虚方法和重写方法

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笔记:C#程序设计基础

笔记:C#程序设计基础

二维数组:
声明:type[,] arrayName; 例如: int[,] arr; 或者int[] arr=new int[2,2]{{1,2},{3,4}}; 初始化:int[,] arr=new int[2,2];
或者int[] arr=new int[,]{{1,2},{3,4}};
宣告: 1. type[,] array-name=new type[index1,index2];
C#中的数据类型:
1.值类型 2.引用类型 这两种类型的差异在于数据的存储方式不同
注:值类型直接存储数据值。值类型在堆栈中进行分配,因此效率很高。复制值类型变量时,复制的是变 量的值,而不是变量的地址。 值类型是从System.VauleType类继承而来的类型。值类型变量不能为null,必须具有一个确定的值。
运算符的使用
1.特殊运算符 2.算术运算符
一元 乘除 加减 移位 比较 相等 位与 位异或 位或 低 逻辑与 逻辑或 条件 赋值
3.移位运算符
4.关系运算符 5.逻辑运算符 6.赋值运算符
>=
is
as
/=
%=
|=
^=
算法
常用的算法只要有回溯法,递归法,递推法,迭代法及穷举搜索法等。
if {…} else if {…} else {…}
type.Parse(string) type.TryParse(string,out var-name) 注:TryParse本身回传的是布林值,执行效果较佳。 System.Convert.ToType(input-var-or-data) 注:Convert可以转换成各种性能。当input-var-or-data变数是null是,却不会发生例外,而是 回传0。

C#中Abstract、Virtual和Override的使用及区别

C#中Abstract、Virtual和Override的使用及区别

C#中Abstract、Virtual和Override的使⽤及区别1. abstract 修饰符指⽰所修饰的内容缺少实现或未完全实现。

abstract修饰符可⽤于类、⽅法、属性、索引器和事件。

在类声明中使⽤abstract修饰符以指⽰某个类只能是其他类的基类。

标记为抽象或包含在抽象类中的成员必须通过从抽象类派⽣的类来实现。

(1)抽象类具有以下特性:1) 抽象类不能实例化。

2) 抽象类可以包含抽象⽅法和抽象访问器。

3) 不能⽤sealed修饰符修饰抽象类,因为这两个修饰符的含义是相反的。

采⽤sealed修饰符的类⽆法继承,⽽abstract修饰符要求对类进⾏继承。

4) 从抽象类派⽣的⾮抽象类必须包括继承的所有抽象⽅法和抽象访问器的实际实现。

5) 在⽅法或属性声明中使⽤abstract修饰符以指⽰⽅法或属性不包含实现。

(2)抽象⽅法具有以下特性:1) 抽象⽅法是隐式的虚⽅法。

2) 只允许在抽象类中使⽤抽象⽅法声明。

3) 因为抽象⽅法声明不提供实际的实现,所以没有⽅法体;⽅法声明只是以⼀个分号结束,并且在签名后没有⼤括号({ })。

(3)在抽象⽅法声明中使⽤static或virtual修饰符是错误的。

除了在声明和调⽤语法上不同外,抽象属性的⾏为与抽象⽅法⼀样。

在静态属性上使⽤abstract修饰符是错误的。

在派⽣类中,通过包括使⽤override修饰符的属性声明,可以重写抽象的继承属性。

publicabstractclassparent{protectedintx=100;protectedinty = 200;publicabstractvoidfunction();publicabstractintX {get; }publicabstractintY {get; }}publicclassnewperson:parent{publicoverridevoidfunction(){x++;y++;}publicoverrideintX{get{returnx+100; }}publicoverrideintYget{returny+100; }}}staticvoidMain(string[] args){newpersonp =newnewperson();Console.WriteLine(p.X);Console.WriteLine(p.Y);p.function();Console.WriteLine(p.X);Console.WriteLine(p.Y);Console.ReadKey();}2.virtual关键字⽤于修饰⽅法、属性、索引器或事件声明,并使它们可以在派⽣类中被重写。

