音视频技术基本知识一

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了解计算机音频和视频处理的基本概念

了解计算机音频和视频处理的基本概念

了解计算机音频和视频处理的基本概念计算机音频和视频处理的基本概念计算机音频和视频处理是指在计算机系统中对音频和视频数据进行处理、编辑、转码和输出的技术。

随着计算机技术的进步和互联网的普及,音视频媒体已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

了解计算机音频和视频处理的基本概念,对于想要从事相关领域的人来说是非常重要的。

一、音频处理的基本概念1. 音频采样率音频采样率是指单位时间内对音频信号进行采样的次数。

常见的音频采样率有44.1kHz、48kHz等。

采样率越高,音频信号的还原度就越高。

2. 音频位深度音频位深度是指音频信号采样时使用的位数。

常见的音频位深度有16位、24位等。

位深度越高,音频信号的动态范围就越大。

3. 音频格式常见的音频格式有WAV、MP3、AAC等。

不同的音频格式会影响音频数据的压缩率和音质损失程度。

4. 声道数声道数指的是音频信号中的声音通道数。

常见的声道数有单声道、立体声、5.1声道等。

声道数的增加可以提供更加真实的音频体验。

5. 音频处理算法音频处理算法包括均衡器、压缩器、混响器、降噪器等。

这些算法可用于调整音频的频率、动态范围、混响效果和去除噪音等。

二、视频处理的基本概念1. 视频分辨率视频分辨率指的是视频画面的清晰度,由水平像素和垂直像素组成。

常见的视频分辨率有720p、1080p、4K等。

分辨率越高,画面越清晰。

2. 视频帧率视频帧率是指每秒钟播放的视频帧数。

常见的视频帧率有24帧/秒、30帧/秒、60帧/秒等。

帧率越高,视频的流畅度就越高。

3. 视频编码格式常见的视频编码格式有H.264、H.265、AVI、MP4等。

不同的编码格式会影响视频数据的压缩率和画质损失程度。

4. 视频色彩模式视频色彩模式描述了视频中颜色的表示方式。

常见的色彩模式有RGB、YUV等。

色彩模式的选择会影响视频的颜色表现能力。

5. 视频处理算法视频处理算法包括去噪、亮度调整、对比度调整、色彩校正等。

音视频培训-01常见的音视频信号、接口及传输介质

音视频培训-01常见的音视频信号、接口及传输介质

VGA接口
VGA接口又叫D-Sub接口,连接CRT显示器显示 器效果最好,连接LCD或DLP显示器性能会有下降
DVI数字接口



DVI全称为Digital Visual Interface 目前的DVI常见的接口分为两种: DVI-D和 DVI-I 主要用于高清数字视频或电视 DVI视频的传输距离只有5米左右,一般不 超过8米,如果要延长传输距离需要使用放 大器或中继器,或使用双绞线或光缆的传 输方式。
模拟音频非平衡传输

非平衡传输只有两个端子信号端与接地端, 在要求不高和近距离信号传输的场合使用, 如家庭音响系统。这种连接也常用于电子 乐器、电吉他等设备
非平衡模拟音频

传输介质:单根带屏蔽的同轴电缆 传输阻抗:高低阻 常用接头:直型(TRS)接头、莲花(RCA)接 头 接线标准:插针=同轴信号线,外壳公共地 =屏蔽网线(下图所示)
色差线
保证效果的传输距离一般10-15米
VGA视频


传输介质:3+2、3+4、3+6、3+7电缆 传输阻抗:75Ω 常用接头:15针HD型接头接线标准:1脚=红基 色,2脚=绿基色,3脚=蓝基色,6脚=红色地,7 脚=绿色地,8脚=蓝色地,13脚=行同步,14脚= 场同步,5脚=自测试,10脚=数字地,4、11、 12、15脚=地址码(下图所示) 3+4电缆标准要做到11个焊点,但简化时可以做 公共接地 单根VGA线的传输距离应该控制在20~25M(优 质线缆),一般需控制在20米以内
DVI-D接口

只能接收数字信号,接口上只有3排8列共 24个针脚,其中右上角的一个针脚为空。 不兼容模拟信号。
DVI-I接口

音视频知识

音视频知识

音频与人耳听觉20HZ~20KHZ16K~20KHz频率:这段频率范围实际上对于人耳的听觉器官来说,已经听不到了,因为人耳听觉的最高频率是15.1KHz。

但是,人可以通过人体和头骨、颅骨将感受到的16~20KHz频率的声波传递给大脑的听觉脑区,因而感受到这个声波的存在。

这段频率影响音色的韵味、色彩、感情味。

如果音响系统的频率响应范围达不到这个频率范围,那么音色的韵味将会失落;而如果这段频率过强,则给人一种宇宙声的感觉,一种幻觉,一种神秘莫测的感觉,使人有一种不稳定的感觉。

