中学生休闲文化选修课教学计划

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初中学生选修课规划方案

初中学生选修课规划方案

初中学生选修课规划方案在初中学习阶段,学生需要通过选修课程来丰富自己的知识面和培养兴趣爱好,为未来的学业和职业发展打下基础。

在这个关键时期,编制一个合理的选修课规划方案对学生的成长至关重要。

以下是一个帮助初中学生制定选修课规划方案的参考指南。

一、了解自己的兴趣和倾向学生在选择选修课程之前,需要先了解自己的兴趣和倾向。

他们可以通过参加学校组织的兴趣小组或者社团活动,尝试不同的领域并收集自己对于不同课程的感受和反馈。

这样有助于他们更好地了解自己的兴趣和优势。

二、选择多样化的学科在选修课程中,学生应尽量选择各个学科的课程,而不仅仅局限于某个领域。

通过学习多样的学科,学生可以开拓眼界,提升综合能力。

此外,这也有助于他们在未来的升学过程中更加灵活地选择自己感兴趣的专业。

三、注重基础学科的学习在选修课程的选择中,学生应注重基础学科的学习。

包括语文、数学和英语等基础科目,这些课程是学生学习其他学科的基础,也是学生综合素质的重要组成部分。

因此,学生需要充分考虑自己的学习能力和发展潜力,合理安排这些基础学科的选修课程。

四、发展实践和动手能力选修课程还应包括一些实践和动手能力的课程,如手工、实验和艺术类课程等。

通过这些课程的学习,学生可以提升实践能力和动手能力,培养创新思维和实际操作技能。

五、关注综合能力培养综合能力培养是选修课程规划中的重要一环。

学生可以选择一些综合能力培养课程,如创新思维、领导才能、社会实践等。

这些课程有助于学生发展自己的领导能力、交际能力和团队合作能力,为将来走向社会做好准备。

六、注意与兴趣结合的课程在选修课程的选择过程中,学生可以根据自己的兴趣结合,选择与之相关的课程。

这样学生可以更好地投入学习,并更高效地掌握知识。

七、合理规划时间和任务在确定选修课程后,学生需要制定一个合理的学习计划和时间表,以确保自己能够有效地完成所有课程学习任务。

同时,学生也应该合理安排时间,将精力分配到不同课程中,避免在某个课程上过于投入而忽略其他课程。

中学生休闲文化课程教案 第1课 认识休闲文化

中学生休闲文化课程教案 第1课  认识休闲文化

第一篇走近休闲文化产业,关注休闲文化消费第1课认识休闲文化一、社会实践活动背景丰富健康的休闲文化生活是衡量人们生活质量的重要标志,也是促进人的全面发展的重要因素。

改革开放以来,人们对精神休闲文化生活提出了更高要求。

随着休闲文化消费在中学生生活消费中比重的增加,对休闲文化消费.需要加强引导。

目前中学生休闲文化消费依然存有不少的误区。

主要表现为:(1)中学生消费结构不合理。

在许多中学生消费结构中,“物质建设”占绝对优势,“精神建设”少得可怜。

(2)休闲文化消费的品位有待提高。

目前,中学生图书五花八门,电子游戏更是品种繁多,但其中良莠不齐的现象却令人忧虑,其中不乏暴力、色情污染。

(3)对休闲文化消费的狭隘理解。

中学生休闲文化消费应走出单纯由书、电脑的狭小范围,要到科技馆;博物馆中去,到大自然中去,扩展休闲文化消费的领域。

二、社会实践活动目标1.通过本次主题活动,调查了解当地休闲文化产业发展的特点、优势、存在的问题等基本状况,。

重点调查中学生休闲文化消费状况,了解中学生休闲文化消费存在的种种不良现象,并为中学生的正确休闲文化消费提出合理性建议。

2.通过调查,学会运用全面的观点、联系的观点分析问题、解决问题;培养自身的自主意识、合作意识及独立完成任务的能力;学会正确认识各种休闲文化现象,提高辨识落后休闲文化、腐朽休闲文化的能力,树立科学的休闲文化消费观。

