2010年6月单机游戏业务评审结果

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2010年网络游戏公司IPO上市排行榜(组图)

2010年网络游戏公司IPO上市排行榜(组图)

2010年网络游戏公司IPO上市排行榜(组图)发布时间:2010-06-10 来源:21CN游戏论坛作者:N/ANO.1久游网上市指数:★★★★★公司介绍:久游网成立于2003年初,是中国领先的互动娱乐社区2.0运营商。

2010年上海世博会世博游戏项目参与方,中国率先实现融合音乐舞蹈模拟类游戏、体育模拟类游戏、仿真赛车模拟类游戏、格斗动作模拟类游戏、竞速模拟类游戏、多人在线角色扮演类游戏(MMORPG)、虚拟养成、创建分享、商业经营、社区交友及音乐视频、多媒体博客等Web服务等为一体的全新形态的生活化互动娱乐社区V2.0(Interactive Community2.0),为全球华人提供时尚、高品质的一站式多平台互动娱乐服务。

《超级舞者》产品介绍:久游网自主开发了《超级舞者》、《超级乐者》、《疯狂飚车》、《宠物森林》等一系列民族网游,其中全球首创网络跳舞毯模式的音乐舞蹈模拟类的《超级舞者》在上海市经信委的大力支持下已经出口发行到东南亚甚至欧美等游戏市场主流国家,为中国游戏软件事业增添辉煌的一笔。

经过几年的发展,王子杰先生领导的久游网连续数年网络游戏运营收入在总体市场份额名列前茅,在多人在线网络游戏(休闲游戏)细分市场,市场份额继续排名领先,截至2009年12月底有超过4亿注册帐户,百万最高同时在线用户,是国内互动娱乐产业的领军企业之一。

上市相关新闻:早在2007年7月5日,久游首次公开招股(IPO),主承销商为摩根斯坦利日本证券。

但之后日本大阪证券交易所表示,将暂缓久游网的上市进程。

由于卷入一场法律诉讼,久游董事会也因此取消了增发新股的计划。

2007年9月13日,久游网重新启动上市计划,未果。

在2009年度中国游戏产业年会上,久游网副总裁吴军在接受采访时表示,久游网今年也会尝试进行联合运营。

2010年将是久游网启动资本市场的好机会,希望久游通过今年推出的《神兵传奇》,《蝴蝶剑online》和《风云》这些次世代作品能带动久游在资本市场的真正腾飞。

2010-2011年中国游戏市场研究年度报告(简版)

2010-2011年中国游戏市场研究年度报告(简版)

2010-2011年中国游戏时长研究年度报告(简版)2010年是中国游戏市场比较动荡的一年。

网络游戏在过去十余年经历了高速发展,而过于迅速的发展带来了管理方面的滞后,一些低俗竞争手段在市场中层出不穷。

鉴于此,相关部门加大了对市场的监管力度,文化部出台了《网络游戏管理暂行办法》,并于2010年8月1日起正式实施,对网络游戏市场中出现的低俗宣传、变相赌博等不良因素进行强力打击,并在网络游戏相关行业的准入条件、虚拟货币等方面进行了规范。

另一方面,《巫妖王之怒》的正式运营成为业界的一大焦点事件,对大陆乃至台湾地区的网络游戏市场均产生了强大的影响。

本报告要点●腾讯互动娱乐在中国网络游戏行业中拥有强大的影响力,并且其市场规模日趋扩大。

●索尼、微软、任天堂在游戏机市场竞争激烈,联想着手在国内开辟国产游戏机市场。

●《魔兽世界》随资料片《巫妖王之怒》开服,市场排名迅速提升。

●半数以上网络游戏用户月消费额在百元以下,不同类型游戏寿命差异显著。

●国内免费网游市场运营商格局将面临新一轮调整。

一、2010年中国游戏市场概述(一) 发展现状•国内游戏市场以网络游戏为主要发展方向国内游戏市场在经历漫长的洗礼之后,单机游戏的时代落幕,网络游戏逐渐成为市场发展的主要方向。

目前国内网络游戏市场已经由代理为主转变为自主研发为主,并逐渐扩大海外运营的规模。

除网络游戏以外,联想已经着手在国内开辟国产游戏机市场。

•腾讯互动娱乐凭借庞大用户群占领市场腾讯在国内市场拥有QQ用户这一庞大的用户群体,在这支撑下,其网络游戏的推广能力大幅度强于竞争对手。

加之较为快速的市场反应,其市场关注比例在近几年迅速扩大。

至2010年,腾讯互动娱乐旗下游戏合计拥有26.7%的市场关注份额,并且仍在上升中。

•网络游戏市场已显现瓶颈并进入调整期国内网络游戏市场自从出现免费游戏后在很长一段时间内持续高速发展,但随着市场中浮躁情绪的高涨,出现了严重的运营与研发的不均衡。

2010年度CGWR新浪中国网游排行榜

2010年度CGWR新浪中国网游排行榜

2010年度CGWR新浪中国网游排行榜
作者:
来源:《电子竞技》2011年第06期
2011年3月9日,2010年度新浪中国网络游戏排行榜(CGWR)颁奖典礼在国家会议中心举行。

