大学生程序设计visual basic第五讲笔记
Visual Basic 6.0程序设计教程第5章 过程与函数

5.2 Sub过程
例5.1 编一个交换两个整型变量值的子过程。
Private Sub Swap( X As Integer, Y As Integer) Dim temp As Integer Temp=X : X=Y : Y=Temp End Sub Private Sub command1_click() Dim a%,b% a=val(inputbox(“a=“)) b=val(inputbox(“b=“)) print “a=“;a,”b=“,b call swap(a,b) print “a=“;a,”b=“,b End Sub
5.2.2 通用过程(Sub过程)的定义
子过程的定义形式如下: [Public|Private][Static] Sub 子过程名([形参表])
<局部变量或常数定义> <语句组> [Exit Sub]
<语句组> End Sub
说明:(1)子过程名:命名规则与变量名规则相同。
子过程名不返回值,而是通过形参与实参的传递得到结果, 调用时可返回多个值。
(2)在函数体内,函数名可以当变量使用,函数的返回值 就是通过对函数名的赋值语句来实现的,在函数过程中至少要 对函数名赋值一次。 (3)AS类型:是指函数返回值的类型,若省略,则函数返 回变体类型值(Variant)。
(4)Exit Function:表示退出函数过程,常常是与选择结 构(If或Select Case语句)联用,即当满足一定条件时,退出 函数过程。 (5)形参数列表:形参的定义与子过程完全相同。 例5.2
第六章 过ห้องสมุดไป่ตู้与函数
本章要求:
掌握Sub子程序和Function函数过程的定义和调 用方法; 掌握传址和传值两种参数传递方式的区别及其 用途; 熟悉数组参数的使用方法; 了解过程的嵌套调用和递归调用的执行过程; 掌握过程作用域的有关概念; 掌握变量的作用域和生存期
Visual Basic 2005编程基础与项目实践_05

Visual Basic 2005 编程基础与项目实践 编程基础与项目实践——第05章 过程与作用域 第 章
子过程与函数过程的区别
开头, 开头. (1)定义函数过程以 )定义函数过程以Function开头,而定义子过程则以 开头 而定义子过程则以Sub开头. 开头 (2)当过程只有一个返回值时,可以使用函数过程;当过程有多个 )当过程只有一个返回值时,可以使用函数过程; 返回值时, 就应当使用子过程. 返回值时, 就应当使用子过程. (3)函数是通过函数名回送一个返回值,在函数的形式参数表后面 )函数是通过函数名回送一个返回值, 要说明函数(即返回值)的类型.而子过程的结果由参数送回, 要说明函数(即返回值)的类型.而子过程的结果由参数送回, 不需要指明类型. 不需要指明类型. (4)函数体中至少要包括一个给函数返回值的语句(赋值语句或 )函数体中至少要包括一个给函数返回值的语句( Return语句),而子过程不能给过程名赋值或使用 语句),而子过程不能给过程名赋值或使用Return语句. 语句. 语句),而子过程不能给过程名赋值或使用 语句 (5)函数过程的调用出现在表达式中,而子过程的调用必须作为一 )函数过程的调用出现在表达式中, 个单独的语句. 个单独的语句.
