linux系统编程第9章
9.4基本绘图函数的应用
例9.4:使用SDL_draw库设计一个程序,初始 化视频子系统,设置显示模式为640*480,表面 的色深为16位,用Draw_Rect函数画2个矩形, 一个矩形的左上角坐标是(80,180),宽和高 分别是160和120,颜色为白色,另一个矩形的 左上角坐标是(319,179),宽和高分别是 242和122,颜色为黄色。用Draw_FillRect 函数 画1个矩形,其左上角坐标是(320,180),宽 和高分别是240和120,颜色为红色。 程序名为 9-4.c,存放在/home/cx/SDL_draw-1.2.11下。
[root@localhost SDL_draw-1.2.11]#gcc -o 9-2 9-2.c Wall $CFLAGS $LIBS
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9.4基本绘图函数的应用
Draw_Line函数说明
Draw_Pixel 函数说明
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9.4基本绘图函数的应用
例9.3:使用SDL_draw库设计一个程序,初始 化视频子系统,设置显示模式为640*480,表面 的色深为16位,画5个黄色的同心圆,圆心坐标 为(320,240),最小的圆半径为5,其它圆的 半径以15的大小递增,程序名为9-3.c,存放在 /home/cx/SDL_draw-1.2.11下。
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9.4基本绘图函数的应用
编辑源程序代码 :
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9.4基本绘图函数的应用
Draw_HLine函数说明: Draw_VLine函数说明: Draw_Ellipse函数说明: Draw_Round函数说明:
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9.5 图片与文字显示
常用的函数及功能 :
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化图形模式
例9.1:初始化视频子系统,设置显示模式为 640*480大小。设置初始颜色并对颜色值进行改 变,使程序执行过程中背景色渐变。编写程序91.c,放在/home/cx/下。
源程序代码 : 思考题: 1. 编写一个简单的SDL初始化程序:要求背 景色为红色,让屏幕停留5秒。 2. 编写一个简单的SDL初始化程序:要求背 景色的红、绿、兰为随机显示值,让屏幕 停留10秒。
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9.4基本绘图函数的应用
编辑源程序代码 :
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9.4基本绘图函数的应用
Draw_Rect函数说明 :
思考题:编写一个画矩形的程序:实现5个矩形从大到 小向屏幕中心依次缩小,每个矩形间隔20个单位,要求 最里面即最小的矩形宽、高分别为80和60,同时让屏幕 停留5秒。
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9.4基本绘图函数的应用
时候还需要加上相应的编译参数,分别是lSDL_image和-lSDL_mixer。
4
9.3 初始化图形模式
初始化图形模式中常用函数及功能 : 要加载和初始化SDL库需要调用SDL_Init()函
数,该函数以一个参数来传递要激活的子系统 的标记。 SDL_Init()函数说明: flags参数取值所对应的子系统对象 :
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思考与实验
1. 参考SDL_draw库中关于椭圆的函数介绍,画一 个椭圆。
2. 利用画线,画圆和画矩形,自行创意设计三者结 合的图形。
3. 编写一个程序,运用绘图、位图与文字显示的知 识,实现看图识字的效果。