三、社会实践活动内容与过程1.自主查询实践:首先,可通过政府有关职能部门调查收集信息,掌握具体的数字和统计资料。

政府有关职能部门(工商行政管理、文化局、统计局、税务局等)在自己的管理职权范围内,负责对休闲文化产业的审批、登记、业务管理、征税纳税、有关资料的统计等。

通过对这些有关部门的调查,了解掌握当地休闲文化产业发展的历史、产业布局和生产经营的基本状况。

其次,选择当地一家从事休闲文化产业经营的企业进行调查。

从事休闲文化产业经营的企业,面向市场,针对休闲文化市场的需求从事生产或流通经营。

初中休闲娱乐教案

初中休闲娱乐教案

初中休闲娱乐教案一、教学背景随着学习压力的增大,初中生越来越需要适当的休闲娱乐活动来缓解学习压力,提高生活质量。

本节课旨在帮助学生了解和掌握各种休闲娱乐活动的方式和方法,培养学生正确的休闲娱乐观念,提高学生的休闲娱乐素养。

二、教学目标1. 了解休闲娱乐的概念、意义和作用,认识休闲娱乐对身心健康的重要性。

2. 掌握各种休闲娱乐活动的方式和方法,能够自主选择适合自己的休闲娱乐方式。

3. 培养学生正确的休闲娱乐观念,养成良好的休闲娱乐习惯。

4. 提高学生的休闲娱乐素养,使学生在学习和生活中能够更好地平衡。

三、教学内容1. 休闲娱乐的概念、意义和作用2. 各种休闲娱乐活动的方式和方法3. 正确对待网络游戏和社交媒体4. 养成良好的休闲娱乐习惯四、教学过程1. 导入:通过提问方式引导学生思考休闲娱乐的重要性,激发学生的学习兴趣。

2. 休闲娱乐的概念、意义和作用:讲解休闲娱乐的定义,阐述休闲娱乐对身心健康、人际交往和个人发展的积极作用。

3. 各种休闲娱乐活动的方式和方法:介绍常见的休闲娱乐活动,如运动、音乐、绘画、阅读等,让学生了解各种活动的特点和乐趣。

4. 正确对待网络游戏和社交媒体:讲解网络游戏和社交媒体的利弊,引导学生正确使用网络资源,避免沉迷于虚拟世界。

5. 养成良好的休闲娱乐习惯:讲解如何养成良好的休闲娱乐习惯,包括合理规划时间、选择适合自己的活动、避免过度娱乐等。

6. 案例分析:分析典型案例,让学生了解正确休闲娱乐的重要性。

7. 小组讨论:让学生分成小组,讨论如何在生活中实现正确休闲娱乐,分享自己的经验和感悟。

8. 总结与反思:对本节课的内容进行总结,引导学生反思自己的休闲娱乐方式,提出改进措施。

五、教学评价1. 课堂参与度:观察学生在课堂上的发言和表现,评价学生的参与程度。

2. 小组讨论:评价学生在小组讨论中的表现,包括观点阐述、沟通交流等。

3. 课后作业:布置相关作业,检查学生对课堂内容的掌握程度。

中学生休闲文化课程教案 第8课 休闲文化的继承性与发展

中学生休闲文化课程教案 第8课  休闲文化的继承性与发展

第8课休闲文化的继承性与发展一、社会实践的自主探究探究实践活动1:在人们不太遥远的记忆中,浙江定海古城在一片推土机的轰隆声中,成了瓦砾与尘土;另据报载,代表北京民居特色的传统四合院的面积在逐年下降……中国民间文艺家协会主席冯骥才针对一些地方民间艺术日渐衰落,绝活绝技后继乏人的现状,近年来多次呼吁,如不抓紧抢救,“再过20年,我们原生态的民间休闲文化遗产基本上就会失去了”。

