数学乐园教案

合集下载

一年级数学上册《数学乐园》教案设计

一年级数学上册《数学乐园》教案设计

一年级数学上册《数学乐园》教案设计一、教学内容本节课选自一年级数学上册《数学乐园》章节,主要内容包括:认识数字110,理解数字的大小顺序,掌握加法和减法的基本运算,以及通过趣味游戏培养学生的数学兴趣。

二、教学目标1. 让学生熟练掌握数字110的大小顺序,并能进行灵活运用。

2. 使学生理解加法和减法的含义,并能正确进行计算。

3. 培养学生的观察能力、逻辑思维能力和动手操作能力。

三、教学难点与重点难点:理解加法和减法的含义,进行正确计算。

重点:认识数字110,掌握数字的大小顺序。

四、教具与学具准备教具:数字卡片、计数器、PPT课件。

学具:练习本、铅笔、彩色笔。

五、教学过程1. 导入:通过PPT展示一幅数学乐园的图片,引导学生观察并找出图片中的数字。

2. 新课内容:根据学生观察到的数字,引导学生学习数字110的大小顺序,并进行排序练习。

3. 讲解:结合数字卡片,讲解加法和减法的含义,进行例题讲解。

例题:3+2=5,52=3。

4. 随堂练习:让学生分组进行加法和减法计算,教师巡回指导。

5. 趣味游戏:组织学生进行“数字猜猜看”游戏,巩固数字大小顺序和加减法运算。

六、板书设计1. 数字110的大小顺序2. 加法、减法的含义和计算方法3. 趣味游戏:“数字猜猜看”七、作业设计1. 作业题目:(1)请按照数字110的大小顺序进行排序。

2. 答案:(1)1<2<3<4<5<6<7<8<9<10(2)2+3=5,52=3,4+4=8,73=4八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:鼓励学生利用所学知识,在家中与父母进行数字游戏,培养数学兴趣。

同时,布置一道思考题:如何用数字110进行加减法运算,使得结果为10?下节课分享答案。

重点和难点解析一、教学难点与重点的关注细节1. 数字大小顺序的理解与运用2. 加法和减法含义的讲解与计算3. 教学过程中的实践情景引入和例题讲解4. 作业设计中的题目难度和答案解析二、重点和难点解析1. 数字大小顺序的理解与运用在教学过程中,应重点关注学生对数字110大小顺序的理解。

