基于分布式缓存管理架构的P2P VoD系统
一种可接受大规模实时播放的分布式P2P点播系统

媒体 平稳 连 续 的在 线 播 放 。
关 键 词 :P P;应 用层 多播 ;多播 树 ;核 心 迁 移 2
中 图分 类号 :T 3 1 P 9
文 献标 识 码 :A
0 引 言
根据研 究和 咨询公 司 e o eat 公 布 的最 新 数据 显 示 , TF rc ss 目前 我 国有 1 2 . 3亿 网络 用户 , 中宽 带用 户 其
人数 更是增 长到 了 52 0万 。网民人数 的急剧 增加极 大地 推动 了各 项传统 服务 在新 的领域 蓬勃 开展起 来 , 0 如 电子商务 、 网络广 告 以及 游戏 产业 的发展 , 就好 像 哥伦布 发 现新 大 陆一样 , 网络 就是 这 块有 别 于传 统 媒 体 的 新 大陆 。这 其 中 , 影视 内容或 多媒体 信 息通过 网络传 输 , 网络 用户 的电脑 中进行 实 时播 放 , 直 以来 都是 在 一 众 多 网民的梦想 。早 在 2 O世 纪末 , 就有一 家 叫 ran t o k 的公 司 , 出 了多媒体 的流式 播放 技术 , e lew r s 推 简称流 媒体 。这个 系统 是基 于 c s架构 , / 给用 户 提供 实 时播 放 的体 验 。但 是 随着 上 网人数 的不 断增 加 , 网络 带宽 的瓶颈就 日益显 现 出来 , 现为在 播放 的时候 经常 卡住 , 断地 缓 冲等 等 , 表 不 严重 地影 响 了多媒 体 内容 的观看 效果 。究其 原 因 , 主要 还是服 务器 带宽属 于稀 缺资 源 , 可能 随着 客户端 用户 的增 加而不 断地 增加 。 不 传统 的流媒体 是基 于 c s架 构 的单 播 系统 ( nc s) 每个 客户 端 连到 服务 器 以后 , 新建 一个 连 接 , / u i t, a 就 占 用 一定 的带宽 。随着 客户端 的不 断增加 , 创建 的连 接也 不断增 多 , 服务器 的带 宽持 续消耗 , 最终 会消 耗殆尽 。
基于Agent与分布式缓存的P2P资源发现策略

[ sr c]T i pp r rsnsan vl eo redso eys aeyb sdo emuta et n itb tdc ce c n lg . et ma ti Ab tat hs ae ee t o e rsuc i vr t tg ae nt l—g n dds ue ah se h oo y Agns i an p c r h i a i r t n
[ ywod ]Mo i g n( Ke r s bl A e t e MA)rsuc icv r;n g rh p eo n ; e r t ;eo re so e at lo tm;h rmo e h ui i d y a i sc
l 概述
随着网络技 术的飞速 发展和网络规模的不断扩大 ,计算 机的性 能得 到了极大提高 。但 目前 的互联 网仍然是 以 CS模 /
l c lr s u c o ma i n a d m o ie a e t g a e o e wo k t i c v rs a e e o c . srb td a h sc l p o i e a fe tv e r h n o a e o r ei r to n b l g n smi r t n n t r o d s o e h r d r s ur e Diti u e c c e al r v d e c i e s a c i g nf n me h d Sy t m d l nd d c s o l o i m sd s rb d. s u c a e q ikl c u r d a d n t r a cC e r d c d g e t , c l b l y t o . se mo e e i i n a g rt a h i e c e Re o r e c n b u c y a q ie n e wo k t f a b e u e r a l s a a ii i ri n y t n o u t e sc n b mp ov d b s d o d li P ewo k. a d r b s n s a ei r e a e n t s mo e n P2 n t r hi
