2011计算机图形学复习题
计算机图形学复习题

计算机图形学复习题一、简答题与名词解释:1. 什么是图形?在计算机中,图形是如何表示的?计算机图形学的主要研究的内容是什么?2.列举三个你接触过的计算机图形学的应用实例。
3.设有两个显示分辨率分别为640×480及1280×1024的光栅扫描系统,如果每个象素12位,这两个系统各需多大的帧缓存?可显示的颜色数有多少种?如果每个象素为24位情况又如何?答:(1)每个象素12位时:可显示颜色数=212=4096(种)第一个系统所需缓存大小=640×480×12/8=460800(B)=450(KB)第二个系统所需缓存大小=1280×1024×12/8=1966080(B)=1920(KB)=1.875(MB)(2)每个象素24位时:可显示颜色数=224=16777216(种)第一个系统所需缓存大小=640×480×24/8=921600(B)=900(KB)第二个系统所需缓存大小=1280×1024×24/8=3932160(B)=3840(KB)=3.75(MB) 4.计算机图形显示器和绘图设备表示颜色的方法各是什么颜色系统?它们之间的关系如何?答:计算机图形显示器是用RGB方法表示颜色,而绘图设备是用CMY方法来表示颜色的。
它们之间的关系是:两者都是面向硬件的颜色系统,前者是增性原色系统,后者是减性原色系统,后者是通过在黑色里加入一种什么颜色来定义一种颜色,而后者是通过指定从白色里减去一种什么颜色来定义一种颜色。
5.试列举出你所知道的图形学输入与输出设备。
6.试述CRT的基本工作原理。
7.阴极射线管由哪几个部分组成?它们的功能分别是什么?8.什么叫刷新?刷新频率与荧光物质的持续发光时间的关系如何?9.什么是像素?什么是CRT的分辨率?10.与随机扫描系统相比,光栅扫描显示系统有哪些优点和缺点?11.什么是光栅图形的扫描转换?12.由于接受输入的取样方式和事件驱动方式各自的工作原理是什么?13.裁剪的目的是什么?什么是内裁剪,什么是外裁剪?14.封闭的图元有哪两种绘制方式?15.改进扫描转换直线段的中点算法,使之能处理斜率为任意的直线段。
计算机图形学复习题集及答案

计算机图形学复习题集及答案1. 2D图形的表示与处理a) 什么是坐标系?请解释笛卡尔坐标系和极坐标系。
b) 如何表示直线和曲线?请解释Bresenham算法和Bezier曲线。
c) 请解释图形的填充算法,包括扫描线填充和边界填充。
2. 3D图形的表示与处理a) 什么是三维坐标系?请简要解释右手法则和投影矩阵。
b) 如何表示三维物体的表面?请解释多边形网格和三角形剖分。
c) 请解释3D图形的光照模型,包括环境光、漫反射光和镜面反射光。
3. 图形变换和投影a) 请解释平移、旋转和缩放变换。
如何使用矩阵表示这些变换?b) 请解释正射投影和透视投影。
如何将三维图形投影到二维平面上?c) 请解释坐标变换和视角变换在图形渲染中的应用。
4. 可视化技术与实际应用a) 请解释光栅化和纹理映射的概念。
它们在实时图形渲染中的应用是什么?b) 请解释反走样技术和深度缓冲技术。
如何解决图形渲染中的锯齿和隐藏面问题?c) 请简要介绍计算机图形学在游戏开发、电影制作和工程设计中的应用案例。
答案:1.a) 坐标系是用于描述点或图形位置的一种系统。
笛卡尔坐标系使用水平的x轴和竖直的y轴,原点为(0, 0)。
极坐标系使用半径和角度来表示点的位置,其中半径表示点到原点的距离,角度表示点与参考轴的夹角。
b) Bresenham算法是一种用于在显示器上绘制直线的算法,它通过迭代计算像素点的位置来实现。
Bezier曲线是一种常用的曲线表示方法,通过控制点来确定曲线的形状。
c) 图形的填充算法用于填充封闭图形的内部区域。
扫描线填充算法按行扫描图形区域,使用奇偶规则确定像素填充。
边界填充算法通过判断像素是否在图形边界内部来进行填充。
2.a) 三维坐标系由x轴、y轴和z轴组成,用于表示三维空间中的点。
右手法则可以确定三维坐标系的方向,其中大拇指指向z轴的正方向,食指指向x轴的正方向,中指指向y轴的正方向。
投影矩阵用于将三维物体投影到二维平面上。
《计算机图形学》练习测试题及参考答案

《计算机图形学》测试题一、名词解释:(每个4分)1.计算机图形学2.图象处理3.模式识别4.计算几何5.凸多边形6.种子填充算法7.窗口8.视区9.光顺性10.拟合11.多项式插值12.小挠度曲线13.图形变换14.齐次坐标系15.凸包16.轮廓线17.等值线18.图形的翼边表示19.模型20.图形消隐21.本影22.半影23.用户坐标系24.规范化设备坐标系25.构造26.约束技术27.光线跟踪28、走样29、()30、隔行()扫描31、输入模式32、取样方式()33、区域34、边界表示法35、复合变换36、二维复合平移37.二维复合比例38.二维复合旋转39.视区()40、投影变换41、平面几何投影42. 参数图43. 像素图44.人机界面45.地理信息系统46.虚拟现实47.几何造型技术48.扫描转换49. 插值曲线50.逼近曲线51. 用户接口52. 交互技术53. 交互式图形系统的基本交互任务54. 定位任务55. 选择任务56. 拾取任务57 .选择技术58. 菜单技术59. 文字输入任务60. 数值输入任务61.动画62.帧63.场64. 消隐65.物体空间的消隐算法66. 漫反射光67. 环境光68. 镜面反射光二、选择题(每题2分)1、计算机图形学与计算几何之间的关系是( )。
