素质拓展项目——急速60秒拓展游戏

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急速60秒 拓展

急速60秒 拓展

急速60秒拓展拓展训练项目“急速60秒”游戏场地:一处空地即可,室内室外无限制,最佳则可以选取大自然的草地。

游戏时间:90~120分钟。

游戏道具:1、卡牌(一副30张有抽象数字顺序的60s卡牌)。

2、计时器(可用手机里的计时表代替)。

3、一条长12米的绳子(用来围游戏圈子)。

游戏玩法:1、一场游戏为一分钟,也就是60秒,名副其实的极速60秒。

2、看人数分队伍,最好分成三组,一个组几个到十来个人,开始游戏前,各队抽签上场的顺序。

3、把绳子在空旷的地方围成一个圈圈,在圈内摆放那30张抽象数字卡片,每一场的游戏卡片摆放位置都要打乱。

4、相应的场次由抽到签的队伍派一个代表选手进入绳圈内,选手在规定的时间内要把30张卡片按照数字顺序叠好交给裁判,用时最短的小组则为第一名。

5、其他未进入圈内的小组成员负责在圈外提示群内的伙伴,但是只能给予语言或手势上的提示,不能接触圈内的卡片。

游戏相关规则:1、小组内的成员不可进入圈内或者触碰圈内的卡片;不允许用手机、相机或者纸笔记下游戏纸片的内容;若有违规行为则减掉该组当场游戏5秒或者下一场。

2、游戏时排好卡片顺序时认真确认后交给裁判的那一刻,游戏计时结束。

3、每一场游戏结束后,有10分钟的休息时间给各小组成员商量对策。

4、工作人员在摆置新一轮的卡片顺序时,不能让小组人员看到,小组人员和卡片布置要隔离。

5、每一场比赛有3次递错卡片顺序的机会。

游戏技巧:1、派有眼力够机灵的代表0进入圈内。

2、每个组员负责识别跟前的卡片数字是什么,并在圈内的选手需要的时候提示对方。

3、识别卡片的时候要看清楚卡片的数字规律,就能快速看破卡片上的数字了。

团队拓展游戏《极速60秒》

团队拓展游戏《极速60秒》
@大帅
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定向思维-举例
问题:请用4条直线将以上9个点连起来 条件:这四条直线必须一笔画成









@大帅
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定向思维-举例









@大帅
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团队协作
团队沟通与协作
1、沟通是什么?沟通的前提是换位思考;单向沟通OR双向沟通互相反馈。
2、执行力是将信息或想法付诸实践并且需要得到良好的成果汇报,明确团队 的执行力是什么;为什么在具体分工后实际执行时会有很大偏差?
@大帅ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
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游戏规则
1、培训室内有一固定不动圈,圈内有 1 到 30 的数 字信息卡片,且卡片的正面朝上。在每轮游戏开始前 所有人远离圈,不准偷看。进场前在离圈五米外的线 外候场,此时背对圈站着,当主持人示意是否准备好 时,所有答“是”,主持人喊计时开始,方可进入线 内开始游戏。 2、每个队有五次进场的机会。每次进场时间为 60 秒。时间到,所有队员必须马上离开现场。 3、在 60 秒之内,把圈内数字信息卡片全部按照从1 到30的顺序准确无误的拿在手中,拿错后培训师示 意拿错,拿牌者则继续寻找正确的卡片。当时间到达 60秒未完成则视作失败。准确无误则胜出。 4、圈内只允许有一位学员并且只有这位学员才可以 碰圈内的卡片。其他队员只能在圈外给予语言上的帮 @助大。帅
4、面对困难的突破与挑战精神,不轻易放弃,不断修正改进,学会分析事情 而决定行动导向,跨过障碍,终获成功。
5、明确定位,自己在团队中的位置与重要性,做好自己是对团队最大的贡献。 无论是小组中,每个人认真完成自己的任务保证不出错,那么这次任务就会完 成的很好。当然在行动前的协调分工以及每个人积极为团队贡献智力也是非常 重要的,但是决定了之后,在执行过程中首要考虑的是怎么把自己先做好。

拓展游戏---极速60秒

拓展游戏---极速60秒
目的:通过活动活跃团队的气氛,促进团队的有效协作,并加深团队成员之间的沟通,为了整个项目的最终完成,取得双赢的局面,懂得提升团队之间的领导核心和领导艺术。
项目简介:项目总时间40分项目任务:要求你们在60秒时间内,把场地上一个绳圈内1-30的数字信息卡片,按照从小到大的顺序依次全部的交给培训师.每次进场后,绳圈内只能1名队员,只有绳圈内的队员能触碰绳圈内的卡片.培训师指定勿庸质疑.培训师站在绳圈边等大家交卡片.