虚方法

虚方法

this和base关键字:this可以访问当前类中定义的字段,属性和方法,有没有this都可以访问,有this可以让IDE-VS编译器给出提示,另外当方法的参数跟字段重名的时候,使用this可以表明访问的是类中的字段,base可以调用父类中的公有方法和字段,有没有base都可以访问,但是加上base.IED工具会给出提示,把所有可以调用的字段和方法罗列出来方便选择
虚方法(虚函数,也叫重写函数):把一个基类函数声明为virtual,就可以在任何派生类中重写该函数,在派生类中重写另外一个函数时,要使用override关键字显示声明。我们在子类里面重写虚函数之后,不管在哪里调用都是调用重写之后的方法
隐藏方法:如果签名(方法的参数,返回的数据类型,方法名)相同的方法在基类和派生类中都进行了声明,但是该方法没有分别声明为virtual和override,派生类就会隐藏基类方法。(要

多态的实现原理

多态的实现原理

多态的实现原理多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许不同类的对象对同一消息做出不同的响应。

在实际编程中,多态性使得我们可以编写出更加灵活、可扩展的代码。

那么,多态的实现原理是什么呢?首先,我们需要了解多态的两种实现方式,静态多态和动态多态。

静态多态是通过方法的重载和重写来实现的,而动态多态则是通过继承和接口实现的。

静态多态是指在编译期间确定调用的方法,主要是通过方法的重载和重写来实现。

方法的重载是指在同一个类中,方法名相同,但参数列表不同,编译器根据参数列表的不同来确定调用哪个方法。

方法的重写是指子类重新定义了父类中已有的方法,通过父类引用指向子类对象时,调用的是子类中的方法。

动态多态是指在运行时确定调用的方法,主要是通过继承和接口实现的。

通过继承,子类可以继承父类的方法,并且可以对其进行重写,从而实现多态。

通过接口,不同的类可以实现相同的接口,并且可以根据具体的实现类来确定调用的方法。

多态的实现原理主要是通过虚方法表(vtable)和虚函数指针(vptr)来实现的。

在面向对象编程中,每个类都有一个虚方法表,其中存储了该类的虚函数地址。

当一个类包含虚函数时,编译器会在该类的对象中插入一个指向虚方法表的指针,即虚函数指针。

当调用虚函数时,实际上是通过虚函数指针来查找虚方法表,从而确定调用的是哪个函数。

总结一下,多态的实现原理主要是通过静态多态和动态多态两种方式来实现的。

静态多态是通过方法的重载和重写来实现的,而动态多态是通过继承和接口实现的。

在底层,多态是通过虚方法表和虚函数指针来实现的,通过这两种机制来确定调用的方法。

多态使得我们可以编写出更加灵活、可扩展的代码,提高了代码的复用性和可维护性。

在实际编程中,我们应该充分利用多态的特性,编写出更加灵活、可扩展的代码。

同时,深入理解多态的实现原理,对于我们提高编程水平,设计更加优雅的系统架构也是非常有帮助的。

希望本文对大家对多态的实现原理有所帮助,谢谢阅读!。

多态的三种手段

多态的三种手段

多态的三种⼿段⽤virtual修饰的⽅法叫做虚⽅法虚⽅法可以在⼦类中通过override关键字来重写常见的虚⽅法:ToString() Equalsc#基础多态的三种⼿段多态的概念概念:让⼀个对象能够表现出多种的状态(类型)实现多态的3种⼿段:1、虚⽅法 2、抽象类 3、接⼝关于虚⽅法需要注意的⼏点:1.⽗类中如果有⽅法需要让⼦类重写,则可以将该⽅法标记为virtual2.虚⽅法在⽗类中必须有实现,哪怕是空实现。