一年级数学上册教案《数学乐园》3-人教版

一年级数学上册教案《数学乐园》3-人教版

一年级数学上册教案《数学乐园》3-人教版一、教学目标1.了解数字0-5的表示和书写。

2.能够进行0-5的简单加减法运算。

3.能够认识简单的几何图形,如正方形、三角形等。

4.能够进行简单的比较大小和排序。

5.能够通过游戏和实际操作培养数学兴趣。

二、教学准备1.课本《数学乐园》第三课。

2.数字卡片0-5。

3.几何图形卡片。

4.数学游戏道具。

三、教学内容第一部分:认识数字1.教师出示数字卡片0-5,让学生认识、书写和用手指表示每个数字。

2.练习0-5的顺序和逆序排列。

3.学生自主练习0-5的书写和认读。

第二部分:简单加减法1.利用数字卡片进行加法示范:1+2=3,3+1=4,让学生通过实际操作理解加法的概念。

2.教师出示减法示范题目:3-1=2,4-2=2,让学生动手操作进行减法计算。

3.学生互相练习加减法计算,巩固加减法概念。

第三部分:认识几何图形1.展示几何图形卡片,让学生认识正方形、三角形等几何图形的特点。

2.让学生用手指指着几何图形的边角,加深对几何图形的理解。

3.学生进行几何图形的分类和命名练习。

第四部分:比较大小和排序1.出示不同数量的数字卡片,让学生比较大小并给出大小关系。

2.根据不同大小的数字,让学生进行排序和排列练习。

3.学生通过比较大小和排序游戏,培养逻辑思维和数学能力。

第五部分:数学游戏1.设计简单有趣的数学游戏,如数学接龙、数学拼图等,激发学生对数学的兴趣。

2.让学生在游戏中运用所学的知识和技能,体验数学的乐趣和成就感。

四、教学方法1.情景教学法:通过实物、图片等情景,让学生身临其境地感受数学知识。

2.互动教学法:倡导师生互动、生生互动,积极参与课堂活动。

3.游戏教学法:通过游戏形式,激发学生学习兴趣,提高学习效果。

五、教学评价1.课堂表现:通过观察学生的课堂表现、回答问题的情况等,评价学生对数学知识的掌握情况。

2.作业完成:布置相关作业,检查学生的作业完成情况,评价学生对教学内容的理解和掌握程度。

2024年《数学乐园》小学数学一年级教案

2024年《数学乐园》小学数学一年级教案

2024年《数学乐园》小学数学一年级教案一、教学内容本节课选自2024年《数学乐园》教材一年级上册第二章“认识数字4”的内容。

详细内容包括:数字4的书写、认识和理解,通过实践活动,让学生掌握4的数序和数量概念。

二、教学目标1. 让学生掌握数字4的书写方法,能正确、规范地写出数字4。

2. 培养学生认识和理解数字4的能力,知道4表示的数量。

3. 培养学生运用数字4进行简单的数学运算,提高学生的数学思维能力。

三、教学难点与重点重点:数字4的书写、认识和理解。

难点:数字4在实际情境中的应用。

四、教具与学具准备1. 教具:数字卡片、PPT、教学挂图等。

2. 学具:练习本、铅笔、彩色笔等。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)(1)教师展示一幅游乐园的图片,引导学生观察图片中的数字4。

(2)请学生举例生活中见到的数字4,分享给大家。

2. 新课导入(10分钟)(1)教师讲解数字4的书写方法,引导学生跟随书写。

(2)学生自主练习书写数字4,教师巡回指导。

3. 例题讲解(15分钟)(1)教师出示例题,讲解数字4的数序和数量概念。

(2)学生跟随教师一起解答例题,巩固所学知识。

4. 随堂练习(10分钟)(1)教师发放练习题,学生独立完成。

(2)教师选取部分学生答案进行讲解,纠正错误。

(2)学生分享学习心得,互相鼓励。

六、板书设计1. 《认识数字4》2. 内容:(1)数字4的书写方法(2)数字4的数序和数量概念(3)例题及解答七、作业设计1. 作业题目:(1)请在田字格本上练习书写数字4,每个写5行,每行写10个。

(2)数一数,下列物品的数量是4个的有哪些?① 小红帽② 小鸭子③ 小汽车④ 小球2. 答案:(1)见学生作业完成情况。

(2)②、③、④八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:本节课学生对数字4的书写和认识掌握情况较好,但在实际应用方面还需加强练习。

2. 拓展延伸:引导学生观察生活中其他数字的出现,激发学生学习数学的兴趣。

小学二年级数学《儿童乐园》优质教案设计三篇

小学二年级数学《儿童乐园》优质教案设计三篇

小学二年级数学《儿童乐园》优质教案设计三篇小学二年级数学《儿童乐园》优质教案设计一〖教学目标〗1.结合“儿童乐园”这一现实的生活情境,培养学生发现问题、提出问题和解决问题的意识和能力。

2.从相同加数连加的运算中抽象出乘法算式,初步体会乘法的意义,并掌握它的读法、写法及各部分的名称。

3.结合具体情境,会把相同加数连加的算式改写成乘法算式,并应用加法计算简单的乘法算式的结果。

〖教材分析〗“乘法的初步认识”是北师大版二年级上册第一单元“数一数与乘法”的学习内容,本节课是在上一节“数一数”的基础上,结合“儿童乐园”的现实情境,不仅让学生经历发现并提出数学问题的过程,更重要的是要在解决问题的过程中,在计算相同加数连加的情境中抽象出乘法算式,体会乘法运算的意义,并掌握乘法算式的读法及各部分的名称。

特别值得注意的是本教材已经取消了被乘数与乘数的区分。

会把相同加数连加的算式写成乘法算式,或者会用相应的相同加数连加算式计算乘法算式的结果,都是学生是否理解乘法运算意义的标志。

把相同加数连加算式写成乘法算式,关键是确定两个乘数各是多少:一个乘数就是相同的加数,不会出错;另一个乘数是相同加数的个数,它隐含在连加算式中,要加以强调。

这也是教材设计的一个亮点。

强调这一点,有助于加深体会乘法运算的意义。

〖学校及学生状况分析〗昌吉市第一小学地处郊区,与农村相邻。

由于地处城乡结合处,学生生源多属于农村及外地打工子女,学生虽有吃苦耐劳精神,但由于生活环境、经济状况都较差,学生接受外界信息资源条件较差。

〖教学设计〗(一)创设情境,激发学生兴趣师:同学们,我们数学的王国里有一个欢声笑语的地方,那就是“儿童乐园”!想去看一看吗?请看大屏幕,(电脑出示主题图)仔细观察,你都看到了些什么?谁来说一说?生:有乘飞机的,划船的,还有坐火车的。