CGWR共评测263款网络游戏,平均分数7.32分。

奖项方面,设置了2D画质、2.5D画质、3D画质颁奖环节,以及分类奖项颁奖,特色奖项颁奖,小说改编奖项颁奖,新秀至尊大奖,最具潜力奖,巅峰荣誉奖,受期待网游奖,至尊荣誉奖等13组的90个奖项,有来自31家游戏厂商共53款产品获奖。

会上还发布了《2010中国网络游戏白皮书》。

书中收录了2010年国内网游市场上的新老网络游戏263款,CGWR评测中心共对其进行相关评测451次,涉及147个网游研发商和129个网游代理商。

2010年度CGW新浪中国网游排行榜颁奖典礼隆重举行

2010年度CGW新浪中国网游排行榜颁奖典礼隆重举行

2010年度CGW新浪中国网游排行榜颁奖典礼隆重举行无
【期刊名称】《网友世界》
【年(卷),期】2011(000)010
【摘要】月9日下午14时,由新浪游戏重磅打造的2010年度新浪中国网络游戏排行榜(CGWR)颁奖典礼在国家会议中心隆重举行。

新浪游戏事业部总经理刘运利在致辞时公布,2010年新浪游戏CGWR共评测263款网络游戏,平均分数732分。

同时.网游的一些细分市场如动作类、射击类市场已开始崭露头角。

“类魔兽”产品激增。

他认为。

本次颁奖是对过去一年游戏行业的回顾与总结,对于新浪游戏始终所追求的以新游戏为导向,进行全方位资讯服务而言,亦有着重要意义。

【总页数】1页(P3-3)
【作者】无
【作者单位】不详
【正文语种】中文
【中图分类】TP393
【相关文献】
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3.2010年度CGWR新浪中国网游排行榜 [J],
4.第三届中国人力资源管理年度盛典暨2006中国人力资源年度评选颁奖典礼隆重举行 [J], 李黄珍
5.2011年度CGWR新浪中国网游排行榜 [J],
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2010年网游事件簿

2010年网游事件簿
们回归游戏 。
样 的活 动来吸 引玩 家, 召唤玩 家。 对此 , 家们应该理性 对待, 玩 羊毛 出在羊身上 , 永远 只有少量玩 家能得到竞 恕, 而且 大家付 出
的远远 比得到的要多得 多 。
网游 公司为了宣传 新 游 戏 , 引玩 家们 眼球 , 吸 冒着 大不 讳把 目光 瞄 向了那 些不 雅 照的 主角 们。 蓝港 在 线于4 日 请 了 “ 兽 门” 月9 邀 兽 的主 角翟 凌担 任旗 下 网游 《 西游记 的 代言人 。 艺 网 智
P I 1I 5 B9 cD2 o第3期I 0
鼍 塑 每
可惜 此时 已没多少 玩家再 买账 了 。 评论: 九城 用腾讯 的Q 币来抢腾 讯游戏D F N 的玩 家, 这招不 可谓不妙。 只可惜这个活 动在 策划开始就预示 着失败 。 很多玩 家就 是
为了 币才来玩 游戏的。 币到手之后 , Q Q 游戏如何 自 然就 无所谓 了 不过 对玩家们来说 , 九城 这样 的网游公 哥越多越好 ! 。 像
络在 6 7 月l日找来 闫风 娇 合作 拍 摄静 态 电影 Ⅸ 昆仑之穿 越 时 空的爱 恋 》, 并邀 请其 代言 网游 《 昆
仑 》 久 游更 是牛 , 月1 日 。 在6 8 高调请 来苍 井空代 言游 戏 《 勇士 》, 还有 芙蓉 、 姐 勇猛 助威 ! 凤 只可 惜好 景不长, 种剑走偏 锋 的行 为就被 文化部禁止 这
“ 燃烧 的远 征”重新 开 服 ,“ 巫妖 王 之 怒”终于 开放 了。
众 多的 “ 魔兽”玩家 结 束了在 外 流浪 的 日子, 纷 回归国 服 。 纷
评论: 国服 的 “ 巫妖 王之 怒” 放 后仅过 了 月,《 开 数 魔兽世
界》新 的资料 片 “ 大灾 变” 又开始 更新 了 刚 刚结束 了两年 苦 等 。