急速60秒拓展项目介绍

急速60秒拓展项目介绍

急速60秒拓展项目介绍一、项目概述急速60秒拓展项目是一种特殊形式的团队建设活动,旨在通过一系列的挑战和任务,促进团队成员之间的合作与沟通,锻炼团队群体的凝聚力和团结力。

该项目的特点是每个任务的时间非常有限,只有60秒钟。

在这短短的60秒钟内,团队成员需要迅速制定计划、分工合作、充分发挥自身潜力,并在有限的时间内完成任务。

二、项目目标1.提升团队协作能力:通过在限时60秒内完成任务,促进团队成员之间的默契程度和有效沟通能力,培养团队协作意识与团队精神。

2.培养团队决策能力:在短暂的时间内做出决策、分工合作,并迅速行动,能够培养团队成员在紧急情况下的决策能力和适应能力。

3.增强团队创新意识:在有限时间内解决问题和完成任务需要团队成员的创意和灵感,通过这个项目的实施,可以增强团队成员的创新思维和问题解决能力。

4.增强团队时间管理能力:在时间非常有限的情况下,团队成员需要有效地利用时间资源,合理规划任务的完成进度,培养团队成员的时间管理意识和能力。

三、项目内容1.团队协作挑战:团队成员需要在60秒内通过身体接触或其他形式的合作完成一个物理任务,如搭建一个人字梯等。

2.创新问题解决:团队成员需要在60秒内提出创新的解决方案,并快速实施,如在规定时间内搭建一座稳定的桥梁等。

3.快速决策行动:团队成员需要在60秒内做出决策,并迅速行动,如在规定时间内完成一系列复杂的拼图。

4.全局观和沟通:团队成员需要在60秒内通过有效沟通和合作来实现全局任务,如站在限定区域内互相扔球等。

四、项目效益急速60秒拓展项目能够有效地提升团队成员之间的合作能力和沟通能力,培养他们在危机和紧急情况下的应变能力和决策能力。

同时,通过这样的项目实施,可以增强团队成员的创新意识和思维,提高问题解决和决策的效率。

此外,急速60秒拓展项目还能够增强团队成员对时间的敏感度和管理能力,提高整个团队的执行力和效率。

综上所述,急速60秒拓展项目是一种独特的团队建设活动,通过限时的挑战和任务,培养团队成员的协作能力、决策能力、创新意识和时间管理能力。

新员工入职培训拓展训练项目《极速60秒》

新员工入职培训拓展训练项目《极速60秒》

拓展训练项目《极速60秒》极速60秒拓展训练项目介绍:在固定的绳圈内有30张极速60秒卡片,每张卡片分别代表一个数字,30张卡片分别代表1至30的阿拉伯数字,卡片的内容形式由汉字、数字或图像组成。

一、游戏名称:极速60秒或急速60秒二、活动目的及意义:1.培养团队成员主动沟通的意识,体验有效的沟通渠道和沟通方法;2.合适的人放在合适的位置:派谁去中间?3.面对困难的突破与挑战精神,学会分析事情而决定行动导向;4.团队的分工协作:每个人都负责一定范围的数字卡片;5.培养学员科学系统的思维方式,增强全局观念,学会资源整合的重要性;6.执行力是将信息或想法付诸实践并且需要得到良好的成果汇报,明确团队的执行力是什么.三、项目目标:各队通过四轮的努力,力争在60秒的时间内将绳圈内的30张急速60秒卡片按照从1到30的数字顺序依次找出并逐一递交给拓展培训师。