因为这些频率大多数是基音的不谐和音频率,所以会产生一种不安定的感受。

这段频率在音色当中强度很小,但是很重要,是音色的表现力部分,也是常常被人们忽略的部分,甚至有些人根本感觉不到它的存在。

12K~16KHz频率:这是人耳可以听到的高频率声波,是音色最富于表现力的部分,是一些高音乐器和高音打击乐器的高频泛音频段,例如镲、铃、铃鼓、沙锤、铜刷、三角铁等打击乐器的高频泛音,可给人一种"金光四射"的感觉,强烈地表现了各种乐器的个性。

如果这段频率成分不足,则音色将会会失掉色彩,失去个性;而如果这段频率成分过强,如激励器激励过强,音色会产生"毛刺"般尖噪、刺耳的高频噪声,对此频段应给予一定的适当的衰减。

10K~12KHz频率:这是高音木管乐器的高音铜管乐器的高频泛音频段,例如长笛、双簧管、小号、短笛等高音管乐器的金属声非常强烈。

如果这段频率缺乏,则音色将会失去光泽,失去个性;如果这段频率过强,则会产生尖噪,刺耳的感觉。

8K~10KHz频率:这段频率s音非常明显,影响音色的清晰度和透明度。

如果这频率成分缺少,音色则变得平平淡淡;如果这段频率成分过多,音色则变得尖锐。

6K~8KHz频率:这段频率影响音色的明亮度,这是人耳听觉敏感的频率,影响音色清晰度。

如果这段频率成分缺少,则音色会变得暗淡;如果这段频率成分过强,则音色显得齿音严重。

专业音视频基础知识培训

专业音视频基础知识培训
整理ppt
户外屏的像素直径及像素点数
P10 10000点/平米 P12.5 6400点/平米 P16 4096点/平米 P20 2500点/平米 P25 1600 点/平米 P31.25 1024 点/平米
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矩阵切换器等
AV接口矩阵 VGA接口矩阵
矩阵
DVI接口矩阵
RGB接口矩阵
2、双灯泡,工程投影机至少配备2个 投影机灯泡。有的投影机有4个灯泡, 高端的甚至有8个灯泡。配置双灯泡的 意义在于当一个投影机灯泡坏的时候, 不至于投影机不能工作,除非同时坏了。 所以当一个灯泡坏 的时整理候ppt ,另外剩余
LED显示屏分类
室内单色 室内双色 室内全彩 室外单色 室外双色 室外全彩
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整理ppt
LED显示屏
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按显示性能可分为
视频显示屏:一般为全彩色显示屏 文本显示屏:一般为单基色显示屏 图文显示屏:一般为双基色显示屏 行情显示屏:一般为数码管或单基色显
示屏;
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LED显示屏的参数
室内表贴像素点数: P2.5 160000点/平米 P3 111111点/平米 P4 62500点/平米 P5 40000点/平米 P6 27777点/平米 P7.62 17222点/平米 P8 15625点/平米 P10 10000点/平米
抑制、效果器、数字音频处理器等 功率放大器 音箱
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话筒的分类
有线话筒
演唱 录音 手拉手 会议
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无线话筒的分类
无线话筒
手持 领夹 头戴 会议
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调音台类型
数字型 调音台
模拟型
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视频产品包含
显示设备包含各种类型显示器 其中: (液晶、等离子、LED)

音视频工程方案培训

音视频工程方案培训

音视频工程方案培训一、培训内容1. 音视频基础知识音视频基础知识是音视频工程方案培训的基础内容,包括音视频传输原理、音视频编解码原理、音视频信号处理原理等。

培训学员需了解音视频产业的发展历程,掌握音视频技术的基本概念和基本原理,了解音视频行业的发展趋势和应用前景。

2. 音视频设备及系统音视频设备及系统是音视频工程方案培训的核心内容,包括音视频设备的种类、性能参数、应用场景及选型原则等。

培训学员需了解各种音视频设备的特点和用途,掌握音视频设备的安装、调试、运行和维护技术,能够根据不同的应用场景设计合理的音视频系统方案。

3. 音视频工程实施音视频工程实施是音视频工程方案培训的实践内容,包括音视频工程项目的规划、设计、实施、验收及维护等。

培训学员需了解音视频工程项目的实施流程和方法,掌握音视频工程项目的管理和执行技术,能够独立完成音视频工程项目的设计和实施工作。

4. 音视频工程案例分析音视频工程案例分析是音视频工程方案培训的案例教学内容,旨在通过实际案例向学员展示音视频工程项目的设计思路、实施方法、问题解决等实际操作,帮助学员加深对音视频工程项目的理解和应用能力。

