scratch教案 教案课程

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SCRATCH全套教案

SCRATCH全套教案

SCRATCH全套教案教案一:SCRATCH基础入门一、教学目标通过本节课的学习,学生能够:1.了解SCRATCH编程平台的基本概念和特点;2.掌握SCRATCH平台的基本操作方法;3.完成简单的动画和交互式程序设计。

二、教学内容1.SCRATCH编程平台简介a.什么是SCRATCH?b.SCRATCH的主要特点和功能2.SCRATCH平台的基本操作方法a.界面介绍b.角色和背景c.积木模块介绍d.程序控制流程3.动画和交互式程序设计a.动画制作基础b.角色控制和交互设计c.场景切换和音效设计三、教学过程1.引入通过向学生介绍什么是编程以及编程的应用范围,引发学生的兴趣和思考。

2.知识讲解与示范采用互动讲解的方式,向学生详细介绍SCRATCH平台的特点、界面和基本操作方法,并通过示范给出具体的教学实例。

3.练习与实践学生跟随教师的指导,利用SCRATCH平台完成一系列练习和实践任务,包括动画制作、角色控制和交互式程序设计等。

4.总结与展示教师进行本节课的总结,回顾学习内容,并鼓励学生展示他们设计的作品。

教案二: SCRATCH中级进阶一、教学目标通过本节课的学习,学生能够:1.深入理解SCRATCH编程平台的高级功能和应用;2.掌握程序设计的基本思维方式和方法;3.能够设计和实现更加复杂的交互式程序和游戏。

二、教学内容1.SCRATCH高级功能介绍a.变量和列表的应用b.条件判断和循环结构c.事件处理和广播消息2.程序设计思维培养a.问题分解和抽象b.逻辑思维和算法设计c.迭代与调试3.复杂交互式程序设计与游戏制作a.游戏开发的基本原理b.角色和关卡的设计c.游戏逻辑和规则制定1.复习与引入回顾上一节课学习的内容,并提出本节课的学习目标和重点。

2.知识讲解与示范向学生详细讲解和演示SCRATCH平台的高级功能和应用,以及程序设计思维培养的方法和技巧。

3.练习与实践学生跟随教师的指导,进行一系列复杂交互式程序设计和游戏制作的练习,如迷宫游戏、角色对战等。

最新最全Scratch的教案完整版

最新最全Scratch的教案完整版

最新最全Scratch的教案完整版一、教学内容本节课选自《Scratch编程教程》第五章“角色与舞台”,详细内容涉及:1.角色的添加与删除;2.角色属性的设置与调整;3.角色之间的互动与协作。

二、教学目标1. 让学生掌握Scratch中角色的添加与删除方法;2. 让学生了解并学会调整角色属性,包括大小、颜色、位置等;3. 培养学生利用角色互动完成一个简单故事情节的能力。

三、教学难点与重点教学难点:角色属性的设置与调整,以及角色之间的互动与协作。

教学重点:角色添加与删除,以及故事情节的设计。

四、教具与学具准备1. 教师准备:电脑、投影仪、Scratch教学软件;2. 学生准备:电脑、Scratch教学软件、教材。

五、教学过程1. 导入(5分钟)实践情景引入:展示一个简单的“小猫抓鱼”游戏,让学生观察并分析游戏中角色之间的互动。

2. 知识讲解(10分钟)a. 讲解角色的添加与删除方法;b. 讲解角色属性的设置与调整方法;c. 讲解角色之间的互动与协作。

3. 例题讲解(15分钟)以“小猫抓鱼”为例,详细讲解如何添加角色、设置角色属性以及实现角色之间的互动。

4. 随堂练习(10分钟)学生自主完成一个简单的故事情节,要求包含角色添加、属性设置及互动。

对学生练习情况进行点评,强调本节课的重点与难点。

六、板书设计1. 角色添加与删除;2. 角色属性设置与调整;3. 角色互动与协作;4. “小猫抓鱼”故事情节设计。

七、作业设计1. 作业题目:设计一个“小兔采蘑菇”的故事情节,要求包含角色添加、属性设置及互动。

2. 答案:a. 添加角色:小兔、蘑菇、小草等;b. 设置角色属性:调整角色的大小、颜色、位置等;c. 角色互动:小兔跳起采蘑菇,蘑菇数量减少等。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课学生对于角色添加与删除掌握较好,但在角色属性设置与互动方面存在一定难度,需要在下节课中进行巩固;2. 拓展延伸:引导学生学习更多关于Scratch的知识,如添加音效、背景等,丰富故事情节。