生:我发现了每架飞机上的人数同样多,每节车厢的人数同样多。

师:能根据这幅画面提出数学问题吗?小组合作提问题,并列式计算。

数学游戏乐园数学实践教案

数学游戏乐园数学实践教案

数学游戏乐园数学实践教案教案一:数学游戏之“找数字”教学目标:通过游戏,巩固学生对于数字的认知和理解;提高学生的计算能力和逻辑思维能力。

教学内容:1-100之间的数字。

活动一:寻找隐藏数字活动目标:培养学生对数字的观察和挖掘能力。

活动步骤:1. 教师在教室内各处隐藏从1-100的数字卡片。

2. 学生们分成若干小组,每组派出一名代表。

3. 教师宣布开始寻找数字,学生们奔走于教室中找寻。

4. 找到数字后,代表将数字卡片交给教师核对。

5. 统计时间最短的小组,给予奖励。

活动二:数字比较挑战活动目标:锻炼学生对数字大小的比较能力。

活动步骤:1. 教师出示两个数字,要求学生比较大小。

2. 学生通过举手或站起来的方式表达自己的答案。

3. 教师核对答案,给予正确回答的学生奖励。

4. 逐渐增加难度,提高数字的位数。

教案二:数学游戏之“数学接龙”教学目标:通过游戏,培养学生的数学思维和逻辑推理能力。

教学内容:四则运算。

活动一:加减接龙活动目标:锻炼学生的心算和运算能力。

活动步骤:1. 教师给出一个数字,要求学生在十秒内说出可以通过加或减得到的另一个数字。

2. 学生依次报数,要求下一个数字必须符合规定。

3. 如果有学生出错或者没有及时回答,被淘汰出局。

4. 游戏继续,直到只剩下最后一名学生为胜利者。

活动二:乘除接龙活动目标:培养学生对乘除的理解和运算能力。

活动步骤:1. 教师给出一个数字,要求学生在十秒内说出可以通过乘或除得到的另一个数字。

2. 学生依次报数,要求下一个数字必须符合规定。

3. 如果有学生出错或者没有及时回答,被淘汰出局。

4. 游戏继续,直到只剩下最后一名学生为胜利者。

教案三:数学游戏之“图形拼插”教学目标:通过游戏,提高学生对几何形状的认知和分析能力。

教学内容:平面图形和立体图形。

活动一:平面图形拼插活动目标:锻炼学生对平面图形的观察和拼插能力。

活动步骤:1. 教师给每个学生发放不同的平面图形卡片。

人教新课标一年级上册数学《数学乐园》教案

人教新课标一年级上册数学《数学乐园》教案

人教新课标一年级上册数学《数学乐园》教案一、教学目标1.知识与能力:掌握1以内的加减法运算,培养学生的数学思维和逻辑能力。

2.过程与方法:通过趣味的数学游戏和活动,激发学生学习数学的兴趣和潜力。

3.情感态度价值观:培养学生勤奋学习、乐于思考,团结合作的品质。

二、教学重点和难点1. 重点•1以内的加法和减法运算。

•以游戏的形式培养学生对数学的兴趣。

2. 难点•学生掌握减法运算时的借位问题。

•如何引导学生在游戏中深入思考、合作互助。

三、教学准备1.课前准备:–数学乐园游戏教具。

–学生的学习笔记本和铅笔。

2.课中准备:–教师提前准备好游戏规则和讲解内容。

四、教学过程第一节:加法运算体验1.自由游戏:让学生自由组成小组,参与数学乐园游戏,体验简单的加法运算。

2.游戏讲解:教师介绍游戏规则和目的,引导学生在游戏中学习1以内的加法运算。

第二节:减法运算探究1.游戏体验:学生进一步体验数学乐园游戏,探究简单的减法运算。

2.难点讲解:教师重点讲解减法运算中的借位问题,引导学生掌握运算技巧。

第三节:游戏总结与小结1.游戏总结:学生回顾游戏过程,总结加减法运算的要点。

2.小结讲解:教师进行本节课学习内容的小结,并对学生表现给予肯定和鼓励。

五、课堂反思与延伸1.反思总结:教师与学生一起反思本节课的教学效果和不足之处,为后续教学做准备。

2.延伸拓展:推荐学生在课外时间继续玩乐园游戏,加深对数学的理解与运用。

六、作业布置1.完成本节课的练习题目。

2.自主练习1以内的加减法运算。

以上是人教新课标一年级上册数学《数学乐园》教案,希望能够对教学有所帮助。

2024年《数学乐园》小学数学一年级教案

2024年《数学乐园》小学数学一年级教案

2024年《数学乐园》小学数学一年级教案一、教学内容本节课选自《数学乐园》一年级下册第四章第三、四节,主要内容为“认识10以内的加法和减法”以及“运用10以内的加减法解决简单问题”。

