企业激励培训游戏

企业激励培训游戏

游戏1——坦然面对

经理人培训项目组

积极进取的游戏

游戏1——坦然面对

每个人都会遇到尴尬的情况或者者小错,遇到这种状况我们不必挂怀,假如我们连这种小小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无端的阻碍。这个游戏就模拟了几个类似的场景,

让学员认识与习惯这种状况,以帮助他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就很有意思,能够起到活跃气氛的作用。

游戏规则与程序

1.将学员分成几个小组,每组5~10人。

2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前出现一个炸弹,你会怎么反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。

3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“谢谢你们,非常感谢你们。”

4.鼓励学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们能够用深情的口气说,也能够像主持人一样热情地说,也能够像一个演讲者一样慷慨激昂地说,不管什么形式,只要你喜欢。培训者应该鼓励学员探寻自己的风格。

5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不一致组的任务就是尽可能多的说出这些物品的用途。

6.让小组做好准备,跑到放东西的地方捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。

有关讨论

1.在接下来的日子里,你是否会犯一些小错?假如回答是确信的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应?

2.人生中总是会有许多的风风雨雨,如何克服全看一个人的意志与态度。

总结

1.这个游戏的挑战性在于,它为学员设计了无数的场景,激发他们的想象力与表演技巧,鼓励他们摸索出自己的风格。只有这样,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神汲取为自己的。另一个挑战是,面对稀奇古怪的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这不仅依靠一个人的人生经验,还考察他的反应力。

2.化解尴尬的方法有很多。除了这种坦然面对外,还能够运用一些幽默手段,不仅能够化解尴尬,还能表达出你的智慧。幽默感还能够使这个游戏更加有趣,学员会更乐于玩这个游戏。

参与人数:一组5~10人

时间:15分钟

道具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸

场地:开阔的教室或者室外

应用:(1)管理技巧

(2)制造性地解决问题

游戏2——兔子舞

经理人培训项目组

帮助学员舒缓压力的游戏

游戏2——兔子舞

兔子舞是大家都熟悉的一种娱乐舞蹈,它重在游戏者的协调配合。玩这个游戏,全体学员需要听从统一口令,全神贯注地做出统一的动作,有助于培养学员的感情与增进彼此的熟悉,同时让他们体会沟通与合作的妙处。

游戏规则与程序

1.此游戏适用于15人以上,但人数不宜过多,否则会减低游戏的乐趣。

2.让所有学员构成一个小队,要求后面的学员用双手搭在前面学员的双肩上。

3.培训者站在一边为他们发号施令:左脚跳两下,右脚跳两下,

双腿合并向前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳两下。

有关讨论

1.你们玩的时候,多久就会出现步调不一致的地方?为什么会出现这种情况?

2.你们用什么方法使小构成员的步调保持一致?

3.游戏进行到后面阶段,这种情况是否有所改进?使用什么方法?

总结

1.游戏一开始的时候是由培训者发号施令,随着游戏的推进,培训者能够将这个权力交给某个游戏者,让他们左右大家的步伐。这样会增加游戏的难度,由于培训者站在旁观者的角度有利于把握全局,说出的命令会照顾所有人。当这个权力转交给游戏者时,他只能凭感受感受大家的需要,难免出现不协调的命令,这种更有难度的方法,会更有利于帮助学员体会协调与合作的重要性。

2.除了领导者需要技巧外,参加者也需要加入很大的注意力,不仅注意倾听培训者的命令,还要注意前后同伴的动作,免得踩到别人的脚。这是一个很重要的问题,一个人的不用心很可能影响到他前后几个人的情绪,甚至扰乱他们的步伐。因此,作为培训者,发现这种情况时,要及时用幽默的语言提醒那个走神的人,以保持整个团队的游戏效果。

参与人数:集体参与

时间:10分钟

道具:快节奏音乐与音响设备

场地:空地或者大会场

应用:(1)加强团队成员的相互熟悉

(2)激励学员积极参与

游戏3——打击团队之魔鬼

经理人培训项目组

激励的游戏

游戏3——打击团队之魔鬼

本游戏能够帮助找出不利于团队进展的诸多不利因素,打击团队

中有妨碍团队协作的心理与行为表现的“魔鬼”,从而使学员不误入团队的陷阱。

游戏规则与程序

1.选择X位成员扮演魔鬼(根据学员人数确定),并带上魔鬼面具,在面具里藏一封或者几封培训师准备好的关于团队的魔鬼信函。

2.魔鬼在成员中出没(来回走动),尽量抓住其中1/X的成员,使全体成员分成X组。

3.小构成员去摘下魔鬼面具,取出魔鬼信函。

4.各小构成员分别将魔鬼信函所示情境分析解剖。

5.小构成员说明魔鬼信函的内容,并共同将团队中非理性办法改成团队中的理性办法。

6.各小组将魔鬼信函的解析与转换,与全体学员分享,成员是否熟悉什么是团队中非理性的办法及其影响。

有关讨论

1.这个游戏给你什么样的感受?

