +20击退弩Crossbow物理.64/.72/.8/.88/.96 13.2 0 0%手枪(单手)Pistol物理.56/.64/.72/.8/.88 7.2 0 0%散弹枪Shotgun物理.9/1/1.1/1.2 5 30 30% +30击退火炮(大型武器) Cannon 物理.99/1.1/1.21/1.32/1.43 6 55 50%+50击退35%机率晕眩目标2秒法系武器伤害类型攻速(秒)射程(米)攻击弧度溅射伤害特色魔杖(单手)Wand元素.72/.8/.88/.96/1.04/1.12 7.2 0 0% 远程普攻法杖(双手)Staff元素.84/.96/1.08/1.2/1.32 2 100 50%原文地址:/article/html/13093.html。
《火炬之光2》基础攻略

Offensive Spell Mastery :提升攻击法术的等级
Defensive Spell Mastery:提升防御法术的等级
Charm Spell Mastery:提升幻术系法术等级
Advanced Spellcasting:提升施法速度和法力回复速度
有瑕疵的->暗淡的->无色的->(无前缀)->经切割的->精致的->星的->无暇的->完美的->(根据宝石类型不定)
-属性说明-
力量:决定物理伤害力,是毁灭者的主要属性
敏捷:决定远程伤害力,是征服者的主要属性
魔法:决定法术伤害力以及武器上的元素属性伤害力,是炼金术士的主要属性
Martial Weapons Expertise:提升近战武器造成的伤害,并降低装备需求
Ranged Weapons Expertise:提升远程武器造成的伤害,并降低装备需求
Magic Weapons Expertise:提升魔杖伤害,并降低装备需求
Armor Expertise:提升护甲效果,并降低装备需求
骷髅 Skull = 吸血 / +防御
眼球 EyeBall = 吸魔 / +魔法
品质分为10级:
Cracked->Dull->Discolored->(N/A)->Cut->olished->Star->Flawless->erfect->(Special)
*制作商很取巧得采用了物品总前缀,比如一件橙色装备,可能你在Lv5时获得一件,在Lv35又获得了一件,但是带有Epic的总前缀。两者造型与属性类型完全一样,但是后者需求等级和属性加成将比前者强很多。(套装搜集属性不会变化,无疑是种遗憾)
火炬之光2漂泊者练法及装备综述

一、属性1、属性的加点根据个人的练法来,如果毒镖那么全点专注不要犹豫,如果火枪或者双枪,那么加100点敏后全力。
体在任何情况下都不要加。
2、附魔调整时候,体力200足矣,敏捷500足矣,多则溢出,剩余尽量堆高主属性,力量或专注。
二、毒镖系1、综述毒镖系是个简称,其实就是全专注漂泊。
只是其中毒镖尤为突出,在火炬2刚出的时候毒镖几乎成为漂泊的代名词,个个都毒镖,那么毒镖削弱后是否还给力?是否还值得去练?这里可以给出答案,毒镖还是非常给力,放心去练。
我的毒镖最高曾打出70w多,怎么出来的请往下看,绝非bug,截图里面是33w,正常情况下是无暴击六七万,暴击二十万左右,目标受毒debuff后会提高到三十万上下,相当不错。
毒镖因为不依赖武器伤害,自动追踪,打断而且可以带单手杖+盾,生存能力很好,依然还是开荒首选。
2、加点属性方面是全专注,敏捷和体力完全靠后期附魔补充,装备拿法师单手杖+盾,想越级穿装备基本不可能,等级到什么级别就穿什么级别装备吧,毒镖也不是非常依赖装备。
技能方面:投掷大剑:招牌技,点满。
满级100级效果毒伤3163-6010,80%打断,反弹4次,减速53%,4.8%能量槽增加。
不错的伤害加上无延迟的施法,施放速度很快,直接攻击加上4次弹跳可影响5个敌人,带打断和减速几乎无所不能,并且能很快加满能量槽。
沙尘暴或者碎剑选其一点满。
第二攻击技,这两个都和毒镖一样,都是无延迟施法,施放速度很快,后期均有超越毒镖之势,这些都是由专注加成的技能。