A)学术上的同义词B)计算机图形学以计算几何为理论基础C)计算几何是计算机图形学的前身D).两门毫不相干的学科2、计算机图形学与计算机图象学的关系是( )。
A)计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展B)不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分C)同一学科在不同场合的不同称呼而已D)完全不同的学科,两者毫不相干3、触摸屏是( )设备。
A)输入B)输出C)输入输出D)既不是输入也不是输出4.计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( )A);B);C);D)5. 计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?( )A);B);C);D)6.分辨率为1024×1024的显示器各需要多少字节位平面数为24的帧缓存?( )A)512;B)1;C)2 ;D)37.哪一个不是国际标准化组织()批准的图形标准?( ) A);B);C);D)8.下述绕坐标原点逆时针方向旋转a角的坐标变换矩阵中哪一项是错误的? ( )| A B || C D |A) a;B) a;C) a;D) a9、在多边形的逐边裁剪法中,对于某条多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某条裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别需输出一些顶点.请问哪种情况下输出的顶点是错误的? ( )A)S和P均在可见的一侧,则输出S和P.B)S和P均在不可见的一侧,则输出0个顶点.C)S在可见一侧在不可见一侧,则输出线段与裁剪线的交点.D)S在不可见的一侧在可见的一侧,则输出线段与裁剪线的交点和P.10、在物体的定义中对边的哪条限制不存在? ( )A) 边的长度可度量且是有限的B) 一条边有且只有两个相邻的面C) 一条边有且只有两个端点D) 如果一条边是曲线,那么在两个端点之间不允许曲线自相交11.下述哪一条边不是非均匀有理B样条()的优点? ( )A) 比均匀B样条能表示更多的曲面B) 对于间距不等的数据点,用拟合的曲线比用均匀B样条拟合的曲线更光滑C) 提供的权控制方法比用控制点更能有效的控制曲线的形状D) 使用可以提高对曲面的显示效率12. 下列关于图的存储表示的叙述中,哪一个是不正确的?A) 无向图的相邻矩阵是对称矩阵B) 对于带权的图,其相邻矩阵中值为1的元素,其值可以用边的权来权替C) 用邻接表法存储包括n个结点的图需要保存一个顺序存储的结点表和n个链接存储的边表D) 用邻接表法存储包括n条边的图需要保存一个顺序存储的结点表和n个链接存储的边表13*.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快? ( )A) 深度缓存算法()B) 扫描线消隐算法C) 深度排序算法(画家算法)D) 不知道14*.下面关于深度缓存消隐算法()的论断哪一条不正确? ( )A) 深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B) 深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C) 深度缓存算法能并行实现D) 深度缓存算法中没有对多边形进行排序15.在用射线法进行点与多边形之间的包含性检测时,下述哪一个操作不正确? ( )A) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数0次B) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的一侧时,计数2次C) 当射线与多边形交于某顶点时且该点的两个邻边在射线的两侧时,计数1次D) 当射线与多边形的某边重合时,计数1次16*、扫描消隐算法在何处利用了连贯性(相关性)?(1)计算扫描线与边的交点;(2)计算多边形在其边界上的深度;(3)计算多边形视窗任意点处的深度值;(4)检测点与多边形之间的包含性。