最新最全Scratch的教案完整版

最新最全Scratch的教案完整版

最新最全Scratch的教案完整版一、教学内容本节课选自《Scratch编程与应用》教材第三章,详细内容为:事件、控制以及运动模块的使用。

重点讲解如何利用Scratch编程软件设计交互式动画及简单游戏。

二、教学目标1. 理解并掌握事件、控制以及运动模块的使用方法。

2. 学会使用Scratch编程软件设计交互式动画及简单游戏。

3. 培养学生的逻辑思维能力和创新精神。

三、教学难点与重点重点:事件、控制以及运动模块的使用,交互式动画及简单游戏的设计。

难点:逻辑思维能力的运用,模块之间的嵌套与配合。

四、教具与学具准备1. 教师准备:电脑、投影仪、Scratch教学PPT。

2. 学生准备:电脑、Scratch编程软件。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)利用PPT展示一些有趣的Scratch作品,引导学生思考:这些作品是如何制作出来的?2. 知识讲解(10分钟)详细讲解事件、控制以及运动模块的使用方法,并通过实例演示。

3. 例题讲解(10分钟)以制作一个简单的交互式动画为例,逐步讲解编程思路和步骤。

4. 随堂练习(10分钟)学生根据教师给出的题目,自主设计一个简单游戏,巩固所学知识。

5. 课堂讨论(5分钟)学生展示自己的作品,大家互相交流、学习,教师给予点评和指导。

教师带领学生回顾本节课所学内容,强调重点和难点。

7. 课后作业布置(5分钟)布置课后作业,要求学生在课后完成。

六、板书设计1. 板书Scratch编程——事件、控制与运动2. 主要内容:1)事件模块:当绿旗被单击、当接收到消息等。

2)控制模块:等待、重复执行、停止全部等。

3)运动模块:移动、旋转、改变大小等。

七、作业设计1. 作业题目:设计一个简单的“猫捉老鼠”游戏。

要求:使用事件、控制以及运动模块,实现猫和老鼠的互动。

2. 答案示例:1)创建两个角色:猫和老鼠。

2)给猫添加事件:当绿旗被单击,猫开始移动。

3)给老鼠添加事件:当碰到猫,老鼠消失,游戏结束。

完整版Scratch教案

完整版Scratch教案

完整版Scratch教案一、教学内容本节课使用教材《Scratch编程指南》的第4章“角色与舞台”,详细内容包括:Scratch的角色概念、如何添加和编辑角色、角色的位置与大小调整、角色的造型切换以及简单运动控制。

二、教学目标1. 理解Scratch中的角色概念,学会添加和编辑角色。

2. 掌握调整角色位置、大小、造型切换等基本操作。

3. 学会使用Scratch运动模块进行简单角色运动控制。

三、教学难点与重点1. 教学难点:角色造型切换及运动控制。

2. 教学重点:角色添加、编辑以及基本操作。

四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、Scratch软件。

2. 学具:学生每人一台计算机,安装有Scratch软件。

五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟):利用大屏幕展示一个简单的Scratch动画,引导学生观察动画中的角色,并提问:“你们想不想自己动手制作一个有趣的动画角色?”2. 知识讲解与操作演示(10分钟):(1)讲解角色概念,演示如何添加和编辑角色。