基于QoS的网站P2P—VOD系统分流方案设计与算法

个影 片 的相关 资料 。 当用户 A通过访 问 目录服务器
确 定要播 放 的影 片之后 , 服务 器 就把提 供该 影片播 放
服 务 的用 户清单 传给 用户 A的播放 器 。
用户 A的播放 器 向这 个清 单 的影 片提供 者发 出
2 0年 第 9期 ( 第 2 9期 ) 1 0 总 4
1 引 言
设计 者 在搭 建 V D系 统 时需 要 考 虑 网络 带 宽 、 O
服 务器 。 当用户 A使用 这个分 布式 V D系统时 , O 首先 应 确 保本 机 的共 享 目录 中存 放 了 一定 数 量 的共 享 影 片 资源 。 这些 影 片的 目录信息会 在连接 目录服 务器时 自动 上传 , 目录服务器 整理 收录 。 由
有 线 电视 技 术
测 试数 据包 , 后根 据 反馈 者 的时延 、 据 正 确性 、 然 数 播 放 速度 、 放稳 定性 等参 数 选 出一 个播 放 质量 最高 的 播 用 户作 为播 放服 务器 , 清单 中其 他 可用 的 服务 器作 为 备用。 当然 , 播放 的过 程 中 , 种不 稳定 的状 况都 有 在 各
服务 器 中的清 单 需要 与 系统 的当前 状 况 随 时保持 同
2 P P模 式 下 三种 媒 体 分 流 策 略 2
21 共享用户 影片资 源 .
如图 1 示 , 所 在这 个 系统 中 , 务 器 负 责整 理 并 服
步 , 了方便 用户 选择 影片 , 为 应统 一影 片 的片名 , 将 并 其 归类 , 如故 事片 、 动画 片等 。 这就 需要在 服务器 中保
网络 对等 计 算模 式 P P P e t P e) 当今 的 2 ( er o er是 研 究 热 点 之 一 , 较 早 的 C S Ci tS le) 与 / ( l n/ e r 计算 模 e w 式相比, 该模 式 没有 明显 的 S re 端 和 Ci t 的区 e r v ln 端 e 别 , 以认 为 任一 节点 同时 具有 S re 端 和 Ci t 可 ev r l n 端 e 的功 能 。该 模式 发挥 了用户 节点 的资 源潜 力 , 分利 充 用 了分 配网 的网络 资源 , 有效 缓解 了骨 干 网中集 中式 服务 器提供 服 务 的诸 多 瓶颈 。V D系统 属 于 时间 敏 O 感 性 服 务 ,对 时 延 抖 动 要 求 比较 高 ,因 此 标 准 的 Bto e t i r n 协议并 不适 合 直接应 用于 V D服 务。本文 Tr O 对传 统 的 P P模 式进 行 修 改 , 加 入新 的算 法 , 其 2 并 使 能有效地 保证服 务质 量 Q S o。
基于P2P的流媒体客户端缓存管理机制的研究

针对在基于 P P的点播系统中 , 2 由于客户端缓存区没有得到高效的利用而影响流媒体点播系统的服务质量 问题, 提出 了一种
新的基 于混合 P P的流媒体点播模型 P P VOD, 2 2— 该模型将客户端缓存分为三个 区, 并详细阐述 了客户端节点缓存 区的缓存替换机制 , 合 综
体播 放质量和传输 速率等方 面要求 也越 来越 高 , 传统 的 但
c s模式点播系统的系统规模受到服务器性 能和 网络带 宽 / 的限制 , 了解决这些瓶颈问题 , 为 近年来人们 都将 目光投 向
基于混合 P P的流媒体点播 系统 P P V D, 提 出了其 相 2 2 O 并
—
应 的客户端节点连接后 , 务器 为其 指派一 固定 缓存 数据 服 块, 指派 以循环 队列 的方 式来 进行 。若某 节 点是该 组 的第
