关于桥牌的打牌规则

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打桥牌中的叫牌规则及技巧

打桥牌中的叫牌规则及技巧

打桥牌中的叫牌规则及技巧叫牌在打桥牌中是一个重要而又有技术含量的一个环节,叫得一手好牌,不仅能为自己和同伴带来赢的机会,更是能为游戏中增添不少乐趣。

店铺为大家整理收集了相关的桥牌的叫牌规则和小技巧,希望能对大家有帮助。

桥牌中的叫牌规则1、A 为 4 点、K 为 3 点、Q 为 2 点、J 为 1 点2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点3、、为高花,、为低花叫牌原则1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好2、6、6、6、6 6NT 为小满贯3、7、7、7、7 7NT 为大满贯4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯;5、11-15 一般牌力6、16-19 中等牌力7、20点以上强牌第一家开叫1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass;2、1或1表示或 5张以上;3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套;5、1NT 表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套;6、 2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张9、2NT 22-24大牌点,平均牌型10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张11、3NT 表示25-27点平均牌型同伴开叫后的应叫原则1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能例如:1--4 1--4 1--41--3 等6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫8、9点左右,有一单张,同伴所叫高花4张以上,直接进局9、同伴所叫花色不支持,点力在10点左右,应叫1NT10、同伴所叫花色不支持,点力在13-15点左右,应叫2NT同伴开叫1NT后的叫牌:1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫42、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫43、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2;(2)对家如有红心4张,叫2;(3)对家如有黑桃4张,叫2;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT4、如为6点以下,则pass5、如为7-8点,叫2NT6、3、3、3、3皆为10点以上,所叫花色5张套7、9点以上无高花,叫3NT8、15点以上无高花,直接黑木问A。

桥牌中的法则

桥牌中的法则

桥牌中的法则1、1-2-3-4法则这是阻击叫时要注意的宕墩数法则。

即作阻击叫牺牲的一方为局况不利最多宕1,双有局方时最多宕2,双无局方时最多宕3,局况有利最多宕4。

2、七法则法国倍尔德和美国的福克斯各自所设计,为定约人在打无将定约时,什么时候用A拿住为妥的参考。

例如对方首引一门花色,定约人用7减掉手中和明手该花色牌张的和,就是你要忍让几墩的数目。

如果明手是XXX,手中是AXX,那么7-6=1,这个结果告诉你只要忍让一墩就可以了。

3、十一法则用11减去首引长四牌张的点数,就是其他3家拥有该花色比所出牌还大的张数。

所以一定先要问清对方是否首引长四,任何一家都可以从十一法则中得到信息,决定如何出牌。

4、十二法则这是为首引长三而设计的法则。

其用法同“十一法则”。

5、十五法则这是为第4家要不要开叫而设计的法则。

按照该法则,第4家的大牌点加上黑桃张数达到15的话,必须开叫,而且尽可能开叫黑桃。

其理论根据是:在此情况下,大牌点比较平均,开叫黑桃有利于竞叫。

6、总墩数定律总墩数定律是指双方分别以他们的最长配合花色为将牌,在最好的攻防条件下所能得到的总墩数等于双方各自的最好将牌配合数之和。

总墩数定律中说的相等,并不是数字中的绝对相等,而是大多数情况下如此。

有些时候是在一定条件下调整之后相等。

虽然如此,总墩数定律仍有相当高的实用性,并且它一般不受大牌位置和牌张分布的影响,因为对南北有利,便对东西不利,南北方多得一墩,东西方就要少得一墩,正负相抵,总墩数不变。