计算机图形学复习题

计算机图形学复习题一、选择题(10分)1、计算机图形学与计算几何之间的关系是( )。
a.学术上的同义词 b.计算机图形学以计算几何为理论基础c.计算几何是计算机图形学的前身 d.两门毫不相干的学科2、计算机图形学与计算机图象学的关系是( )。
a.计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展b.不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分c.同一学科在不同场合的不同称呼而已d.完全不同的学科,两者毫不相干3、触摸屏是( )设备。
a.输入 b.输出 c.输入输出 d.即不是输入也不是输出二、填空题(15分)1.正负法通常把平面分成三个区域,分别是ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ区使f(x,y)>0,ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ区使f(x,y)<0,ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ区使f(x,y)=0(曲线本身)。
2.ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ显示器不能擦去局部图形,只能用于静显示,常用于显示大量而复杂稳定的图形。
3.具有256级灰度、分辨率为1024*1024个象素阵列的光栅扫描式显示器需要ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍK的缓冲器。
4.生成直线的四点要求是ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ,ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ,ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ,ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ。
5.将多边形外部一点A与某一点B用线段连接,若此线段与多边形边界相交的次数为 ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ, 则点B 在多边形外部,若此线段与多边形边界相交的次数为ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ, 则点B 在多边形内部,6.扫描线的连贯性是多边形区域连贯性在ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ 的反映;边的连贯性是多边形区域连贯性在ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ的反映。
7.用于减少或克服在“光栅图形显示器上绘制直线、多边形等连续图形时,由离散量表示连续量引起的失真”的技术叫ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ。
8.绘制圆弧时的终点判别,规定离X 轴近的终点,以ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ来计长,而离Y 轴近的终点,以ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ来计长,9.二次曲线的参数方程[]1,0)(22122101∈=++++t t r t e t e t a t a a ,当ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ时,是抛物线,当ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ时,是双曲线,当ˍˍˍˍˍˍˍˍˍˍ时,是椭圆。
计算机图形学考试试题及答案

计算机图形学考试试题及答案一、选择题1. 下列关于计算机图形学的描述中,错误的是:A. 计算机图形学是研究如何有效地生成、处理和显示图像的学科。
B. 计算机图形学可以应用于游戏开发、虚拟现实、动画制作等领域。
C. 计算机图形学的基础是绘画和几何学。
D. 计算机图形学不涉及数字图像处理和计算机视觉。