4. 参考例9.10,模仿飞机打大炮的原理,实现一个 军舰发射鱼雷打怪物的游戏。要求军舰在屏幕上 方,向下发射鱼雷,打击不断从屏幕下方出现的 怪物,如果怪物上升到和军舰相碰的时候,游戏 结束。
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编辑源程序代码:
9.8 游戏程序入门
思考题: 1. 改写程序9-8.c,再画一块档板,可以
用“←”、“→”键移动档板,移动 档板,档住方块,使得方块不会与底 边相碰。当方块与档板相碰时,方块 反弹,游戏继续,积分加1;当方块与 底边相碰时,游戏结束,显示积分值。 2. 改写程序9-10.c,改变飞机、大炮的 形状与数量,其余与题9-10.c类似。
例9.5:使用SDL_draw库设计一个程序,初始化视频子 系统,设置显示模式为640*480,表面的色深为16位,用 Draw_HLine函数画一水平直线,起始点为(240, 240),长度为160,颜色为白色;用Draw_VLine函数 画一垂直直线,起始点为(320,180),长度为120, 颜色为红色,用Draw_Ellipse函数画一椭圆,圆心 (240,180),x轴径76,y轴径56,颜色为蓝色,用 Draw_FillEllipse填充此椭圆,用Draw_Round画一圆角 矩形,左上角坐标为(322,122),宽为156,高为 116,圆角的半径为10,颜色为绿色,用 Draw_FillRound填充此圆角矩形。
编辑源程序代码:
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9.4基本绘图函数的应用
Draw_Circle函数说明
思考题: 1. 编写一个画圆的程序:要求设置背景色为黄色,线条颜色为
蓝色,以正三角形的三个顶点为圆心,半径为60画三个圆, 同时让屏幕停留8秒。 2. 画一个半径渐渐增大,颜色随机变化的圆。 3.12画一个圆,此圆沿着正弦曲线运动。
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三维绘图的常用函数:
9.7 三维绘图
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9.7 三维绘图
例9.9:设计一个程序,在屏幕上绘制一个立体 矩形,并按照一定的角度和方向旋转。设程序 名为9-9.c,存放在/home/cx/下。
编辑源程序代码:
思考题: 1. 编写一个程序,实现正方体的旋转方向为顺
时针,并且使得旋转的速度加快,正方体的 上下面颜色为红色,左右面颜色为绿色,前 后面颜色为蓝色。(小提示:旋转的速度可 以根据旋转的角度值改变量来实现)。 2. 把例9.9中的正方体改成三棱锥。
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思1. 考编题写:一个简单的9画.线4程基序:本要求绘设图置背函景色数为红的色,应线条用颜 色为绿色,绘制一个边长为120的正三角形,同时让屏幕停
2.留线编8段秒辑长。度源无程限序短代后码就:成为点,请用画线的方法画出正弦曲线。
3. 能否[ro用ot画@线loc的al方ho法st实SD现L动_d画ra。w-1.2.11]#gedit 9-2.c
第9章 Linux的图形编程
本章重点
使用SDL图形开发库并初始化图形模式 基本绘图函数的应用 图片与文字的显示 动画 三维绘图 用SDL实现简单游戏设计
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9.1 Linux的图形编程简介
在Linux 图形编程中,基于控制台的图形库主要有: SVGALib: 是最早基于Linux的非X的图形支持库。 FrameBuffer:出现在Linux 2.2.x内核当中的一种驱动程序
编译时与一般的SDL程序有所不同,分三步。
[root@localhost SDL_draw-1.2.11]#export CFLAGS="`sdl-config --cflags` -I./include"
[root@localhost SDL_draw-1.2.11]#export LIBS="`sdl-config --libs` ./src/.libs/libSDL_draw.a"
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9.6动画