Visual Basic 2005 编程基础与项目实践 编程基础与项目实践——第05章 过程与作用域 第 章
在设计一个规模较大,复杂程度较高的程序时, 在设计一个规模较大,复杂程度较高的程序时,往 往根据需要按功能将程序分解成若干个相对独立的部分, 往根据需要按功能将程序分解成若干个相对独立的部分, 然后对每个部分分别编写一段程序. 然后对每个部分分别编写一段程序.这些程序段称为程 序的逻辑部件, 序的逻辑部件,用这些逻辑部件可以构造一个完整的程 这样极大地简化了程序设计任务. 序,这样极大地简化了程序设计任务.Visual Basic 2005 通常把这种逻辑部件称为过程. 通常把这种逻辑部件称为过程. Visual Basic 2005中有 种过程:Sub(子)过程, 中有4种过程 过程, 中有 种过程: ( Function(函数)过程,Property(属性)和Event(事 (函数)过程, (属性) ( 过程.其中属性过程与事件过程比较复杂, 件)过程.其中属性过程与事件过程比较复杂,本章主 要介绍Sub过程和 过程和Function过程. 过程. 要介绍 过程和 过程
Visual Basic程序设计(第五章)

二、字符表达式
• 字符串运算符:“+”和“&”,常用的 是“&”; • 字符串表达式 语法:<字符串1>&<字符串2>
三、关系表达式
• 关系运算符:>、<、=、<=、>=、<>。
• 关系表达式:用关系运算符和圆括号将两 个类型相同的表达式连接起来的式子。 <表达式1>关系运算符<表达式2> ●数值型按其大小比较;字符串按字母 的ASCII码值的大小比较;
四、逻辑表达式
• 逻辑运算符:Not(非) And(与) Or(或) Xor(异或)。 • 逻辑表达式 语法:Not<表达式> <表达式1>And|Or|Xor<表达式2> 运算规则:
逻辑运算符及真值表
A B Not A A And B A Or B A Xor B
True True
True False False True False False
乘法和除法(*、/) 小于(<)
加减法(+、-)来自大于等于(>=)
False
False True True
True
False False False
True
True True False
False
True True False
五、运算顺序 高
算术运算符 指数运算(^) 负数运算(-) 整除运算(\) 求模运算(Mod) 比较运算符 相等(=) 不等(<>) 大于(>) 小于等于(<=) 逻辑运算符 Not And Or Xor
第五章 运算
函数 表达式
第一节
函数
数值函数 字符函数 日期函数 转换函数 数组函数 输入输出函数
《Visual_Basic语言程序设计教程》-第5章_Visual_Basic语法基础

数字字符型 逻辑型
数值型
运算
23
注意
外院 信息系
+、-、*、/的运算规则和数学里面的运算规则一样,计 算时按照“先乘除,后加减”的规则计算。
整除运算的运算规则是先计算两个整数的商,再丢弃 商值的小数部分。若参加运算的除数或被除数不是整 数,则按照四舍五入的方法先进行取整,然后再按照 整除运算的规则计算结果。例如8\3的结果是2,5.8\3的 结果是2。
例如:2%表示2以整型数据存储。
长整型
和整型数据类似,都表示整数,但所能表示的数据
范围比整型大,取值范围为-2147483648~ 2147483647,长整型数据在计算机中用4个字节表示。 类型符为&。
例如:5&表示5为长整型数据存储。
6
基本数据类型
外院 信息系
数值型
单精度型 带小数点的实数,在计算机中用4个字节来存储,有
25
5.3.1 算术运算符及其表达式
外院 信息系
例1:若有如下程序,分别声明变量a,b分别赋值为2 和3,在窗体的单击事件中测试各种算术运算的结果。
Private Sub Form_Click()
a = 2: b = 3
两行语句一行书写
Print a + b, a - b
Print a * b, a Mod b
Print a / b, a \ b
21
5.3.1 算术运算符及其表达式
外院 信息系
算术运算符是专用来进行数学计算的运算符。Visual Basic提供的算术运算符共有7个,除负号为单目运算符 外,其余的都为双目运算符,即需要两个操作数完成 的运算。