四、游戏场地:室内或户外皆可五、极速60秒拓展游戏规则及玩法(标准版):1.每轮每组只能由一名组员进入圈内,只有这名组员可以触碰卡片并将卡片按从1到30的数字次序逐一递交给拓展培训师,其他组员只能在圈外给予语言上的帮助,不能进圈也不能触碰极速60秒卡片,如圈外组员碰触到极速60秒卡片,每碰一次将减去五秒时间,做为极速60秒游戏犯规惩罚;2.每轮比赛时间为60秒,每轮比赛有3次递交错误次序卡片的机会,当时间用完或者第四次递交错误次序的极速60秒卡片,本轮比赛立即终止,全部组员5秒内撤离卡片区,每耽搁一秒离开卡片区,下轮比赛扣除五秒,一比五计算游戏时间惩罚;3.每张极速60秒卡片以谐音,时间,象形,节日或一些常识性的内容逐一表示1—30数字范围中其中一位数字,具有唯一性;4.每轮比赛过后,所有极速60秒卡片都会返回绳圈内,到下一轮比赛时需再次从新开始,逐一递交卡片;5.所有组员不允许使用任何高科技产品如手机,相机进行拍摄和录像;6.由拓展培训师统一口令开始,每轮比赛间隔5-10分钟的团队讨论解决方案时间,再继续下一轮极速60秒比赛;7.在60秒内将1--30数字顺序交予拓展培训师确认无误则胜出。

团建拓展科目——急速60秒

团建拓展科目——急速60秒

急速60秒项目背景:在挑战区有一片区域,这片区域里面会有30张正面朝上的半张A4支大小的卡片,这30张卡片分片代表数字1到30之间的某一张。

挑战任务:挑战的队伍要用最快的速度,最短的时间,将这30 张卡片收集起来。

挑战规则:1、挑战时间总共为40分钟,每个队有三次挑战机会,每次只有一分钟。

2、每次在讨论区域进行准备,当需要挑战的时候,在指定区域向教练打报告例如:“某某队”第几次挑战,是否开始得到教练允许后才可以进行挑战,开始后需要在5秒钟之内到达挑战区域,否则开始计时,结束后也需要在5秒内撤离区域,否则下一轮扣除5秒的挑战时间3、每次进入挑战区域收集卡片的只能是有一个人,其余人只能在区域外对区域内的人进行言语上的指导,不得触碰卡片及挑战区域,如有违规,下一轮的挑战时间按次数扣减时间,每次5秒钟。

进入区域内收集卡片的伙伴只需要将卡片按照自己认为正确的1-30的顺序拿起来即可,如果收集错误,教练会说“错误”的指令积分规则:活动总时间为40分钟,每轮每支队伍的挑战时间为60S,如果有队伍在前两轮收集完毕,将会获得50分的额外积分,如果没有收集完毕,那么将会按照三支队伍在第三轮条韩式收集到的数字进行比拼,收集数字最多的将会获得30分的加分,名次每往后一名,得分递减十分项目补充:1、如果开始收集后,第一轮收集到了20,第二次收集时应当开始的顺序是重新开始2、如果第一轮收集时的数字不一定在第二轮还在原位分享套路:1、解释图片含义,互动活跃2、每个队分别由进圈收集卡片的伙伴谈谈在收集的时候有什么感觉?听到了什么?有哪些做的好的地方?在过程中遇到的阻碍是什么?对这些阻碍你将会如何改进?3、倾听中间收集卡片伙伴的发言,并用同理心,比一个人来进行总结4、针对第一次进入收集时总结突发事件,(新员工的话引出员工手册)5、针对过程中出现试错的方法进行肯定与点评。

(1、找到有经验的人2、找百度 3、看行业内的标杆)6、引出共赢合作,(在讨论时你们被卡在了数字几?那你知道其余的队伍他们知道这个数字吗。

体验式拓展培训项目:急速60秒

体验式拓展培训项目:急速60秒

急速60秒项目名称:急速60秒适宜人群:成人团队、青少年团队、亲子团队项目类别:器材类科目、集体项目项目器材:急速60秒卡片、秒表、口哨项目场地:平整的草坪、坝子、训练场、会议室等人数要求:最少人数12人活动时间:60分钟。

