图形学模拟试题 (含答案)

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计算机图形学试卷

计算机图形学试卷

计算机图形学试卷一、单项选择题(每小题2分,共30分)1、下列哪一项不是计算机图形学的基本组成部分?()A.几何建模B.物理模拟C.图像合成D.视觉模拟2、下列哪一项不是计算机图形学的主要应用领域?()A.娱乐游戏B.虚拟现实C.科学可视化D.健康医疗3、下列哪一项技术不是计算机图形学的基础?()A. OpenGLB. DirectXC. VulkanD. CPU指令集4、下列哪一项技术不是计算机图形学中的渲染技术?()A.光栅化渲染B.光线追踪渲染C.粒子系统渲染D.位图渲染5、下列哪一项技术不是计算机图形学中的建模技术?()A.多边形建模B. NURBS建模C.体素建模D.灰度图像建模二、多项选择题(每小题3分,共15分)1、下列哪些技术是计算机图形学中常用的渲染技术?()A.光栅化渲染B.光线追踪渲染C.粒子系统渲染D.位图渲染E.纹理映射渲染2、下列哪些应用领域是计算机图形学的热门应用领域?()A.电子商务展示B.游戏开发C.虚拟现实与增强现实D.科学可视化与数据分析E.影视制作与广告设计3、下列哪些软件是计算机图形学常用的软件工具?()A. AutoCADB. MayaC. UnityD. BlenderE. PhotoshopF. CorelDrawG. 3ds MaxH. LightwaveI. After EffectsJ. NukeK. HoudiniL.Maya LT下列哪些软件是计算机图形学常用的软件工具?()A.AutoCAD B.Maya C.Unity D.Blender E.Photoshop F.CorelDraw G.3ds Max H.Lightwave I.After Effects J.Nuke K.Houdini L.Maya LT U.Cinema 4D R.Adobe Premiere S.Final Cut Pro T.Adobe Photoshop Elements W.Avid X-Edit Y.Pinnacle Studio Z.Sony Vegas答:BCDGIMNOPSTWY。

计算机图形学模拟题

计算机图形学模拟题

《计算机图形学》模拟题一.单项选择题1.以下对DDA算法及Bresenham算法的描述中,错误的是(B)(A)DDA算法的本质是用数值方法解微分方程(数值微分法)。

(B)DDA算法效率低,但利于硬件实现。

(C)Bresenham算法只有加法和乘2计算,效率高。

(D)Bresenham算法的基本思想是借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。

2.下列对圆弧的生成算法中,可能造成所产生的圆是不封闭的算法是(B)(A)扫描法(B)DDA算法(C)Bresenham算法(D)正负法3.计算机图形学与计算几何之间的关系是( B)(A)学术上的同义词(B)计算机图形学以计算几何为理论基础(C)计算几何是计算机图形学的前身(D)两门毫不相干的学科4. 对直线的扫描转换算法中,下列说法正确的是(A)(A)Bresenham算法主要是通过借助于一个决策变量d的正负符号,来确定下一个该亮点的象素点。

(B)Bresenham算法中决策变量的计算式与上一次决策变量的正负无关。

(C)DDA算法主要利用整数进行计算,其效率较高。

(D)DDA算法不需要计算直线的斜率,但Bresenham算法需要。

5. 用中点法画线时,对坐标点P(x i,y i),对M(x i+1,y i+0.5)有d i=F(M)=F(x i+1, y i+0.5)<0,此时下一个象素应选择(C)(A)P1(x i+1,y i) (B)P2(x i,y i+1) (C)P3(x i+1,y i+1) (D)P4(x i,y i)6.对简单种子填充算法,其算法原理是将种子像素入栈,当栈非空时,将执行以下三个步骤:(1)栈顶像素点A出栈。

