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flash课件

【时间轴】面板中,能够插入,选择, 移动和删除帧,可剪切、复制和黏贴 帧。能够将其他帧转换为关键帧,对 于多层动画,能够在不同层中移动帧。 F5插入帧 F6出入关键帧 F7插入空白 关键帧
频闪动画制作
频闪动画是Flash动画制作中最为基本 旳动画类型,其制作也相对简朴,主 要是利用动画对象属性(位置、颜色、 大小等)旳突变,产生跳跃闪烁、变 色等效果。
要点知识: 元件 实例 滤镜
引入媒体 (1)导入位图 措施一:文件——导入——导入到库 措施二:文件——导入——导入到舞台 措施三:可拖动图片至库或舞台 位图转换为图形
转换位图为矢量图形:转换位图为矢量图形能够将图像看 成矢量图形进行处理,而且它在减小文件大小方面也很有 用。将位图转换为矢量图形不再连接到【库】面板中旳位 图元件。 修改——位图——转换位图为矢量图 颜色阈值:用于设置位图转化为矢量形旳色彩细节参数, 值越大,越细腻。
Flash是一种可交互旳矢量动画,能够 在低速率下实现高质量旳动画效果, 具有体积小,兼容性好,互动性强,
flashCS3旳界面
开始/程序 Adobe Design Premiun CS3
文件/新建 出现新建文档窗口
系统菜单
文件、编辑、试图、插入、修改、文本、命令、控制、调试、窗口、帮组
主工具栏
编辑栏
最小区域:用于设置位图转化为矢量图形旳色块大小;取 值越大,色块越大。 曲线拟合:用于设置位图转化过程中对色块旳敏感程度。 角阈值:(1)较多转交;(边沿越细腻) 较少转交;(缺乏细节) 一般(为一般状态)
图形元件:用于静态图片旳反复使用。
按钮元件:弹起、经过、按下、点击。
影片剪辑元件:是类似于文档内旳子文档。此元 件类型有不依赖主时间轴旳时间轴。能够在其他 影片剪辑和按钮内添加影片剪辑以创建嵌套旳影 片剪辑。还能够使用属性面板为影片剪辑旳实例 分配实例名称,然后在脚本中引用该名称。
多彩动画游戏风PPT模板

3.2 2
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CHIN
TIANJIN
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BEIJING
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SHANGHAI
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Photoshop PowerPoint
Android Web Design
Painting Photography
SEDAN CAR
BUS
AIRPLANE
PRODUCT INTRODUCTION Here is the pixel game, click here to add the elements you need, you can replace this
Flash动画制作ppt课件

发布与输出
• 制作完动画之后,可以把生成的动画导出 为后缀名为.swf的动画播放文件,也可以把 它发布为影片,生成网页浏览器支持的 HTML、GIF、JPEG文件。
• 当动画导出为影片或者是完成HTML文档的 创建后,就可以上载给有MIME类型文件、 能识别Flash影片的浏览器,任何带有 Flash播放器〔Shockwave Flash Player〕 的浏览器都可以播放它。
教学进程
动画的画法
● 绘制轮廓线
(1) 选择铅笔工具 (2) 选择铅笔颜色 (3) 选择轮廓模式 (4) 描绘轮廓
● 直线化 ● 平滑 ● 墨水瓶
● 填充颜色
(1) 选择颜料桶工具
(2) 选择填充模式 (渐变、单色均可)
(3) 选择封闭模式
(4) 单击图形内部
填充颜色
● 渐变 ● 渐变
● 单色
教学进程
● 画图形
● 画圆
(1) 选择画圆工具 (2) 选择圆内单色或渐变色 (3) 画圆 (鼠标—椭圆 /〈Shift〉+鼠标—正圆)
● 画方框
(1) 选画方框工具 (2) 选择单色或渐变色 (3) 单击“圆角” 按钮,设置圆角
(4) 画方框 (鼠标—恣意 /〈Shift〉+鼠标—正方)
● 画空心图形
在调色板中选择“没有”
√ 状态栏 √ 控制栏
● 演播动画效果
(1) 选择“窗口/工具栏/控制栏”,打开控制栏 (2) 选择“控制/循环播放”,连续观察动画效果
停首倒播进尾
教学进程
7.1.4 制作自动动画
● 直线移动动画
(1) 在第1帧中画 一个图形
(2) 鼠标右键单击某一帧,如第20帧 选择“插入关键帧”
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蓝色多彩卡通儿童节介绍宣传课件