3.虚⽅法⼦类可以重写(override),也可以不重写关于抽象⽅法注意的⼏点:1.需要⽤abstract关键字标记2.抽象⽅法不能有任何⽅法实现。

3.抽象成员必须包含在抽象类中。

4.由于抽象成员没有任何实现,所以⼦类必须将抽象成员重写。

5.抽象类不能实例化,抽象类的作⽤:抽象类的作⽤就是为了让⼦类继承。

6.抽象类中可以包括抽象成员,可以包括有具体代码的成员。

7. 还有抽象⽅法不能⽤static修饰1.接⼝中只能包含⽅法(属性、事件、索引器也都是⽅法)2.接⼝中的成员都不能有任何实现。

光说不做3.接⼝不能被实例化。

4.接⼝中的成员不能有任何访问修饰符。

(默认为public)5.实现接⼝的⼦类必须将接⼝中的所有成员全都实现。

6.⼦类实现接⼝的⽅法时,不需要任何关键字,直接实现即可。

7.接⼝存在的意义就是为了多态。

//1.虚⽅法⽤virtual修饰的⽅法叫做虚⽅法虚⽅法可以在⼦类中通过override关键字来重写常见的虚⽅法:ToString() Equals//1)、虚⽅法//步骤://1、将⽗类的⽅法标记为虚⽅法,使⽤关键字 virtual,这个函数可以被⼦类重新写⼀个遍。

public class Employee{public virtual void DaKa(){Console.WriteLine("九点打卡");}}public class Manager : Employee{public override void DaKa(){Console.WriteLine("经理11点打卡");}}public class Programmer : Employee{public override void DaKa(){Console.WriteLine("程序猿不打卡");}}//抽象类1//2)、抽象类//当⽗类中的⽅法不知道如何去实现的时候,可以考虑将⽗类写成抽象类,将⽅法写成抽象⽅法。

js重写方法

js重写方法

JS重写方法概述在使用JavaScript进行编程开发的过程中,我们经常会遇到需要对已有的代码进行修改、改进的情况。

其中一种常见的操作就是重写方法。

JS重写方法指的是通过重新定义一个方法来替代原有的方法,以实现更好的功能或性能优化。

在本文中,我们将深入探讨JS重写方法的原理、应用场景、具体实现和注意事项。

原理JS重写方法的原理可以简单概括为:通过重新定义一个与原有方法同名的方法,以覆盖原有方法的功能。

这样,在调用该方法时,将执行重新定义的方法而不是原有方法。

这样可以实现对原有方法的改进、扩展或优化。

应用场景JS重写方法可以用于各种场景,例如: 1. 添加额外功能:对已有方法进行扩展,增加一些额外的任务或逻辑。

2. 修改错误行为:修复已有方法存在的一些问题或错误,以改进代码的质量。

3. 性能优化:对原有方法进行优化,以提升代码的执行效率。

具体实现以下是一些常见的实现JS重写方法的方式:方式一:直接重写最简单的方式就是直接重写方法,例如:function existingMethod() {// 原有的方法实现}existingMethod = function() {// 新的方法实现}通过将新的实现赋值给原有的方法名,就可以达到重写方法的目的。

方式二:使用原型链如果要重写的方法是一个构造函数的原型方法,可以通过修改原型链来实现方法的重写。

例如:function MyClass() {}MyClass.prototype.existingMethod = function() {// 原有的方法实现}MyClass.prototype.existingMethod = function() {// 新的方法实现}通过修改原型链,我们可以将新的方法覆盖原有的方法。

方式三:使用装饰者模式装饰者模式是一种常见的设计模式,可以通过在原有方法的外部包装一层新的方法来实现方法的重写。

例如:function existingMethod() {// 原有的方法实现}function newMethod() {// 新的方法实现existingMethod();}在新的方法中调用原有的方法,以实现对原有方法的重写。

《C#语言程序设计》实验总结报告

《C#语言程序设计》实验总结报告

《C#语言程序设计》实验报告学院:信息学院专业:计算机科学与技术指导教师:报告人:学号:班级:实验一简单编程练习一、目的与要求1、熟悉Visual 集成开发环境(IDE)2、熟悉C#源程序语言的编辑、编译和运行过程3、能够创建、编译和执行一个简单的C#程序二、实验仪器Windows操作系统,Microsoft Visual Studio .NET 2010。