2. 下列哪个算法用于绘制三维图形中的曲线和曲面?A. Bresenham算法B. Bezier曲线算法C. DDA直线绘制算法D. Cohen-Sutherland算法3. 下列哪个变换矩阵用于实现平移操作?A. 缩放矩阵B. 旋转矩阵C. 平移矩阵D. 投影矩阵4. 在光栅化过程中,下列哪个步骤不是必需的?A. 三角形剖分B. 顶点着色C. 法向量计算D. 光照模型计算5. 下列哪个算法用于实现隐藏面消除?A. DDA算法B. Bresenham算法C. Z-buffer算法D. Bezier曲线算法二、填空题1. 在计算机图形学中,RGB表示红、绿、蓝三原色,而CMYK表示青、洋红、黄、黑四原色。
其中,RGB颜色模型中的最大亮度为______,而CMYK颜色模型中的最大亮度为______。
2. 给定一个二维平面上的点P,坐标为(x,y),经过平移变换后得到新的点P',平移矩阵表示为T,若T=[1 0 a; 0 1 b; 0 0 1],则点P'的坐标为(x', y') = (______, ______)。
3. 在计算机图形学中,三维物体的旋转变换通常使用欧拉角或四元数表示。
若分别使用ZYZ和XYZ欧拉角顺序进行旋转,最终得到的物体姿态可能会有差异,这被称为______问题。
三、简答题1. 简要描述计算机图形学的基本原理和应用领域。
2. 什么是光线追踪技术?它在哪些领域得到了广泛应用?3. 简要解释什么是纹理映射(Texture Mapping),并举例说明其在计算机图形学中的应用。
(完整word版)计算机图形学复习题(word文档良心出品)

1、计算机图形学的相关学科有哪些?它们之间的相互关系怎样?与计算机图形学密切相关的几门学科有:图像处理、模式识别、计算几何。
它们研究的都是与图形图象处理有关的数据模型、图象再现的内容,它们相互结合、相互渗透。
2、图形系统的任务是什么?图形系统的任务是:建立数学模型、视像操作、图形显示。
3、计算机图形学的主要研究内容是什么?计算机图形学是研究通过计算机将数据转换为图形,并在专门的设备上输出的原理、方法和技术的学科。
4、举出六种你所知道的图形输出设备。
光栅扫描显示器、随机扫描显示器、直视存储管显示器、激光打印机、笔绘仪、喷墨绘图仪、静电绘图仪等。
5、什么叫刷新?刷新频率与荧光物质的持续发光时间的关系如何?屏幕上的荧光涂层受到电子束打击后发出的荧光只能维持很短的时间,为了使人们看到一个稳定而不闪烁的图形,整个画面必须在每秒钟内重复显示许多次,这也称为屏幕刷新。
刷新频率与荧光物质的持续发光时间成反比,即荧光物质的持续发光时间越长,刷新频率可以低一些;否则,荧光物质的持续发光时间越短,刷新频率必须高。
6、随机扫描显示器和光栅扫描显示器显示图形有什么不同?它们各自依靠什么对屏幕图形进行刷新的?随机扫描显示器显示图形时,电子束的移动方式是随机的,电子束可以在任意方向上自由移动,按照显示命令用画线的方式绘出图形,因此也称矢量显示器。
而光栅扫描显示器显示图形时,电子束依照固定的扫描线和规定的扫描顺序进行扫描。
电子束先从荧光屏左上角开始,向右扫一条水平线,然后迅速地回扫到左边偏下一点的位置,再扫第二条水平线,照此固定的路径及顺序扫下去,直到最后一条水平线,即完成了整个屏幕的扫描。
随机扫描显示器依靠显示文件对屏幕图形进行刷新;光栅扫描显示器则依靠帧缓存实现对屏幕图形的刷新。
7、光栅扫描显示系统为什么要采用彩色表?隔行扫描的优点是什么?对于光栅扫描显示系统,为了显示很多种颜色,帧缓存的容量就要很大。
但实际上对一幅具体的画面而言,其使用的颜色数目并不多(几百至几千种)。
计算机图形学复习题(带答案)

一.判断题(请在后面括号中打T或F)1.阴极射线管的技术指标主要是分辨率和显示速度; (Y )2.光栅扫描式图形显示器可看作是点阵单元发生器,可直接从单元阵列中的一个可编地址的象素画一条直线到另一个可编地址的象素; (N )3.计算机图形学标准通常是指数据文件格式标准和子程序界面标准; (Y )4.在种子填充算法中所提到的八向连通区域算法同时可填充四向连通区; (Y )5.边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有象素取补; (N )6.插值得到的函数严格经过所给定的数据点;逼近是在某种意义上的最佳近似;(Y )7.齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点;(N )8.若要对某点进行比例、旋转变换,首先需要将坐标原点平移至该点,在新的坐标系下做比例或旋转变换,然后在将原点平移回去;(Y )9.显式方程和参数曲线均可以表示封闭曲线或多值曲线;(N )10. 凡满足G'连续的曲线同时满足C'连续条件,反之则不成立;(N )11.计算机图形生成的基本单位是线段。
( F )12.一个逻辑输入设备可以对应多个物理输入设备。
(T )13.DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进。