(2)演示调整角色位置、大小、造型切换等操作。

(3)讲解运动模块,演示简单角色运动控制。

3. 例题讲解(10分钟):以一个简单的例子,讲解如何制作一个会移动和切换造型的角色。

4. 随堂练习(10分钟):学生根据老师讲解的例子,自己动手制作一个会移动和切换造型的角色。

对本节课所学内容进行回顾,强调重点知识。

六、板书设计1. Scratch角色与舞台章节角色概念添加与编辑角色调整角色位置、大小、造型切换运动模块2. 制作一个会移动和切换造型的角色步骤:七、作业设计1. 作业题目:制作一个简单的Scratch动画,要求至少包含两个角色,并能实现角色的移动和造型切换。

2. 答案:八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:(1)学习更多Scratch功能,如声音、画笔等模块。

(2)制作更加复杂和有趣的Scratch动画,提高学生的编程兴趣和创新能力。

重点和难点解析:1. 教学难点:角色造型切换及运动控制。

(完整版)Scratch教案

(完整版)Scratch教案

(完整版)Scratch教案学习手册1.Scratch的简介第2课初识Scratch2.Scratch基础课程第3课让角色动一动第4课键盘控制第5课迷宫程序第6课会飞的巫婆第7课三角形的面积第8课造型切换---人物走动第9课移动人物教师进阶使用第10课判断人物位置3.Scratch进阶课程--打蝙蝠3-1第一节课3-2第二节课3-3第三节课4.cratch进阶课程2-打地鼠4-1设计背景、铁锤及地鼠4-2撰写地鼠的程序4-3撰写铁锤程序学习手册4-4分数的计算5.接球游戏5-1设计球部份的程序5-2人物部份的程序5-3程序计分5-4扣分的构想2学习手册1.Scratch的简介Scratch是MIT(麻省理工学院)发展的一套新的程序语言,可以用来创造交互式故事、动画、游戏、音乐和艺术。

很适合8岁以上儿童使用,目前1.4版已经完全支持中文界面,更方便使用,完全不用背指令,使用积木组合式的程序语言,让学习变得更轻松,并充满乐趣。

关键的关键,不在于学习了某种特殊的技能,而是在这个过程中,培养了孩子独立学习、独立解决问题的能力;而这个创造过程,是最让人快乐的。

3学习手册2(2)点击DownloadScratch按钮34学习手册(3)如果年龄小于13岁直接点击:ContinuetoScratchdownload4(5)选取存放文档位置5学习手册(7)选取安装目录,一般采用默认值就可以6学习手册(9)接下来就开始进行安装,完成后按NE某T学习手册8(10)安装完成后,系统会寻问是否启动Scracth及在桌面建立捷径,采用默认两个都选,按Finih学习手册(11)启动Scracth后是英文界面,两秒钟后Scracht会根据操作系统自动变成中文界面。

9学习手册101-2界面介绍(1)以下就Scracth的整个操作界面做一个介绍:1标题栏:显示当前文件名2菜单栏:主要是与文件有关的选项3工具条:控制角色大小及复制、删除4显示模式:分为浏览模式和全屏模式8976543211011学习手册5程序指令区:分为八大类7脚本区:程序的编写区,利用拖曳的方式在此写程序8控制按钮:控制程序的播放和停止9舞台区:角色演出的地方,作品最后呈现出来的地方10新建角色按钮:三种新建角色的方法(自建、导入、随机)11角色列表区:角色休息室,所有的角色都在这个地方(2)程序指令分类:动作:移动、旋转、位置指定、传回...外观:切换造型、背景、显示文字、特效、...声音:播放声音、乐器音效画笔:下笔、笔颜色、大小、色调控制:当键按下、等待、反复、广播(讯息)、如果...侦测:传回位置值、接触、距离、时间、音量数值与逻辑运算:加减乘除运算、大小判断、余数、取整数变量:指定变量、变量加减(3)指令及程序码区(Script)11学习手册当我们点选指令分类后,底下的指令区会跟着改变,如图我们点选侦测分类,底下就会出现侦测分类的全部指令,中间的程序码区也就是我们写程序的区块,把我们的指令拖曳至程序码区。