三、实验内容1.开发一个简单的控制台应用程序,该程序完成一段字符的输入,然后输出该字符串。

2.开发一个简单的Windows应用程序,该程序通过鼠标单击按钮在文本框中显示一行字符串。

四、实验过程及结果1.控制台应用程序(1)启动.NET 2010。

(2)在“文件”菜单上找到“新建”->“项目”,打开“新建项目”对话框。

(3)在模板一栏选择“控制台应用程序”,在名称一栏输入项目的名称。

(4)位置一栏内指定的是项目存放的目录,可以更改为自己定制的目录,也可以使用系统提供的默认路径。

(5)按确定以后用下面的代码替换Program.cs已有的所有代码:using System;namespace TestConsole{class Program{static void Main(){string str;System.Console.WriteLine("Please input a string !");str = System.Console.ReadLine();System.Console.WriteLine(str);}}}(6)运行应用程序(ctrl + F5)。

2.Windows应用程序(1)新建项目,选择Windows应用程序,输入名称为:TestWindows。

(2)在主窗体上放置一个TextBox和一个Button。

(3)选中TextBox,展开它的属性面板(单击鼠标右键,选择属性),将它的Name属性设置为txtContent,Text属性设置为空。

方法重载和方法重写

方法重载和方法重写

方法重载和方法重写
方法重载指的是在同一个类中存在多个同名方法,但参数列表不同的情况。

方法重载的特点是可以根据方法的参数列表的不同来区分同名方法。

方法重写指的是子类对父类中已经有的方法进行重新定义的过程。

方法重写的特点是子类中的方法和父类中的方法有相同的方法名、相同的参数列表和相同的返回类型。

方法重载和方法重写的区别如下:
1. 位置不同:方法重载发生在一个类中,方法重写发生在子类和父类之间。

2. 名称和参数列表不同:方法重载方法名相同,但参数列表不同;方法重写方法名和参数列表都相同。

3. 调用方式不同:方法重载通过参数列表的不同来区分同名方法,根据不同的参数调用不同的方法;方法重写通过父类引用和子类引用调用同名方法时,会根据对象的类型来决定调用的方法。