(F )14.光的强度计算公式通常表示为:I = 0.59I + 0.30I + 0.11I ( T )15.Bezier曲线具有对称性质。
(T )16.Gourand光照模型能够即使出高光部位的亮度。
(F )17.NURBS曲线方法不能够提供标准解析曲线和自由曲线的统一数学表达。
( F )18.Phong算法的计算量要比Gourand算法小得多。
( F )19.齐次坐标系不能表达图形中的无穷远点。
(F )20.欧拉公式v – e + f = 2也适用于三维形体中的相关信息描述。
(T )二.单选题1.下面关于反走样的论述哪个是错误的?(D )A.提高分辨率;B.把象素当作平面区域进行采样;C.采用锥形滤波器进行加权区域采样;D.增强图象的显示亮度;2.多边形填充时,下述哪个论述是错误的?(C )A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;B. 多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;C. 在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况;D. 边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交;3. 下面关于NURBS 的论述,哪个是错误的?( B )A. 可通过控制顶点和权因子来改变形状;B. 仅具有仿射不变性,但不具有透射不变性;C. 非有理B 样条、有理及非有理Bezier 曲线、曲面是NURBS 的特例;D. 可表示标准解析形状和自由曲线、曲面;4. 在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的?( D )A. Gouraud 明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的;B. Phong 明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光;C. Gouraud 明暗模型和Phong 明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题;D. Phong 明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变;5. 下述关于Bezier 曲线]1,0[),(),(21∈t t P t P 的论述,哪个是错误的? ( A )A. P P P ==)0()1(21,在P 处)0(),1(21P P 的切矢量方向相同,大小相等,则)(),(21t P t P 在P 处具有G 1连续;B. P P P ==)0()1(21,在P 处)0(),1(21P P 的切矢量方向相同,大小相等,则)(),(21t P t P 在P 处具有C 1连续;C. 若保持原全部顶点的位置不变,只是把次序颠倒过来,则新的Bezier 曲线形状不变,但方向相反。
计算机图形学复习题(带答案)

一.判断题(请在后面括号中打T或F)1.阴极射线管的技术指标主要是分辨率和显示速度; (Y )2.光栅扫描式图形显示器可看作是点阵单元发生器,可直接从单元阵列中的一个可编地址的象素画一条直线到另一个可编地址的象素; (N )3.计算机图形学标准通常是指数据文件格式标准和子程序界面标准; (Y )4.在种子填充算法中所提到的八向连通区域算法同时可填充四向连通区; (Y )5.边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有象素取补; (N )6.插值得到的函数严格经过所给定的数据点;逼近是在某种意义上的最佳近似;(Y )7.齐次坐标提供了坐标系变换的有效方法,但仍然无法表示无穷远的点;(N )8.若要对某点进行比例、旋转变换,首先需要将坐标原点平移至该点,在新的坐标系下做比例或旋转变换,然后在将原点平移回去;(Y )9.显式方程和参数曲线均可以表示封闭曲线或多值曲线;(N )10. 凡满足G'连续的曲线同时满足C'连续条件,反之则不成立;(N )11.计算机图形生成的基本单位是线段。
( F )12.一个逻辑输入设备可以对应多个物理输入设备。
(T )13.DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进。
(F )14.光的强度计算公式通常表示为:I = 0.59I + 0.30I + 0.11I ( T )15.Bezier曲线具有对称性质。
(T )16.Gourand光照模型能够即使出高光部位的亮度。
(F )17.NURBS曲线方法不能够提供标准解析曲线和自由曲线的统一数学表达。
( F )18.Phong算法的计算量要比Gourand算法小得多。