如图 1 所示 。在该模型 中, 务器 是核心 , 服 负责资 源的
提供 和节点管理 。各对 等节 点既享 用资 源 , 也要对 节 目进
行缓存 以便为其他节点提供服务 。各节点按所 观看节 目的 不同在逻辑上分成不同的组 。
甸服器 务
口 客户端节点
存替换算法 。文献E] 6 提出 了基 于概率 的缓存管 理算法 , 针
t e tt ev rla n p i z h itiu ino a abo k ewe n t e r or mi hes r e o d a d o tmiet edsrb to fd t lc sb t e hep es,a e ie h dv n a e ft o 1i t r ea ndv rf st ea a t g so hem de nsa td ly i a d sr e o d t r u h c n r s x e i n s n e v rl a h o g o ta te p rme t. Ke O s Pe rt e ,s ra igm e i yW e oPe r tem n da,vd oo e a d,cin ufe a h ie n d m n l tb frc c e,qu l y o e vc e ai fs r ie t Cls m b r TP3 a sNu e 7
P2P Cache系统应用模型

如 今互联 网应用 日新 月异 ,新 的技 术不 断 出现 ,
l 司。
特 别是 以 P P为代 表技术 的 出现 , 底 改变 了互联 网 2 彻
应用模 型 , 使互联 网的流量 分布发 生 了巨大 的变 化 , 对 网络服 务提供商 的运营模 型产生 了非常深 刻的影 响。 通 过对 现 网应 用模 型 流 量 不 断深 入 的监 控 与分 析, 发现 P P流量 在 现 网中 占到 总流量 的 7 %- 0 2 0 8 %。 这样 的一 种应用 模 型流量 对现 网 Itre 出 口造 成 了 nen t
示。
路 由器
核 心 P e 式 C c e系 统通 过 交 换 机 G er ah E链 路 接
人至核 心层路 由器 。 为了保证 C c e接入系 统的稳定 ah 性 , ah C c e系统 交换机 通过双 G E链路 , 上联至 核心 双
接 人 交换 机
路 由器 , 不但 提供 带 宽 的流量 均衡 , 能 提供 链路 的 还
图 l 串 接 分布 式 C c eI ah 网络系 统 结 构
到用户 向主流 P P t ce 发 起链 接后 , ah 2 r k r a C c e系统将 主流 P P内容缓存 至本地存储系统 内 ,同时 C c e 2 a h 系 统将 本地 I P地址作 为一个 P e,提交给 P P t ce。 er 2 r k r a 当用 户 向此 t c e r kr发起 下 载 请 求 后 ,核 心 P e 式 a er
一
在 需提 供 C c e系统 的链路 中 , ah 只对 串人 的链 路提 供 C c e服务 。具体 结构 如 图 1所示 。 ah
局域网VOD视频点播服务器的架设

完全免费!
酷播官网:
VOD视频点播服务器的构成
一般而言,电影站点的运作构成主要包括三部分: 高清视频点播服 务、客户端软件/网页视频插件、视频网站。
高清视频点播服务 网吧版,局域网版--为用户提供视频点播服务的平 台,为点播后提供流媒体数据来源的服务;(由酷播免费提供)
大功告成
至此整个电影服务器就已经架设成功了,现在,用户可以通过使用酷播 客户端播放器,输入播放地址就可以播放视频了。
当然,一般管理员还会建立一个视频站,将地址和影片介绍放进去,让 用户可以直接流览到哪些电影想看,然后进行点播。这种视频网站的实现一 般是选择并下载一些免费的视频CMS系统来搭建多这方面的帖 子:
目前比较流行的开源视频网站(CMS)有 MAX马克斯,搜一次,天空CMS,魅魔 CMS等,站长可以挑选并下载选用。
VOD高清视频点播服务器的架设