详细内容包括:理解加法和减法的概念,掌握10以内加减法的运算方法,运用加减法解决生活中的实际问题。

二、教学目标1. 让学生理解加法和减法的概念,能够熟练进行10以内加减法的运算。

2. 培养学生运用加减法解决实际问题的能力,提高学生的数学思维能力。

三、教学难点与重点教学难点:理解加减法的概念,运用加减法解决实际问题。

教学重点:10以内加减法的运算方法和应用。

四、教具与学具准备教具:多媒体课件、数字卡片、加减法运算卡片。

学具:学生每人一份加减法运算卡片、草稿纸、铅笔。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用多媒体课件展示小明和小红在公园玩耍的情景,引导学生观察并提出问题:“小明和小红一共有几个球?”从而引出加法运算。

2. 教学加减法的概念(10分钟)(1)教师通过展示数字卡片,让学生直观地理解加法的含义。

(2)通过实际操作,让学生理解减法的含义。

3. 讲解10以内加减法的运算方法(10分钟)(1)利用加减法运算卡片,引导学生发现10以内加减法的运算规律。

(2)通过例题讲解,让学生掌握10以内加减法的运算方法。

4. 随堂练习(10分钟)(1)学生独立完成加减法练习题。

(2)教师选取部分学生进行黑板演示,及时纠正错误。

5. 应用环节(10分钟)(1)教师展示生活中的实际问题,引导学生运用加减法解决问题。

(2)学生分小组讨论,分享解决问题的方法。

教师引导学生回顾本节课所学内容,强调加减法的运算方法和应用。

六、板书设计1. 加法、减法的概念2. 10以内加减法的运算方法3. 例题及解答过程4. 生活中的应用实例七、作业设计1. 作业题目:完成课后练习题1、2、3。

答案:见课后习题答案。

八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:教师在本节课结束后,对教学效果进行自我评价,分析学生的掌握情况,为下一节课做好准备。

人教版数学一年级上册《数学乐园》教案2

人教版数学一年级上册《数学乐园》教案2

人教版数学一年级上册《数学乐园》教案2
一、教学目标
1.认识并掌握数字0、1、2、3、4的书写和认读;
2.了解几何图形:方形的特征和用途;
3.能够通过简单的数学游戏培养学生对数学的兴趣。

二、教学重点和难点
1、教学重点
1.数字0、1、2、3、4的书写和认读;
2.方形的认识和特征。

2、教学难点
1.数字3、4的书写;
2.引导学生认识方形。

三、教学准备
1.教学PPT
2.班级黑板
3.数学乐园教材
4.卡片、计数棒等教具
四、教学过程
第一步:复习数字0、1、2
1.复习数字0、1、2的书写和认读。

2.让学生通过口头练习巩固这三个数字。

第二步:引入新内容
1.准备好数字3、4的卡片,让学生认读和书写这两个数字。

2.引导学生关于数字3、4的简单运算。

第三步:认识方形
1.展示方形的图形,让学生感知方形的特征。

2.让学生找出教室中的方形物体,引导认识方形的用途。

第四步:数学游戏
1.设计简单的数学游戏,让学生通过游戏学习数字和图形的认知。

五、课堂小结
1.回顾本节课学习的内容,强化数字0-4和方形的认识;
2.鼓励学生发言,总结今天的收获。

六、作业
1.完成课堂练习册上关于数字0-4和方形的练习;
2.收集家里的方形物体并描述。

通过以上教学活动,学生将能够掌握数字0-4的认读和书写,了解方形的特征和用途,并通过简单的数学游戏培养对数学的兴趣。

愿每位学生在数学乐园中快乐学习!。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

教学设计
创设情境,导入实践活动课
应用电脑课件,向学生展示一幅“数学乐园”的全景图,然后和学生谈话。

师:同学们,你们喜欢做游戏吗?(喜欢)今天老师想和你们一块儿去“数学乐园”做游戏,你们想不想参加?(想)
(师板书课题:数学乐园)
师:在“数学乐园”里还有很多“数字之星”,待会儿谁最爱动脑筋,发言最积极,老师就奖给他一颗“数字之星”。