( F )19.齐次坐标系不能表达图形中的无穷远点。
(F )20.欧拉公式v – e + f = 2也适用于三维形体中的相关信息描述。
(T )二.单选题1.下面关于反走样的论述哪个是错误的?(D )A.提高分辨率;B.把象素当作平面区域进行采样;C.采用锥形滤波器进行加权区域采样;D.增强图象的显示亮度;2.多边形填充时,下述哪个论述是错误的?(C )A.多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列;B. 多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列;C. 在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况;D. 边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交;3. 下面关于NURBS 的论述,哪个是错误的?( B )A. 可通过控制顶点和权因子来改变形状;B. 仅具有仿射不变性,但不具有透射不变性;C. 非有理B 样条、有理及非有理Bezier 曲线、曲面是NURBS 的特例;D. 可表示标准解析形状和自由曲线、曲面;4. 在光亮度插值算法中,下列论述哪个是错误的?( D )A. Gouraud 明暗模型计算中,多边形与扫描平面相交区段上每一采样点的光亮度值是由扫描平面与多边形边界交点的光亮度插值得到的;B. Phong 明暗处理模型中,采用了双线性插值和构造法向量函数的方法模拟高光;C. Gouraud 明暗模型和Phong 明暗处理模型主要是为了处理由多个平面片近似表示曲面物体的绘制问题;D. Phong 明暗模型处理的物体表面光亮度呈现不连续跃变;5. 下述关于Bezier 曲线]1,0[),(),(21∈t t P t P 的论述,哪个是错误的? ( A )A. P P P ==)0()1(21,在P 处)0(),1(21P P 的切矢量方向相同,大小相等,则)(),(21t P t P 在P 处具有G 1连续;B. P P P ==)0()1(21,在P 处)0(),1(21P P 的切矢量方向相同,大小相等,则)(),(21t P t P 在P 处具有C 1连续;C. 若保持原全部顶点的位置不变,只是把次序颠倒过来,则新的Bezier 曲线形状不变,但方向相反。
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一、填空题(共10分,每空1分)1、目前常用的PC 图形显示子系统主要由3个部件组成: 帧缓冲存储器、显示控制器、ROM BIOS 。
2、 图形的输入设备有 键盘、鼠标、光笔;图形的显示设备有CRT 显示器、LCD 、投影仪。
3、形体的定义和图形的输入输出都是在一定的坐标系下进行的,通常这些坐标系分为:建模坐标系,用户坐标系,观察坐标系,规格化设备坐标系和 设备坐标系。
4、在多边形的扫描转换过程中,主要是通过确定穿越多边形区域的扫描线的覆盖区间来填充,而区域填充则是从 给定的位置 开始涂描直到 指定的边界条件 为止。
5、X 扫描线算法中,每次用一条扫描线进行填充,对一条扫描线填充的过程可分为4个步骤:(求交)、(排序)、(交点配对)、(区间填色)。
6、一个交互式计算机图形系统应具有 计算 、 存储 、 对话 、 输入 和 输出 等五个方面的功能。
7. 将三维物体变为二维图形的变换称为(投影变换),其有两种基本方式:(平行投影)、(透视投影)。
8、用一组型值点来指定曲线曲面的形状时,形状完全通过给定的型值点列,用该方法得到的曲线曲面称为曲线曲面的(拟和),而用控制点列来指定曲线曲面的形状时,得到的曲线曲面不一定通过控制点列,该方法称为曲线曲面的(逼近)。
9、对于基本几何变换,一般有平移、旋转、反射和错切等,这些基本几何变换都是相对于(坐标原点)和(坐标轴)进行的几何变换。
二、选择题(共20分,每题2分)1.计算机图形学与计算机图象学的关系是( B )。
A )计算机图形学是基础,计算机图象学是其发展B )不同的学科,研究对象和数学基础都不同,但它们之间也有可转换部分C )同一学科在不同场合的不同称呼而已D )完全不同的学科,两者毫不相干2. 分辨率为2048×1024的显示器需要多少字节位平面数为32的帧缓存?( B )A )64KB ;B )8MB ;C )32MB ;D )16MB3.下列有关反走样的叙述,错误的是( A )A )减少或克服图形失真的技术叫做反走样;B )提高分辨率是反走样的方法之一;C )半色调技术是利用多级光强提高视觉分辨率的技术;D )对于多灰度或多彩色显示器,图形的边缘可采用模糊技术而改善锯齿显示效果。