(2)按某一顺序查出与A相邻的4个像素,若其中某个像素还是区域中原有颜色,或不为边界,则将该像素入栈。

(3)将A置成填充色。

其正确步骤为(B)(A)(1)->(2)->(3)(B)(1)->(3)->(2)(C)(2)->(3)->(1)(D)(3)->(2)->(1)7.曲线分为规则曲线和自由曲线,以下为自由曲线的是(D)(A)渐开线(B)双曲线(C)双曲线(D)等高线8. 下列有关Bezier曲线性质的叙述语句中,错误的结论为(D)(A)Bezier曲线可用其特征多边形来定义。

图形学测试题及答案

图形学测试题及答案

3.刻画对象的颜色、材质等,构成了图形的非(C)要素。
A.化学 B.技术 C.几何 D.语言
4.点阵表示法枚举出图形中所有的点,简称为数字(D)。
A.图形 B.图元 C.像素 D.图像
5.参数表示法包括了形状参数和属性参数等,简称为(A)。
A.图形 B.图元 C.像素 D.图像
计算机图形学测试题
(一)
1.能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等,都是计算机(A)学的研究对象。
A.图形 B.语言 C.技术 D.地理
2.刻画对象的轮廓、形状等,构成了图形的(B)要素。
A.化学 B.几何 C.技术 D.语言
A.技术 B.几何 C.图形 D.像素
8.计算机艺术软件工具PhotoShop、CorelDraw、PaintBrush等具有创作轻松、调色方便等
(D),但也有难以容入人的灵感等缺点。
A.历史 B.现实 C.缺点 D.优点
9.3D MAX, MAYA等等都是很好的计算机(A)创作工具。
A.动画 B.图形 C.图像 D.像素
10.电子游戏的实时性、逼真性,蕴含了大量先进的计算机(B)处理技术。
A.金融 B.图形 C.商业 D.交易
11.在计算机控制下,对多种媒体信息进行生成、操作、表现、存储、通信、或集成的处理,总要包括文本、(C)、图像、语音、音频、视频、动画等。
A.文本 B.语音 C.图形 D.动画
12.虚拟现实(Virtual Reality)或称虚拟环境(Virtual Environment)是用(D)技术来生成一个逼真的三维视觉、听觉、触觉或嗅觉等感觉世界。

计算机图形学模拟试题和答案[计算机图形学模拟试题和答案.

计算机图形学模拟试题和答案[计算机图形学模拟试题和答案.

【题型】填空题1、三维图形的几何变换有平移、比例、对称、错切、旋转、投影、_透视变换_等变换。

2几何图形的布尔运算主要是两个图形对象的_联合/Union、交集/Intersection、差集/Subtraction三种运算。

3交互式绘图系统的基本交互任务包括:定位、选择、文本输入和数值输入。

4 减少或克服图形失真的技术叫做__反走样__。

5在绘制物体图形时消除被遮挡的不可见的线或面,称为消隐__。

6灭点可以看作是无限远处的一点在投影面上的_投影_。

7深度缓冲器算法最简单常用的面向应用的用户接口形式:子程序库、专用语言和交互命令。

8在计算机图形学中,被裁剪的对象可以是线段、多边形和字符三种形式。

9图形用户界面的基本元素有_窗口_、图标、菜单、指点装置。

10双线性法向插值法(Phong Shading)的优点是_高光域准确__。

11表现三维形体的模型有线框模型、表面模型和_实体模型_。

12三视图投影包括正投影、水平投影、_侧投影_。

13计算机中字符由一个_数字编码(编码)_唯一标识。

14区域可分为4向连通区域和__8_向连通区域。

15计算机字库分为矢量型和__点阵_型两种。

16光栅图形显示器具有闪烁和_锯齿_现象。

17裁剪的目的是为了使位于_窗口_外的图形不显示出来。

18目前常用的PC图形显示子系统主要由3个部件组成:帧缓冲存储器、_显示控制器、ROM BIOS。

19计算机图形学以___计算几何_为理论基础。

20在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其_几何特征参数_来描述。

21投影线从视点出发,主灭点最多有__3_个,任何一束不平行于投影面的平行线的透视投影将汇成一点。

22在处理图形时常常涉及的坐标有模型坐标系、观察坐标系、世界坐标系和_设备坐标系__。

23屏幕上最小的发光单元叫做_____象素点__________。

24扫描线的连贯性是多边形区域连贯性在_____一条扫描线上__________的反映。

计算机科学与技术考试:2022计算机图形学真题模拟及答案(4)