蓝色多彩卡通儿童节介绍宣传课件一、教学内容本节课我们将学习教材《小学信息技术》第四章第三节的内容——蓝色多彩卡通儿童节介绍宣传课件制作。
详细内容包括卡通形象的绘制、色彩搭配、文字编辑与排版,以及演示文稿的基本操作和动画效果的添加。
二、教学目标1. 让学生掌握卡通形象的绘制方法,提高绘画技巧。
2. 培养学生对色彩搭配的审美能力,提升课件美观度。
3. 让学生学会使用演示文稿软件,并能独立完成一份介绍宣传课件的制作。
三、教学难点与重点教学难点:卡通形象的绘制、色彩搭配、演示文稿动画效果的添加。
教学重点:演示文稿的基本操作、文字编辑与排版、整体课件的构思与设计。
四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、画笔、颜料、画纸等。
2. 学具:计算机、画笔、颜料、画纸、教材等。
五、教学过程1. 导入:通过展示一组蓝色多彩卡通儿童节的图片,引发学生对本节课的兴趣。
2. 新课导入:介绍本节课的教学内容,明确学习目标。
3. 实践操作:(1)教授卡通形象的绘制方法,引导学生动手实践。
(2)讲解色彩搭配技巧,让学生为卡通形象上色。
(3)示范演示文稿的基本操作,教授文字编辑与排版方法。
(4)指导学生添加动画效果,使课件更具趣味性。
4. 随堂练习:让学生根据所学知识,独立完成一份蓝色多彩卡通儿童节介绍宣传课件。
六、板书设计1. 卡通形象的绘制方法2. 色彩搭配技巧3. 演示文稿基本操作4. 文字编辑与排版5. 动画效果的添加七、作业设计1. 作业题目:请同学们结合本节课所学内容,制作一份关于蓝色多彩卡通儿童节的介绍宣传课件。
2. 答案:根据学生完成情况,教师进行评价与指导。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生的参与度较高,但部分学生对卡通形象绘制和色彩搭配掌握不够熟练,需要在课后加强练习。
2. 拓展延伸:鼓励学生探索演示文稿的其他功能,如插入音频、视频等,丰富课件表现形式。
同时,可以让学生尝试制作其他主题的介绍宣传课件,提高综合运用能力。
像素推广策略PPT(共65页)