总墩数定律应用的范围是在双方都成不了局的部分定约争夺中,也就是说双方各自拿了大牌点的一半。

和高手打牌最大的压力来自叫牌,你总会感到别扭,不知道什么时候该争,什么时候该Pass,运用总墩数定律可以帮助你找到正确的叫牌处理。

例如:敌方8张将牌配合,我方8张将牌配合,则本副牌共有16个总赢墩。

假如我方可做成3阶定约(9赢墩),依据总墩数定律可大体判断得知敌方3阶定约将会宕2(16-9=7墩)。

“通俗桥牌”(掼蛋)比赛规则

“通俗桥牌”(掼蛋)比赛规则

“通俗桥牌”(掼蛋)比赛规则附件:“通俗桥牌”(掼蛋)比赛规则一、牌型(两副牌)4个王(四王牌):什么牌型都可压,是最大的牌。

炸弹:8张同数值牌、7张同数值牌、6张同数值牌、5张同数值牌、4张同数值牌。

逢人配:主牌两张红桃称为逢人配(除王外可配任何牌)。

同花顺:同花色的顺序相连5张牌,最大的为同花10-J-Q-K-A,最小的为A-2-3-4-5。

顺子:5张连续单牌,不可超过五张(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。

不包括双王,不分花色。

连对:3对的连续对牌,不可超过3对(如:33-44-55、77-88-99,最大的是AA-KK-QQ,最小的是AA-22-33)。

不包括双王,不分花色。

三顺(双飞):连续的两个3张牌,不可超过2个(如:333-444、444-555),最大AAA-KKK、最小AAA-222。

单牌:单张牌(如2、3、4、5)对牌:数值相同的两张牌(如:44、77、JJ)3张牌:数值相同的3张牌(如555,999)3带2:数值相同的3张牌加一对牌。

例如:333+44主牌:当局打到几,相应点数的牌就是主牌。

二、牌型的大小4王牌﹥8张炸弹﹥7张炸弹﹥6张炸弹﹥同花顺﹥5张炸弹﹥4张炸弹﹥其它牌型,对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。