休闲文化部部长孙家正表示,精美的民族民间休闲文化,是我们的母亲休闲文化,是我们的根。

留下祖先的记忆,非常重要。

江南民居—谭翃晶作品(1)在现代社会,留住“祖先的记忆”和“民族的根”有何现实意义?(2)我们应当如何继承传统休闲文化?探究实践活动2:作为一个独立的剧种,越剧,又名绍兴戏,发源于浙江嵊州,发祥于上海。

中国五大剧种之一,全国第二大剧种。

清末起源于绍兴府嵊州,由当地民间歌曲发展而成,在发展中汲取了昆曲、话剧、绍剧等特色剧种之大成。

经历了由男子越剧到女子越剧为主的历史性演变。

历称小歌班、的笃班、绍兴戏剧、绍兴文戏、髦儿小歌班、绍剧、嵊剧、剡剧。

1925年9月17日上海《申报》演出广告中首次用“越剧”称之。

1938年始,多数戏班、剧团称“越剧”。

新中国成立后才统一称“越剧”。

2006年5月20日经国务院批准列入第一批国家级非物质文化遗产名录。

越剧至今仍能活跃在文艺舞台上的原因是什么?这给我们什么启示?二、社会实践体验(一)实践理念分析说明:《周易》中说:“有天地,然后有万物;有万物,然后有男女;有男女,然后有夫妇;有夫妇,然后有父子;有父子,然后有君臣;有君臣,然后有上下;有上下,然后礼仪有所错”。

《论语》中说:“弟子入则孝,出则悌,谨而信,泛爱众,而亲仁”,“君使臣以礼,臣事君以忠”,“三年无改于父道,可谓孝矣”,“父母在,不远游,游必有方。

”《孟子》中说:“教以人伦:父子有亲,君臣有义,夫妇有别,长幼有序,朋友有信。

”1.我国古代“忠孝”思想在历史上对国家、社会和家庭有什么积极作用和消极作用?2.今天,我们应当如何正确对待传统道德思想?(二)实践理念理解认识:“和而不同”的理性思考,源自于中国传统休闲文化的核心。

中学生休闲文化课程教案 第13课 中学生休闲文化现状研究

中学生休闲文化课程教案 第13课  中学生休闲文化现状研究

第13课中学生休闲文化现状研究一、自主探究实践(一)问卷调查实践:《中学生休闲状况调查问卷》(十分钟)(二)集体或小组交流实践:我眼中的休闲(十分钟)(三)网络实践:查询资料并下载资料或记录在笔记本上:1.休闲的发展历史?亚里士多德在他的《政治学》一书中曾提出这样一个命题:“休闲才是一切事物环绕的中心。

”休闲时刻在马克思眼中:“休闲”一是指“用于娱乐和休息的余暇时间”;二是指“发展智力,在精神上掌握自由的时间” ;是“非劳动时间”和“不被生产劳动所吸收的时间”,它包括“个人受教育的时间、发展智力的时间、履行社会职能的时间、进行社交活动的时间、自由运用体力和智力的时间。

”(《马克思恩格斯全集》第26卷,第3 分册,第287页,人民出版社1975年版)2.常见的休闲娱乐方式有哪些?进修型、兴趣型、娱乐型、体育型、游览型等。

3.青少年休闲有什么特点和任务?特点:自主性、灵活性任务:松弛身心,满足个人爱好、发展特长,加强社会交往。

二、社会实践体验(一)分析说明实践:中学生休闲时主要开展的活动有:★运动类:打球、跑步、游泳、跳舞、瑜伽、跳绳、踢毽子、散步、登山……★文化类:唱歌、绘画、书法、下棋、看演出、看电视、玩电脑、读书报……★其他类——喝茶、聊天、打扑克、打麻将、买彩票、逛商店、品美食……你认为中学生适合哪些休闲活动?需要注意什么?(二)关注社会实践:目前学生休闲有电影院、体育馆、KTV、商场and快餐厅、书店、公园等场所。