--局域网篇
介绍如何架设P2P电影VOD点播服务器
酷播视频点播系统-局域网版/网吧版
播高清视频点播系统-局域网版, 是一款基于局域网的P2P、 P2SP视频点播产品,帮助用户解决在局域网(内网)架设影视服 务器和站点的难题。 本方案专门针对局域网环境(包括网吧、小区、校园网等) 而设计,无论是公司, 学校, 事业机构, 还是网吧, 宿舍,小区等。 用酷播, 在局域网提供优质的视频点播服务,让高速高清的 影音体验无处不在。
一、 架设局域网视频点播服务器
1、下载服务器安装软件(/download.html); 2、运行软件安装包,依照简单提示完成安装;(有广域网版和局域网版2 种模式,下载时应该注意好) 3、安装完成后重启服务器计算机,即可完成服务器的架设。
COOL高清视频点播系统的建立(二)
由此可见,站长只需要获取以上三个组成部分,再根据自身需求对 网站模版稍作修改即可建立视频网站提供视频点播服务,由于以上三者 均有免费提供的解决方案,所以运营商/站长在轻松解决了这一技术障碍 的情况下,可将精力放在内容管理、站点推广等方面。
流媒体技术复习题(含答案)
流媒体技术复习题(含答案)一、选择题1.不属于流媒体特点的是:(D)A 启动延时大幅度缩短B 对系统缓存容量的需求大大降低C 流式传输的实现有特定的实时传输协议D 一种新的媒体2.流媒体的核心技术是:BA 流媒体的网络传输B 数据压缩/解压缩技术C 媒体文件在流式传输中的版权保护问题D 视音频技术3.不属于流媒体传输的网络协议的是:BA RTPB HTTPC RTSPD RTCP4.下列描述中正确的是:AA 视频数据由RTP传输,视频质量由RTCP控制,视频控制由RTSP提供。
B 视频数据由RTCP传输,视频质量由RTP控制,视频控制由RTSP提供。
C 视频数据由RTP传输,视频质量由RTSP控制,视频控制由RTCP提供。
D 视频数据由RTSP传输,视频质量由RTCP控制,视频控制由RTP提供。
5.不属于数字音频格式的是:DA MIDI格式B CD格式C WAVE格式D AVI格式6.不属于流式传输方式与传统下载方式相比的优点的是:AA 成本低廉B 启动延时短C 对系统缓存容量的需求大大降低D 流式传输的实现有特定的实时传输协议7.下面四个选项中哪一个不是常见的流媒体应用:(D )A电视上网B在线电台(C)视频会议D文件传输8.流媒体的特点不包括:(B)A 缩短启动延时B只需占用很小带宽C 对系统缓存要求低D流式传输有特定的实时传输协议9.windows media的组件不包括以下四个中的哪一个:(C )A windows media 工具B windows media服务器C windows media编码器D windows media播放器10.IPTV关键技术不包括(D )A音视频编码技术B流媒体传送技术C数字版权管理技术D移动流媒体技术11.下列格式不属于流媒体格式的是:( C)A *.mp3B *.mpgC *.exeD *.avi12.与单纯的下载方式相比,流媒体的特点不包括:( D )A 启动延时大幅度缩短B 流式传输的实现有特定的实时传输协议C 对系统缓存容量的需求大大降低D 传输过程中占用大量的空间13.常见的流媒体的应用不包括(C )A 视频点播B 电视上网C 网络游戏D 远程教学14.对RTCP解释正确的是(D)A 实时传输协议B 实时流协议C 资源预留协议D 实时传输控制协议15.Internet上针对多媒体数据流的一种传输协议是(A)A RTPB RTSPC RTCPD RSVP16 以下不属于音频格式的是CA CD格式B WAVE格式C RMVB格式D RA格式17.与MP3相比,以下不属于MP4的特点的是CA.支持版权保护B有独特的数字水印C 体积大D比较完善的播放功能18.以下不属于视频频格式的是DA AVI格式B ASF格式C MKV格式D AV格式19.下面不是流媒体网络发布形式的是(C )A 网络点播B 网络实时广播C 散播D 网络非实时广播17.