二、培训方法1. 理论教学理论教学是音视频工程方案培训的基础教学方法,通过课堂讲授、教材阅读、理论讨论等方式向学员传授音视频基础知识、音视频设备及系统知识等理论知识。

2. 实践操作实践操作是音视频工程方案培训的重要教学方法,通过实验操作、模拟演练、实际操作等方式向学员传授音视频设备及系统的安装、调试、维护等实践技能。

3. 案例教学案例教学是音视频工程方案培训的生动教学方法,通过实际案例向学员展示音视频工程项目的设计思路、实施方法、问题解决等实际操作,帮助学员加深对音视频工程项目的理解和应用能力。

4. 实习实训实习实训是音视频工程方案培训的实践教学方法,通过实习实训、实践实习、项目实践等方式向学员提供实际工作经验,加强学员对音视频工程项目的实际操作能力。

音视频基础

音视频基础

波长公式
答案是1.128英尺: 波长(1000Hz)=1128ft/sec÷1000Hz=1.128英尺
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音频
• • 单击此处编辑母版文本样式 “音频”这一词用于更准确地定义机械和电子术语的声音。在A/V中,
• 为实现这一点,第一步是将空气中声波运动转换成电信号,需要用换 • 第三级 能器来完成,换能器将一种形式的能量转换成另一种类型。在音频系 – 第四级 统实例中,麦克风履行着将声音转化为电能的功能。 » 第五级 • 一旦引入电子领域,声音就可放大、混合、均衡、数字化、录制、传 输和转换回声能。 音频用于描述声音的电子传输。 – 第二级
– 0dB是人类听力的最低极限 – 130dB是人类听力的最高极限,是 人耳能承受的最大值 – +4 dBu是专业音频设备信号电平 – -10 dBv是消费类音频设备信号电 平,注意:许多打算用于专业应用 的产品,如果采用RCA接头,则也 会用这个电平。
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音频信号电平
• 单击此处编辑母版文本样式
• 麦克风电平是指标准麦克风信号输出,麦克风电平的电压非常低,为 – 第二级 775毫伏(-60dBu) • 第三级 • 因为信号电平十分低,在输入其它音频处理设备进行音频传输前,需 – 第四级 要用前置放大器将信号提高到线路电平,前置放大器在视听系统中可 » 第五级 以是一个内置电路或外部组件。
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• 单击此处编辑母版文本样式
• – 第二级 早期,我们用分贝描述人类听觉的有效范围,从0到130dB。分贝是 用于描述两个功率、压力电平、电压、电流等比值的单位。所以它可 • 第三级 广泛应用于声学、电子声学和声音功率情况。 – 第四级 » 第五级 • 分贝是描述电子领域信号总量和声学领域声音响度的重要方式。 • 一分贝是指两个功率电平比值的对数的十倍,表达如下:

第1章 音视频编辑基础知识

第1章 音视频编辑基础知识
第1章 音视频编辑基础
1.2 音视频编辑系统的构成
1.视频采集卡 在电脑上通过视频采集卡可以接收来自视频输入端的模拟视频信
号,对该信号进行采集、量化成数字信号,然后压缩编码成数字视频。
大多数视频卡都具备硬件压缩的功能,在采集视频信号时首先在卡上对 视频信号进行压缩,然后再通过PCI接口把压缩的视频数据传送到主机
彩不太稳定的缺点。采用NTSC制的国家有美国、日本、加拿大等。
第1章 音视频编辑基础
1.1音视频编辑概述
3.电视制式 (2)PAL制
PAL制式是为了克服NTSC制式对相位失真的敏感性,在1962年,由前
联邦德国在综合NTSC制的技术成就基础上研制出来的一种改进方案。PAL 是英文Phase Alteration Line的缩写,意思是逐行倒相,也属于同时制。
第1章 音视频编辑基础
1.1音视频编辑概述
1.数字音频概述 几个关于数字音频的基本知识: (4)量化级 简单地说就是描述声音波形的数据是多少位的二进制数据,通 常用bit做单位,如16bit、24bit。16bit量化级记录声音的数据是 用16位的二进制数,因此,量化级也是数字声音质量的重要指标。 形容数字声音的质量,通常就描述为24bit(量化级)、48KHz采样, 比如标准CD音乐的质量就是16bit、44.1KHz采样。
1.1音视频编辑概述
1.数字音频概述 几个关于数字音频的基本知识: (1)采样率 简单地说就是通过波形采样的方法记录1秒钟长度的声音,需 要多少个数据,44KHz采样率的声音就是要花费44000个数据来描述 1秒钟的声音波形。原则上采样率越高,声音的质量越好。 (2)压缩率 通常指音乐文件压缩前和压缩后大小的比值,用来简单描述数 字声音的压缩效率。

