按键精灵做连击脚本(奇迹MU战士用)

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按键精灵 常用脚本命令汇集

按键精灵 常用脚本命令汇集

按键精灵常用脚本命令汇集按键精灵常用脚本命令汇集//~~~~~~~~~~{[做后台的准备]}~~~~~~~~~~~//下面,用标题名去打听父窗口hwnd=plugin.window.find(0,\无标题-记事本\//下面,根据父窗口来找子窗口(找对了标题名才有效)hwndex=plugin.window.findex(hwnd,0,0,0)//下面,用程序名去打听父窗口hwnd=plugin.window.find(\//下面,根据父窗口去打听子窗口(打听对了类名才有效率)hwnd=plugin.window.findex(hwnd,0,\//~~~(也可以改指定程序的标题名来得来句柄)~~~//下面,将指定程序名的标题名变为变量hwnd=plugin.window.find(\//改变窗口标题callplugin.window.settext(hwnd,\//*********》之后可加第一种父子窗口就ok了《*********//~~~如果以上都没用,只剩最后一种方法~~~~//下面,鼠标指向的程序定为hwnd这个变量(不过一定要加标记,否则变为假后台)hwnd=plugin.window.mousepoint()remstargotostar//区域模糊不清打听色//(xy,就是座标)(后面的就是句柄,左x,上y,右x,之下y,16十一位颜色,打听的方式,相近度)xy=plugin.bkgnd.findcolorex(hwnd,0,0,20,20,\//将xy座标变成变量,再八折分为x座标和y座标。

myarray=split(xy,\x=clng(myarray(0)):y=clng(myarray(1))//后台判色color=plugin.bkgnd.getpixelcolor(hwndex,300,150)ifcolor=\//根据紧固32十一位地址的值加红蓝(hp多于就。

)val=plugin.memory.read32bit(hwnd,&h400000)//特别注意格式:符号&+字母h+8十一位地址ifclng(val)<=clng(hp)//*********》经常用到的命令《***********//自定义间隔时间uservart=60\设置间隔时间\delayt//延时随机数//(randomize---初始化随机值)(rnd--随机)(100-200毫秒)randomizedelaycint(rnd*100)+100//百分比加红蓝{变量/100*(满血的x坐标―0血的x坐标)+0血的x坐标,y坐标,”颜色”,寻找方式}ifcolorlan/100*(257-94)+94,my,\//前台定义变量按键uservarvar1=droplist{\关闭\键\键\键\键\键\键\键\键\键\键\设置第一种攻击键\//后台定义变量按键uservarvar1=droplist{\关闭\键\键\键\键\键\键\键\键\键\键\设置第一种攻击键//定义变量数值uservarhong=50\设定hp少到几%,自动吃红。

按键精灵VBS脚本实例源码及详解

按键精灵VBS脚本实例源码及详解

【1.基本例子介绍(推荐)】【2.人气工具百宝箱之天龙八部2键盘连按】【3.自动打怪例子】【4.用盒子制作自动加血类脚本的方法】【5、【QQ幻想世界】自动打怪v1.0版】[Relative]SetupOCXFile=[Comment]Content=[Script]//〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓★描★述★〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓☆〓〓////————————————————<[QQ幻想世界自动打怪v1.0版][作者]一只鱼>//游戏设置:———[Tab]找怪热键———[1]打怪热键———[空格]捡物热键//〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓★说★明★〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓☆〓〓////——————————————————————<创建日期:2010/05/31>//〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓★开★始★〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓☆〓〓////——————————————————————<休息计时器归零>n = 0Rem 《开始》//——————————————————————<找怪热键“Tab”>KeyPress 9,1Delay 100//——————————————————————<在选怪的过程中利用时间空隙捡物> KeyPress 32,1//——————————————————————<打怪计时器归零>i = 0Rem 《打怪》//——————————————————————<打怪计时器计数增加>i += 1//——————————————————————<捡物加打怪延时,有效利用延时。

> Delay 1000//——————————————————————<打怪热键“1”>KeyPress 49,1//————————<循环1次打怪,耗时1秒。