计算机科学与技术考试:2022计算机图形学真题模拟及答案(4)

计算机科学与技术考试:2022计算机图形学真题模拟及答案(4)共22道题1、在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线?()(单选题)A. 光线的光强度已经很弱B. 光线的深度已经很深C. 光线遇到某一物体D. 光线遇到背景试题答案:C2、使用下列二维图形变换矩阵:产生变换的结果为()。

(单选题)A. 图形放大2倍,同时,沿X和Y坐标轴方向各移动1/2个绘图单位B. 图形缩小1/2倍,同时,沿X、Y坐标轴方向各移动1/2个绘图单位C. 沿X坐标轴方向缩小1/2倍,同时,沿Y坐标轴方向移动1/2个绘图单位D. 沿Y坐标轴方向缩小1/2倍,同时,沿X坐标轴方向移动1/2个绘图单位试题答案:C3、计算机绘图设备一般使用()颜色模型。

(单选题)A. RGBB. CMYC. HSVD. HLS试题答案:B4、下面关于反走样的论述,()是错误的。

(单选题)A. 提高分辨率B. 把像素当作平面区域进行采样C. 采用锥形滤波器进行加权区域采样D. 增强图象的显示亮度试题答案:D5、分辨率为1024×1024的显示器各需要()字节位平面数为24的帧缓存。

(单选题)A. 512KBB. 1MBC. 2MBD. 3MB试题答案:D6、分辨率为1024×1024的显示器各需要()字节位平面数为24的帧缓存。

(单选题)A. 512KBB. 1MBC. 2MBD. 3MB试题答案:D7、下面关于反走样的论述,()是错误的。

(单选题)A. 提高分辨率B. 把像素当作平面区域进行采样C. 采用锥形滤波器进行加权区域采样D. 增强图象的显示亮度试题答案:D8、下述绕坐标原点逆时针方向旋转a角的坐标变换矩阵中,()是错误的。

(单选题)A. cos aB. sin aC. sin aD. cos a试题答案:C9、计算机图形显示器一般使用()颜色模型。

(单选题)A. RGBB. CMYC. HSVD. HLS试题答案:A10、下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为()。

图形学模拟试题 (含答案)

图形学模拟试题 (含答案)

计算机图形学课程模拟试卷(参考答案含评分标准)2010—2011学年第二学期年级专业学号姓名得分一、简要回答题(每题7分,共7题,共49分)1.被誉为“图形学之父”的伊万•萨瑟兰(Ivan Sutherland)对计算机图形学理论和应用的主要贡献有哪些?答:(1)(3分)萨瑟兰在MIT攻读博士学位时,在著名的林肯实验室完成基于光笔的交互式图形系统:Sketchpad。

这一系统中许多交互式图形设计的创意是革命性的,它的影响一直延续到今天。

(2)(4分)用于显示立体和彩色图像的“Lorgnette”技术和一系列图形图像算法,如分区编码的直线段裁剪算法、多边形裁剪算法、曲面的表示和消除隐藏线算法等等。

2.有人认为图形学算法主要依赖于点和向量的数学运算,你是否认同这一观点?给出同意或反对的理由,并举例说明。

答:这一观点是正确的(2分),主要理由和举例如下(5分):(1)图形学的很多算法属于几何算法,点(从三维、二维到一维)是最基本的几何要素,也是统一基本几何的计算机表示形式。

例如,在观察流水线上的主要图形学算法,无论是表示和生成(显示)、建模(造型)、变换(包括投影、观察、消隐)都可以统一到建立基于点的几何模型;(可以以典型的光栅图形学的算法如基本图形的生成和变换、三维观察、Z-Buffer算法为例说明)(2)向量几何是图形学的重要数学基础、建立了以“方向性”概念的基本理论、思想方法、几何结构、几何算法与复杂性分析的几何计算理论体系。