数字编程scratch校本课程教案全集

数字编程scratch校本课程教案全集

数字编程scratch校本课程教案全集一、教学内容1. Scratch概述:介绍Scratch的发展历程、特点及基本操作界面。

2. 编程基础:讲解编程的基本概念,如变量、列表、事件、循环和条件语句等。

3. 动画制作:学习使用Scratch制作简单动画,掌握角色、背景和音效的添加与编辑。

4. 游戏开发:学习开发简单的互动游戏,掌握碰撞检测、得分统计等技巧。

5. 互动故事:学习制作互动故事,运用条件语句和循环实现故事情节的发展。

二、教学目标1. 掌握Scratch编程的基本操作和功能,能独立完成简单程序的设计与调试。

2. 培养学生的逻辑思维能力、问题解决能力和创新能力。

3. 增强学生对编程的兴趣,激发学习信息技术的热情。

三、教学难点与重点1. 教学难点:编程逻辑、角色互动和游戏开发。

2. 教学重点:Scratch基本操作、编程概念和动画制作。

四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、音响设备。

2. 学具:Scratch软件安装包、教材、学习笔记。

五、教学过程1. 导入:通过展示有趣的Scratch作品,激发学生的学习兴趣,引入新课。

2. 知识讲解:详细讲解Scratch的基本操作、编程概念和功能。

3. 实践操作:a. 动手制作简单动画,掌握角色、背景和音效的添加与编辑。

b. 制作互动游戏,学习碰撞检测、得分统计等技巧。

c. 制作互动故事,运用条件语句和循环实现故事情节的发展。

4. 例题讲解:针对难点和重点,进行例题讲解和演示。

5. 随堂练习:布置与教学内容相关的练习题,巩固所学知识。

六、板书设计1. Scratch编程课程2. 内容:a. Scratch概述b. 编程基础c. 动画制作d. 游戏开发e. 互动故事3. 例题及解答七、作业设计1. 作业题目:a. 制作一个简单的动画,要求至少包含两个角色、背景和音效。

b. 开发一个简单的互动游戏,实现碰撞检测和得分统计。

c. 编写一个互动故事,运用条件语句和循环实现故事情节的发展。

数字编程scratch校本课程教案全集

数字编程scratch校本课程教案全集一、教学内容1. 第一章:认识Scratch编程界面及功能,了解编程基本概念。

2. 第二章:学习Scratch编程的基本积木块,掌握事件、运动、外观、声音等模块的使用。

3. 第三章:掌握条件语句和循环语句,培养逻辑思维能力。

4. 第四章:学习变量和列表的使用,进行数据存储和处理。

5. 第五章:综合运用Scratch编程技巧,创作自己的动画和游戏作品。

二、教学目标1. 让学生掌握Scratch编程的基本操作,能独立完成简单的动画和游戏制作。

2. 培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力,激发创新意识。

3. 培养学生的团队协作能力,提高沟通表达能力。

三、教学难点与重点1. 教学难点:条件语句和循环语句的理解与运用,变量的概念和使用。

2. 教学重点:Scratch编程的基本操作,创作动画和游戏作品的技巧。

四、教具与学具准备1. 教具:多媒体教学设备,投影仪,黑板。

2. 学具:计算机,Scratch软件,教材。

五、教学过程1. 引入:通过展示有趣的Scratch动画和游戏作品,激发学生的学习兴趣。

2. 新课导入:讲解Scratch编程的基本概念,认识编程界面及功能。

3. 知识讲解:a. Scratch编程基本积木块的使用。

b. 条件语句和循环语句的运用。

c. 变量和列表的概念及使用。

4. 实践操作:指导学生进行随堂练习,巩固所学知识。

5. 小组讨论:分组进行项目实践,培养学生的团队协作能力。

6. 成果展示:每组展示自己的作品,进行评价和反馈。

六、板书设计1. Scratch编程界面及功能。

2. 基本积木块的使用。

3. 条件语句和循环语句。

4. 变量和列表的使用。

七、作业设计1. 作业题目:制作一个简单的动画或游戏作品。

2. 答案:根据学生实际完成情况,给予评价和指导。

八、课后反思及拓展延伸2. 拓展延伸:a. 引导学生关注Scratch编程在生活中的应用。

b. 鼓励学生参加相关竞赛,提升编程技能。

SCRATCH全套教案(2024)