这里可以设置打怪时间[10次10秒]>If i >= 10Delay 500Goto 《打怪结束》End IfGoto 《打怪》Rem 《打怪结束》//——————————————————————<捡物热键“空格”>KeyPress 32,1//——————————————————————<捡物延时>Delay 1000//——————————————————————<打死60只怪后坐地休息>If n >= 60Delay 1000//——————————————————————<坐地休息热键“=”>KeyPress 187,1//——————————————————————<坐地休息60秒>t = 60While t <> 0Delay 1000t -= 1Wend//——————————————————————<休息计时器归零>n = 0Else//——————————————————————<休息计时器计数增加>n += 1End If//——————————————————————<重新开始执行>Goto 《开始》//〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓★结★束★〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓☆〓〓//制作《QQ幻想世界》纯硬件操作自动打怪脚本例子一、制作思路流程:1.首先Tab热键选怪2.在选怪空隙中捡物1次3.开始打怪4.打怪等待时间(默认10次[1次1秒])5.打怪结束后捡物1次6.打死60只怪后坐地休息60秒7.返回重新开始二、游戏热键设置:游戏设置:——[Tab]找怪热键——[1]打怪热键——[空格]捡物热键——[8]休息热键三、脚本制作过程:1.首先Tab热键选怪Rem 《开始》//——————————————————————<找怪热键>KeyPress 9,1Delay 1002.在选怪空隙中捡物1次//——————————————————————<在选怪的过程中利用时间空隙捡物>KeyPress 32,1Delay 5003.开始打怪Rem 《打怪》//——————————————————————<捡物加打怪延时,有效利用延时。

学习怎么用按键精灵制作游戏辅助——脚本源代码干货分享

学习怎么用按键精灵制作游戏辅助——脚本源代码干货分享

学习怎么用按键精灵制作游戏辅助——脚本源代码干货分享一、用按键精灵确定人物朝向(以剑灵自动寻路为例)的代码在剑灵右上角的小地图里找色/找图,箭头坐标存储在(x1,y1),箭尾坐标存储在(x2,y2) FindColor1200,0,1920,300,"箭头颜色",x1,y1If x1 > 0 And y1> 0 ThenEnd IfFindColor1200,0,1920,300,"箭尾颜色",x2,y2If x1 > 0 And y1> 0 ThenEnd If'计算斜率/正切值斜率= (y1 - y2) / (x1 -x2)'计算角度角度= Atn(斜率)二、用按键精灵解决用户密码泄露问题的代码Function 加解密(源文件, 秘钥)Dim Z, iDim A, B, C加解密= ""If Len(源文件) = 0 Then’如果密码为空,则初始化为空加解密= ""Exit FunctionEnd If'调用Rnd函数使以后Rnd函数所产生的Rnd为相同的伪随机数列Z = Rnd(-秘钥)For i = 1 To Len(源文件)’将密码字符串一个一个字符通过加密,转换成另一个字符C = Mid(源文件, i, 1)A = Asc(C)B = Int(126 * Rnd) And&H7F’这里的&H7F,是指生成的伪随机代码,只取7位,以免数据溢出A = A Xor B’Xor是可逆的,第一次运行时是得到加密后的数据,再运行一次是得到解密后的数据C = Chr(A)加解密= 加解密+ CNextEnd Function举个例子吧~Function 加解密(源文件, 秘钥)Dim Z, iDim A, B, C加解密= ""If Len(源文件) = 0 Then加解密= ""Exit FunctionEnd If'调用Rnd函数使以后Rnd函数所产生的Rnd为相同的伪随机数列Z = Rnd(-密钥)For i = 1 To Len(源文件)C = Mid(源文件, i, 1)A = Asc(C)B = Int(126 * Rnd) And&H7FA = A Xor BC = Chr(A)加解密= 加解密+ CNextEnd FunctionEvent Form1.Load//获取小节名(如"e1df741f-d5ec-4ad7-969d-adb139c6a24f"),同一个Q文件生成的小节名不变a = GetMacroID()//获取到当前脚本/小精灵de ID加密文件=Plugin.File.ReadINI("e1df741f-d5ec-4ad7-969d-adb139c6a24f","Form1 .InputBox2.T ext", ".\uservar.ini")解密文件= 加解密(加密文件, 1234567890)'这里的1234567890是假使的密钥,可以修改,注意保密Form1.InputBox2.T ext = 解密文件End Event//写入密码信息源文件= Form1.InputBox2.T ext加密文件= 加解密(源文件, 1234567890)CallPlugin.File.WriteINI("e1df741f-d5ec-4ad7-969d-adb139c6a24f","Form1.InputBox2.T ext", 加密文件, ".\uservar.ini")//输出信息RunApp "notepad.exe"SayString Form1.InputBox1.T extKeyPress "Enter", 1SayString 源文件三、按键精灵快速排序的代码su = "6|1|2|7|9|3|4|5|10|8"su=Split(su, "|")L = UBound(su)Call ks(0, L)Function ks(L, B)If L > B ThenExit FunctionEnd If //判断数组上标下标是否超出范围i = Lj = Bkey =int( su(L) ) //数组第一位提取作为基数While j>iWhile int ( su(j)) >= key and j > i //要先从最右边开始找找到第一个小于key的数这里添加的j>i的判断是为了防止j的值不断递减导致下标越界j = j - 1WendWhile int (su(i)) <= key and j > i //从最左边开始找找到第一个大于key的数(这里的字符串数组需要转换为数值型)i = i + 1WendIf j>i then // 将和基数key对比得到的两个数对换将大于key的值往右边放小于key的值往左边放T = su(i)su(i) = su(j)su(j) = TEnd IfWend // 这个While 循环当i=j 第一轮比较完退出su(L) = su(i) // 重新设置数组第一个元素为基数su(i) = key// 基数归位(排完一轮之后左边的数<基数<右边的数那么基数就到了排序中它该在的位置。