在以上休闲活动中,你最喜欢什么休闲活动?为什么?(三)观察思考实践:根据你平常的观察和思考,你对什么休闲方式最感兴趣?1.分组讨论并记录。

2.全班集体交流讨论结果。

3.调查了解家庭以及学校周边有什么可以让我们中学生休闲的资源。

三、综合实践能力训练1.搜集思索实践:中华民族在科学的各个领域,包括天文学、数学、医学、农学等方面都有骄人的创造,中国古代科学技术曾经在世界文明史上写下了光辉灿烂的篇章。

中学生休闲文化课程教案第3课休闲文化与社会

中学生休闲文化课程教案第3课休闲文化与社会

中学生休闲文化课程教案第3课休闲文化与社会第3课休闲文化与社会一、社会实践活动的自主探究探究实践活动1.西湖的魅力在于它浓厚而独特的休闲文化氛围。

这是一种在深厚的本土传统休闲文化背景下透露出来的多种休闲文化交融的激情与活力。

兼容并蓄、广纳博收,使得杭州休闲文化绚丽多彩,博大精深。

断桥残雪三潭印月你到什么地方旅游过?见过哪些休闲文化景观?这些休闲文化景观各有什么不同?讲出来与大家交流。

探究实践活动2:休闲文化与人们的生活息息相关。

我们读书是学习“休闲文化”、吃饭有“饮食休闲文化”、穿衣有“服饰休闲文化”、住房有“建筑休闲文化”;出行有“旅游休闲文化”,在中心都市有“都市休闲文化”,在周边的乡镇有“乡镇休闲文化”,在遥远的村落有“村落休闲文化”……当我们还在母腹中时,就已通过胎教开始接受休闲文化的洗礼;出生后,又在咿呀学语中接受父母传递的休闲文化信息。

在成长过程中,我们常听的音乐歌曲、常看的电视节目和书刊杂志,乃至我们所创造的一切,无不是休闲文化现象……江南民居、石桥(1)“休闲文化”,真是我们再熟悉不过的字眼了。

那么休闲文化究竟在哪里?休闲文化到底是什么?(2)中学生为什么需要休闲文化生活?探究实践活动3:生活在不同区域的人们,休闲文化生活往往也各不相同。

如我省沿海的休闲文化与内地的休闲文化、杭嘉湖平原的休闲文化与丽水的休闲文化等,相互之间就有明显不同。

不同民族的人们,休闲文化生活也是异彩纷呈,具有各自的民族特征。

汉民族的各种传统节日、畲族的民风民俗,都体现着他们各自的信仰、追求和习惯,具有不同的民族特色。

在同一个民族的不同阶层内,人们的休闲文化生活也会有所区别。

如有人偏爱旅游,尽情领略四面八方的风土人情,享受风味各异的民族美食;有人喜欢音乐,经常沉浸在各种美妙的旋律之中;还有人爱好文学创作,笔耕不辍,指点江山、激扬文字……风雨桥乌镇石桥(1)休闲文化生活为什么各具特色?。

中学生休闲文化课程教案 第11课 弘扬民族休闲文化精神

中学生休闲文化课程教案 第11课  弘扬民族休闲文化精神

第11课弘扬民族休闲文化精神
一、实践活动背景
当前后今后一个时期,中小学弘扬和培育民族休闲文化精神教育的主要任务是,要从增强爱国情感做起,以爱国主义教育为核心,以中华民族传统美德和革命传统教育为重点,引导广大青少年认识我们民族的历史,了解近代以来我们民族的深重灾难和我们党领导人民进行的英勇斗争,从小树立民族自尊心、自信心和自豪感。

二、实践活动目标
了解中华民族休闲文化精神这一宝贵遗产,增强民族自尊心、自信心和自豪感;增强弘扬和继承民族休闲文化精神的使命感和责任感;培养实践意识,在实践中努力学习,扎实工作,为中华民族休闲文化精神的发扬光大做出贡献。