4.计算机绘图设备一般使用什么颜色模型?( A )A )RGB ; B )CMY ;C )HSV ;D )HLS 5.使用下列二维图形变换矩阵,将产生变换的结果为( D )⎫⎛002A)沿Y坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移2个绘图单位;B)图形放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各移动1个绘图单位;C)沿X和Y坐标轴方向各移动2个绘图单位;D)沿X坐标轴方向放大2倍,同时沿X、Y坐标轴方向各平移2个绘图单位。
6.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( B )A)深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B)深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C)深度缓存算法能并行实现D)深度缓存算法中没有对多边形进行排序7.双线性法向插值法(Phong Shading)有何优点?( B )A)法向计算精确 B)高光域准确C)对光源和视点没有限制 D)速度较快8.图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是( B )A)请求方式;B)采样方式;C)事件方式; D)随机方式。
9.双二次Bezier曲面的4条边界都是抛物线,其特征网格有( B )个顶点。
A)8;B)9;C)10; D)1610.种子填充算法中,正确的叙述是( C )A)它是按扫描线的顺序进行象素点的填充B)四连接算法可以填充八连接区域C)四连接区域内的每一象素可以通过上下左右四个方向组合到达D)八连接算法不能填充四连通区域11.下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为( B )A)实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体B) 参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用C) 从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面D) 在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性12.在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强下述哪几项之和?( C )(1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。
A)(1)和(2) B)(1)和(3)C)(1)(2)和(3) D)(1)(2)(3)和(4)13.下面给出的四个选项中,(A )不是Bezier曲线具有的性质。
A) 局部性 B) 几何不变性 C) 变差缩减性 D) 凸包性14、触摸屏是(A)设备。
A、输入B、输出C、输入输出D、既不是输入也不是输出15、反射光是由(D)组成的。
A、漫反射光和环境光B、透射光和散射光C、镜面反射光和环境光D、漫反射光、环境光和镜面反射光16. 如图所示,扫描线y=1、y=2、y=3分别与多边形的顶点A、B、C相交,则交点的个数按扫描线y=1、y=2、y=3的顺序依次为(D )A) 0、0、1 B) 2、2、1C) 0、0、2 D) 2、0、117. 当用n+1个控制多边形的顶点来构造Bezier曲线和B样条曲线时,所构造的Bezier 曲线和B样条曲线的次数依次是(D )A) n次、n次图1B) n+1次、n+1次C) n次、n-1次D) n次、与控制多边形的顶点个数无关三、判断题(共10分,每题1分)请给正确的打“√”,错误的打“×”。
1.凡满足几何连续的曲线同时满足参数条件,反之则不成立。
()2.Gouraud光照模型能够表示出高光部位的亮度。
()3.齐次坐标系不能表达图形中的无穷远点。
()4.NURBS曲线方法不能够提供标准解析曲线和自由曲线的统一数学表达。
()5.光的三基色为:红绿蓝。
()6.椭圆的Bresenham生成算法中,第一象限的上下部分分界点由2b2X=2a2Y决定。
()7.区域填充、消隐是凸包计算的主要用途。
()8.图形消隐中的深度存储算法,占用较多的内存空间,且未利用连贯性。
()9.一次Bezier曲线其实就是连接起点到终点的折线段。
()10.Bezier曲线具有对称性质。
()四、简答题(共15分,每题5分)1、走样与反走样的定义是?反走样技术包括那些?答:走样指的是用离散量表示连续量引起的失真。
为了提高图形的显示质量。
需要减少或消除因走样带来的阶梯形或闪烁效果,用于减少或消除这种效果的方法称为反走样。