按键精灵教程(最新完整版)

按键精灵教程(最新完整版)
* 办公族可用它自动处理表格、文档,自动收发邮件等
* 任何你觉得“有点烦”的电脑操作都可以替你完成
上手指南
按键精灵是一个容易上手,但精通较难的软件。第一次接触它,自然会希望尽快熟悉它,让它为您工作。但如何上手呢?我来提供一些技巧
1、试:提供了免费试用,下载试用版安装后就可体验自带的例子。
在什么情况下需要升级?
有些朋友认为最新的总是最好的,其实这是很错误的想法。如果您目前的按键精灵已经可以稳定的使用,建议不要盲目的升级到最新版。只有当您正在使用的版本有一些不满意的地方,而新版本的按键精灵恰好解决了这些问题,您才需要升级。
图解升级过程
点击主界面的升级按钮后按键精灵会自动检测您当前使用的版本是否最新版。如果有更新的版本,您将会看到软件的升级说明。确定需要升级之后点击“升级”按钮即可自动下载升级安装包进行安装升级。
主要学习的内容:
1、了解脚本编辑器的基本用法
2、使用录制功能制作脚本
3、使用功能面板来插入脚本和修改脚本
4、将自己的脚本制作成小精灵发布
第二阶段:磨合
本阶段用户特征:有编程的基本概念,知道“变量、循环、条件判断”这些词汇的概念。
主要学习的内容:
1、熟悉几个主要命令的用法
2、学习如何控制脚本的流程
神盾功能界面
1、神盾配置
针对不同的游戏需要采用不同的神盾配置实现反屏蔽。请您首先更新配置,然后选择您玩的游戏再启用神盾。
2、标准神盾
如果您玩的游戏无法使用按键精灵的功能,但又没有列入我们的神盾配置里,请尝试使用我们提供的6种标准配置解决屏蔽问题。
特别提醒:请您协助我们一起增强神盾功能!
完整脚本导入方法1:导入网页里的脚本

挂机必备按键精灵网游脚本编写教程

挂机必备按键精灵网游脚本编写教程

按键精灵网游脚本编写教程一、键盘命令(2~5页)二、鼠标命令(5~13页)三、控制命令(13~22页)四、颜色/图像命令(22~28页)五、其他命令(28~355页)五、网游脚本实例(35~最后)一、键盘命令1.1.1.??2.??3.MouseWheel?1 ??3.MouseWheel 14.1.脚本例子:1.语法)命令名称:RestoreMousePos 恢复上次保存的鼠标位置命令功能:保存当前鼠标位置命令参数:无返回值:无脚本例子:1.SaveMousePos语法)1.1. 1.则命令功能:判断表达式命令参数:参数1 条件型,表达式返回值:无脚本例子:语法)1.例子1:2.i=03.If i=0 Then4.Msgbox "条件判断符合被通过!!"5.End If1.1.可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记2.Rem脚本开始脚本例子:语法)1.可当注释,也可以为Goto跳转指令作标记2.Rem脚本开始命令名称:RestartScript 重新启动脚本运行命令功能:重新启动脚本运行命令参数:无脚本例子:语法) 1. For i=0 to 22. Delay 10003. Call0, 1024, 768, "屏幕内容填写" & i, "0000FF")4. NextRestartScript则循环 命令功能:条件循环 命令参数:参数1 条件型,循环条件 返 回 值:无 脚本例子:语法) 1. i=02. While i=03. Msgbox "我停不下来啦!!快住手"4. Wend1.1.1.,则默认展开到按键精灵所在的文件夹中2.mp。

如果不指定要释放的文件,则默认释放所有文件3.PutAttachment "c:\","*.bmp"4.plugin","*.dll"1.,则默认展开到按键精灵所在的文件夹中2.mp。