例9.8:设计一个程序,实现矩形的运动,矩形 是通过位图显示,当矩形碰到四边时,会自动反 弹,按任意键退出。按程序名为9-8.c,存放在 /home/cx/下,位图素材(b.bmp)也存放在该目 录下。
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编辑源程序代码:
9.6动画
思考题:编写一个程序,主要实现圆球运动效果,使用键 盘事件,按下Esc键退出程序。
准备工作:把windows存下,C才:\W能I正ND常O显W示S中\F文on字ts体中。的
simsun.ttc文件拷贝到Linux下的/usr/share/fonts/下, 用于显示中文。
编辑源程序代码:
思考题:编写一个程序,主要实现粗
体,斜体,下划线等字体效果,同时
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让屏幕停留5秒。
动画的常用函数:
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9.2 安装和使用SDL图形开发库
系统安装时一般都已经默认安装了SDL库,如没 安装,参见附录1。
SDL的基本库与附加库的库名与含义: 使用SDL库需要包含头文件:#include "SDL.h" 编译命令为:gcc –I/usr/include/SDL –lSDL 源
程序名 –o 目标文件名 -lpthread 如果程序中使用了图像库和混音库,在编译的
例9.6:设计一个程序,初始化视频子系统,设 置显示模式为640*480,表面的色深为16位,加 载位图b.bmp,并按照一定的顺序把位图排列显 示。设程序名为9-6.c,存放在/home/cx/下,位 图名为b.bmp也存放在该目录下。
编辑源程序代码:
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9.5 图片与文字显示
SDL_LoadBMP函数说明: SDL_BlitSurface函数说明:
接口。 GGI:新一代的图形支持库。可在 FrameBuffer, SVGALib
等设备上运行。在所有平台上提供了一致的输入设备接口, 采用共享库机制, 实现低层支持库的动态装载等 。 OpenGL: 是个专业的3D程序接口,功能强大,调用方便 的底层3D图形库。 SDL:是一个跨平台的多媒体游戏支持库,包含了对图形、 声音、游戏杆、线程等的支持。
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9.8 游戏程序入门
例9.10:利用SDL库,综合运用以上所学的函数及方法, 实现大炮打飞机的游戏。游戏初始化的时候大炮在屏幕 底部中间,从屏幕的上方不断出现飞机,保持。可以使 用键盘方向键控制大炮的左右移动,→表示向右,←表 示向左。使用空格键发射炮弹。飞机水平运行,并逐渐 往下移动,大炮弹若是击中飞机,爆炸,系统会立即再 产生飞机,保证飞机数量为2架。假设飞机下降到大炮 的位置,那么大炮就被炸毁,游戏结束。程序名为910.c,存放在/home/cx文件下。本题中用到的素材大炮、 飞机、背景图片等放在data文件夹里,data文件夹放在 /home/cx文件下。
Linux入门学习大全(超详细)
域名系统
Apache FTP 防火墙
Linux操作系统
第1章 Linux入门及安装
1.1 Linux入门 1.2 红旗Linux的安装 1.3 LILO的配置和使用
习题
Linux操作系统
1.1 Linux 入 门
1.1.1 什么是Linux Linux是一套免费使用和自由传播的类 Unix操作系统, 它主要用于基于Intel x86系列CPU的计算机上。这个系 统是由全世界各地的成千上万的程序员设计和实现的, 其目的是建立不受任何商品化软件的版权制约且全世
语言,它允许用户编写由 Shell 命令组成的程序。 Shell
编程语言具有普通编程语言的很多特点,比如它也有 循环结构和分支控制结构等,用这种编程语言编写的
Shell 程序与其他应用程序具有同样的效果。有关 Shell
更详细的内容,我们将在第7章中讨论。
Linux操作系统