创建一个RealText文档,并在网络上发布的一般步骤为( B )A (1)(2)(3)(5)(4)B(1)(4)(2)(5)(3)C (3)(2)(5)(1)(4)D(1)(3)(2)(4)(5)(1)选择一种窗口风格;(2)保存为.Rt文件(3)在网页上建立和SMIL文件的超链接,并进行测试(4)输入文本内容(5)如果要将RealText文件和其他媒体同时发布,可以建立一个SMIL文件来控制整个播放行为18.传输RealText文件只需要很少的网络带宽,通常小于(A)A:1Kbps B:2Kbps C:3Kbps D:4Kbps19.以下哪个不是流媒体技术的特点?CA 启动延时大幅度缩短B对系统缓存容量的需求大大降低C 对带宽要求大大降低D流式传输的实现由特定的实时传输协议20.RM是A 公司的流式文件格式。
基于分布式缓存管理架构的P2P VoD系统
0 引 言
网络带宽 的有效方法 ,但 由于 网络 层处理负荷增 大 , 因此拥塞控 制实现复杂等原 因难 以推广 ; 服务器集
随着互联网资源和用户的快速增长给现有的 群和 C N网络能保证服务质量 ,但服务器的购置 D
C S 式带来 了巨大 的压力 。面对大规模 用 户和大 /模
和 部署要付 出高昂的成本 ,并且缺 乏可扩展性 。对
组成不同的 C od 。 MP P的基础是节 目组( h r 环 DC 2 即
行控制 。这种架构 的缺 点是 需要 较高的维护成本和 可靠性 较低 。文献 【】 出了一种基 于分段 的缓存 2提
机制 ,增加了热 门节 目的播 放质 量 ,但是对较冷 门
观看 同一 节 目的所有 节点 ) C 2 。D MPP的拓扑 结构
Ab t a tAi n tt e p o lm fh w o ef i n y ma a e a d u e p e a h o tn n P2 d sse s r c : mi g a h r b e o o t f c e d n g n s e r c c e c n e d i P Vo y t m,a i dsr u e a h a a e n a e 2 D y tm sp o o e n t i atc . n t e m o e. e r o e c c i g i i t d c c e m n g me tb s d p P Vo s se i r p sd i h s ril I h d 1 p e s tb e wh s a h n me a sg n si tg a ea f l p o a a e o g n z d i t i g An e e to e p o r al ef u d q ik y i d e me t n e r t ul r g m r r a ie n o arn . y sg n ft r g a c r b o n u c l r m h m wi i h i g Atl t t o g e e u t rr s l s o h tt i s s m a fe t ey ma a e a d u e p e a h t n t e r . a , h u h t ml ao e ut h wst a h s y t h n s h e c n e c i l n g n s e r c c e v
P2P网络的拓扑结构
P2P网络的拓扑结构拓扑结构是指分布式系统中各个计算单元之间的物理或逻辑的互联关系,结点之间的拓扑结构一直是确定系统类型的重要依据。
目前互联网络中广泛使用集中式、层次式等拓扑结构。
Internet本身是世界上最大的非集中式的互联网络,但是九十年代所建立的一些网络应用系统却是完全的集中式的系统,许多Web应用都是运行在集中式的服务器系统上。
集中式拓扑结构系统目前面临着过量存储负载、DOS(Denial of S ervice,拒绝服务)攻击,网络带宽限制等一些难以解决的问题。
Peer-to-Peer (简称P2P) 系统主要采用非集中式的拓扑结构,一般来说不存在上述这些难题。