通过条件判断语句实 现游戏逻辑和得分计 算等功能。
2024/1/26
利用循环结构实现游 戏动画效果和敌人刷 新机制。
25
04
CATALOGUE
变量、函数与数据结构
2024/1/26
26
变量概念及在SCRATCH中应用
变量定义
解释变量的概念,说明在编程中为什么需要使用变量。
2024/1/26
SCRATCH中的变量
32
视频素材在SCRATCH中运用技巧
导入视频文件
将视频文件导入到 SCRATCH项目中,作为背 景或角色使用。
2024/1/26
控制视频播放
通过编程控制视频的播放 、暂停、停止等操作,实 现与项目的交互。
视频特效处理
利用SCRATCH的图形处理 功能,可以为视频添加滤 镜、调整色彩等特效处理 。
2024/1/26
37
AI技术在SCRATCH中应用前景
AI技术概述
简要介绍人工智能的定义、发展历程和应用领域,让学生了解AI技术的基本概念和原理

SCRATCH中的AI模块
详细讲解SCRATCH中AI模块的功能和使用方法,包括机器学习、神经网络等技术的实 现方式和应用场景。
2024/1/26
AI技术在SCRATCH中的应用案例
第一个SCRATCH程序实例
实例介绍
选择一个简单而有趣的实例,如“小 猫移动”或“变色魔法”,激发学生 的学习兴趣。
实例分析
对实例进行详细分析,引导学生理解 程序的结构和逻辑。
2024/1/26
实例实现
带领学生一步步实现程序,包括添加 角色、编写代码、测试程序等。
总结与拓展
对实例进行总结,引导学生思考如何 改进程序或添加新功能,培养学生的 创新能力和实践能力。

2024版SCRATCH全套教案课程


让学生掌握SCRATCH软件的基 本操作和编程技能,能够独立完
成简单的动画、游戏等作品。
培养学生的逻辑思维、创新能力 和计算思维,提高学生的综合素
质。
通过课程学习,激发学生对编程 和计算机科学的兴趣,为未来的
学习和职业发展打下基础。
2024/1/26
5
适用对象及要求
适用对象
小学生、初中生、对编程感兴趣的初学者。
2024/1/26
按照代码块的排列顺序, 依次执行每个代码块。
重复执行某段代码块, 直到满足特定条件为止。
9
根据特定条件选择执行 不同的代码块。
常用命令和操作技巧
外观命令
改变角色的外观属性,如大小、 颜色、造型等。
控制命令
控制程序的流程,如等待、重 复执行、条件判断等。
移动命令
控制角色在舞台上的位置和方 向,如前进、后退、旋转等。
13
音乐与声音在编程中的应用
音乐基础知识
简要介绍音乐的基本概念,如音符、节奏、音高等,并让学生了解如何在SCRATCH中使用音乐模块。
2024/1/26
声音效果制作
教授如何利用SCRATCH中的声音库和录音功能,为作品添加各种声音效果,如背景音乐、音效等,增强作品的趣味性和 互动性。
音乐与编程的结合
场景等,并讲解如何将这些要素融入到SCRATCH编程中。
2024/1/26
02 03
实例分析
通过解析几个经典的游戏案例,如“贪吃蛇”、“俄罗斯方块”等,让 学生了解游戏设计的具体实现过程,包括游戏逻辑编写、界面设计、角 色控制等方面的内容。
游戏创意实践
鼓励学生发挥想象力,自主设计一款简单的游戏,并在课堂上进行展示 和交流,提高学生的实践能力和创新意识。

scratch教案(共94张PPT)