例如,借助向量几何可以将二维布尔运算降为一维向量计算、将三维布尔运算下降为二维布尔运算、将三维消隐算法最终归结为一维交集算法等等,从而使几何计算的复杂性大为简化。

(可以以比较典型的Liang-Barsky裁剪算法、三维实体造型CSG树生成,隐藏线消除算法等为例说明)。

『评分说明』若认为这一观点是错误的或持有含糊的态度,且给出的例子是片面的、主观的,则本题不得分。

其他错误情况者,如未举例说明,酌情扣2分左右。

《计算机图形学基础》模拟试题(二)答案

《计算机图形学基础》模拟试题(二)答案

《计算机图形学基础》模拟试题(二)答案一、问答题 (25分,每题5分)1、 列举三种常见的颜色模型,简要说明其原理和特点。

答:所谓颜色模型就是指某个三维颜色空间中的一个可见光子集,它包含某个颜色域的所有颜色。

常用的颜色模型有RGB 、CMY 、HSV 等。

RGB 颜色模型通常用于彩色阴极射线管等彩色光栅图形显示设备中,它是我们使用最多、最熟悉的颜色模型。

它采用三维直角坐标系,红、绿、蓝为原色,各个原色混合在一起可以产生复合色。

CMY 颜色模型以红、绿、蓝的补色青(Cyan )、品红(Magenta )、黄(Yellow )为原色构成,常用于从白光中滤去某种颜色,又被称为减性原色系统。

印刷行业中基本使用CMY 颜色模型。

HSV (Hue ,Saturation ,V alue )颜色模型是面向用户的,对应于画家的配色方法。

2、 列举三种以上常见的曲面、曲面求交方法。

答:曲面与曲面求交的基本方法有代数方法、几何方法、离散方法和跟踪方法四种。

代数方法:代数方法利用代数运算,特别是求解代数方程的方法求出曲面的交线。

几何方法:几何方法是利用几何的理论,对参与求交的曲面的形状大小、相互位置以及方向等进行计算和判断,识别出交线的形状和类型,从而可精确求出交线。

对于交线退化或者相切的情形,用几何方法求交可以更加迅速和可靠。

离散方法:离散方法求交是利用分割的方法,将曲线不断离散成较小的曲面片,直到每一子曲面片均可用比较简单的面片,如四边形或者三角形平面片来逼近,然后用这些简单面片求交得到一系列交线段,连接这些交线段即得到精确交线的近似结果。

跟踪方法:跟踪方法求交是通过先求出初始交点,然后从已知的初始交点出发,相继跟踪计算出下一交点,从而求出整条交线的方法。

3、 给出四次Bezier 曲线退化为三次Bezier 曲线,控制顶点43210,,,,P P P P P 应满足的条件。

答: 退化条件是将曲线展开成幂级数形式后,所有4t 的系数只和为零,即∑==4i 0i 0P∆ 或∑=-=-4i i 4i 4i 01CP )(4、 列举三种形体表示的常见方法。