根据结构关系可以将P2P系统细分为四种拓扑形式:•中心化拓扑(Centralized Topology);•全分布式非结构化拓扑(Decentralized Unstructured Topology);•全分布式结构化拓扑(Decentralized Structured Topology,也称作DHT网络);•半分布式拓扑(Partially Decentralized Topology)。
其中,中心化拓扑最大的优点是维护简单,资源发现效率高。
由于资源的发现依赖中心化的目录系统,发现算法灵活高效并能够实现复杂查询。
最大的问题与传统客户机/服务器结构类似,容易造成单点故障,访问的“热点”现象和版权纠纷等相关问题,这是第一代P2P网络采用的结构模式,经典案例就是著名的MP 3共享软件Napster[1].Napster是最早出现的P2P系统之一,并在短期内迅速成长起来。
它实质上并非是纯粹的P2P系统,而是通过一个中央索引服务器保存所有Napster用户上传的音乐文件索引和存放位置的信息。
它的工作原理如图1所示。
当某个用户需要某个音乐文件时,首先连接到Napster中央索引服务器,在服务器上进行检索,服务器返回存有该文件的用户信息,再由请求者直接连到文件的所有者传输文件。
p2p网络优化解决方案
P2P优播网络优化解决方案
1 项目说明
(1)面临的难题 随着互联网传输内容的暴增,特别是随着高清、互动视频流(据统计,视频流占整个网 络流量的 40-50%)的成倍增加,大量并发的视频下载或上传造成了骨干传输网的带宽瓶颈 问题,无法满足大量网民对大规模、互动、实时、在线视频共享的需求,严重的影响了用户对 互联网的体验。与此同时,还存在着大量网络资源内容重复(例如:土豆网和优酷网的资源 重复),资源利用率不高等问题。 P2P 应用的普及给电信运营商的网络带宽造成非常大的压力, P2P 流量消耗了巨大的 网络带宽,常常是运营商扩多少,P2P 应用就占用多少。 (2)当前互联网服务状况
Copyright @ 2011 Lorent Networks All rights reserved.
第6页
P2P优播网络优化解决方案
同时性用户之间不存在接触, 所以视频直播并不是真正意义上的 P2P 而无法利用 P2P 的优 势。
第3页
P2P优播网络优化解决方案
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播赦质量
随着互联 网资源和 用户的快速 增长 给现有 的 CS /
但是对较玲门 的节目没有起到作 用 有^提
出 了一种 中心化的缓存管理机 制
模式带来 了巨大 的压力 面对大规模 用户和大量多媒体 数据传 输时+服务器瓶 颈问题 限制了用 户需求 的发菔。
放质量 进行控制
中心 内容服 务器中存储 由内窖提 供商
当用户发 出请 求时 为用户进
提供 的完整的流媒体 文件
行流媒 体数据 的传 输 每个 节点接收到媒 体数据后 进行 播放并 采用本文提出的算法把数据缓 存于内存和磁盘 中 用来为其他节 点提供 服务 在 D CM 2 P P中 观看同一节
题 技 l 术
理 的 P PV D系统架 构 ( CM 2 2 o D P P) 这 种架 构的 主要 思想是 首先把整个媒体文件分 成大小统一的媒体分 块. 根据 加人系统 的顺序每个 节点固
每个节点可以找到过个存储了相同数据块 的节点
命 名机 制 P {i pI i k l< < }来 标 识所 有 的节 目名 称。 定 义 HA H功能 H(1 对 p 到 b 进行 映射。 S p) i i I )节点标 识符。如 图 2所示 .节点 n的标识 符为 1 No e () (i i i 其中 d 标识 n所在 的环 的级别 q d l n-b, , ) d d q i l 表 示 n所存储 的媒体分块 的编号。d 和 q 都可 以叫做 n i i 的次标识符