怎么开发脚本?按键精灵简单教程

怎么开发脚本?按键精灵简单教程

怎么开发脚本?按键精灵简单制作脚本
现在网上打怪刷屏外挂的很多,但是很少会找到无毒、硬性稳定的外挂,我们可以自己学习制作脚本,我们可以用简单易学的按键精灵软件来为自己制作脚本。

要制作脚本,首先考虑好我们自己需要的操作,把操作输入脚本进行制作,当操作输入完成后就可以用按键精灵运行脚本,这样,你需要的操作就会在无人的情况下正常无限地运行。

这里和大家分享一下怎么用按键精灵简单制作脚本。

首先下载最新版本2014年的按键精灵,打开按键精灵,新建一个脚本。

把鼠标移动到桌面某个位置,用抓抓工具抓一个点,按ctrl+alt+1,就可以抓到第一个坐标点。

把这个坐标点输入按键精灵脚本。

需要无限循环就可以在脚本循环那边循环次数按到循环档终止键为止,然后保存起来。

更多脚本制作可以到官网看教程视频。

按键精灵的周边产品商业小精灵也强势出击,其具体的操作资料,可百度按键精灵论坛查询:。

按键精灵脚本制作教程

按键精灵脚本制作教程

非常神奇?只要您按下中止热键,脚本就会停止,按键精 灵就是这么忠实的一个好帮手。任务易为自由职业工作 者寻找和分析任务项目,并构建以任务为主题的
社交平台。
转载文章希望保留出处。谢谢!
猫先生 /
对指定的窗口有效,这样就不会出现切换了窗口还自动 执行动作的情况;每个动作都生成一个脚本文件,高手可 以自己编辑这个文件,实现功能强大的宏键。会
用脚本之后,您一定希望知道这个脚本是如何制作出来 的吧?下面我们就一步步介绍鼠标连点脚本的制作方法。 第一步:新建脚二步:插入 命令,实现鼠标左键点击在编辑器左侧的基本命令面板 找到“鼠标命令”,展开这个面板之后,我们会看
到鼠标动作的命令,我们选择“左键单击”,执行次数1 次,然后按下“插入”按钮,就可以在右边的脚本编辑 界面里看到“左键单击”这条命令!第三步:设
置脚本,反复点击我们希望这个脚本能够反复的自动操 作,也就是反复执行“左键单击”这个动作,这就需要 在脚本属性里进行设置了,如图9所示,将脚本循
环设置为“循环到按中止键为止”第四步:保存脚本, 尽情享用脚本制作成功以后就可以保存脚本使用了!我们 先把脚本描述改为“我的左键连点器”,然后点
家学会制作脚本,那我们就先进入“网络游戏”脚本分 类吧!在网络游戏分类里我们能看到10个脚本,其中最简 单也最有用的应该属“鼠标左键连点”,就让
我们看看这个脚本到底是如何工作的。第一步:选中脚 本选中“鼠标左键连点”这个脚本后,在脚本属性里列 出了这个脚本的一些基本信息。第二步:启动脚本
在脚本属性中,我们看到启动热键是F10,也就是说按下 F10热键,就可以启动当前的脚本。只要两步,您就会发 现自己的鼠标自动开始点击左键,是不是
值,一般是配合断点功能使用。使用方法:在变量查看 窗口输入变量名,脚本调试过程中利用断点暂停脚本后 即可看到变量的值。调试信息:说明:使用Tra

按键精灵脚本制作教程(全)

按键精灵脚本制作教程(全)

按键精灵脚本制作教程(全)一、前言所谓游戏外挂,其实是一种游戏外辅程序,它可以协助玩家自动产生游戏动作、修改游戏网络数据包以及修改游戏内存数据等,以实现玩家用最少的时间和金钱去完成功力升级和过关斩将。

虽然,现在对游戏外挂程序的“合法”身份众说纷纭,在这里我不想对此发表任何个人意见,让时间去说明一切吧。

不管游戏外挂程序是不是“合法”身份,但是它却是具有一定的技术含量的,在这些小小程序中使用了许多高端技术,如拦截Sock技术、拦截API技术、模拟键盘与鼠标技术、直接修改程序内存技术等等。