Linux提供了像Microsoft Windows那样的可视的命 令输入界面——X Window的图形用户界面(GUI)。它 提供了很多窗口管理器,其操作就像Windows一样, 有窗口、图标和菜单,所有的管理都通过鼠标控制。 现在比较流行的窗口管理器是KDE和GNOME。每个
Linux操作系统
还有一些执行字处理操作,检测一个文件中的格式,
输出一个格式化的文件。过滤器的输入可以是一个文 件,也可以是用户从键盘键入的数据,还可以是另一 个过滤器的输出。过滤器可以相互连接,因此,一个 过滤器的输出可能是另一个过滤器的输入。在有些情 况下,用户可以编写自己的过滤器程序。
Linux操作系统
用系统。此外,Linux操作系统还有许多被称为实用工 具的程序,辅助用户完成一些特定的任务。
Liunix编程白皮书
1.1.6 时钟
所有的操作系统都需要知道时间,所以当代 PC都包含一个特殊的外设叫实时时钟 (Real Time Clock,RTC)。它提供两样东西:一个可靠的日期时间和一个准确的定时间隔。 RTC有自 己的电池,所以当 PC断电的时候它继续运行,这就是为什么你的 PC总是知道正确的日期和时 间的原因。间隔定时器允许操作系统准确地调度必需的工作。
尽管CPU在总体上控制系统,它并非唯一的智能设备。所有的外设控制器,比如 IDE控制 器,都具有一定的智能。在 PC内部,有一块主板 (见图1-1-1),上面有 CPU或称微处理器、内 存条插槽和一些 ISA或PCI外设控制器的插槽。有些控制器,如 IDE磁盘控制器可以直接建在 系统主板上。
1.1.1 CPU
8 第一部分 Linux内核
下载
理器有以下的专用寄存器: 程序计数器 (Program Counter,PC):该寄存器包含将被执行的下条指令的地址。每当一条
指令取出后 PC的值将被自动增量。 栈指针 (Stack Pointer,SP):处理器必须能够存取大量的外部随机读 /写存储器 (RAM),以
微处理器操作由 0和1组成的二进制数据,这些 0和1对应于电子开关的打开或关闭。如十 进制的 42表示“ 4个10和2个1”,一个二进制数是表示 2的幂的一串二进制数。在这里幂是指 一个数乘以自身的次数。 10的1次幂(101)是10,10的2次幂(102)是10×10,10的三次幂 (103)是 10×10×10,依此类推。二进制 0001是十进制 1,二进制 0010是十进制 2,二进制 0011是3, 二进制 0100是4,等等。这样,十进制 42的二进制就是 101010即(2+8+32或21+23+25)。在计算 机程序中通常不用二进制表示数据,而用另一种基数,十六进制表示。在这种表示下,每个 数位表示一个 16的幂。因为十进制数只有 0到9,数10到15用字母 A、B、C、D、E、F表示成 单个数位。例如,十六进制 E是十进制 14,十六进制 2A是十进制 42(两个16加上10)。用C语言 的表示方法 (正如在本书通篇中所做的 ),十六进制要加前缀“ 0x”;十六进制数 2A被写作 0x2A。
《Linux操作系统及应用》课程标准
安徽国际商务职业学院信息服务系课程标准信息服务系(院)制(修)订二0一五年9月执笔人:蔡政策主审人:杨辉军、徐辉《Linux操作系统及应用》课程标准●课程名称:Linux操作系统及应用●适用专业:计算机网络、计算机应用技术考核方式:考试●总学时/学分:72/4●前修学习领域::《计算机基础》、《计算机网络基础》等专业基础课程。
●后续学习领域:《计算机网络安全》、《网络服务器技术》、《linux高级应用》等课程。
一、课程的性质与任务Linux网络配置管理是网络工程专业的一门专业必修课。
Linux是高性能,开放源代码的操作系统,具有广泛的网络应用领域。
本课程主要讲授Linux作为网络操作系统的应用、配置与管理技术,使学生掌握基于Linux系统的网络组建,调试和网络服务器配置的技能和方法。
通过对Linux网络应用的学习,使学生对网络组建、网络服务器配置与应用有更全面的认识,能够进行Linux局域网、服务器的日常维护和远程管理,并对网络资源与通信进行有效的管理以提高网络性能,旨在培养面向计算机行业的Linux网络技术人才。
二、课程目标通过学习本课程后,应达到以下基本要求:理解Linux网络操作系统的概念,了解Linux在网络中的应用与前景;掌握Shell技术,以及Shell的应用程序开发;掌握Linux网络基础知识,远程管理与控制Linux网络的方法与技术;掌握网络配置命令与文件的编辑,Linux与其它系统的网络共享技术;掌握DHCP,DNS,FTP,SAMBA,NFS,E-mail,WEB(APACHE)等服务器的配置、管理与应用等。