测量性。还有人提出了 P P的缓存管理机制 目 基于辩 一 RO 口 网混台 P P结构的缓存管理机 制。这种机制的提 出主要 2
为此
研究人 员提 出了很多解决方案 - P组播在网络层 I
是节省两络 带宽的 有效方法
解决 一对 多的通信问题
是 为了解决可 测量性和可 靠性 的问题。在这种 槊构下 每个节 点在获得一部分媒 体分块时需要广播 遣部分分块 的信 息
达 到资源的充分利 用 从而
解决了服势器瓶颈问题
近年来 基干 P P的流媒体分发技术成为研究热点。 2
体 肉窖 的问 趣 本文 提 出了 一种 基于 分 布式 的缝 稃管 理絮 构 在这 一架构 中 每 个节 点存储 媒体文 件相 应的分 块 所
存待 的媒体 匀 茸丹布 在一 千 体文件 的 种槊构 可以南
当节 点加入 系统中时
定缓 存一定 的媒体分块 . 存的媒体分 块可 以组成一个 缓
完 整媒体文件 的节点组成 一个环。 因此
在这个 环内可
以快速的拉到这个媒体文忭 中某特定 的媒体分块 。
整 个系统架构由一个中心 内容服 务器 (ev r Sr e}和多 个节 点 (e r P e)组成 。服务器 用来进 行版权 保护和 对播
的数量为 N 下面来描述一下路 由表 的一些 相关概念 。 f)当前环的级别 f r n -/gLee】.节点 N现 1 Cum l n - v l R
在所 在的环 的级 剐 环的级 别从底部 开始向上增 加 最底部的环的级 别为0 即
{ )前向节点 .在同一环 中按逆 时针方向旋转 .节 2
的负荷 为了合 适的进行缓存 内容 的分 配和提高特定媒体分
但 由于 网络层处理负荷 增大 拥 塞控制实现复杂等原 因 难 以推广 . 服务器集群和 C DN网络能保证服务质量 服务器 的购 置和部署要付出高 昂的成 本 但 并且缺乏可扩
节点丢弃数据分 块时也僻要向索 引机 节点发送
删 除消息 内此这种架构 的缺点是增加了整个 P P两结 2
点N 的下 一个节 点称为N 的葡向节 点。
展性。对等网络 (2 )把 原来服务器的 负荷 向网络边缘 PP 转移 使单个能 力有限而总数 巨大 的节点群体通过协作
块的搜索 效率
在本文中提 出了一种基于分布式缓 存管
5 I IC 。, 8DG T W 。 。
Sp c a T c n l g e il e h oo y
口cw
示
( I资 源 标 2 识 符 如 图 3所
Ke = b , ) y (i qi
且的多卟节 点组成不 同的 C od环 下面 主要介 绍系统 hr
I ) I 2 ' I( 1 系统 架构 P
DC P P的基础是节 目组 ( M 2 即观看 同一 节 目的所有 节点 I D CM 2 P P的拓扑结构如图 I 所示。
I
可 .块 管 以 内 握 理 组 田 高 和 台 此 了 使 成 一 贲 甩 个 在 源 节 克 个 搜 点 整 环 所 一 丹 瞳
的 内 案 缓 媒 可 的 存
体 以 .体 文 快 效 的 僻 速 宰 媒
产生强大 的聚合服务能力
【 擅 要1
fJ 2 o 系 统中怎 样有 效韵管 理和 使用 节点 所缓 存的媒 i ' Pv D  ̄P
定 义 为资源标 识 符 。其中 q 的含 i
义 同上 .可 以称 为资源 的次标识符 。 路 由信 息
因为D CM 2 P P和 Ch r od的设计 有所 不 同 所 以它
们 每个节 点的路 由表 R uig a l R )也不同。假 设在 ot b(T nT c DC P P中一个媒体文件分威 M= m个 媒体分块 M 2 2 节点
户的V R C 搏 直 这个 到
国 内外相 继出现了各种类型 的流媒体视频直播和点播 系
统 基于 P P 2 流媒 体的 V D技术 与直播相 比 o 能够发布
更多数目的文件 可以为用户提供异步腹务 ( CR操作 I V
因此引起了更广泛的关注。
I 明谜 证
பைடு நூலகம்
【 关键 词 】
有人提 出了一 种基于媒体文件 分块的缓存机制 .系 统组织战树形 拓扑结构对全局缓 存信 息进行控制。这种