VF第5讲

Visual FoxPro程序设计基础
VFP编程步骤 编程步骤
Visual FoxPro可视化编程的一般步骤为: (1) 建立应用程序的用户界面,主要是建立表单,并 在表单上安排应用程序所需的各种对象(由控件创建)。 (2) 设置各对象(表单及控件)的属性。 (3) 编写方法及事件过程代码。 也可以边建立对象,边设置属性、编写方法及事件过 程代码。
Visual FoxPro程序设计基础
第五讲 VFP面向对象程序设计基础 面向对象程序设计基础
对象、对象的属性、 对象、对象的属性、方法
1. 对象 从可视化编程的角度来看,对象是一个具有属性 (数据)和方法(行为方式)的实体。一个对象建立以 后,其操作就通过与该对象有关的属性、事件和方法来 描述。
Visual FoxPro程序设计基础
Visual FoxPro程序设计基础
(3) 表单的事件与方法 Visual FoxPro 6.0中最常用的表单事件如下。 Visual FoxPro 6.0中常用的表单事件 中常用的表单事件
事 件 Load事件 Activate事 件 Destroy 事 件 Unload 事 件 含 义 当表单被装入内存时发生 当表单被激活时发生 当表单被释放时发生 当表单被关闭时发生 说 明 事件被激发的顺序为Load、 Init、Activate
Visual FoxPro程序设计基础
(2) 表单的属性 VFP中表单的属性就是表单的结构特征。通过修改表 单的属性可以改变表单的内在或外在的特征。
Visual FoxPro 6.0中常用的表单属性
属性名 BackCol or BorderSt yle Caption Movable 用于确定表单的背景颜色 用于控制表单是否有边框:系统(可调)、单线、双线 表单的标题 用于控制表单是否可移动 作 用
金文老师_Visual Basic 程序设计_笔记

第一章 Visual Basic 程序开发环境第一节 Visual Basic的启动与退出一、启动VB的四种方法1.使用“开始”菜单中的“程序”命令。
2.使用“我的电脑”。
3.使用“开始”菜单中的“运行”命令。
4.建立启动Visual Basic6.0的快捷方式。
二、VB启动后的简单设置1、新建工程-----标准.EXE2、(1)SDI单文档界面(2)MDI多文档界面“工具”—>“选项”—>“高级”—>“SDI开放环境”3、退出VB:Alt+Q。
第二节主窗口的组成一、标题栏:设计模式、运行模式、中断模式二、菜单栏:(13个)直接执行1、菜单的分类:弹出对话框下一级菜单Alt或F10激活菜单后光标键选择2、进入菜单栏的方法Alt+激活键注:如果打开了不适当或者不需要的菜单,或者执行菜单命令时打开了不需要的对话框,可以用Esc键关闭3、快捷键:新建工程:Ctrl+N打开工程:Ctrl+O保存工程:Ctrl+S三、工具栏:1、工具栏的分类:编辑、标准、窗体编辑器和调试2、工具栏的形式:固定、浮动3、标准工具栏图标及作用。
第三节其他窗口一、窗体设计器和工程资源管理器(一)窗体设计器1、窗体设计器窗口简称窗体(Form),是应用程序最终面向用户的窗口,它对应于应用程序的运行结果。
2、如果想清除这些小点或者改变点与点之间的距离,则可通过执行“工具”菜单中的“选项”命令(“通用”选项卡)来调整。
(二)工程资源管理器窗口1、在工程资源管理器窗口中,含有建立一个应用程序所需要的文件清单。
工程资源管理器窗口中的文件可以分为6类,即窗体文件(.frm)、程序模块文件(.bas)、类模块文件(.cls)、工程文件(.vbp)、工程组文件(.vbg)和资源文件(.res)。
2、工程资源管理器窗口中文件的分类:(1)工程文件和工程组文件工程组文件的扩展名为.vbp,每个工程对于一个工程文件。
当一个程序包括两个以上的工程时,这些工程构成一个工程组,工程组文件的扩展名为.vbg.用“文件”菜单中的“新建工程”命令可以建立一个新的工程,用“打开工程”命令可以打开一个已有的工程,而用“添加工程”命令可以添加一个工程。
visualbasic程序设计知识点

visualbasic程序设计知识点Visual Basic程序设计知识点Visual Basic(VB)是一种基于事件驱动的编程语言,主要用于开发Windows应用程序。