音视频技术基础知识

音视频技术基础知识

音视频技术基础知识技术大讲堂(4)第一部分:基本概念讲解媒体:是表示,传输,存储信息的载体,常人们见到的文字、声音、图像、图形等都是表示信息的媒体。

多媒体:是声音、动画、文字、图像和录像等各种媒体的组合,以图文并茂,生动活泼的动态形式表现出来,给人以很强的视觉冲击力,留下深刻印象多媒体技术:是将文字、声音、图形、静态图像、动态图像与计算集成在一起的技术。

它要解决的问题是计算机进一步帮助人类按最自然的和最习惯的方式接受和处理信息。

流媒体:流媒体是指采用流式传输的方式在Internet播放的连续时基媒体格式,实际指的是一种新的媒体传送方式,而不是一种新的媒体格式(在网络上传输音/视频等多媒体信息现在主要有下载和流式传输两种方式)流式传输分两种方法:实时流式传输方式(Realtime streaming)和顺序流式传输方式(progressive streaming)。

多媒体文件:是既包括视频又包括音频,甚至还带有脚本的一个集合,也可以叫容器;媒体编码:是文件当中的视频和音频所采用的压缩算法。

也就是说一个avi的文件,当中的视频编码有可能是A,也可能是B,而其音频编码有可能是1,也有可能是2。

转码:指将一段多媒体包括音频、视频或者其他的内容从一种编码格式转换成为另外一种编码格式视频:连续的图象变化每秒超过24帧(Frame)画面以上时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面,看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续的画面叫做视频音频:人类能听到的声音都成为音频,但是一般我们所说到的音频时存储在计算机里的声音第二部分:视频文件格式基本视频概念讲解:码率:码率就是数据传输时单位时间传送的数据位数,一般我们用的单位是kbps 即千位每秒。

通俗一点的理解就是取样率,单位时间内取样率越大,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,但是文件体积与取样率是成正比的,所以几乎所有的编码格式重视的都是如何用最低的码率达到最少的失真。

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音视频技术基本知识一网易视频云是网易倾力打造的一款基于云计算的分布式多媒体处理集群和专业音视频技术,为客户提供稳定流畅、低时延、高并发的视频直播、录制、存储、转码及点播等音视频的PaaS服务。

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现在,网易视频云总结网络上的知识,与大家分享一下音视频技术基本知识。

与画质、音质等有关的术语这些术语术语包括帧大小、帧速率、比特率及采样率等。

1、帧一般来说,帧是影像常用的最小单位,简单的说就是组成一段视频的一幅幅图片。

电影的播放连续的帧播放所产生的,现在大多数视频也类似,下面说说帧速率和帧大小。

帧速率,有的转换器也叫帧率,或者是每秒帧数一类的,这可以理解为每一秒的播放中有多少张图片,一般来说,我们的眼睛在看到东西时,那些东西的影像会在眼睛中停留大约十六分之一秒,也就是视频中只要每秒超过15帧,人眼就会认为画面是连续不断的,事实上早期的手绘动画就是每秒播放15张以上的图片做出来的。

但这只是一般情况,当视频中有较快的动作时,帧速率过小,动作的画面跳跃感就会很严重,有明显的失真感。

因此帧速率最好在24帧及以上,这24帧是电影的帧速率。

帧大小,有的转换器也叫画面大小或屏幕大小等,是组成视频的每一帧的大小,直观表现为转换出来的视频的分辨率的大小。

一般来说,软件都会预置几个分辨率,一般为320×240、480×320、640×360、800×480、960×540、1280×720及1920×1080等,当然很多转换器提供自定义选项,这里,不得改变视频长宽比例。