其中,像3带2、三顺等组合牌型,只要比较其牌数最多牌的大小就行。

只有比当前出的牌(牌型)大的牌才能出。

三、特殊规则和名称从2打到A,以打10为例逢人配(可以任意替代):主牌红桃。

比如打10,则2、3、4、6、红桃10可组成2、3、4、5、6,也可以任意组合成除大王、小王外的炸弹以及同花顺等任意牌型。

双下:就是和对家为最后两名。

末游:就是最后一名。

头游:第一名。

牌的大小顺序:以打10为例,牌从大至小依次为:大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2。

如果是3带2,以3个大小作为比较。

出牌过程中,一方出牌后,按逆时针方向依次表态是否压牌(即跟牌),表态的方式包括说“过”或“不要”。

关于桥牌的打牌规则

关于桥牌的打牌规则

关于桥牌的打牌规则桥牌是两人对两人的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。

第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle,它在1742年出版。

打桥牌前,四个人根据牌力叫牌,庄家需控制明手出牌完成自己叫的定约,定约又分为有将定约和无将定约。

下面是小编为大家收集关于桥牌的打牌规则,欢迎借鉴参考。

桥牌概述桥牌是一项由4 个人参与的扑克牌游戏,位置相对的两个人是一对同伴,与另一对同伴对抗。

桥牌使用一副扑克牌(去掉大小王),发给每人 13 张。

桥牌的轮转方向是顺时针。

一副牌分为叫牌→打牌两个阶段。

本节先讲打牌规则,叫牌规则见下节。

墩1. 墩的概念4 个人按顺时针依次各出一张牌,称为一墩。

墩是桥牌的最核心概念。

打牌阶段中,打完一圈再开始打下一圈,直到打完 13 圈。

一圈就相当于一墩。

由于每一墩要求每个人都要出一张牌,可知一副牌一共有 13 墩。

一墩牌中,出第一张叫领出(或攻牌、引牌)。

领出不受限制。

由于一墩牌必须是每人都要出一张牌,另外三人就要按顺时针依次也出一张牌,叫跟牌。

跟牌的限制是:如果手中有和领出牌张花色相同的牌,就必须跟这门花色的牌。

不要求必须比之前的人大或者小。

2. 赢墩一墩牌中,出最大的那张牌的人,他为他所在的一方赢得这一墩,或者说获得一个赢墩。

一方的赢墩对另一方来说就是输墩。

赢墩的那个人领出下一墩。

一副牌的流程叫牌阶段:对局双方的其中一方立下要赢多少墩的目标,并且确定一门花色为将牌(也可能没有将牌,称为无将(NT))。

这一方叫做定约方。

定约方中主打的人叫庄家(定约人),另一人叫明手;另一方叫做防守方,防守方的两人称为防守人。

打牌阶段:定约方努力拿够所宣称的墩数,防守方阻止定约方任务的完成。

打牌结束后,根据定约方是否拿够任务要求的墩数来计算分数。

由此可见,墩是双方争夺的目标,是桥牌的灵魂。

首攻和明手庄家的下家(即左手边的防守人)领出第一墩,称为首攻。

首攻牌张打出后,明手将自己的手牌公开在桌面上。

桥牌规则及算分实例

桥牌规则及算分实例

桥牌规则及算分实例桥牌是一种四人对战的扑克牌游戏,有着严格的规则和复杂的计分系统。

下面将详细介绍桥牌的规则和计分算法。

一、桥牌规则1.牌型:一副桥牌包含52张牌,分为四种花色(方块、梅花、红心、黑桃),每种花色13张牌(A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K)。

*东风位:座位1*南风位:座位2*西风位:座位3*北风位:座位43.发牌与叫牌:每位玩家先从牌堆中洗牌,然后按照顺时针方向依次发牌,每个玩家发13张牌,一共发完52张。

发牌结束后,玩家进入叫牌阶段,按照顺时针方向轮流叫牌。

*叫牌是指玩家根据自己手中的牌,依照规定的叫牌系统,以及与其他玩家合作的约定,向其他玩家表示自己拥有的牌型、牌力或叫牌意图。

*叫牌分为基本叫牌和高级叫牌两种。

*基本叫牌包括花色叫牌、无关花色叫牌、无关方位叫牌。

*高级叫牌则有约定俗成的一些叫牌方法,并需要与搭档约定叫牌方式。

4.打牌:叫牌结束后,由叫牌最高的玩家担任“防守方”,而其他两名玩家则组成“进攻方”。

防守方在打牌中的目标是尽可能阻挠对方获得足够的“合同分”,而进攻方则期望完成叫牌所约定的合同分数。

5.计分:桥牌的计分非常复杂,主要有以下几个方面:*在叫牌阶段,如果一名玩家在叫牌时没有遵守规定或对手发现其叫牌存在问题,对手可以进行“叫牌调查”以判定合适的叫牌分数。

*在打牌阶段,每局结束后,根据叫牌的结果计算得分。

如果进攻方达到或超过叫牌中约定的合同分数,则将该分数计入进攻方的得分,否则计入防守方的得分。

*顶级趋近长时期的得分按目标合同分数计算,其他时间区段由计算机程序按桥协规定的方法计算得分。

二、桥牌计分实例以下是一个桥牌计分的例子,假设进攻方的合同是3NT(3 No Trumps)。

东方向座位:S-A、H-4、D-6、C-8、S-3、H-5、D-Q、C-9、S-K、H-7、D-2、C-3、S-6南方向座位:S-2、H-K、D-7、C-Q、S-4、H-3、D-5、C-5、S-Q、H-6、D-4、C-J、S-J西方向座位:S-8、H-A、D-A、C-10、S-9、H-9、D-K、C-K、S-10、H-Q、D-J、C-A、S-7北方向座位:S-5、H-2、D-10、C-2、S-K、H-10、D-9、C-7、S-6、H-J、D-8、C-6、S-Q根据发到的牌,玩家逐个叫牌:1.东方向座位:叫3NT,叫牌结束。