《2010年中国网络游戏市场年度报告》摘要

《2010年中国网络游戏市场年度报告》摘要
2010年中国自主研发互联网游戏产品在国内市场的运营收入达到185.1亿元,同比增长17.3%。相比互联网游戏市场整体收入25.2%的增长,自主研发产品收入增长乏力。2010年自主研发产品的收入增长显著低于进口游戏,这就导致其在市场中的占比从2网产业出现的一些新局面将会降低市场中对深圳腾讯一家独大局面的预期。一是各类互联网应用平台逐步进入网络游戏市场。二是微博、社交网站继续强势成长,使得QQ等IM(即时通信)工具的用户注意力被分流,在IM工具上的活力开始降低。三是新的用户娱乐平台也在成长。从趋势看,各类新用户平台的出现,使得腾讯游戏成功所依赖的QQ平台优势逐步被稀释。
四、2010年网络游戏行业投融资活跃,重点有所转变
在2010年,中国的网络游戏企业的业务投资行为仍然较为活跃,全年公布的投资事件共有20起。总体来看,2010年网络游戏行业的投资呈现三大特点。一是投资对象以网络游戏开发企业为主。2010年行业资本投资于游戏开发企业的案例占到投资案例总数的一半。二是新游戏形式继续受重视。移动网游戏、网页游戏、广电网游戏的开发和运营投资在2010年共有5起。三是跨界的投资形成趋势。网络游戏公司投资影视、文学已经成为大企业的重要业务拓展模式,而2010年还出现了影视公司投资网络游戏,PC厂商投资广电网游戏。
在出口的108款网络游戏中,互联网客户端游戏占据了62.8%,互联网网页游戏占据了28.3%,移动网游戏占据了8.9%。
2010年版权出口仍占据中国游戏出口最大份额。这种方式规避了海外市场的风险,在国内市场仍是游戏企业最主要的收入来源的情况下,版权出口方式有利企业集中精力在国内市场上。而海外独立运营也越来越成为中国游戏出口的重要方式。这种方式的优势一是贴近海外市场,运营更有针对性;二是自主性高,利润率也更高。但这种方式主要适用于有较多海外市场运作经验的企业,2010年海外独立运营收入70%以上由完美时空和网龙网络两家企业贡献。

游戏并学习着

游戏并学习着

游戏并学习着作者:王晓莉来源:《职业·下旬》2010年第10期“打网游还能学习?不可能!”相信这是大多数人看到这个题目后的第一反应。

当前,许多社会群体,尤其是青少年家长大多“谈网游色变”,认为网络游戏是使无数沉迷于其中的青少年放弃学业、挥霍青春的罪魁祸首。

很多企业的管理者也时常为那些热衷于游戏而耽误业绩、荒废工作的员工感到头痛。

一时之间,网络游戏似乎成了除游戏公司和玩家之外人人喊打的“过街老鼠”。

然而,就在2007年年初,“蓝色巨人”IBM公司宣布将在当年的6月份举行一场名为“世界大战(War of the Worlds)”的网络游戏大赛,参赛选手则是公司的内部员工和客户,优胜者将获得任天堂公司出品的最新款家用游戏机(Nintendo Wii)。

为什么IBM公司如此积极的鼓励其员工(包括客户)玩网络游戏呢?原因就在于,除了公司业务开展的需要之外,更重要的是IBM看好了网络游戏在员工培训方面得天独厚的优势和特点。

下面就让我们换一个视角重新审视一下网络游戏的价值所在。

一、网络游戏的出身——远程教育系统的附属物网络游戏是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以多人同时参与的游戏项目。

第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战(Space War)》的游戏。

该游戏以诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。

PLATO是历史上最为悠久、最为著名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育。

它具有庞大的课程程序库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进度。

PLATO还是第一套分时共享系统,它运行于一台大型主机而非微型计算机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加。

第八届全国文化企业30强

第八届全国文化企业30强

第八届全国文化企业30强作为文化产业发展的风向标,每年的全国文化企业30强评选都备受关注。

那么大家想知道第八届全国文化企业30强是哪几个企业吗?小编给大家整理了第八届全国文化企业30强的相关资料,让我们一起来了解一下吧。

第八届全国文化企业30强:文化科技类福建网龙网络公司成立于1999年的福建网龙网络公司,是一家以网络游戏、在线教育、动漫文创等为主营业务的互联网文化科技集团化企业,各项经济指标位居国内同行业前列。

该公司目前拥有各类专利和商标600多个,是我国网络游戏行业拥有专利技术最多的企业之一。

其自主研发了C3、S3等游戏开发引擎,为国内少数掌握从2D、2.5D到3D全系列开发引擎的企业。

2015年,该公司加快转型和融合发展,在拓展网游主业的基础上,重点推进在线教育及产业国际化布局,发力布局VR产业,同时将“互联网+”的触角向家居、企业云服务等领域积极延伸,以文化科技助力社会民生。