本文将介绍一些Visual Basic程序设计的基础知识点。
以下是一些关键概念和技术,以帮助您了解和应用Visual Basic 程序设计。
1. Visual Basic简介- Visual Basic的历史和发展- Visual Basic的特点和优势- Visual Basic的应用领域2. 开发环境与工具- Visual Studio集成开发环境(IDE)- Visual Basic的版本和不同的开发工具3. 数据类型和变量- 整型、浮点型、布尔型等基本数据类型- 字符串类型和字符处理- 数组和集合类型4. 运算符和表达式- 算术运算符和逻辑运算符 - 条件表达式和比较运算符 - 逻辑控制语句和流程控制5. 函数和子程序- 自定义函数和过程- 参数传递和返回值- 递归函数和嵌套过程6. 对象和类- 对象的概念和属性- 类的定义和实例化- 类的继承和多态性7. 用户界面设计- 窗体和控件的基本概念- 用户界面的设计原则和实践 - 事件处理和交互操作8. 文件和数据操作- 文件的读写和操作- 数据库连接和操作- 文件和数据的异常处理9. 错误处理和调试- 异常处理和错误捕获- 调试技巧和工具- 日志记录和错误报告10. 高级话题与扩展- 多线程和异步编程- 网络通信和远程调用- 组件和库的使用总结:本文介绍了Visual Basic(VB)程序设计的一些基础知识点。
通过学习这些知识,您将能够使用VB开发Windows应用程序,并具备进一步深入学习和应用的基础。
希望本文对您的VB程序设计学习有所帮助。
Visual Basic 程序设计教程第5章

(4)执行一次循环体后,运行到 Next语句,就令循环变量增加一个 步长的量。 (5)重复步骤2到步骤4。
(6)在循环体中如果设置有Exit For语句,运行到此句时,则不管循 环变量如何,直接转向Next语句的 下一条语句运行(即退出循环)。
2. Do…Loop 语句及其 使用规则
① Do While条件
(4)这里的每一个语句块是指在一 个Case子句之后,直到下一个Case子 句之前,它可以含有零个或多个语句。 如果表达式的值和该语句块所属的 Case项中的值相匹配,则执行该项相 应的语句块。
(5)Case Else部分。
如果在表达式列表中没有一个值与测 试表达式相匹配,则VB执行Case Else子句 (此项也可省略)中的语句。一般加上 Case Else语句来处理不可预见的情况。
每一个ElseIf之后都有一个条件表达 式和一个Then关键字,它们必须在同一行 上,而它们后面的语句块中的语句不能与 它们写在同一行上。
(3)多分支IF语句的执行过程
首先测试条件1,如果条件1成立,执 行语句块1,然后退出此If语句,继续执行 End If后面的语句;而若条件1不成立,就 测试条件2,如果条件2成立,执行语句块2, 然后退出此If语句,继续执行End If 后面 的语句;依此类推,如果所有的条件都不 成立,那么看有没有Else语句块,如果有, 则VB执行Else语句块,如果没有,则VB执 行End If之后的其他语句。流程图如图5.2 所示。
二.选择结构程序设计
1.选择语句
①If语句及其使用规则
IF语句计算一个逻辑表达式,然后根 据表达式的值是真(True)还是假(False) 决定下一步执行的语句块。
if„then语句
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
循环结构:是指在一定条件控制下重 复执行一组指定的语句(程序中最能 发挥计算机特长的程序控制结构)
案例: 编写程序,求 1+2+3+…+10 的累加和。
设计要求:在标题为“累加求和”的窗 体 Form1 上,添加一个标题为“累加” 的命令按钮 Command1;然后再添加一 个文本内容为空的文本框 Text1。 运行要求:程序运行时,单击“累加” 按钮,求 1+2+3+…+10 的值,并将计算结 果显示 在 Text1 中。
程序运行时,在 Text1 和 Text2 中输入两 个正整数,单击“求解”按钮,在 Text3 中显示这两个整数的最大公约数。
试条件的当型循环。当条件成立 (True)时,执行循环体;知道条 件不成立(False)时结束循环。