桥牌记分规则范文

桥牌记分规则范文

桥牌记分规则范文桥牌是一种非常古老而受欢迎的纸牌游戏,游戏中需要四名玩家进行对抗。

为了确保公平和准确的计分,桥牌采用了一套严格的记分规则。

下面将详细介绍桥牌的记分规则,包括计分方法、记分单位和胜利条件。

一、计分方法1.每幅牌由两方竞争,分为"庄家"和"对手"两个阵营。

庄家和对手分别由两组玩家组成,每组分别执黑色和红色牌。

2.游戏过程中,庄家和对手通过叫牌来决定哪一方有资格成为庄家。

庄家扮演攻击者的角色,对手扮演防守者的角色。

3.每一局中,庄家有权叫出一种花色作为主花色,或者叫"无主花色"。

对手可以叫其他花色作为反主花色,或者叫"无反主花色"。

4.游戏开始后,庄家和对手先后出牌,按照规则进行竞争。

每一局中,集齐或失去的牌有一定的加分或扣分效果。

5.游戏结束后,根据庄家和对手的叫牌结果以及游戏中收集的牌,进行记分。

二、记分单位1. 在桥牌中,记分单位称为"IMP"(International Matchpoint,即国际配对记分)。

IMP是一种非线性的记分方式,用于衡量庄家和对手的胜利程度。

2.根据IMP规则,每局游戏根据庄家和对手的得分差值进行计分。

得分差值的大小将决定获胜方获得的IMP数目。

3.在计分过程中,IMP数目可以是正数、负数或零。

负数表示庄家的失误,正数则是庄家的成功。

零表示双方未能有所斩获。

三、胜利条件1.桥牌的胜利条件是达到一定的IMP分数。

通常情况下,IMP分数是以25为一个记分单位。

2.在一个比赛中,双方将进行多局游戏。

当任意一方的IMP总分达到或超过设定的胜利分数时,比赛结束。

3.胜利分数可以根据比赛的规模和众多因素进行调整。

一般来说,桥牌比赛中的胜利分数设定为100,即一方先达到100IMP时获胜。

四、特殊记分规则1.无主花色或无反主花色时,庄家和对手的得分规则有所变化。

2.庄家和对手在其中一局中全盘皆输(即对手在防守过程中将庄家限制为全胜)时,此局庄家扣除全部得分。

桥牌11法则

桥牌11法则

桥牌11法则桥牌是一项无赌博的竟技高雅娱乐项目,可陶冶情操,提高智商,提高决策水平。

下面就让小编带大家了解下桥牌11法则吧。

二十法则:简便而准确的法则,将你最长的两套的张数加上你的大牌点,如果相加之和等于或者大于20,那么就开叫。

十五法则:一个经验法则,用于在三家不叫之后,决定第四家是否开叫的标准。

第四家如果持有的大牌点与黑陶的张数相加,所得之和等于或者大于15,就应当开叫。

十一法则:当首攻的牌是一张长四(长套花色的第四张)时,用来计算牌张的一个数学计算规则。

从十一中减去所攻牌张的点数,得到的差数既为在其余三手中比所攻这张牌为大的总数。

攻牌人的同伴和庄家只要看看明手和自己手中有几张这样的牌,便可知道另一暗手中还有几张这样的牌。

桥牌11法则大名鼎鼎的“十一法则”!英国福斯特(Foster)和本内克(Bennecke)同在1898年分别发表了该法则。

尤其在打无将定约时使用该法则。

用11减去首引(通常是长四)牌张的点数,就是其他3家拥有该花色比所出牌还大的张数。

所以一定先要问清对方是否首引长四,任何一家都可以从十一法则中得到信息,决定如何出牌。

例如:S K52首引S7 S AT9411-7=4,东家一看,自己和北家已经有了4张比7大的牌,可知南家再没有比7大的牌了。

如果北家不出K,他就可以放心地出4。

桥牌规则桥牌作为一项高雅、文明、竞技性很强的体育运动风靡全球,并以它特有的魅力而称雄于各类牌戏。

目前桥牌已经成为2002年亚运会和2004年奥运会的表演项目,并有望进入2008年冬季奥运会。

现代桥牌是由一种叫“惠斯特”的牌戏发展来的。

惠斯特是十七世纪以后流行于英国的一种四人扑克牌打法,据说三名驻扎印度的英国军官因牌手不够,把一家牌摊开于桌上,由对家打,于是“惠斯特桥牌”产生了。

牌桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。

四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,为块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。