三、讲授内容第1章 RedHat Linux 9的安装与启动(一)教学目的和要求了解Linux操作系统的现状,了解RedHat Linux的安装和与启动。
(二)学时分配4学时(三)教学主要内容第1章 RedHat Linux 9的安装与启动1.1 Linux简介1.2 RedHat Linux的安装方式1.3 安装RedHatLinux1.4 Linux的启动与登录第2章 Linux文件管理(一)教学目的和要求了解Linux下的文件系统和目录结构,掌握文件操作的常用命令。
嵌入式Linux系统开发教程参考答案
参考答案第一章p20一、填空题。
1、嵌入式系统主要融合了计算机软硬件技术、通信技术和微电子技术,它是将计算机直接嵌入到应用系统中,利用计算机的高速处理能力以实现某些特定的功能。
2、目前国内对嵌入式系统普遍认同的定义是:以应用为中心、以计算机技术为基础、内核可裁剪、适应应用系统对功能、可靠性、成本、体积、功耗严格要求的专用计算机系统。
3、嵌入式系统一般由嵌入式计算机和执行部件组成,其中嵌入式计算机主要由四个部分组成,它们分别是:硬件层、中间层、系统软件层以及应用软件层。
4、嵌入式处理器目前主要有ARM、MIPS、Power PC、68K等,其中arm处理器有三大特点:体积小、低功耗、的成本和高性能,16/32位双指令集,全球合作伙伴众多。
5、常见的嵌入式操作系统有:Linux、Vxworks、WinCE、Palm、uc/OS-II和eCOS。
6、嵌入式系统开发的一般流程主要包括系统需求分析、体系结构设计、软硬件及机械系统设计、系统集成、系统测试,最后得到最终产品。
二、选择题1、嵌入式系统中硬件层主要包含了嵌入式系统重要的硬件设备:、存储器(SDRAM、ROM等)、设备I/O接口等。
(A)A、嵌入式处理器B、嵌入式控制器C、单片机D、集成芯片2、20世纪90年代以后,随着系统应用对实时性要求的提高,系统软件规模不断上升,实时核逐渐发展为,并作为一种软件平台逐步成为目前国际嵌入式系统的主流。
(D)A、分时多任务操作系统B、多任务操作系统C、实时操作系统D、实时多任务操作系统3、由于其高可靠性,在美国的火星表面登陆的火星探测器上也使用的嵌入式操作系统是。
(B)A、PalmB、VxWorksC、LinuxD、WinCE4、嵌入式系统设计过程中一般需要考虑的因素不包括:()A、性能B、功耗C、价格D、大小5、在嵌入式系统中比较流行的主流程序有:()A、AngelB、BlobC、Red BootD、U-BootA DB ?A三、叙述题1、举例说明身边常用的嵌入式系统。
linux操作系统教案
Linux操作系统教案第一章:Linux操作系统概述1.1 Linux简介1.1.1 Linux的起源和发展1.1.2 Linux的特点和优势1.1.3 Linux的应用领域1.2 Linux发行版介绍1.2.1 Ubuntu1.2.2 CentOS1.2.3 Fedora1.3 Linux文件系统结构1.3.1 /bin、/usr、/etc等目录的作用1.3.2 文件权限和所有权1.3.3 文件系统类型第二章:Linux基本命令2.1 命令行操作概述2.1.1 命令行界面2.1.2 命令行输入和输出2.1.3 命令历史和快捷键2.2 文件操作命令2.2.1 pwd、cd命令2.2.2 ls、ll、tree命令2.2.3 touch、cp、mv命令2.2.4 rm、rmdir命令2.3 文本操作命令2.3.1 cat、more、less命令2.3.2 head、tl命令2.3.3 grep、awk命令2.3.4 sed命令2.4 权限和所有权操作命令2.4.1 chmod、chown命令2.4.2 chgrp命令2.5 系统管理命令2.5.1 ps、top命令2.5.2 kill、pkill命令2.5.3 df、du命令2.5.4 free、vmstat命令2.5.5 mount、umount命令第三章:Linux用户和组管理3.1 用户管理概述3.1.1 用户配置文件3.1.2 useradd、usermod、userdel命令3.1.3 用户密码管理3.2 