沙尘暴满级100级效果:4935-6516物理伤害,100%击晕2.4秒,15击退,行走距离50米,击杀敌人则放出2215-3163物理伤害的虫群。
能长时间存在战场上,遇物体则反弹,造成多次伤害,在范围狭小的空间面对众多敌人有奇效,是很好的控场和输出技。
在后期沙尘暴能打出超高伤害,应该是由锋刃契约36%减甲引起的,以后我再详细测试一下,我的档里面单持最高打出55万。
火炬之光2新手扫盲3——装备解析

火炬之光2新手扫盲3——装备解析本文旨在为初入坑的同学选择装备定一标准,让他们对装备的好坏有个最基本的判断。
总的来说这游戏的装备金色90%以上是垃圾,蓝色装备只要稍加筛选就可以出很好的属性。
一、可以量化的装备属性1.攻击属性——力量、敏捷、专注由于伤害公式的设定所以这游戏力量、专注两个属性对伤害的加成幅度极大,可以说是最重要的伤害加成属性,伤害的基数是武器dph或者固伤技能的数值,这些都相对固定我们无法左右,所以伤害的提升主要靠力量和专注的提升。
不管是什么职业,主要加力量/专注总是不会错的,装备上面力量/专注很多也是不会错的。
敏捷在300以内的时候也是很好的属性。
由于暴击伤害的设定,满暴击伤害时暴击一刀伤害是不暴击的6倍,所以后期暴击造成的伤害会占到很大比例。
300敏捷大概有40左右的暴击率了,武器上面再弄一点把总共暴击率弄到50+就很好用了。
但是由于敏捷收益递减,上线484,超过484不会有任何收益,所以我觉得敏捷如果大于400就不必再堆了,人物加点也不要超过100敏捷,开荒时第一幕最多+40敏,再相加可以到40级后补。
蓝装如果把“词缀(借用下别的游戏说法,你懂得什么意思就好)”都利用在力/敏/专上面将会得到大把的属性,高级蓝装可能一个就70+了,就算只有50+也算是非常大的属性收入。
这样+60多属性的蓝装已经很好了.由于只要勤刷商店进行筛选,任何蓝装都有可能出现60+属性,所以选择的时候尽量选择蓝色套装。
飞龙裂隙的20%吸血、审判者的1%吸蓝、贵族的2%吸蓝都是不可替代的,因为金色吸血吸蓝套装的属性是限定的,都是一些垃圾属性,不像蓝色套装可以筛选好属性的单件。
漂泊的这件是少有的高达120+属性的装备,当然也是很可取的,只不过套装属性不好,而且是体力+敏捷的组合,体力相对稍微废柴一些。
2.防御属性——血上限、免伤、体力火炬之光2是一个成型后输出溢出生存不足的游戏。
5、6周目的时候假如一个人物能够被小怪5、6刀才砍死说明这个角色生存已经很高了。
火炬之光2技巧和知识点分享

⽕炬之光2 技巧和知识点分享 ⽕炬之光2是⼀部⾮常经典的A R P G游戏,类似暗⿊破坏神的游戏风格对于⽼暗⿊玩家来说可能会⽐较游戏吸引⼒,游戏中众多技能的选择可以给玩家带来不错的体验,下⾯是游戏技巧和尝试分享。
技巧和知识点分享 1、第⼀个就是雪原三基友⾥⾯⽩⾊的那只,⼤家总感觉雪原的怪物伤害⾼,其实并不是这样的,伤害⾼的原因只是因为⼤家的免伤属性被降低,⽩⾊的这只会向前路径释放霜息技能,就是狂战的2-1,并且这时候不会有D E B U F F出现。
中招之后⼤多数都会被后⾯⿊⽜撞死或者被冰风旋死。
这个也是我偶然才发现的 2、反远,这个技能很多前辈测试过,到了后⾯周⽬100%反远并不能起到效果,⽽且狂战的冰盾2-5最终能达到125%反远,所以在后⾯的周⽬中,可能会有⼀些怪物被增加了减免反远概率这样的属性。
3、狭⼩地形,这样的地形⼀定要避开(特殊构筑极其需要狭⼩地形除外),狭⼩地形像是双刃剑,虽然减少了能攻击到你的敌⼈的总数,但是也限制了你的⾛位。
⽽且有些技能在宽阔的地⽅基本⽆伤害,但是到了狭⼩地段基本属于秒杀(⽐如竞技场⾥⾯放毒⾬的⼸箭⼿和第三场景放⿁⽕的法师),打怪该跑跑,该怂怂,打不过你回家满⾎回来再⼲。
4、上⾯提到狭⼩地形,这⾥就说⼀下⾼低地。
⾼低地很奇妙,低地急死打不到,⾼地换枪开⼼蹭⾎。
⾼低地算是少有的对玩家极其有利的地形。
有些技能更是⾼低地作战的神器(法师党你们懂的)。
同时⼀些可以移动的⾼地,是可以从低地上被击退技能挤上去的。