[上课伊始,创设带领学生去“数学乐园”游玩的情境,一下就把学生的注意力吸引过来了,同时以奖励学生“数字之星”这种外显的评价、激励手段激发学生参与实践活动的动力。

]
活动(一):走迷宫游戏
1.复习0~10各数的认识。

师:数学数学,可离不开数字。

通过这段时间的学习,你们认识了哪些数字呢?
(生说出0~10,师贴出相应的数字卡片,每张卡片上有一个娃娃头。


师:瞧,咱们认识的“数字娃娃”都到齐了,谁能用上面一个或几个“数字娃娃”说一句话呢?杨老师先说一句,你们想不想听?(想)“动物园里有1只熊猫,3只小山羊,5只猴子,它们都可爱极了。


生:动物园里有5只老虎。

生:马路上有7辆汽车。

生:我家有9个人,吃了5个苹果。

……
师:你们说得真好,看来你们会用“数字娃娃”说话了,你们除了在课本上,还在哪儿看到过他们?
生:在电话上。

生:在日历上。

生:汽车上也有“数字娃娃”。

生:我们的钱上也有……
师:看来我们生活中处处可以发现“数字娃娃”,今天我们邀请“数字娃娃”和我们一块儿做游戏,你们欢不欢迎?(欢迎)
[在教师的引导下,让学生根据自己的生活经验用10以内各数说一句话,也就是用它们来表示一些物体的数量。

这一方面复习了10以内各数的基数含义和序数含义,另一方面使学生感受生活中处处有数学,数学就在身边。

]
师:刚才,“数字娃娃”悄悄告诉我,说他们站的队全乱了,谁能按一定的顺序给他们排排队?其他同学也可以拿出数字卡片排一排。

(一生上台摆卡片,并说出是按从小到大的顺序排列的。

其他同学分别在自己桌面上摆数字卡片。


师:你们还有没有不同的摆法?
(一生上台摆卡片,说出是按从大到小的顺序排列的。


[排队是校园中常见的活动。

利用它的直观有序性引导学生对0~10各数进行排队,使学生能用抽象的语言来描述这11个数之间的大小关系。

]
2.从故事引入“走迷宫”活动。

师:(出示小黑板)老师这儿有个“小白兔迷路”的故事,你们想不想听?(想)一天,小白兔出去玩,走着走着,突然迷路了。

这可怎么办呀?于是,他给妈妈打电话:“妈妈,妈妈,我迷路了,这怎么办呀?”妈妈听了,点了点头说:“孩子,你长大了,自己的事情应自己做,只要你按1、2、3、4……的顺序走到9,就一定能回到家。

”于是聪明的小白兔按妈妈的话去做,终于回到了家。

同学们,你们知道小白兔是怎样走的吗?(一生上台演示)
[以帮助小动物找家的童话故事引入“走迷宫”活动,一方面培养学生助人为乐的品格,另一方面促使学生全身心地投入到活动中来。

]
3.学生独立“走迷宫”──帮助小兔找家。

(让四生分别在四块黑板上用不同颜色的粉笔画出不同路线,其他同学在课本上画出小兔回家的路线。


比比谁想得多,进行评价奖励。

师:同学们开动脑筋,找到了很多条不同的路线,但你们是想到哪儿,走到哪儿。

能不能找到一定的规律呢?请你们观察数字表,想一想从1走到2有几种走法?(2种)从左边的2走到3有几种走法?(3种)从右边的2走到3有几种走法?(3种)……如果你们按一定的顺序思考,一定能找到更多条路线。

请你们在课后互相交流合作,一起完成,有信心吗?(有)
[学生“走迷宫”开始的思路是无序的。

怎样培养学生有条理的进行思考的能力呢?这就应在教学中以活动内容为载体,教给学生思考的一般方法。

教师引导学生利用图表,使学生看出“1”到“2”有2条路,“2”到“3”有6条路……孕伏排列的一些基本方法,使学生的认识水平经过“跳一跳”而跃上一个新台阶。

]
师:前段时间,我们一起学习了数的组成,下面我们来复习。

(出示8)老师出一个数,你们出一个数,使这两个数组成8。

(放鼓点音乐)
师:我出3。

生:我出5。

师:我出4。

生:我出4。

……
(同样的形式师生互对组成10,之后同学互对组成9。


[对口令游戏方便、快捷、效率高。

用这种方式使师生之间、生生之间“同台唱戏”,改变以往沉闷的课堂教学方式,使师生之间显得更加和谐、融洽。

]
活动(三):送信游戏
师:复习了数的组成之后,我们要利用它们来做一些加减题了,你们有没有信心完成?(有)下面请你们按四人小组的位置坐好,再从抽屉里拿出一个信封,信封反面有一个数字,请你们把桌面上得数与你信封上数字相同的算术卡片放进信封。