组管理3.2.1 组配置文件3.2.2 groupadd、groupmod、groupdel命令3.2.3 用户所属组管理3.3 用户和组管理实践3.3.1 创建普通用户和组3.3.2 设置用户和组权限3.3.3 切换用户和组3.3.4 删除用户和组第四章:Linux文件权限和所有权4.1 文件权限概述4.1.1 权限的表示方法4.1.2 权限的分类4.2 修改文件权限4.2.1 chmod命令4.2.2 chown命令4.3 设置文件权限实践4.3.1 设置文件读、写、执行权限4.3.2 设置文件归属权4.3.3 修改文件权限示例第五章:Linux软件管理5.1 包管理概述5.1.1 RPM包管理器5.1.2 DEB包管理器5.2 使用RPM包管理器5.2.1 安装、升级和卸载软件5.2.2 查询软件包信息5.2.3 软件依赖关系解决5.3 使用DEB包管理器5.3.1 安装、升级和卸载软件5.3.2 查询软件包信息5.3.3 软件依赖关系解决5.4 软件源码安装5.4.1 软件源码5.4.2 编译和安装软件5.4.3 软件配置和管理第六章:Linux网络配置6.1 网络配置文件6.1.1 /etc/network/interfaces文件6.1.2 网络配置示例6.2 网络管理命令6.2.1 ifconfig、ip命令6.2.2 ping、traceroute命令6.2.3 netstat命令6.3 配置网关和域名解析6.3.1 route命令6.3.2 resolvconf命令6.4 网络服务管理6.4.1 syslog、send服务6.4.2 Apache、Nginx服务6.4.3 SSH服务第七章:Linux shell脚本编程7.1 shell脚本基础7.1.1 脚本语法和结构7.1.2 变量和参数7.1.3 常用shell内置命令7.2 条件语句和循环语句7.2.1 if、else、elif语句7.2.2 for、while、until循环7.3 常用脚本技巧7.3.1 函数定义和调用7.3.2 文件操作命令7.3.3 文本处理命令7.4 实战shell脚本示例7.4.1 自动备份文件脚本7.4.2 监控系统负载脚本7.4.3 定时任务脚本第八章:Linux系统安全8.1 系统安全概述8.1.1 安全策略和原则8.1.2 防火墙和SELinux 8.2 用户和权限安全8.2.1 用户认证方法8.2.2 文件权限和安全8.2.3 用户行为审计8.3 系统审计和日志管理8.3.1 auditd服务8.3.2 syslog服务8.3.3 日志分析与监控8.4 入侵检测和防御8.4.1 IDS/IPS系统8.4.2 安全漏洞扫描8.4.3 恶意代码防护第九章:Linux备份和恢复9.1 备份策略和工具9.1.1 备份类型和策略9.1.2 tar、cpio备份工具9.1.3 duplicity备份工具9.2 磁盘阵列和存储池9.2.1 RD技术概述9.2.2 mdadm命令9.2.3 LVM存储池9.3 系统恢复和急救盘9.3.1 系统恢复步骤9.3.2 急救盘制作和使用9.3.3 系统镜像和克隆第十章:Linux服务器配置与管理10.1 服务器配置概述10.1.1 服务器角色和类型10.1.2 配置文件和工具10.2 文件服务器配置10.2.1 NFS服务配置10.2.2 Samba服务配置10.3 打印服务器配置10.3.1 cupsd服务配置10.3.2 打印机共享设置10.4 数据库服务器配置10.4.1 MySQL、PostgreSQL配置10.4.2 数据库管理和维护10.5 网络服务器的配置与管理10.5.1 Apache、Nginx配置10.5.2 SSH、VPN服务配置10.5.3 邮件服务器配置重点解析本文教案涵盖了Linux操作系统的概述、基本命令、用户和组管理、文件权限和所有权、软件管理、网络配置、shell脚本编程、系统安全、备份和恢复以及服务器配置与管理等方面的知识点。
《LinuxUNIX系统编程手册》导读
《LinuxUNIX系统编程⼿册》导读本书可以分为以下⼏个部分:1. 背景知识及概念UNIX、C语⾔以及 Linux的历史回顾,以及对UNIX标准的概述:《第1章历史和标准》。
以程序员为对象,对Linux和UNIX的概念进⾏介绍:《第2章基本概念》。
Linux和UNIX系统编程的基本概念:《第3章系统编程概念》。