(例如。
龙塔,站在低处吃了绿⾊的⾻头兽⼈冲撞直接上了桥。
) 5、药瓶,第⼀幕有个杂货商⼈,那⾥卖4元素抗性药⽔,别⼩看,这些药⽔前期也算是开荒利器。
⼀直可以帮助你撸完冰原。
⾎药。
蓝药⼀定要抓紧吃,保持⾎永远不低于75%这样才能不被突发事件秒掉。
6、别养成站着不动的习惯,不然第⼀幕的夹⼦,第⼆幕的陷阱能教你长记性。
跑起来的时候,只要你别停,基本不会死。
7、属性选择,很多属性都有收益上限,有些属性没有收益上限,有收益上限的基本都是不错的,追求极致玩起来很爽,但是属性都照顾到了,达到平衡线死亡次数⾃然会降低。
《火炬之光2》如何提升装备的攻略

《火炬之光2》如何提升装备1、首先是综合分析的意义,一目了然的伤害计算方式,可以让我们对装备有更明确的判断,以及长期以来类似于元素对技能的影响问题,都将得到明确答案,花30分钟看看帖子并且自己思考一下,比每次都发帖问无聊的问题更有意义,希望各位能仔细看完。
2、“太长没看”,是对发帖人长时间研究、总结、以及码字、最终检查、修正等一系列劳动成果极大的不尊重,如果觉得太长不想看,不送,但是请做到互相尊重,谢谢。
3、此分析基于火炬1的伤害总结,首先感谢为火炬之光付出时间和精力以求甚解的各位前辈,有了各位才有了今天的这篇帖子。
4、人无完人,难免有错,希望及时指正5、镶嵌宝石类伤害计算与原来的计算方式有出入,下面会提到,而且算法让人费解,这篇帖子不会加入宝石类的分析,但是其他装备的对总体结论不会有太大影响。
技能伤害分类:1、固伤:即有具体伤害数值的技能火炬2中,固伤类技能受技能等级和人物等级影响2、X%武器伤害3、DPS%伤害要分析的当然是后两类,那我们慢慢看提到X%和DPS%自然也该引入武器DPS以及人物面板计算,相信很多人都是会算的,但是还是要写一下给不会算的人武器DPS值=武器所有伤害最大值之和*K记住这个K,后面要用到简单拿个例子物理伤害220—346毒害伤害:95—148以最大值计算:DPS(298)=(346+148)*K,得出K=0.585 也许这么说还不够明确,那么我们附魔之后看看:附魔之后附加27火焰伤害,27计算时同样要加在最大值上(346+148+27)*0.585=304.785 取整305,分毫不差这里要注意武器后面的时间为攻击间隔,K值算法上面已经给出,不要弄混那么下面看看面板的计算,面板的计算方面,由于镶嵌宝石的算法不同,而且有些问题,后面会写到,先看无宝石类的计算。
各位未必用的是汉化版的,但是应该都能看懂。
首先还是无附魔步枪的面板:以汉化版的面板解释,力量后面的数值,是总体的伤害数值,包括物理伤害和元素(魔法)伤害。
火炬之光2全部套装

使
用
说
明
最前面的数字是装备在游戏里面的总序号,控制台输入item加空格加对应的数字就能在地上弹出来对应物品数字后面有对应的英文名字,没加职业名字的就是通用装备,加了职业名字的就是职业套装,一般套装都分为abcd4个或者abc三个等级,对应不用等级。
4种职业名字为:BERSERKER狂暴战,CASTER法师,WANDERER流浪者就是射手,ENGINEER工程师例如: 5703) WANDERER_05_BOOTS_ALT_C,这个东西的编号为5703,那么就要输入item 5703调出这个物品,这是流浪者专用的鞋子,装备等级为C 另外,调装备不一定非要知道总编号,知道名字也行,比如每一排最好的英文就是名字,直接输名字或者item空格加名字
最后校对:2012年10月12日 23:34 护甲和护肩我只能用代码, 红色的套装表示无法达到最高的套装奖励,应该是设计者的疏忽!。
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本文旨在为初入坑的同学选择装备定一标准,让他们对装备的好坏有个最基本的判断。
总的来说这游戏的装备金色90%以上是垃圾,蓝色装备只要稍加筛选就可以出很好的属性。
一、可以量化的装备属性
1.攻击属性——力量、敏捷、专注