桥牌比赛的规则

桥牌比赛的规则

桥牌比赛的规则桥牌比赛是全球著名的牌类游戏,每年举办的比赛吸引了很多玩家和观众的关注。

想要成为一名桥牌比赛选手,首先需要了解桥牌比赛的规则。

下面将从准备工作、比赛形式、计分规则和赛制等方面,分步骤阐述桥牌比赛的规则。

一、准备工作参加桥牌比赛需要先准备好以下物品:1.桥牌牌组;2.比赛用时计分表;3.计分板;4.答题卡;5.答题笔。

二、比赛形式桥牌比赛常见的比赛形式有三种,分别是锦标赛、团体赛和卫冕战。

1.锦标赛:由个人参赛,由单人或双人组成一桌,采用大师分和积分等制度进行积分,最后积分最高者获胜。

2.团体赛:由队伍参赛,每队由4-6位玩家组成,全部比赛采用大师分积分制,最后积分最高的队伍获胜。

3.卫冕战:由冠军队伍进行防守,其他队伍进行挑战,如果其他队伍无法取胜,冠军继续防守,直至被其他队伍击败。

三、计分规则在桥牌比赛中,选手要根据赛制进行计分,并最终决出胜负。

具体计分规则如下:1.小道:每赢1小道得1分,每输1小道扣1分,若小道相等则不得分;2.大道:每赢1大道得20分,每输1大道扣20分,若大道相等则各得10分;3.奖分:根据不同赛制,对胜利者进行奖励,如获得大师分、奖杯、奖金等。

四、赛制在桥牌比赛中,除了比赛形式和计分规则外,赛制也是非常关键的一个环节。

常见的桥牌比赛赛制包括以下几种:1.瑞典式赛制:每个小组内,由两队之间进行比赛,每场比赛进行24局,每队会碰到小组内的所有队伍,积分最高的队伍晋级下一轮。

2.渐进式赛制:在赛制进行过程中,优胜者继续向前挑战,直到剩下一位优胜者。

3.淘汰式赛制:最后一名被淘汰直至只剩下两名选手为止。

综上所述,桥牌比赛的规则不仅是根据比赛形式、计分规则和赛制等方面组成的,还包括选手的准备工作、比赛前的铺牌仪式、牌局中的组合技巧和策略等。

只有充分了解桥牌比赛的规则,才能在比赛中充分发挥自己的实力,并赢得胜利。

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关于桥牌的打牌规则
桥牌是两人对两人的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。

第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle,它在1742年出版。

打桥牌前,四个人根据牌力叫牌,庄家需控制明手出牌完成自己叫的定约,定约又分为有将定约和无将定约。

桥牌概述
桥牌是一项由 4 个人参与的扑克牌游戏,位置相对的两个人是一对同伴,与另一对同伴对抗。

桥牌使用一副扑克牌(去掉大小王),发给每人 13 张。

桥牌的轮转方向是顺时针。

一副牌分为叫牌→打牌两个阶段。

本节先讲打牌规则,叫牌规则见下节。


1. 墩的概念
4 个人按顺时针依次各出一张牌,称为一墩。

墩是桥牌的最核心概念。

打牌阶段中,打完一圈再开始打下一圈,直到打完 13 圈。

一圈就相当于一墩。

由于每一墩要求每个人都要出一张牌,可知一副牌一共有 13 墩。

一墩牌中,出第一张叫领出(或攻牌、引牌)。

领出不受限制。

由于一墩牌必须是每人都要出一张牌,另外三人就要按顺时针依次也出一张牌,叫跟牌。

跟牌的限制是:如果手中有和领出牌张花色相同的牌,就必须跟这门花色的牌。

不要求必须比之前的人大或者小。

2. 赢墩
一墩牌中,出最大的那张牌的人,他为他所在的一方赢得这一墩,或者说获得一个赢墩。

一方的赢墩对另一方来说就是输墩。

赢墩的那个人领出下一墩。

一副牌的流程
叫牌阶段:对局双方的其中一方立下要赢多少墩的目标,并且确定一门花色为将牌(也可能没有将牌,称为无将 (NT))。

这一方叫做定约方。

定约方中主打的人叫庄家(定约人),另一人叫明手;另一方叫做防守方,防守方的两人称为防守人。

打牌阶段:定约方努力拿够所宣称的墩数,防守方阻止定约方任务的完成。

打牌结束后,根据定约方是否拿够任务要求的墩数来计算分数。

由此可见,墩是双方争夺的目标,是桥牌的灵魂。

首攻和明手
庄家的下家(即左手边的防守人)领出第一墩,称为首攻。

首攻牌张打出后,明手将自己的手牌公开在桌面上。

此后,明手的牌由庄家控制(口头指挥打哪张或者庄家自己伸手拿牌),直至 13 墩牌全部打完,进行算分。

实践建议
打牌终归不是纸上谈兵,对初学者来说,打牌实践必不可少。

然而现实中,找到3 个人(甚至更多)和你一起学桥牌是困难的。

所幸,新睿桥牌学堂给初学者练习提供了一个非常好的场所。

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