活动内容:
首选:网络票选相声团体:在焦点网及项目业主论坛上发帖:列举京城著名相声 团体,像素业主可投票选择喜欢的相声团体:投票率最高相声团体将作为选择对象 ,在项目售楼处做专场演出活动。(内定嘻哈包袱铺)。 备注:(A:郭德纲及德云社 B:嘻哈包袱铺 C:周末相声俱乐部 D:笑动百乐汇) 其次:网络投选相声曲目:网上列嘻哈包袱铺相声段子大全,通过网络点播率选 择演出曲目。 第三:像素专场演出:根据网络票选结果,在售楼处举办嘻哈包袱铺专场演出。 活动现场,业主可参与环节互动。
80后说相声:“嘻哈包袱铺”是一个相声团体,由30多人组成,平均年龄24岁,
几乎清一色是“80后”男生。掌柜的叫高晓攀,1985年的,最小的尤宪超是1989年 的,唯一一对中年演员自称为“1880后”。“嘻哈包袱铺”嘻哈包袱铺于2008年底迅 速蹿红,在诸多视频网站其表演的相声视频点击率飙升。已在京城相声界雄霸一方, 形成自身特色并扶摇直上。
活动配合: 现场配合:相关活动物料的准备;活动礼品的准备。 媒体配合: 合作媒体:焦点网、搜房网、精品购物指南等 宣传形式:网络宣传为主:平面媒体配合。
活动主题:像素动漫展 活动目的:打造中国地产第一动漫代言项目,掀动话题风暴 活动时间:10月份 活动地点:像素售楼处 活动参与:社会大众 活动形式:网络传播+形象植入 费用估算:50万(实际费用由甲方同第三方最终协定为准)
A: 活动时间安排:
2月初:中弘•北京像素业主联谊会暨2011创意文化节 启幕仪式正式展开后,像素江湖令活动同期启动; 2月初以网络为主要推广渠道发布活动信息; 2月初——3月中旬:活动宣传造势时间; 3月15日——3月18日:像素淘宝网络秒杀活动时间; 3月20日借项目新品开盘之际,售楼处现场举行像素 淘宝江湖令颁发仪式暨新品开盘仪式。
动画闯关游戏ppt课件

动画闯关游戏ppt课件目录•游戏概述与背景•游戏角色与技能•游戏关卡设计•游戏动画效果制作•游戏音效与配乐设计•游戏测试与优化建议CONTENTSCHAPTER01游戏概述与背景游戏类型与特点类型动画闯关游戏特点结合了动画、冒险、解谜等多种元素,玩家需通过控制角色在各种场景中闯关,完成任务目标。
游戏背景与故事情节背景设定在一个充满奇幻色彩的动画世界,玩家将探索不同的地域,解锁新的关卡和故事。
故事情节玩家扮演的主角将经历一系列冒险和挑战,与各种角色互动,揭示背后的故事和秘密。
游戏目标与任务目标通过控制角色闯过各种关卡,解锁新的区域和奖励,最终达成游戏目标。
任务在每个关卡中,玩家需完成特定的任务,如收集物品、解谜、战胜敌人等,以推进游戏进程。
CHAPTER02游戏角色与技能主角名称技能1技能2技能3主角介绍及技能展示01020304小勇士/魔法少女等快速攻击-短时间内连续发动攻击,对敌人造成伤害。
防御护盾-激活能量护盾,减少受到的伤害。
全屏大招-释放全屏范围的高伤害攻击,清除屏幕内所有敌人。
辅助角色1治疗师/魔法师作用为主角提供生命值恢复或增益效果,增强主角的战斗能力。
辅助角色2工程师/陷阱师作用布置陷阱或提供特殊装置,帮助主角应对敌人或解决难题。
辅助角色3宠物/召唤兽作用协助主角进行攻击或提供特殊能力,如飞行、水下呼吸等。
辅助角色及其作用角色成长与升级系统通过击败敌人或完成任务获得经验值,提升角色等级。
随着等级提升,解锁新的技能或增强现有技能的效果。
收集材料或完成特定任务,升级角色的装备,提高属性加成。
完成特定挑战或达到特定目标,获得成就奖励,提升角色实力。
经验值系统技能树装备升级成就系统CHAPTER03游戏关卡设计关卡类型及风格类型根据游戏主题和目标受众,可设计不同类型的关卡,如冒险、解谜、动作、角色扮演等。
风格关卡风格应与游戏整体风格相协调,可采用卡通、写实、抽象等不同的视觉表现形式。
关卡难度设置与调整初始难度根据目标受众的游戏经验和技能水平,合理设置关卡的初始难度。
小清新荧光儿童玩具产品发布会PPT模板

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Part 02
关于产品的作用
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201X年X月
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20XX
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汇报时间:20XX年1月 汇报人:XXXX
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NUMBER 20XX
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