一般根据所需要想要在什么设备上播放来选择分辨率,如果是转换到普通手机、PSP等设备上,视频分辨率选择与设备分辨率相同,否则某些设备可能会播放不流畅,设备分辨率的大小一般都可以在中关村在线上查到。

2、比特率比特率,又叫码率或数据速率,是指每秒传输的视频数据量的大小,音视频中的比特率,是指由模拟信号转换为数字信号的采样率;采样率越高,还原后的音质和画质就越好;音视频文件的体积就越大,对系统配置的要求也越高。

在音频中,1M以上比特率的音乐一般只能在正版CD中找到,500K到1M的是以APE、FLAC等为扩展名的无损压缩的音频格式,一般的MP3是在96K到320K之间。

目前,对大多数人而言,对一般人而言192K就足够了。

在视频中,蓝光高清的比特率一般在40M以上,DVD一般在5M以上,VCD一般是在1M以上。

(这些均是指正版原盘,即未经视频压缩的版本)。

常见的视频文件中,1080P的码率一般在2到5M之间,720P的一般在1到3M,其他分辨率的多在一M一下。

视频文件的比特率与帧大小、帧速率直接相关,一般帧越大、速率越高,比特率也就越大。

当然某些转换器也可以强制调低比特率,但这样一般都会导致画面失真,如产生色块、色位不正、出现锯齿等情况。

3、采样率这个基本在视频转换中出现,少数音频或视频中的转换时会出现。

声音是一种波,有频率和振幅的特征,频率对应于时间轴线,振幅对应于电平轴线。

波是无限光滑的,弦线可以看成由无数点组成,在数字编码过程中,需要抽取某点的频率值,很显然,在一秒中内抽取的点越多,获取得频率信息更丰富,所能描述的声波频率就越高。

一般来说,广播使用22050Hz,CD使用44100,DVD使用48000。

4、综述一般来说,视频文件播放起来的清晰度,主要就是有着两个决定。

帧越大,视频分辨率就越大,画面越精细;帧速率越高,画面就越流畅;码率越高,视频播放就越不容易出现色块、锯齿等影响画质的因素。

具体视频文件格式详解:*. MPEG/.MPG/.DATMPEG也是Motion Picture Experts Group的缩写。

这类格式包括了MPEG-1, MPEG-2和MPEG-4在内的多种视频格式。

MPEG-1相信是大家接触得最多的了,因为目前其正在被广泛地应用在VCD的制作和一些视频片段下载的网络应用上面,大部分的VCD都是用MPEG1格式压缩的( 刻录软件自动将MPEG1转为.DAT格式),使用MPEG-1的压缩算法,可以把一部120 分钟长的电影压缩到1.2 GB 左右大小。

MPEG-2则是应用在DVD 的制作,同时在一些HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当多的应用。

使用MPEG-2的压缩算法压缩一部120 分钟长的电影可以压缩到5-8 GB的大小(MPEG2的图像质量MPEG-1与其无法比拟的)。

*.AVI它的英文全称为Audio Video Interleaved,即音频视频交错格式。

是将语音和影像同步组合在一起的文件格式。

它对视频文件采用了一种有损压缩方式,但压缩比较高,因此尽管面面质量不是太好,但其应用范围仍然非常广泛。

AVI支持256色和RLE压缩。

AVI信息主要应用在多媒体光盘上,用来保存电视、电影等各种影像信息。

它于1992年被Microsoft 公司推出,随Windows3.1一起被人们所认识和熟知。

所谓“音频视频交错”,就是可以将视频和音频交织在一起进行同步播放。

这种视频格式的优点是图像质量好,可以跨多个平台使用,其缺点是体积过于庞大,而且更加糟糕的是压缩标准不统一,最普遍的现象就是高版本Windows媒体播放器播放不了采用早期编码编辑的AVI格式视频,而低版本Windows媒体播放器又播放不了采用最新编码编辑的AVI格式视频,所以我们在进行一些AVI格式的视频播放时常会出现由于视频编码问题而造成的视频不能播放或即使能够播放,但存在不能调节播放进度和播放时只有声音没有图像等一些莫名其妙的问题,如果用户在进行AVI格式的视频播放时遇到了这些问题,可以通过下载相应的解码器来解决。

是目前视频文件的主流。

这种格式的文件随处可见,比如一些游戏、教育软件的片头,多媒体光盘中,都会有不少的AVI 。

现在,在WINDOWS 95或98里都能直接播放AVI,同一种格式的avi文件有可能采用不同的编码方式,最常见的有Intel Indeo(R)Video R3.2(像游戏过场动画等,是目前使用最广泛的一种avi编码技术)、Microsoft video 等。