02
通过语音识别技术,实现与scratch角色的互动,例如通过语音
命令控制角色移动、跳跃等。
实现步骤
03
导入语音识别库,设置语音识别参数,编写语音识别代码,调
试并优化识别效果。
30
图像识别技术应用
01
图像识别技术定义
利用计算机对图像进行处理、分析和理解,以识别各种不同模式的目标
和对象的技术。
02
在scratch中应用场景
2024/1/27
15
04
scratch编程实践:游戏开发
2024/1/27
16
游戏类型选择及需求分析
选择适合初学者的游戏类 型,如益智类、动作类或 冒险类游戏
梳理游戏核心玩法,明确 玩家目标和游戏机制
2024/1/27
分析目标受众群体,确定 游戏主题和风格
17
游戏界面设计与实现
设计简洁直观的游戏 界面,包括背景、角 色、道具等元素

2024/1/27
19
05
scratch编程实践:动画制作
2024/1/27
20
动画原理及制作流程
动画原理
通过连续播放一系列静态图像,利用人眼视觉暂留效应 ,形成动态视觉效果。
制作流程
确定主题和故事线 -> 绘制角色和场景 -> 添加动画效 果 -> 调试和优化 -> 导出和发布。
2024/1/27
对互动环节进行测试,确 保互动效果良好,并根据 学生反馈进行调整和优化 。
27
scratch编程实践:人工智能
07
初步应用
2024/1/27
28
人工智能概念及在scratch中实现方式
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绘制迷宫 更好玩的设计 增加障碍 来回移动
绘制迷宫
2
3




No
设 计 迷

1
Image
吗 ?
绘制迷宫
No Image
选到【背景】,点这 个画笔就是【再画一
个背景】!
绘制迷宫
No Image
这里选择不同的画笔 这是什么呢? 这是呢?
绘制迷宫
No Image
这是撤销你刚刚的更 改。
这是调节画笔和橡皮 擦的粗细?

No Y坐标 X坐标
色 的 【 坐 标
Image
】 是 多


坐标运算
X Y
将将
增增
No Y坐标 X坐标
加加 ,, 角角 色色 往往
Image
哪哪 方方 向向
跑跑
??
坐标运算
【在
No
Info
角 色 】区
(,
信点
Image
息右 )键 。,




坐标运算

No
到 坐 标 了


Image
另一种行走方式
这样也太简单了 能不能让小猫碰到迷宫墙壁就重新开始?
侦测模块
No Image
No Image
X=-215,Y=-10是小猫的最初坐标
移动到X=-215,Y=-10,就是移动 到刚开始的位置,重新开始!
侦测模块
怎么判断小猫是否碰到迷宫的墙壁呢?
No Image
No Image
侦测模块
No Image
另一种控制方式
No Image
能不能换一种控 制小猫的方式!?
另一种控制方式




绿
No
旗 , 还 有



Image
制 方 式 。
另一种控制方式
No No Image No
Image Image
No Image





No
控 制

Image
猫 的




另一种控制方式
No Image
五、更高级的迷宫
巩固提高
No重要提醒 Image 这时是两个角色在移动,所以第
二个代码要写在第二个角色上!
四、走迷宫
添加迷宫 面向移动 侦测模块 另一种控制方式
添加迷宫



No
迷 宫 游

No
Image
Image No Image
吗 ?
添加迷宫
怎样用scratch做 一个迷宫游戏?
No 添加迷宫
左 下
认识坐标

Y坐标 180
个 舞

No X坐标
的 中 心

Image -240
240
哪 ?
-180
坐标运算
Y坐标 180
X=100在哪? Y=100在哪?
No X坐标
点A:X=-100,Y=-100在哪?
Image -240
240
点A,将X加100,Y不变, 点跑到哪里去了?
-180
坐标运算