由于伤害公式的设定所以这游戏力量、专注两个属性对伤害的加成幅度极大,可以说是最重要的伤害加成属性,伤害的基数是武器dph或者固伤技能的数值,这些都相对固定我们无法左右,所以伤害的提升主要靠力量和专注的提升。
不管是什么职业,主要加力量/专注总是不会错的,装备上面力量/专注很多也是不会错的。
敏捷在300以内的时候也是很好的属性。
由于暴击伤害的设定,满暴击伤害时暴击一刀伤害是不暴击的6倍,所以后期暴击造成的伤害会占到很大比例。
300敏捷大概有40左右的暴击率了,武器上面再弄一点把总共暴击率弄到50+就很好用了。
但是由于敏捷收益递减,上线484,超过484不会有任何收益,所以我觉得敏捷如果大于400就不必再堆了,人物加点也不要超过100敏捷,开荒时第一幕最多+40敏,再相加可以到40级后补。
蓝装如果把“词缀(借用下别的游戏说法,你懂得什么意思就好)”都利用在力/敏/专上面将会得到大把的属性,高级蓝装可能一个就70+了,就算只有50+也算是非常大的属性收入。
这样+60多属性的蓝装已经很好了.由于只要勤刷商店进行筛选,任何蓝装都有可能出现60+属性,所以选择的时候尽量选择蓝色套装。
飞龙裂隙的20%吸血、审判者的1%吸蓝、贵族的2%吸蓝都是不可替代的,因为金色吸血吸蓝套装的属性是限定的,都是一些垃圾属性,不像蓝色套装可以筛选好属性的单件。
漂泊的这件是少有的高达120+属性的装备,当然也是很可取的,只不过套装属性不好,而且是体力+敏捷的组合,体力相对稍微废柴一些。
2.防御属性——血上限、免伤、体力
火炬之光2是一个成型后输出溢出生存不足的游戏。
5、6周目的时候假如一个人物能够被小怪5、6刀才砍死说明这个角色生存已经很高了。
因此这游戏如何保证生存就很重要。
堆生存最基本、一定要堆的就是血上限和免伤。
闪避只能闪避普攻,无法闪避铺天盖地的技能,而且也难堆,敏捷太高得不偿失,所以一般不苛求;格挡则相对好堆,矿灯盾附魔个100左右体力,再加上格挡卷轴已经满格挡了。
≥5%免伤的属性可以说是最好的属性了,比如26级的10%免伤全职业通用项链、70级的10%免伤漂泊专用玩家戒指、105狂战专用的20%免伤头盔、53级工程专用的10%免伤项链、10%免伤裤子、26级的全职业通用10%免伤项链。
2%免伤的考虑考虑可以放弃。
如果打算粗人的话那些低级免伤装可以考虑放弃,因为100级的装备和50级的装备粗人差距最高能有100多,省下李曼妮的孔位无非是上李察图或者62专注,换个想法省下62专注的孔位上李曼妮也是一样。
血上限方面,火炬2的高级蓝装稍微筛选就能出900+血上限,最高我见过1100+的。
至于体力,加它主要是为了格挡。
在不用矿灯时还是需要200多才能满格挡的,或者想省下一个卷轴的位置也只好用加体力的装备。
另外狂战由于有碎甲神技,所以粗人成型后有个400体力不算浪费/p/2052384511;工程有个堆护甲的build也需要加体,大后期刷够7颗极其难出的范克林头颅的时候可以使物理护甲达到1w+。
此头颅放在防具上+15%物理护甲,放在武器上+200物攻,因此除了这个build以外的角色把它放在防具上均可视作暴殄天物、败家子行为-_-。
而且此build从1-100级都需要以不高于其他build的那种纸一样的护甲过渡,开荒的时候和不堆护甲的build没有任何区别。
具体请看导航贴里WS哥的重甲流。
除了这两种情况加体力只为了加格挡。
用体力堆血上限是及其不靠谱的行为,一颗李察图加的血量相当于400多点体力-_-
用折合成宝石的观点看装备,这装备相当于6个孔,比白杨强。
这戒指等级也不低,漂泊可以拿来直接做最终装备了。
无节操的附魔请无视。
蓝色套装刷一刷也加很多血
3. 说明
之所以把这部分的大标题叫做“可以量化的装备属性”是因为有个李曼妮、李察图和62专注的石头。
装备上面有5%免伤,那么就可以看做是多了一颗李曼妮,装备上有62专注,就可以看做多了一颗62专注,装备上多了1100血,就可以看做多了半颗多的李察图。
这样做的一个好处是量化了之后便于比较。