项目目标: 每个队按照1-30的顺序将信息卡片递到教官的手中。

培训目标:培养团队决策与统筹意识。

如何去发现事物的规律,如何锻炼自己的观察力。

要放开自己的思维,不能被条条框框束缚。

沟通在团队管理和项目执行过程中的重要性,如何进行有效沟通。

项目布置1、项目布置:根据人员的多少决定集合队形(可以是横排、纵队、面对面横排、口字型、U字型等),拿出一副急速60秒卡片,开始介绍项目:大家都知道新中国成立至今只有短短的70多年,在新中国成立之前,有无数的先烈为了解放献出了宝贵的生命。

比如我们大家都熟知的:江姐、杨靖宇等革命先烈。

除了我们知道的这些先烈外,其实还有一群人他们为了新中国的成立牺牲很多,家人的误解、来自人民的谩骂、甚至于到现在他们的名字依然尘封在历史的档案里,我想说到这里大家应该都知道了,对他们就是特工人员。

他们深藏自己打入敌人内部,获取各种各样的信息,也正是通过这些信息,前线作战部队才能够取得最终的胜利。

为了能够将信息安全的传递出去,可以说各种各样的方式层出不穷,比如我们常见的摩斯电码、暗号等。

而今天在这个项目中,我们每个人成员,你们都是各方阵营的特工,你们需要到破译这30张卡片(一边说,一边拿出器材给学员观看,但是不能让他们看到卡片内容)。

项目介绍完毕,先讲目标:在规定的时间内,破译完所有卡片。

2、项目规则:(1)该项目以队为单位参加,根据队长PK的输赢决定出场顺序。

(2)游戏开始后,卡片会放置在指定的敌区域(指出位置)。

(3)轮到出场的小组在规定的起始线横排站定,哨音响起前往指定区域。

其他的小组不能超过起始线,如一经发现则会扣分(具体根据实时情况进行)。

(4)每队每次前往敌区域只有60秒钟的时间,否则就会被释放出的毒气毒死。

响当当团建——极速六十秒(户外拓展)

响当当团建——极速六十秒(户外拓展)

响当当团建——极速六十秒在一个地带组成的绳圈中有放着一到三十张的数字信息卡片,每一个小队有三次进入收集数字信息的机会,每一个小队有两次机会,当音乐响起来时队员就进入圈内时间为60秒,在音乐停止的时候所有的队员必须离开现场,在活动圈内只允许一个在圈里面活动,可以随时换人,其它人只可以语言帮助,在60秒的时间里面采集的数字按顺序交给狼牙培训团队拓展训练培训师确认,准确无误则胜出.1.项目名称:极速60秒2.项目类别:室外,团队竞争3.学员人数:二至三对为佳4.总培训时间:90分钟活动布置时间:10分钟活动进行时间:40分钟回顾总结时间:40分钟5.培训场地:室外有草地最佳,空场次佳,室内足够空间亦可选择平稳、安全的场地、宣导在奔跑的过程中注意安全、请参与与体验者摘取身体上一些硬物、起点线与终点线的安全距离控制、为达到公平、公正、培训采取电子计时器材记录团队成绩。

项目布置:一、培训器材:少于等于四个队都可用一套器材(1)一套(30张)极速60秒卡片,反正面彩打(2)一根12米左右的绳子(划定区域用)(3)计时手表(4)每个队一个立式白板(或大白纸),几支笔选用二、项目描述+规则下面要进行的项目会考验团队的速度,智慧与激情,尽量短的时间内需要把散落在绳子区域内的代表数字1~30的卡片按顺序拿出来。

项目规则:1.每一轮的时间只有60秒。

2.同一时间内只允许一人进入区域。

3.一旦出现违规(卡片顺序错误,多人进区),本轮即失败,60秒结束后回到讨论区,准备下一轮。

教官准备的教案:1. 列队(请大家迅速以我身体两侧为基准面对面鼓站成两排),问好2. 下面我们要进行的项目叫做急速60s,顾名思义就是在60s的时间内,完成一个项目的挑战。

这个挑战就是在60s的时间里有一名捡牌员在指定区域里将30张图片按照从小到大的顺序捡起来。

现在我手里有三十张卡片,这三十个卡片上的图案分别代表1-30个数字,每个个图片都代表一个固定的数字。

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