图形学试题参考答案

图形学试题参考答案

图形学试题参考答案一、名词解释(每题3分,共计18分)1.计算机图形学是利用计算机研究图形的表示、生成、显示、处理的学科。

2.改进Bezier 曲线无法表示特征多边形及局部修改性能差的缺陷,具有局部性、对称性、连续性、凸包性和几何不变性等特点。

3.用一种颜色或图案来填充一个二维区域, 确定填充区域象素点的位置以及填充象素亮度植和颜色。

4.任何小于或等于屏幕域的区域都称为视图区。

5.一种输入设备/输出设备 ,是一种对于物体触摸能产生反应的屏幕。

触摸屏由触摸检测部件和控制器组成,提供一种简单、方便、自然的人机交互方式。

6.:帧缓存是屏幕所显示画面的一个直接映象,每一存储单元对应屏幕上的一个像素,整个帧缓存对应一帧图像,用于像素的存取转换。

二、填空题(每空1分,共计20分) 1.请求 事件 2.2223.计算功能 存储功能 交互功能4.像素集合 颜色5.距离 透视6.17.扫描线8.影孔板9. 图形坐标变换(从一个点集从一个坐标系到另一个坐标系) 无穷远 10.浮点数运算 需要取整 11.顶点表示法 12.比划/像素 三、选择题(每题1分,共计10分) 1-5 FTTFT 6-10 TFFTT四、判断题(每题1分,共计10分)1-5 BDCCC 6-10 BCCBC (第6题题目印刷错误,所以全部给分) 五、简答题(每题5分,共计25分)1.种子填充算法使用假设的种子点出发,寻找区域内的所有像素点,可采用栈结构实现。

过程如下: 1) 种子入栈2) 栈若为空,算法结束;若不为空,栈顶像素出栈; 3) 将出栈像素设置为多边形色;4) 将左、上、右、下顺序检查与出栈像素相邻的四个像素,若其中某个像素不在边界且未置为多边形色,则把该像素入栈。

重复2)-4)步骤。

2.取第一象限四分之一圆,从圆弧任意点出发,顺时针方向生成圆,最精逼近该圆的下一个像素只可能为正右方、右下方和正下方像素,记为H 、D 、V 。

将三点到圆心的距离平方与圆的半径差做为H 、D 、V 到圆弧距离的度量,记为SH ,SD ,SV 。

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计算机图形学课程模拟试卷(参考答案含评分标准)2010—2011学年第二学期年级专业学号姓名得分一、简要回答题(每题7分,共7题,共49分)1.被誉为“图形学之父”的伊万•萨瑟兰(Ivan Sutherland)对计算机图形学理论和应用的主要贡献有哪些?答:(1)(3分)萨瑟兰在MIT攻读博士学位时,在著名的林肯实验室完成基于光笔的交互式图形系统:Sketchpad。

这一系统中许多交互式图形设计的创意是革命性的,它的影响一直延续到今天。

(2)(4分)用于显示立体和彩色图像的“Lorgnette”技术和一系列图形图像算法,如分区编码的直线段裁剪算法、多边形裁剪算法、曲面的表示和消除隐藏线算法等等。

2.有人认为图形学算法主要依赖于点和向量的数学运算,你是否认同这一观点?给出同意或反对的理由,并举例说明。

答:这一观点是正确的(2分),主要理由和举例如下(5分):(1)图形学的很多算法属于几何算法,点(从三维、二维到一维)是最基本的几何要素,也是统一基本几何的计算机表示形式。

例如,在观察流水线上的主要图形学算法,无论是表示和生成(显示)、建模(造型)、变换(包括投影、观察、消隐)都可以统一到建立基于点的几何模型;(可以以典型的光栅图形学的算法如基本图形的生成和变换、三维观察、Z-Buffer算法为例说明)(2)向量几何是图形学的重要数学基础、建立了以“方向性”概念的基本理论、思想方法、几何结构、几何算法与复杂性分析的几何计算理论体系。

例如,借助向量几何可以将二维布尔运算降为一维向量计算、将三维布尔运算下降为二维布尔运算、将三维消隐算法最终归结为一维交集算法等等,从而使几何计算的复杂性大为简化。