+62专注的蓝装相当于总共3孔,玩家戒指相当于总共4孔,白杨相当于5孔,105狂战头相当于6孔,哪个更好一目了然。
而有些装备的属性连半颗石头的价值都没有,那就可以说是垃圾了。
虽然远反和被击中治愈也有相应的极品宝石对应,可是由于其暴率太低,可能你的游戏生涯中都不会掉一颗,这么做对应实在没有意义,所以不列入其中。
只掉落过一颗,一周目战争泰坦的boss宝箱掉的,据说等级越低越容易出。
萨氏双子之一,我是无缘得见。
二、难以量化的属性——击杀治愈、被击中治愈、远反、施法速、移动速度
大于等于15%远反的装备我认为其重要性仅次于免伤。
比如80多级漂泊25%远反项链、80多级漂泊25%远反护肩、50多级漂泊专用的苏琳玛套装衣服15%远反2米射程、全职业通用的58级护肩23%远反、全职业通用天神套装的衣服15%远反。
由于远反收益递减,所以一件就能有20+的远反的是十分难得的。
蓝装有一些某些部件独享的属性,比如项链的击杀治愈、被击中治愈;衣服、帽子、手套的施法速度(衣服最高3%、帽子最高16%、手套最高6%);鞋子的移动速度(9%最高);腰带、项链的3范围内小怪免伤。
击杀治愈、被击中治愈、施法速度的优先度甚至对于耐久薄弱的build高于力/敏/专/血上限。
回血回蓝其实也可以适当要一些。
还有一些奇特的属性,这种比较少我就记不太清了,比如53级灰烬法师那个忘了是灰烬之波还是灰烬飞艇套装,裤子5%被击中治愈、前面提到的天神套装2%暴击率、灰烬法师的炼金术师戒指9%施法速40+专注15%全部伤害、灰烬法师的99套项链15%施法速度、护肩暴击率和暴击伤害。
之所以把这些属性叫做奇特属性是因为对于金装有可能出现蓝装对应部件一定不会出现的属性,比如蓝色裤子不会出现被击中治愈、手套不会出现暴击率等等,但是如上所说,金装却有可能出现。
这些属性由于很难用宝石堆起来,可能其重要性仅次于免伤,和血上限相同。
太无节操了……
比上面那条更加无节操……
三、典型的垃圾属性
纵观火炬之光2,金装不少,但是90%都是垃圾。
这些垃圾常见属性是各种护甲、各种属性百分比(50级以后弃用,前期由于专注低所以属性百分比还算好用)、物理伤害反弹、远程伤害百分比、魔杖伤害百分比等等。
总的来说论生存,护甲活在免伤、血量的阴影下;论输出,百分比伤害活在力量、专注的阴影下。
对于蓝装来说花样就比较少,但是同样,比较忌讳的是把“词缀”用在护甲、蓝上限和百分比伤害上。
护甲是由于太难堆,防具上面加那100多点蓝字护甲杯水车薪,5周目75免伤小怪至少砍1500,一般砍2500,100护甲抵消掉25伤害,再乘上体力的加成,值不值自己看着办吧……蓝上限也是因为加成太少,高级蓝装才+30点左右蓝上限,指望不上,还不如选+专注的,60专注就有40蓝上限了。
百分比伤害同理,也是因为加的太少。
由于计算公式的原因,百分比伤害和力量、专注的伤害加成是相加而不是相乘关系。
如果蓝装把“词缀”用在某种元素如百
分比火伤上也就是+15%左右,如果是全部伤害更少,也就5%,而把“词缀”全用在专注上至少能有50专注,这就是25%全部元素伤害,哪个更值一目了然。
遇到了如上所说垃圾属性就相当于连一颗宝石的价值没有,只相当于二孔,和白装没有本质的区别……
几件典型垃圾:
选个+50专注的多好,凭啥选它
四、最后是总结一下:
说白了不管金装蓝装,只要是力、敏、专、血够多的都是好装备(满级左右前三项总共60+甚至70+,血上限1000+,50级各减半)。
比这四种属性更高一层的是免伤、远反、施法速度、击杀治愈、被击中治愈。
是不是重要到无可替代要看具体build而定,像是灰震工程由于有cd所以施法速度就不是太重要,有力场所以被击中治愈和击杀治愈就不是太重要;冰波法师就极其看重施法速度和两个治愈,施法速度至少要堆到50%+;狂战的远反肯定没其他职业那么看重。
5孔防具由于可以上任何宝石则一般来说很万金油。
另外大部分build需要4飞龙吸血+2审判者/3贵族吸蓝,所以至少6个位置需要蓝装,剩下4个位置中一些免伤装备、远反装备、白杨都是非常有竞争力的,需要自己取舍。