2. 系统编程接⼝的基本特性⽂件I/O:《第4章⽂件I/O:通⽤的I/O模型》、《第5章深⼊探究⽂件I/O》。
内存分配:《》、《》、《》。
⽤户和组:《第8章⽤户和组》。
时间:《第10章时间》。
系统限制和选项:《第11章系统限制和选项》3. 系统编程接⼝的⾼级特性⽂件IO缓冲:《第13章⽂件I/O缓冲》。
⽂件系统:《第14章⽂件系统》。
⽂件属性:《第15章⽂件属性》。
扩展属性:《第16章扩展属性》。
访问控制列表:《第17章访问控制列表》。
⽬录和链接:《第18章⽬录和链接》。
信号:《第19章监控⽂件事件》、《第20章信号:基本概念》、《第21章信号:信号处理函数》、《第22章信号:⾼级特性》。
定时器:《第23章定时器与休眠》。
4. 进程、程序《》、《第9章进程凭证》、《》、《》、《》、《》、《》、《第34章进程组、会话和作业控制》、《第35章进程优先级和调度》、《第36章进程资源》、《》、《第38章编写安全的特权程序》、《第39章能⼒》、《第40章登录记账》、《第41章共享库基础》、《第42章共享库⾼级特性》。
5. 线程《》、《第30章线程:线程同步》、《第31章线程:线程安全和每线程存储》、《第32章线程:线程取消》、《第33章线程:更多细节》6. 进程间通信(IPC)《》:《第45章 System V IPC介绍》《第51章 POSIX IPC介绍》。
数据传输:《第44章管道和FIFO》、《第46章 System V 消息队列》、《》。
共享内存:《》、《第54章 POSIX 共享内存》。
Linux操作系统应用编程课件(完整版)
2.Linux操作系统的发行版
Linux操作系统发行版实际就是Linux内核加上外围实用程序 组成的一个大软件包。相对于Linux操作系统的内核版本,发行版 的版本号随发布者的不同而不同,与Linux操作系统内核的版本号 是相对独立的。因此把SUSE、RedHat、Ubuntu、Slackware等直 接称为Linux是不确切的,它们是Linux操作系统的发行版。更确 切地说,应该将它们称为“以Linux为核心的操作系统软件包”。
Shell是Linux操作系统的一种用户界面,它作为操作系统 的“外壳”,为用户提供使用操作系统的接口。Shell主要有以 下两大功能特点。
(1)Shell是一个命令解释器,它拥有自己内建的Shell命令集。 (2)Shell的另一个重要特性是它自身就是一种解释型的程序设 计语言。
当用户成功登录Linux系统后,系统将执行一个Shell程序。 正是Shell进程提供了命令提示符。作为默认值,Shell对普通用 户用“$”作提示符,对超级用户(root)用“#”作提示符。
1.4.4 联机手册
联机手册命令man可向用户提供系统中各种命令、系统调用、 库函数和重要系统文件的详细说明,包括名字、使用语法、功能 描述、应用实例和相关参考文件等。其格式如下:
$ man [拥有哪个级别的帮助。 -k:查看和命令相关的所有帮助。
查看who命令的详细说明示例如下。 $ man who
Linux操作系统 应用编程
本章主要介绍Linux文件系统,包括文件系统的结构、文 件的定义与分类、目录与文件操作命令、文件的权限管理等, 让读者对Linux文件系统有一定的认识和理解,为后文的学习 打下基础。
2.1.1 组织结构
Linux操作系统中所有文件存储在文件系统中,文件被组织 到一棵“目录树”中,其文件系统层次结构(树状目录结构)如 图2.1所示。树根在该层次结构的顶部,树根的下方衍生出子目 录分支。
Linux命令行与shell脚本编程大全(第4版)
第5章理解shell
5.1 shell的类型 5.2 shell的父子关系 5.3理解外部命令和内建命令 5.4小结
第6章 Linux环境变量
6.1什么是环境变量 6.2设置用户自定义变量 6.3删除环境变量 6.4默认的shell环境变量 6.5设置PATH环境变量 6.6定位系统环境变量 6.7数组变量 6.8小结
第10章文本编辑器
10.1 vim编辑器 10.2 nano编辑器 10.3 Emacs编辑器 10.4 KDE系编辑器 10.5 GNOME编辑器 10.6小结
第11章构建基础脚本 第12章结构化命令
第13章更多的结构化 命令
第14章处理用户输入
第15章呈现数 据
第16章脚本控 制
第11章构建基础脚本
第24章编写简单的脚本实用工具