语法格式: Do While 条件表达式 循环体 Loop
条件表达式:关系表达式、逻辑表 达式、算术表达式
语法格式: While 条件表达式 循环体 Wend
条件: 1、取值为 True 或 False,可以为关系 表达式、逻辑表达式或算术表达式。 若为算术表达式,则表达式的值非 0 时表示 True,为 0 时表示为 False。 2、循环体中要有使循环趋于结束的语 句
流程图:
案例: 编写程序,求 1+2+3+…+10 的累加和。
注: 循环变量是专门控制“循环体”执
行的次数 循环正常结束后,循环变量的值会
超过终值 循环次数表达式:Int((终值-初值)/
步长+1)取整
案例 2:输入一个正整数,判断该整数 是否为素数。 设计要求:在标题为“素数判断 ”
的窗体 Form1 上,添加一个标题为 “请输入正整数”的标签 Label1;然 后再添加一个标题为“判断”的命令
循环结构分类: 计数循环:是一种循环次数已知的
循环结构,通常用于事先已经知道 操作要重复的次数。 条件循环:是一种由条件控制的循 环结构,通常用于事先不知道操作 要重复的次数,但是知道重复结束 的条件。 循环结构语句: For....Next 语句:称为计数循环, 一般用于循环次数事先可预知的 情况 While....Wend 语句:称为条件循 环,一般用于循环次数事先不可预 知的情况 Do....Loop 语句:与 While....Wend 语句一样
形式 1:
For i =… … For j =… … Next j … Next i
形式 4:
Do While|Until… … For j =… … Next j … Loop
形式 2:
For i =… … Do While|Until… … Loop … N ti
形式 5:
Do While|Until… … While… … Wend … Loop
案例 1:输入一个正整数 n,计算 n 的阶乘。 设计要求:在标题为“计算阶乘 ”的窗体
Form1 上,添加一个标题为“请输入 n 的值” 的标签 Label1;然后再添加一个标题为“计 算”的命令按钮 Command1;接着再添加一 个文本内容为空的文本框 Text1;最后添加 一个标题为空、有边框的标签 Label2。 运行要求:程序运行时,在 Text1 中输入一 个正整数 n,单击“计算”按钮,求 1×2 ×3×…×n 的值,并将计算结果显示在 Label2 中。
语法结构: For 循环变量=初值 To 终值[Step 步 长] 循环体 Next [循环变量]
注: For、To、Next 和 Step 都是关键字,
不可以作为标识符使用 循环变量是用于控制循环的变量,
必须是数值型变量,常用字母表 示。 初值、终值、步长可是数值型常量、 变量或表达式 初值是循环变量的初始值,是赋予 给循环变量的第一个值 终值是循环变量的结束值,当循环
5.3 循环结构嵌套
循环结构嵌套:就是在一个循环语句 的循环体中又包含另一个完整的循环 语句。 例:求 100~200 之间的素数和
案例:
设计要求:在标题为“阶乘累加 ”的窗体 Form1 上,添加一个标题为“请输入 n 的值”的标签 Label1;然后再添加一个标题为“累加和”的 命令按钮 Command1;最后添加两个文本内容 为空的文本框 Text1 和 Text2。 运行要求:程序运行时,在 Text1 中输入一个 正整数 n,单击“累加和”按钮,计算上面表 达式的值,并将计算结果显示在 Text2 中。
语法格式 Do 循环体 Loop While 条件表达式
流程图:
【对于 Do…Loop Until 语句,不管条件 是否成立,循环体至少执行一次】
案例:编写程序,求 1+2+3+…+10 的累加和。 Do…Loop While 语句: Private Sub Command1_Click() Dim sum As Integer, i As Integer sum = 0 i=1 Do sum = sum + i i=i+1 Loop While i<=10 Text1.Text = Str(sum) End Sub Do…Loop Until 语句: Private Sub Command1_Click() Dim sum As Integer, i As Integer sum = 0 i=1 Do sum = sum + i i=i+1 Loop Until i>10 Text1.Text = Str(sum) End Sub