4. 功能不同:方法重载是在同一类中根据不同的参数做不同的事情;方法重写是在子类中对父类已有的方法重新定义,实现多态的一种方式。

5. 重载对返回值没有特殊要求,可以相同也可以不同;重写对返回值有要求,必须相同。

6. 访问权限可以不同,重载可以有不同的访问权限;重写必须有相同或更大的访问权限。

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类ANew用关键字new重新定义了一个和基类同名函 数,类AOverride 用override覆盖了基类的同名函数, 那么区别就出来了: 1.使用ANew,AOverride 的对象调用函数print,当然 出现的是他们类体内的函数 ANew anew = new ANew(); AOverride aover = new AOverride(); anew.print();//---------》Console.WriteLine("类 ANew的函数"); aover.print();//--------》 Console.WriteLine(" 类AOverride的函数");
虚方法的定义形式
virtual 修饰符 返回的数据类型 方法名(参数表) { 方法体 }
对于非虚的方法,无论被其所在类的实例调用, 还是被这个类的派生类的实例调用,方法的执 行方式不变。而对于虚方法,它的执行 方式可以被派生类改变,这种改变是通过方法 的重载来实现的。
虚方法的重载形式
override 修饰符 返回的数据类型 方法名(参数表) { 方法体 } override 重写继承自基类的 virtural 方法,可以 理解为拆掉老房子,在原址上建新房子,老房子再也 找不到了(基类方法永远调用不到了)。
注意
只有类才有析构函数,结构是没有析构函数的, 并且每个类最多只能有一个析构函数。析构函 数不能被继承、不能重载、不能被外部程序显 示调用。
using System; class Decon1 { public Decon1( ) { Console.WriteLine(“调用构造函数 调用构造函数Decon1”); 调用构造函数 } ~Decon1( ) { Console.WriteLine(“调用析构函数 调用析构函数Decon1”); 调用析构函数 } } class Decon2 { public Decon2( ) { Console.WriteLine(“调用构造函数 调用构造函数Decon2”); 调用构造函数 } ~Decon2( ) { Console.WriteLine(“调用析构函数 调用析构函数Decon2”); 调用析构函数 } } class Test { public static void Main() { Decon1 dec1=new Decon1( ); Decon2 dec2=new Decon2( ); } }
析构函数
当某个对象用完后,要将其从内存中清除前, 当某个对象用完后,要将其从内存中清除前,必须释放它所占用 的内存,这时就需要用到类的析构函数。 的内存,这时就需要用到类的析构函数。 定义析构函数与定义构造函数非常相似, 定义析构函数与定义构造函数非常相似,析构函数的名称是在 类名前加一个“ 符号 符号。 类名前加一个“~”符号。 格式: 格式: class 类名 { …… ~类名 ) 类名( 类名 { //析构函数体 析构函数体 } } 注意:如果类没有析构函数, 注意:如果类没有析构函数,系统就自动调用默认的析构函数来 完成内存的回收。在实际编程过程中,一般不需要析构函数。 完成内存的回收。在实际编程过程中,一般不需要析构函数。 析构函数以与构造函数相反的顺序被调用。 析构函数以与构造函数相反的顺序被调用。
using System; class A { public void F(){Console.WriteLine("A.F");} public virtual void G(){Console.WriteLine("A.G");} } class B:A { new public void F(){Console.WriteLine("B.F");} public override void G(){Console.WriteLine("B.G");} } class Tese { static void Main(){ B b=new B(); A a=b; a.F(); b.F(); a.G(); b.G(); } }
虚方法和重写方法
虚方法
当类中的方法声明前加上了virtual修饰符, 我们称之为虚方法,反之为非虚。使用了 virtual修饰符后,不允许再有 static,abstract,或override修饰符。 若希望或预料到基类的这个方法在将来的 派生类中会被重写( ),则此方法 派生类中会被重写(override ),则此方法 必须被声明为 virtual。 。
例子
class A { public virtual void print() { Console.WriteLine("类A的函数 的函数"); 类 的函数 } } class ANew:A { public new void print() { Console.WriteLine("类ANew的函数 的函数"); 类 的函数 } } class AOverride : A { public override void print() { Console.WriteLine("类AOverride的函数 的函数"); 类 的函数 } }
New和overde的相同点: 的相同点: 和 的相同点 * 都可以对基类成员进行隐藏,都可以用 都可以对基类成员进行隐藏,都可以用base关键字 关键字 调用基类的成员 * new和override的不同点: 的不同点: 和 的不同点 * 用override的基类的方法必须要用 的基类的方法必须要用virtual,而new 的基类的方法必须要用 , 不必要 * 本质区别在于当派生类对象作为基类类型使用时, 本质区别在于当派生类对象作为基类类型使用时, override 的执行派生类方法,new 的执行基类方法。 的执行派生类方法, 的执行基类方法。 如果作为派生类类型调用, 如果作为派生类类型调用,则都是执行 override 或 new 之后的。 之后的。
override 重写继承自基类的 virtural 方法,可以理解 为拆掉老房子,在原址上建新房子,老房子再也找不 到了(基类方法永远调用不到了)。 new 隐藏继承自基类的 virtual 方法,老房子还留着, 在旁边盖个新房,想住新房住新房(作为派生类对象 调用),想住老房住老房(作为基类对象调用)。 当派生类中出现与基类同名的方法,而此方法前面 未加 override 或 new 修饰符时,编译器会报警告, 但不报错,真正执行时等同于加了 new。
2. 当使用基类的对象引用来调用print函数时,就出现 了差别 A[] Aarr = new A[2]; ANew anew = new ANew(); AOverride aover = new AOverride(); Aarr[0] = anew; Aarr[1] = aover; Aarr[0].print();//--------》Console.WriteLine(" 类A的函数"); Aarr[1].print();//--------》Console.WriteLine(" 类AOverride的函数");
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