另 一 个 角 色 是 可 以 【 删 除 】 的
巩固提高
在 下 面 点 击 右 键 , 就 有 删 除
巩固提高
角色的中心 添加声音
舞台背景 外观指令
5思维挑战
角色的中心
Scratch
添加声音
还 可 以 加 入 声 音
添加声音
选 上 你 要 的 音 乐 点 击 【 确 定 】
添加声音
舞台背景
给 小 猫 的 舞 台 加 上 背 景
舞台背景
添 加 背 景 和 添 加 角 色 一 样
舞台背景
角 色 和 背 景 有 什 么 区 别 ?
外观指令
注你在 意试【 时试外 间说观 是话】 可和里 以思, 调考还 节的可 的区以 哦别控 。。制
……
思维挑战
角色可以更换,背景可不可以用模 块控制呢?
No
这 里 , 让

Image
左 右 跑 吧

来回移动
• 向右跑10次,再向左跑10次。可以不?
• 只来回跑一次行吗? • 要不断的重复?
No Image
来回移动
No 重要提醒 Image 这时来回运动的是拦路狗,所
以代码要写在拦路狗的脚本上 !
来回移动
No Image
来回移动
你发现了什么 问题?

Image
, 上 传 本

迷 宫


添加迷宫



No
插 入 的 迷

Image
添加迷宫
大插
小入

No
鼠 , 并 调

Image
小 猫 和



添加迷宫



No
么 变 小 的

Image
缩小?
面向移动
• 你试试 • 怎么让小猫通过迷宫呢?
面向移动
No
No Image
Image
侦测模块
怎么改进?
来回移动
如果小猫 碰到我怎 么办?
No Image
更好玩的设计
• 你还有其他的设想吗? • 比如让耗子怎么逃离?上下移动的障碍物? • 跟同学们试试更奇妙的设计吧!
思维挑战
节日贺卡或自我介绍
三、另一种行走方式
巩固提高




No
三个 【

Image
台 背 景



巩固提高
这 个 角 色 有 几 个 【 造 型 】 ?
巩固提高




No
首 你 喜

Image
的 音 乐
巩固提高



No
No
这 样 的 【

Image Image
本 】 ,




认识坐标 坐标运算 另一种行走方式 思维挑战
绘制迷宫
No Image
No Image
更好玩的设计



No
到 老 鼠 要

Image
要 加 些 效


增加障碍


这迷宫太简单,
给 迷
敢不敢加一只
宫 增
拦路狗!?






增加障碍



No
色 , 点


Image
动 物 】





增加障碍




No

Image
来回移动




小猫动起来
• 碰到边缘了不能动,怎么办?
小猫动起来
• 你试试应该怎么办!
小猫动起来
• 1.拖回来!(好low) • 2.让他自动掉头(怎么做?)
小猫动起来
红黑 色色 呢圆 ?环
是 什 么 意 思 ?
小猫动起来
能 不 能 先 左 走 再 右 走 ?
小猫动起来
小猫动起来
能 不 能 一 直 走 ?




No No
作 】 和 【

Image Image
制 】 模 块

另一种行走方式
No Image
思维挑战
No Image
用scratch怎么做太空步
巩固提高




No Image
怎 么 做 ?
, 不 同 方 向





巩固提高



No
, 比 较

Image
易 。


……

N要o Ima看?ge
小猫动起来
走路认真点
小猫不像是在走路,像是滑过去的……
走路认真点
走路认真点
走路认真点
你 找 找 这 两 个 模 块 在 哪 ?
走路认真点
思维挑战
做一个漂浮的云
二、来个新玩法
巩固提高
换 个 【 角 色 】 试 试 吧 ?
巩固提高
挑 选 一 个 你 喜 欢 的 点 【 确 定 】
巩固提高
一、做个小游戏
认识软件界面 小猫动起来 走路认真点 思维挑战
认识软件界面
认识软件界面
【 动 作 】 模 块 , 小 猫 能 动 吗 ?
认识软件界面
模 块 是 可 以 被 拖 过 来 的
小猫动起来 控 制 栏
小猫动起来
把 这 两 个 模 块 拖 过 来 试 试 ?
小猫动起来
能 不 能 多 走 点 ?
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