变量不超过终值时,会一直循环。 步长是循环变量的增量,可以是正
数也可以是负数。当步长为+1, “Step 1”可以省略。 循环变量是需要重复执行的程序 代码,可以是一条或多条语句。 Next[循环变量]用于结束一次 For 循环,并修改循环变量的值,就是
将“循环变量+步长”的值赋值给 “循环变量”【Next 后面的循环变 量和 For 后面的循环变量必须相 同,但 Next 后面的循环变量可以 省略】
强制退出 Do 循环: If 退出条件 Exit Do End If
“Exit Do”可以 在循环体的任 何位置出现,一 般与条件语句 配合使用
Do Until…Loop 循环:是一种先测 试条件的直到型循环。当条件不成 立(False)时,执行循环体;知道 条件成立(True)时结束循环。
语法格式 Do Until 条件表达式 循环体 Loop
5.2.2 While 循环
例:2018 年人口约 70 亿,如果每年 增长率约为 1.7%,那么多少年后世界 人口将达到 100 亿。
案例: 已知两个正整数 m 和 n,用“辗转相 除法”求它们的最大公约数。
设计要求 :
在标题为“最大公约数 ”的窗体 Form1 上,添加两个标题分别为“整数 m”和“整 数 n”的标签 Label1 和 Label2;然后再添 加 3 个文本内容为空的文本框 Text1、 Text2 和 Text3,其中 Text3 不可编辑;最 后添加 1 个标题为“求解”的命令按钮 Command1 运行要求:
流程图:
【对于 Do…Loop While 语句,不管条 件是否成立,循环体至少执行一次】 Do…Loop Until 循环语句: Do…Loop Until 循环是一种后测试条件 的直到型循环。先执行循环体,当循 环体不成立(False)时,继续执行循 环体,知道条件成立(True)时,结束 循环。
前测型 Do 循环又分为 Do While…Loop 循环和 Do Until…Loop 循环 Do While…Loop 循环:是一种先测
【如果初始循环条件不成立,那么循 环体一次也不执行。】
案例:编写程序,求 1+2+3+…+10 的累加和,使用 Do While…Loop 循 环语句实现。
Private Sub Command1_Click() Dim sum As Integer, i As Integer sum = 0 i=1 Do While i<=10 sum = sum + i i=i+1 Loop Text1.Text = Str(sum) End Sub
属性
Interval 属性
Interval(时间间隔)属性用于设定计 时器触发事件的时间间隔,单位为 ms (0.001s),取值范围为 0~65535ms, 默认值为 0.
顺序结构
循环结构程序代码:
Private Sub Command1_Click( ) Dim sum As Integer, i As Integer sum = 0 For i = 1 To 10 Step 1 sum = sum + i Next i Text1.Text = Str(sum) End Sub
循环体:被重复执行的一组语句,例 如“sum = sum + i”
循环结构流程图:
5.2.1 For 循环
For 循环语句:是一种计数循环,一般 用于循环次数已知的循环结构,也称 为 For…Next 循环。 【在前面累加 1 到 10 的例子,在这个 For 循环语句中使用了一个有计数器 作用的循环变量 i 来控制循环体的执 行次数,每执行一次后,i 的值会自动 加上步长,直到 i 超过 10 循环结束】
循环体: 循环体中要有使循环趋于结束的语句 Exit Do 语句用于无条件退出 Do 循环 流程图:
5.2.3 Do 循环
Do 循环语句:是一种条件循环,是根 据条件来决定是否执行循环体,一般 用于循环次数事先不可预知的情况。 Do 循环语句分类:区别在于判断循环 条件先后顺序不同
前测型 Do 循环:是一种先判断条 件、再执行循环体的循环结构,它 的特点是循环体有可能一次也不 被执行。