(可以以比较典型的Liang-Barsky裁剪算法、三维实体造型CSG树生成,隐藏线消除算法等为例说明)。

『评分说明』若认为这一观点是错误的或持有含糊的态度,且给出的例子是片面的、主观的,则本题不得分。

其他错误情况者,如未举例说明,酌情扣2分左右。

3.针对多面体模型,直接用简单光照模型绘制会有什么问题?简述两种增量式光照明模型(多边形绘制)的基本思想,并指出两个算法的主要区别。

答:(1)(3分)针对多面体模型,使用简单光照模型绘制会在多边形与多边形之交界处产生明暗的不连续变化,影响了曲面的显示效果,即马赫带效应。

如果增加多边形个数,减小每个多边形的面积,当然也能改善显示效果。

但这样会数据结构将迅速膨胀,导致操作的空间与时间上升。

(2)(4分)增量式光照模型的基本思想是在每一个多边形的顶点处计算合适的光照明强度或法向量,然后在各个多边形内部进行均匀插值,得到多边形光滑的颜色分布。

它包含两种主要的算法:双线性光强插值和双线性法向插值,又被分别称为Gouraud 明暗处理和Phong 明暗处理。

两种算法的主要区别为:前者采用光强插值,效果一般,而后者采用法向插值,效果较好,但计算代价较高。

4. 什么是区域连贯性?哪种消隐算法利用了这种连贯性提供算法效率?说明其算法思想。

答:(1)(2分)区域连贯性:区域指屏幕上一组相邻的像素,它们通常为同一个可见面所占据,可见性相同。

区域连贯性表现在一条扫描线上时,即为扫描线上的每个区间内只有一个面可见。

(2)(5分)扫描线算法利用了这种连贯性,其算法思想如下:⏹ 多边形P1、P2的边界在投影平面上的投影将一条扫描线划分成若干个区间,如图所示[0,u1] [u1,u2] [u2,u3] [u3,u4] , [u4,umax]⏹ 覆盖每个区间的有0个、1个或多个多边形,但仅有一个可见。

在区间上任取一个像素,计算该像素处各多边形(投影包含了该像素的多边形)的深度值,深度值最大者即为可见多边形,用它的颜色显示整个区间5. 中点画圆算法中,如何消除乘法运算的?答:(1)(3分)中点画圆算法的判别式如下 (引用教学课件)假设(2) (4分)若构造上述两个变量的增量关系,并代入判别式,则可消除原判别式中的乘法运算。

⎩⎨⎧>≤+-+++=-=+0020)(8128*4510i i i i i i i i H H y x H x H H RH 20)(8128+-=+=i i i i i y x SE x E ⎧≤++-=+=++=++=++++0820)(88812812)1(81111i i i i i i i i i H SE y x SE E x x E消除了乘法运算后变量关系:(下表可以不给出)6. 加权区域反走样方法中,定义加权函数或加权表的意义何在?答:(7分)权函数w(x, y)以像素A 的中心为原点建立二维坐标系,w(x, y)反映了微面积元dA 对整个像素亮度的贡献大小 ,与 dA 到像素中心距离d 成反比。

例如,加权函数一般取高斯函数或用离散的加权表(经验值矩阵),如『评分说明』未给出以上两个表达式的情况,不扣分。

7. 需要哪两个步骤判断给定的点P 1(x 1,y 1,z 1)是否遮挡了另一个点P 2(x 2,y 2,z 2)?答: 需要判断(1) 两个点是否在同一投影线上,(2)如果是,再比较两个点在观察坐标系下的深度Z 值,从而确定两点之间存在的遮挡关系。

(『评分说明』这两个步骤分别为3分和4分)二、算法分析和计算题(前三题每题9分,后二题每题12分,共计51分)1. 根据抛物线 的正负性和对称性,当y ∈[-24,24]时,推导中点算法中的判别式。