(放轻音乐,其中一组学生上台演示完成,之后评价,找对的同学表扬自己。


[将枯燥的10以内加减计算变成有趣的送信活动,使学生在游戏中用自己熟悉的方法完成简单的口算,同时有与同伴合作解决问题的体验。

]
活动(四):起立游戏
师:接下来,我们来做一个“数数排第几”的游戏。

游戏之前,老师想了解一下,你们会报数吗?(会)请两竖行同学从前往后,从后往前报数。

师:其他同学也数数自己从前数排第几,从后数排第几。

(师点到从前数第3位同学,从后数第4位同学,该竖行该生就起立拍下手。

之后让学生练习从左数,从右数,并注意让其区分几个和第几个。


[起立游戏让学生感到既紧张又轻松,通过数数和思考,每位同学对在班上的位置都有一个正确的定位:从前(后)数,自己是第几个;从左(右)数,自己是第几个。

通过这个游戏,使学生进一步感知了前、后、左、右等空间方向,又区分了几个和第几个这两个易混的概念。

]
师:同学们表现得真棒。

下面我们来做一个“看谁投得多”的游戏。

(点学生按规则向篮里投球,共10个球,看能投进几个。

同时请一位同学当评判员,用图片表示投进球的数量并贴在黑板上,之后请其他同学当“小记者”,报导几位同学的投球成绩并进行比较。

其间还让同学们说说有几个球没投进,并说出自己的算法。


[投掷游戏在全体学生中进行,尽管投掷者寥寥无几,但活动让全体学生感到新鲜,每个人都是评判员。

就在这看似纯游戏的活动中,学生通过数投进(或未投进)球的个数,并将这些数目用小圆片贴出来进行比较等活动,使学生感知事件发生的可能性和不确定性,初步了解直观比较两个数多少的方法。

]
师:今天,我们一起到“数学乐园”去逛了逛,你们开不开心?(开心)其实只要你们留心就会发现生活中很多的数学知识,你们想不想学习更多的数学本领呢?(想)老师相信,只要你们努力,就一定能成为“小小数学家”。

这节课有以下特点:
1.采用儿童喜闻乐见的方式组织各项实践活动。

本节活动课涉及的内容大多是一些抽象的概念,如10以内数的基数、序数含义,数的组成、比较大小;10以内数的加减法;简单的统计思想等等。

尽管教材中将上述内容安排在一个一个具体的游戏中,但由于篇幅的限制,许多创意不可能都写进教材。

杨老师根据本节活动的内容和一年级学生的认知心理特征,采用了儿童喜闻乐见的方式来开展各项实践活动,获得了较大的成功。

如做走迷宫游戏时,教师创设了给“数字娃娃”排队的游戏,设计了帮小白兔找家的童话情境;又如,做“对口令”游戏时,设计了师生之间、学生之间的不同活动层面,使每个学生都能参与到活动中来,极大地调动了学生参与的积极性。

2.充分体现教师是数学活动的组织者
一年级儿童刚步入校门不久,还没有形成良好的听课习惯,学习的专注性、持久性也较差,怎样使儿童在40分钟内始终保持较旺盛的学习情感呢?这一直是低年级教师在认真探讨的一个重要课题。

杨老师的这节活动课给我们提供了宝贵的经验。

(1)教师始终以饱满的激情投身于课堂教学中,创设一个让学生感到愉悦、激奋的教学活动环境,教师不仅用理智上课,还极大地倾注了自己的喜欢和兴趣。

(2)对教材进行再加工,有创造地设计教学过程。

教材安排的5个实践活动在课堂上如何实施,这就看教师的教学智慧了。

杨老师根据学校的教学条件合理地安排了5个活动,使学生不感到疲乏,始终保持旺盛的精力。

(3)面向全体,让每一个学生获得成功的体验。

整节活动课,教师注意公平地面向每个学生,提问、交流、奖“数字星”等活动教师都尽可能让多一些学生有机会参与,使多数学生获得成功的体验。

相关文档
最新文档