*.RA/RM/RAM*.RM,Real Networks公司所制定的音频/视频压缩规范Real Media中的一种,Real Player能做的就是利用Internet资源对这些符合Real Media技术规范的音频/视频进行实况转播。

在Real Media规范中主要包括三类文件:RealAudio、Real Video和Real Flash(RealNetworks公司与Macromedia公司合作推出的新一代高压缩比动画格式)。

REAL VIDEO(RA、RAM)格式由一开始就是定位就是在视频流应用方面的,也可以说是视频流技术的始创者。

它可以在用56K MODEM 拨号上网的条件实现不间断的视频播放,从RealVideo的定位来看,就是牺牲画面质量来换取可连续观看性。

其实RealVideo也可以实现不错的画面质量,由于RealVideo可以拥有非常高的压缩效率,很多人把VCD编码成RealVideo格式的,这样一来,一张光盘上可以存放好几部电影。

REAL VIDEO存在颜色还原不准确的问题,RealVideo 就不太适合专业的场合,但RealVideo出色的压缩效率和支持流式播放的特征,使得RealVideo在网络和娱乐场合占有不错的市场份额。

*.MOVMOV格式,美国Apple公司开发的一种视频格式,默认的播放器是苹果的QuickTimePlayer。

具有较高的压缩比率和较完美的视频清晰度等特点,但是其最大的特点还是跨平台性,即不仅能支持MacOS,同样也能支持Windows系列,在所有视频格式当中,也许MOV格式是最不知名的。

也许你会听说过QuickTime,MOV格式的文件正是由它来播放的。

在PC几乎一统天下的今天,从Apple移植过来的MOV格式自然是受到排挤的。

它具有跨平台、存储空间要求小的技术特点,而采用了有损压缩方式的MOV格式文件,画面效果较AVI格式要稍微好一些。

到目前为止,它共有4个版本,其中以4.0 版本的压缩率最好。

这种编码支持16位图像深度的帧内压缩和帧间压缩,帧率每秒10帧以上。

现在这种格式有些非编软件也可以对它时行处理,其中包括ADOBE公司的专业级多媒体视频处理软件AFTEREFFECT和PREMIERE。

*.ASFASF (Advanced Streaming format高级流格式)。

ASF是MICROSOFT 为了和现在的Real player 竞争而发展出来的一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式。

ASF使用了MPEG4的压缩算法,压缩率和图像的质量都很不错。

因为ASF是以一个可以在网上即时观赏的视频“流”格式存在的,所以它的图像质量比VCD差一点点并不出奇,但比同是视频“流”格式的RAM格式要好。

ASF支持任意的压缩/解压缩编码方式,并可以使用任何一种底层网络传输协议,具有很大的灵活性。

ASF流文件的数据速率可以在28.8Kbps到3Mbps之间变化。

用户可以根据自己应用环境和网络条件选择一个合适的速率,实现VOD点播和直播。

*.WMVWMV是微软推出的一种流媒体格式,它是ASF的升级延伸,在同等视频质量下,WMV 格式的体积非常小,因此很适合在网上播放和传输。

微软希望用其取代QuickTime之类的技术标准以及WAV、AVI之类的文件扩展名。

WMV的主要优点在于:可扩充的媒体类型、本地或网络回放、可伸缩的媒体类型、流的优先级化、多语言支持、扩展性等。

*. NAVI如果你发现原来的播放软件突然打不开此类格式的AVI文件,那你就要考虑是不是碰到了n AVI。

n AVI是New AVI 的缩写,是一个名为Shadow Realm的地下组织发展起来的一种新视频格式。

它是由Microsoft ASF压缩算法的修改而来的(并不是想象中的AVI),视频格式追求的无非是压缩率和图像质量,所以NAVI为了追求这个目标,改善了原始的ASF 格式的一些不足,让NAVI 可以拥有更高的帧率。

可以这样说,NAVI是一种去掉视频流特性的改良型ASF格式。

*.FLVFLV 是FLASH VIDEO的简称,是由Macromedia公司开发的属于自己的流式视频格式。

FLV也就是随着Flash MX的推出发展而来的视频格式,是在sorenson公司的压缩算法的基础上开发出来的。

FLV格式不仅可以轻松的导入Flash中,速度极快,并且能其到保护版权的作用,并且可以不通过本地的微软或者REAL播放器播放视频。

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