答:本题抛物线关于x 轴对称,y ∈[-24,24]时,x ∈[-5,19] 若P (x,y )在曲线上,则P ’(x,-y )也在曲线上因此,只需要考虑设计y>=0部分的曲线生成算法(y ∈[0,24],x ∈[-5,524),(2=+-=y x y x fRy x SE x E i i i 82020)(81212800-=+-==+=⎥⎦⎤⎢⎣⎡+-=⎥⎦⎤⎢⎣⎡-=222222exp 212exp 21),(σπσσπσy x d y x w ⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎣⎡=⎥⎥⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎢⎢⎣⎡124212565246864256522142188125242322212019181716151413121110987654321w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w w设计中点画线算法时: 构造判别式如下:(2分)⎪⎩⎪⎨⎧<=>=--=)曲线下方,点(0在曲线上),点(0在曲线上方),(点012024),(2y x y x y x x yy x F 考虑到曲线上点的斜率是变化的:(1分)⎪⎩⎪⎨⎧><==<>==12112112112y y y y dx dy 因此,以点P(1,12)为分界,将y>=0部分的抛物线分为两部分: (1) (3分)点P 左边部分抛物线,点的斜率>=1, 因此当y=y+1时,中点M (x+0.5,y+1)的判别式为:D 1(M)=F(x+0.5,y+1)=(y+1)2-24(x+0.5)-120=y 2+2y-24x-131 若D 1(M)>0 取点(x+1,y+1),且D 1(M ’)=F(x+1.5,y+2)=D 1(M)+2y-21 若D 1 (M)<0 取点(x,y+1),且D 1(M ’)=F(x+0.5,y+2)= D 1(M)+2y+3 若D 1 (M)=0 一致地取点(x+1,y+1)或者(x,y+1) D 1 (M)的初值为-12,(2) (3分)点P 右边部分抛物线,点的斜率<1, 因此当x=x+1时,中点M (x+1,y+0.5)的判别式为:D 2 (M)=F(x+1,y+0.5)=(y+0.5)2-24(x+1)-120=y 2+y-24x-143.75 若D 2 (M)>0 取点(x+1,y ) ,且D 2 (M ’)=F(x+2,y+0.5)=D 2 (M)+y-47.25 若D 2 (M)<0 取点(x+1,y+1),且D 2 (M ’)=F(x+2,y+1.5)=D 2 (M)+3y-44.25 若D 2 (M)=0 一致地取点(x+1,y )或者(x+1,y+1)D 2 (M)的初值为-11.75为消除浮点运算,右边部分抛物线的判别式可以用4×D 2 (M)代替D 2 (M)的计算。

『评分说明』(1)本题答案不唯一。

另一种计算方法为,取用判别式为524),(2+-=y x y x F ,虽然与上述计算步骤类似,计算公式不一样,但比较复杂。

若计算步骤完整,同样视为有效。

(2)若过程步骤正确,但计算存在非原则错误者,每步可酌情扣分1分。

(3)没有按斜率>=1或<1将y>=0部分抛物线分成两部分进行分别处理的,至少扣4分。

(4)判别式递推式未给出或有计算错误的情况,不扣分。

⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡=10000000000),,(z y x z y x s s s s s s S P 0P 1 P 2P 3A BI 4 I 5 I 6 I 7 (5)回答用参数曲线的方法生成抛物线,虽然可行,但不符合题目要求,不能得分。

2. 在坐标系Oxyz 中,计算将矢量P(1,1,1)Q(2,2,2)变换到矢量P’(0,0,0) Q’(0,0,1)的变换矩阵。

答:先平移,将 P 平移到P ’,经绕 y 旋转-45度 和 x 轴旋转θ角,即使矢量 PQ 与 z 轴正方向重合。

沿z 坐标轴比例变换,比例系数1/31/2 因此,包括以下四个步骤: (1)(2分)平移变换T (-1,-1,-1)⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡---=---1000110010101001)1,1,1(T (2) (2分)绕y 轴顺时针旋转45度得到R y (-45)使得PQ 落在YOZ 平面。

⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡-----=-10000)45cos(0)45sin(00100)45sin(0)45cos()45(y R (3) (2分)绕x 轴旋转θ(sin=1/31/2,cos θ=(2/3)1/2)使得PQ 与Z 轴重合,方向相同。

(4) (2分)比例变换S (1,1,1/31/2)(1分)最后得到复合变换矩阵为S (1,1,1/31/2)•R x (θ)•R y (-45)•T (-1,-1,-1) 『评分说明』(1)本题答案不唯一,还存在另一种答案,即第1步和最后步骤相同,第2步为绕x 轴旋转45度,第3步绕y 轴转θ,可判为有效。

(2)若只回答出4个步骤的名称,但未给出变换矩阵或变换参数错误较多者,本题可酌情扣>=4分。

最后的复合变换矩阵的值未计算或计算结果有差错,不扣分。

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