三、实践活动内容和程序
1.举办一次“弘扬民族休闲文化精神,争做文明中学生”征文和演讲比赛
(1)由学生自己举办,可邀请部分老师和同学作评委。

(2)程序要严格、科学、具有较强的操作性。

2.开展主题校(班)会、团会
(1)精心选择以弘扬和培育民族休闲文化精神为内容的主题。

(2)学生可查阅材料,选出代表在会上发言。

(3)可以请革命老前辈和各行各业的英雄模范作报告、讲故事。

(4)根据班会的感受,撰写心得体会。

浙大附中休闲文化课程研究性学习活动教学设计

浙大附中休闲文化课程研究性学习活动教学设计

浙大附中休闲文化课程研究性学习活动教学设计教学目的:1.培养学生对休闲及其文化的基本认识和兴趣。

2.培养学生自主借助网络及周边社会和自然资源进行学习的能力。

3.在生生、师生互动学习中,培养学生合作学习的能力。

教学重点和难点:对中学生休闲文化生活的创新和重构,以其达成与日常学习生活及其身体正常成长的和谐共生;培养学生先做后学的良好习惯。

教学程序:一、认识休闲和休闲文化刚接触休闲及休闲文化,学生们还没有什么印象,但是又不能给他们灌输相关的知识和概念,为此特置了这个环节。

1.《中学生休闲状况调查问卷》(十分钟)2.集体或小组交流:我眼中的休闲(十分钟)3.上网查询资料并下载资料或记录在笔记本上(在每人一台电脑的电子阅览室),弄清:(1)什么是休闲?(2)常见的休闲娱乐方式有哪些?(3)什么是休闲文化?(4)青少年休闲有什么特点和任务?(5)中学生适合哪些休闲活动?需要注意什么?(6)你最喜欢什么休闲活动?4. 小组讨论:你对什么休闲方式感兴趣?5.课后作业:调查了解学校周边有什么可以让我们中学生休闲的资源。

二、实地考察曲院风荷,发现休闲因子(要素或项目)网上查到的都是理论性、文本性的内容,所以有必要结合学校周边资源,去亲自寻觅与休闲有关的一些要素,比如衣食住行、琴棋书画、亭台楼阁、旅游体育等。

在实地考察、生生和师生互动交流中,逐步把概念性的东西化为实际的事物。

1.对亭台楼阁榭建筑式样以及建造地点的认识,对其功用的猜测。

2.对公园中居民自发进行的弹琴、演唱、下棋、打牌、聊天、喝茶等活动的观赏和评议。

3.对大型人工演出项目“印象西湖”的调查和了解。

4.对曲院风荷植物的观赏和认识。

5.课后作业:调查了解自己家庭住址边上的休闲因子进行初步调查了解。

三、根据教学计划,自主选择感兴趣的内容,独自或组建学习小组进行自主研究性学习1.自主学习《中学生休闲文化选修课教学计划》,了解基本内容以及要求。

2.按照每个人的兴趣爱好和自己学识水平,选择一项内容进行研究性学习:(1)通过QQ向老师索要自己感兴趣的内容,了解相关背景资料;(2)通过上网进入CNKI学术检索查询相关资料,并下载或摘录;(3)初步确定自己的具体研究对象与内容----尽量考虑学校或家庭周边的休闲资源,并通过网络或课后实地考察丰富材料。

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中学生休闲文化选修课教学计划
一、课程背景分析:
杭州市卓有远见的在2006年举办了首届世界休闲博览会,为世人展示了休闲的无穷魅力,也为和谐社会的构建奠定了基础。