24.1备份 24.2删除账户 24.3系统监控 24.4小结
第25章井井有条
25.1理解版本控制 25.2设置Git环境 25.3使用Git提交文件 25.4小结
A.2常见的bash命 令
A.1内建命令
A.3环境变量
B.1 sed编辑 器
B.2 gawk程序
作者介绍
Linux命令行与shell脚本编程 大全(第4版)
读书笔记模板
01 思维导图
03 读书笔记 05 目录分析
目录
02 内容摘要 04 精彩摘录 06 作者介绍
思维导图
本书关键字分析思维导图
命令行
脚本
脚本
书
编程 学习
实战
教程 小结
脚本
文件
处理
版
第章
基础
命令
变量
演练
模式
Linux操作系统
• 每个版本又分为以下几种:
• Fedora Desktop
• Fedora Workstation Server(WS)
• Fedora Enterprise Server(ES)
• Fedora Advanced Server(AS)
第七页,共317页。
第一章 Linux简介
• Red Hat Fedora
芬兰的大学生Linus Torvalds在Minix基础上 编写了 一个操作系统核心软件,并于1991年10月公布为 Linux 0.0.2版。随后世界上众多的 Unix爱好者和黑 客共同完善了其余部分。
目前有很多商业公司可以免费得到Linux的核心源 代码,并加以包装和改进后形成自己的产品, 即 Linux发行套件(distribution)。
第一章 Linux简介
一、Linux的发展过程
• 在Linux操作系统面世之前,计算机操作系统市场 主要由两大系统占领:Unix系统和Microsoft Windows。
• Unix是大中小型机、工作站和高档微型机的主流操作 系统,拥有众多的企业用户,并已成为事实上的操作 系统标准。
• Windows系统则以易用性占据了微型计算机操作系统 市场的绝大部分份额。
1992年4月
第一个Linux新闻组comp.os.linux诞生,Linux 0.96首次可以运 行X- Window;
1993年1月 第一个商业发行版Slackware Linux诞生;
1994年3月 Linux 1.0推出,Linux转向GPL版权协议;
1995年3月 Linux 1.2推出;
第二章 图形环境
三、GNOME的基本操作
GNOME面板(即windows任务栏)
精品文档-计算机操作系统教程(第二版)(徐甲同)-第9章
第9章 操作系统环境下的编程及举例
Microsoft 32位Windows平台上的API称为Win32 API,它提 供了相当丰富的函数,所有在32位Windows平台上运行的程序都 可以调用这些函数。但是由于各平台功能的差异,有些函数只能 用于特定的平台,例如安全函数只能在Windows NT平台上使用。
第9章 操作系统环境下的编程及举例
标准的Win32 API函数总体上可以分成七类,分别为: (1) 窗口管理类。它为应用程序提供了创建和管理用户界面 的方法,提供用户、键盘、鼠标等输入消息的处理手段。 (2) 窗口通用控制类。通用控制库是conctl32.dll(通用控 制库)支持的一个控制窗口集,应用程序通过调用这些控制,可 以使用系统Shell提供的控制功能。 (3) Shell特性类。它为应用程序增强系统Shell功能提供了 相应的手段。 (4) 图形设备接口类。它为应用程序能够在显示器、打印机 或其它图形设备上生成图形化的输出结果提供了必要的手段。
mknod FIFOname p mkfifo -m 0666 FIFOname
第9章 操作系统环境下的编程及举例
而在C语言中,我们可以使用mknod函数或者makefifo函数创 建命名管道,函数原型如下:
int mknod( char *pathname, mode_t mode, dev_t dev )
FILE *popen(const char *cmdstring, const char *type)
该函数首先创建一个管道,再执行fork创建一个子进程,然 后调用exec执行cmdstring指定的命令,并返回一个标准的文件 指针。该文件指针根据type值进行定位:如果type是“r”,则 链接到cmdstring的标准输出上; 如果type是“w”,则链接到 cmdstring的标准输入上。