依托O2O模式建立现代教育服务生态体系,福建网龙已与国家开放大学、国内多所电大和职业院校达成合作,服务学生超5万名,成为教育部重点推广项目。

深圳华强文化科技集团股份有限公司该公司成立于2006年7月,是国内知名的大型文化科技集团,下辖华强智能、华强数码电影、华强数字动漫、华强方特影业等30多家专业公司,拥有员工1.3万人。

华强已连续六次获评全国“文化企业30强”,被评为“全国文化体制改革工作先进单位”、文化部“十大最具影响力国家文化产业示范基地”,连续四届获评“国家文化出口重点企业”等。

华强坚持实施文化与科技融合战略,以创新的高科技手段讲述中国故事,传播中国文化,探索实践出一条文化产业与科技产业深度融合发展的特色之路。

公司先后成立了文化科技研究院、创意策划中心和设计院、动漫创作中心,设有特效装置、自动控制、舞台技术等九大研究所及一个试制中心,目前已申请200余项国内外专利、400余项商标,拥有300项著作权和软件产品登记。

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业务名称游戏类型资费星级评审结果侠客行-血战江湖动作12元48分及以上楚汉棋缘-雄霸天下棋牌9元48分及以上倚天屠龙记之魔教教主(凤凰正版)动作8元38分及以上致命操控之死亡序曲角色扮演3元38分及以上天下•无双(小说正版)动作冒险12元38分及以上死亡飞车II-暴力狂飙体育12元38分及以上美味童话益智5元38分及以上功夫企鹅-冰原大作战动作8元38分及以上天书情侠上古姻缘角色扮演10元38分及以上地下城与鬼剑士觉醒动作冒险12元38分及以上黑暗崛起:勇闯魔兽岛动作15元38分及以上龙世界II魅影骑士角色扮演15元38分及以上封魔印记之双生双恋角色扮演15元38分及以上苍神灵兽之风雷动九天角色扮演12元38分及以上猪扒大联盟动作冒险3元38分及以上小屁孩狂人日记益智8元38分及以上决战刹马镇(电影正版)角色扮演10元38分及以上西风烈(电影正版)动作12元38分及以上生死PK-反恐争霸格斗10元38分及以上秘史三国-水镜奇缘角色扮演8元38分及以上疯狂打砖块Ⅱ(巧克力正版)动作8元38分及以上才子佳人斗地主棋牌5元38分及以上穿越神话-仙缘迷梦角色扮演9元38分及以上3D哈雷挑战赛(DC正版)竞速10元38分及以上亚洲雄风2010体育8元38分及以上愤怒的武器-生死绝杀动作8元38分及以上牛人社-南瓜缆车大作战益智8元38分及以上魔王剑与天使泪-轮回_玉品角色扮演8元38分及以上武当七侠角色扮演6元38分及以上苍魔幻世录动作12元38分及以上美女与僵尸动作12元38分及以上水浒-华娱版格斗10元无 6.5至7.9分名剑风流-倚天传奇角色扮演10元无 6.5至7.9分驯龙战记守护者(华娱)动作冒险10元无 6.5至7.9分三国无敌猛将赵云动作冒险8元无 6.5至7.9分地下城魔兽大作战(台湾原版)角色扮演8元无 6.5至7.9分拳王的战争-浴血金腰带格斗8元无 6.5至7.9分剑胆琴心-伏魔录角色扮演10元无 6.5至7.9分魔幻封神之战魂传说动作冒险5元无 6.5至7.9分神话—红尘秦缘角色扮演5元无 6.5至7.9分CS反恐特警-穿越火线射击12元无 6.5至7.9分大鱼吃小鱼-深海探险益智12元无 6.5至7.9分闪电狗(正版)动作10元无 6.5至7.9分第一次心动之纯爱回忆益智5元无 6.5至7.9分爆笑西游之唐僧娶妻动作冒险3元无 6.5至7.9分梦幻群侠传之天剑如虹(下)角色扮演15元无 6.5至7.9分夺宝奇兵之水晶头骨王国动作12元无 6.5至7.9分满江红3侠骨柔情角色扮演12元无 6.5至7.9分法拉利GT狂飙2竞速10元无 6.5至7.9分轩辕剑-天之痕四章角色扮演10元无 6.5至7.9分星尘机甲射击3元无 6.5至7.9分武林情侠传角色扮演5元无 6.5至7.9分雪饮狂刀(风云正版)角色扮演6元无 6.5至7.9分桃府仙缘之前尘忆梦动作12元无 6.5至7.9分绝地骑士格斗5元无 6.5至7.9分修仙炼妖传2角色扮演12元无 6.5至7.9分
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