为此,我开始关注、探寻休闲文化的兴趣,并通过杭州图书馆和浙江图书馆,阅读相关的书籍和论文,是自己对休闲文化有了比较深刻的认识。

在此仅仅想就中学校园休闲文化的建设谈谈自己读书后的一些想法。

和谐社会的本质内涵决定了人的学习教育将贯穿于人的一生。

休闲教育作为和谐社会整个教育体系的一个重要组成部分有其鲜明的时代性和特殊的教育性。

虽然,休闲文化成为今天人们的一种生活文化和生活习惯,但并不是人人都能领悟休闲文化的深邃内涵,享受休闲给人带来的精神快乐。

究其原因,休闲是一门学问,一门科学。

休闲质量的优劣在很大程度上决定于人的文化教育程度高低,反过来,人的文化教育程度又会深刻地影响休闲的质量。

这二者的关系互为依存、互相促进。

“很好地利用休闲意味着一个人必须接受关于休闲的教育,在学习、工作的同时,如果中国的公共教育没有教育学生如何很好地休闲,那么,自由时间将消磨在诸如看电视、大众媒体和娱乐的消极休闲上”。

休闲教育的目的是确保人的身心充分休整,丰富和完善人的个性,启迪人的心智,培养人的崇高精神和公民意识。

休闲学的核心观点是,休闲是人的生命的一种状态,是一种“成为人”的过程,是一个人完成个人与社会发展任务的主要存在空间。

特别对我们中学生来说,休闲更加重要。

在当代,知识的含量越来越重,,因而使莘莘学子都很努力学习而在不知不觉中,学习的压力渐渐地把学生们压在了如汪洋般的题海了。

再加上生活的压力,使早已不胜负荷的学生更是雪上加霜,为了舒展学习与生活带来的双重压力,于是大部分学生都不约而同地参加各式各样的休闲方式。

在当代,他们既得到了放松,也增长了知识,但休闲方式也为学生带来了某些不良影响。

同时,按照新的课程改革方案,将本课程用来作为中学生的社会实践类选修课。

而且,作为身处西湖风景区核心地带的校园周边,有许多相关博物馆、植物
园、历史街区、戏曲表演场所等休闲教育教学资源可资利用,结合杭州市政府推广的第二课堂场馆参观实践活动,为中学生休闲教育教学营造了一个很好的学习氛围和硬件条件。

所以我们这样的资源不用,那既是浪费也有愧与这样优良的资源,有愧于学生。

二、选修课程适用年级:
高一和高二,班级总人数为15~30人。

三、校本选修课程目标
本课程的目标就是在休闲文化理念和全纳教育等理念的指引下,通过学生社会实践,使学生在实践中学习对休闲文化的理解和规划设计,并构建适应中学生休闲需要,适应学生个体发展需要的休闲方式。

具体可分为如下三点:
1.构建充分利用学校周边社会和自然资源,对中学生进行休闲文化理念教育的课程目标和内容体系。

指导学生在社会实践中认识和理解在自己现有条件下如何建立科学客观的适合自己的休闲文化。

2. 提高中学生的精神文化水平,促进他们的全面发展及生活质量和生命质量的提升。

通过休闲文化教育,使他们从中获得审美教育与心灵感悟,变得心胸开阔,物我两忘,在与人交往时变得坦诚相见,宽大为怀。

从而在校园内外培养具有比较科学健康的休闲氛围,从而创建一个公平、和谐的校园环境。

3. 通过指导并带领学生欣赏校园内外的自然和人文景观,让学生体验休闲所带来的精神快乐与安逸,领悟大自然恩赐于人类的一切美妙蕴意,从而感恩大自然的慷慨赠与,珍惜大自然的一草一木,成为环境保护的自觉者。