其方法是①前滤波,以较高的分辨率显示对象;②后滤波,即加权区域取样,在高于显示分辨率的较高分辨率下用点取样方法计算,然后对几个像素的属性进行平均得到较低分辨率下的像素属性。
2.如下图所示,裁减窗口为正方形,采用逐边裁件算法,依次按左、下、右、上的顺序,用四条窗口边界裁减多边形ABCDE。
试写出每条框口边界裁减后输出的新的多边形的顶点序列。
答:左边界裁减后:ABCD12 下边界裁减后:4B56D123 右边界裁减后:4B7D123 上边界裁减后:4B7891233、Bezier 曲线在端点处的一阶导数为:p ’(0)=n(P 1-P 0),p ’(1)=n(P n -P n-1),二阶导数为:p ”(0)=n(n-1)((P 2-P 1)-(P 1-P 0)),p ”(1)=n(n-1)((P n-2-P n-1)-(P n-1-P n ))。
写出如图2所示的两段三次Bezier 曲线在连接点处的G1,G2连续性条件。
答:因为是三次Bezier 曲线,所以有n=3。
根据G1连续性条件有:p ’(1)=a* p ’(0)即:Q 1-Q 0= a*(P 3-P 2) 又根据G2连续性条件有:p ”(1)=b*p ”(0)即:Q 0-2Q 1+Q 2=b*(P 1-2P 2+P 3)五、计算题(共30分,每小题10分)1、如图3所示的多边形,若采用改进的有效边表算法进行填充,试画出该多边形的ET 表。
()解:ET 表如下:图2… … … …(以下略。
要给出了y 为各个不同数值时的AET 表,及绘制的扫描线表)2、已知点P (xp,yp )及直线L 的方程Ax+By+C=0,试推导一个相对L 作对称变换的变换矩阵,使点P 的对称点为P`=P*T 。
(00≠≠B A ,假设)(本题15分)解:3、如图3所示,物体ABCDEFGH 进行如下变换,写出其变换矩阵并求出复合变换后顶点的齐次坐标。
(本题10分)○1平移使点C 与点P (1,-1,0)重合; ○2绕z 轴正向旋转60°。
解:平移点C 与点P 重合的平移矩阵为:绕z 轴旋转60°矩阵:所以,复合变换后顶点的规范化齐次坐标矩阵为:X图4)(tg , k ,00BA arctgB A B A BCx B A y B A -=-=-=--=≠≠θθ,即,⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡---=⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡-∙⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡-∙⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡-∙⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡-----∙⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎣⎡=12cos 2sin 02cos 2sin 02sin 2cos 10/0100011000cos sin 0sin cos 1000100011000)cos()sin(0)sin()cos(10/010001A C A C A C A C A C T θθθθθθθθθθθθθθ⎥⎤⎢⎡⎥⎥⎤⎢⎢⎡-+-⎥⎤⎢⎡⎥⎤⎢⎡''101310131001100031B A B A ⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎣⎡-=10200100001000011T ⎥⎥⎥⎥⎥⎦⎤⎢⎢⎢⎢⎢⎣⎡-=100001000000221232321T其中A ’B ’C ’D ’E ’F ’G ’H ’为变换后对应的齐次坐标。
4 假设在观察坐标系下窗口区的左下角坐标为(wxl=10,wyb=10),右上角坐 标为(wxr=50,wyt=50)。
设备坐标系中视区的左下角坐标为(vxl=10,vyb=30), 右上角坐标为(vxr=50,vyt=90)。
已知在窗口内有一点p(20,30),要将点p 映射 到视区内的点p`,请问p`点在设备坐标系中的坐标是多少?(本题10分)解:○1将窗口左下角点(10,10)平移至观察坐标系的坐标原点,平移矢量为(-10,-10)。
○2针对坐标原点进行比例变换,使窗口的大小和视区相等。
比例因子为: S x =(50-10)/(50-10)=1; S y =(90-30)/(50-10)=1.5。
○3将窗口内的点映射到设备坐标系的视区中,再进行反平移,将视区的左下角点移回到设备坐标系中原来的位置(10,30),平移矢量为(10,30)。