本文将对常见的游戏外挂中使用的技术进行全面剖析。

二、认识外挂游戏外挂的历史可以追溯到单机版游戏时代,只不过当时它使用了另一个更通俗易懂的名字??游戏修改器。

它可以在游戏中追踪锁定游戏主人公的各项能力数值。

这样玩家在游戏中可以达到主角不掉血、不耗费魔法、不消耗金钱等目的。

这样降低了游戏的难度,使得玩家更容易通关。

随着网络游戏的时代的来临,游戏外挂在原有的功能之上进行了新的发展,它变得更加多种多样,功能更加强大,*作更加简单,以至有些游戏的外挂已经成为一个体系,比如《石器时代》,外挂品种达到了几十种,自动战斗、自动行走、自动练级、自动补血、加速、不遇敌、原地遇敌、快速增加经验值、按键精灵……几乎无所不包。

游戏外挂的设计主要是针对于某个游戏开发的,我们可以根据它针对的游戏的类型可大致可将外挂分为两种大类。

一类是将游戏中大量繁琐和无聊的攻击动作使用外挂自动完成,以帮助玩家轻松搞定攻击对象并可以快速的增加玩家的经验值。

比如在《龙族》中有一种工作的设定,玩家的工作等级越高,就可以驾驭越好的装备。

但是增加工作等级却不是一件有趣的事情,毋宁说是重复枯燥的机械劳动。

如果你想做法师用的杖,首先需要做基本工作--?砍树。

砍树的方法很简单,在一棵大树前不停的点鼠标就可以了,每10000的经验升一级。

这就意味着玩家要在大树前不停的点击鼠标,这种无聊的事情通过"按键精灵"就可以解决。

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按键精灵做连击脚本1、123键的按法
所谓按xx实际上就是各种代码方式
常见的有以下几种(time为延时,自己修改)KeyPress 49,1(按一次1)
Delay time
KeyPress 50,1(按一次2)
Delay time
KeyPress 51,1(按一次3)
Delay time
KeyDown 49,1(按住1)
Delay time
KeyUp 49,1(弹起1)
Delay time
KeyDown 50,1(按住2)
Delay time
KeyUP 50,1(弹起2)
Delay time
KeyDown 51,1(按住3)
Delay time
KeyUp 51,1(弹起3)
Delay time
KeyDown 49,1(按住1)
Delay time
KeyUp 49,1(弹起1)
Delay time
KeyDown 50,1(按住2)
Delay time
KeyDown 51,1(按住3)
Delay time
KeyUP 50,1(弹起2)
Delay time
KeyUp 51,1(弹起3)
Delay time
2、设置循环
通常有2种方式,第一种是直接在制作时候选择循环方式。

第二种用rem 标记,然后在代码结束时用goto来返回。

区别不大,有时2种同时测试会产生意外的效果
3、间隔时间
写奇迹连击脚本,关键之处在于时间间隔,每种按法所对应的时间间隔是不同的,最直接能观察出脚本好坏的,就是在本机观察连击后产生的光圈。

光圈清晰,如环状爆出的,说明时间间隔和攻击速度偏差大,光圈射出针状的零星散光时,说明技能的间隔之间最佳,在单位时间内所爆出的次数也最多。

要想搞出bt脚本就要耐心在这里做观察了!!
技能的时间间隔,武器技能为1号位置时,间隔时间要控制在释放1次技能所需时间以上,回旋/雷霆的时间间隔要控制在释放1次技能所需时间以下,袭风的间隔则要保正在释放2次所需时间以上,具体多少需要自己在游戏中找了,一般时间间隔以毫秒为标准,以10毫秒为一阶段修改,当修改到1秒能能出1次连击且次数稳定时,将武器技能的修改值精确到5毫秒,雷霆霹雳修改值为2毫秒,袭风修改值为3毫秒。

4、代码的实际运用
第1点中的代码只是给大家的几中基本形式,代码可以几种混合,或者在原有的基础上减少,但有一点必须明白,每一次的按键中至少需要2个或以上的键完成全动作,即按下弹起。

上述的
2、3类型代码,弹起后的延时设置范围控制在1-80毫秒间(最后一个延时1-150毫秒),一般来说偏小不偏大。

而按下代码后的延时,则是活动性比较大的,可以根据敏捷以反比例下调,在测试代码时候,也是以这几个延时为主要修改点的
大致先到这里,可能我表达的也不够理想,反正意思到了,看大家领悟。

连击脚本就是123,但十几毫秒差别就能决定你杀人或被杀,一般脚本在写完后最好的测试环境就是直接去pk,尽量是在无补丁和辅助的情况下,通常好的脚本都是在无数次的实战中才能产生的,切记不要用怪或组队去尝试写,战斗永远充满变数的。

[Script]
KeyPress 49 1
Delay 250
KeyPress 50 1
KeyPress 51 1
Delay 120。

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