四、“中学生休闲文化”校本选修课程的内容体系
1.中学生休闲文化的定义、目的、意义及发展历史(课后进行问卷调查)
1)中学生休闲文化选修课
2)中国古代文化常识漫谈(课外)
2.中学生休闲文化中的基本元素----衣食住行
1)中学生的着装文化(《中学生着装礼仪》)
2)中学生的食文化(《餐桌上的中国文化》及茶艺观赏)(课后做家中餐桌
食物调查或考察茶文化)
3)中学生居住文化(《中国建筑》及考察西湖北山街历史街区)(课外)4)中学生的出行文化(走访西湖交警大队)
(课后每人准备至少一种琴棋书画技艺展示及介绍)
3.中学生休闲文化中的艺术元素----琴棋书画
1)个人特长交流展示或了解戏曲知识
2)到黄龙洞观看越剧表演(课后每人准备一首诗词歌赋表演)(课外)
3)到西泠印社参观书画印石
4)到盖叫天故居听京剧(课外)
4.中学生休闲文化中的文学元素----诗词歌赋
1)听浙江图书馆“人文大讲堂”(课外)
2)专题讲座:《流行歌曲中的唐宋遗韵》
3)专题讲座:诗词知识(《唐之韵》)
4)竞赛活动:赏花吟诗竞赛或歌咏比赛
5.中学生休闲文化中的科学元素----科技创新
(课后探讨:休闲与科学及社会进步)
1)参观浙江大学机器人研究室
2)科技小制作小实验活动(课外)
6.中学生休闲文化中的视觉元素----两种阅读
1)文本阅读实践(图书馆阅览室及小说欣赏指导)
2)实物阅读实践(西湖曲院风荷或杭州花圃)
7.中学生休闲文化中的运动元素----体育项目
1)趣味体育智力竞技活动
2)杭州植物园定向竞赛运动(课外)
8.中学生休闲文化中的自然元素--观光旅游(课后考虑中学生休闲文化建设)
1)葛岭泉水考察品尝(白沙泉、双钱泉)及道教文化了解(课外)
2)孤山(中山公园)的文化因子考察(浙江博物馆)(课外)
结业:写作一篇关于中学生休闲文化建设的建议性论文
评分办法:上课情况(30%)+实践任务(30%)+结业论文(40%)。

其他事项:实践活动地点另行联系通知,所需经费AA制。

五、选修课课时计划
此选修课程实行自主报名,走班授课,每周安排二节,每学期18节,每个学生达到要求给予一学分。

课外的内容,或者由学生自主结对或单独前往进行学习实践活动;或者由老师适时的组织前往,一律结合节假日活动以及第二课堂活动,不计在授课课时里。

2012学年第二学期高一休闲班授课计划
周次周课程内容备注
1~2(2月26-3月8
日)1.序言课----认识和走近休闲
2.制定社会实践活动方案(按“生活+娱乐+文学+科技+
运动+旅游”分)(课后优选方案并自行组建实践小组)
2课时
(5日)
3~4(11~22)1.分组进行信息查询,修订具体实践计划
2.开始以休闲为主题的社会实践活动
4课时
(12、19)
5~6(25~4月5日)实践活动一:结合清明节放假和春游,分组开展休闲实
践活动,搜集信息和材料(特别是案例)
4课时
(26、4-2)
7~8(8-19
日)实践活动二(校园附近为主)4课时
(16、23)
9~10(22~5-3)实践活动三:结合五一放假开展以家庭周边或更远的地
域进行休闲主题活动(22~24日期中考试;五一放假)
2课时
(30日)
11~12 (6~17)1.休闲主题社会实践活动信息材料的整理分析
2.分组撰写实践报告
4课时
(7、14)
13~14(20~31)休闲主题实践活动成果展示和交流、评价4课时
(21、28)
15~16(6月3~14)各族修改实践报告并上交4课时
(4、11)
附注:
1.作为社会实践类课程的休闲活动,不局限于校园和授课时间,在保证安全的前提下,主要还是通过学生自主实践为主。

2.教学进度将根据教学实际情况进行适当调整。

3.授课形式基本以自主、合作、探究、实践为主,教师指导为辅。

六、选修课教学要求
1.老师讲授与学生自主实践相结合,学生实践为主,课内边听边实践,课外自主实践。

其他辅以资料查询、场馆参观、欣赏观摩等。

2.学习需要准备的相关物品,由学生自主解决。

3.教学评价:上课状况30%+日常实践表现30%+期末实践报告及演示40%。

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