2.团队成员常有的非理性办法有什么?(理性办法)隐含的公式是什么?

总结

1.在一个团队中,不可能总是存在着正面情绪的影响,总是会有一些灰色消极的因素影响其中的某些人,继而影响整个团队的效率。如何找出这些魔鬼,然后将其消灭?本游戏也许可以提供一些可能的方法。

2.关于一个团队的主管来说,应该随时对自己的下属保持足够的关注,一旦他们有人出现负面情绪就要有所察觉,以便及时进行处理,尽可能的激励他们重新回复到积极自信、制造力非凡的境地。

参与人数:集体参与

时间:30分钟

场地:空地

道具:魔鬼信函,魔鬼面具

应用:(1)及时发现影响团队进步的负面情绪

(2)激励参与者

附件:魔鬼信函,魔鬼信函解析表

例一:魔鬼信函1

我希望我的人际关系很好,我很想得到别人的喜爱,我应该得到每个人的喜爱与赞美。但昨天总经理说我的桌子太乱,我觉得一切都白费了,我根本就不受重视,他一定不喜欢我。

解析与转换

A 昨天,总经理说我桌子太乱

B 我应该得到每个人的喜爱与赞美

C 我不受到重视,我觉得好失望(自卑的)

一切努力都白费了(没有信心)

他一定不喜欢我,我没有价值(否定自己)

RB 我喜欢得到每个人的喜爱与赞美

我能有的时候得到别人的喜爱与赞美,当……(以事实为基础)依次,有的时候我无法得到别人的喜爱与赞美(防止情绪困扰产生)

例二:魔鬼信函2

我是一个主管。我务必很能干、很完美,同时在各个方面都有很好的成就。但是,上一次开会的时候,我太累了,做结论时,我讲错了一句话,他们在底下嘲笑我。哎!身为主管居然犯下这样的错误,真是太丢脸、太失身份了。讲话都讲不好的人,一定不可能得到尊重,我真没用。

解析与转换

A上次,作结论时我说错了一句话

B 我务必很能干、很完美、永远不犯错误

C 太丢脸了,太失身份了,我觉得很懊恼

RB 我希望我能表现得很好,做个称职的主管(合理的公式)

若是时间充裕、准备周详、精神饱满、信心十足,我可能表现得令自己满意。

一次行为不能代表我整个人(以事实为基础)

不一定每个人都在嘲笑我(防止情绪困扰)

魔鬼信函解析与转换表

情境事件是什么?(Activating Events)

对此事件的办法是什么?(Belief System)有什么非理性的办法?

所引起的情绪结果是什么?(Emotional Consequence)

理性的办法RB是什么?

游戏4——争夺奖金

经理人培训项目组

积极反馈的游戏

游戏4——争夺奖金

学习是枯燥乏味的,极少数人能够学习自己真正感兴趣的东西而化被动为主动地学。因此,好的培训者懂得利用一些小技巧来提高学员的积极性。比如能够引入小小的竞争机制或者者经济奖励。这个游戏就是通过这些活动来提高学员的积极性,巩固学习效果。

游戏规则与程序

1.培训者选出一些曾经向学员讲授过的知识,比如一个新市场的开拓,或者者一种新销售理念的提出等。

2.对每个问题想出一些正确选项与错误选项,把它们混在一起,写在一个大的题板纸上,不要让学员看到题目。

3.将学员分成3~5人一组,让他们来分别答题,要求他们在正确的选项前画√。

4.3分钟后停止游戏,各组学员回到座位上。

5.把题目公布出来,让大家指出答案中的错误。

6.每挑出一个真正的错误,可加1分,获胜的小组能够得到10元钱奖励。

有关讨论

1.你们组的“战绩”如何?

2.加入物质奖励是否对提高你们参加游戏的积极性有帮助?为什么?

总结

1.这个游戏能够帮助学员复习学过的知识,使培训者及时熟悉教学效果,获得一定的反馈。但是,这种游戏需要学员的积极配合,否则会影响培训者总结的效果。因此,就需要用一些手段提起学员的兴趣。这个游戏使用的是竞争机制与物质刺激,实验证明这些方法确实有效,能够使学员们参加他们本不感兴趣的游戏或者活动。

2.这个游戏既增强了学员的竞争意识,又向他们提供了获得奖励的机会。而且,这个游戏不仅能够测试学员的学习效果,还能测试学

员的其他水平,比如通常“胜利者”会用奖金为“失败者”买一些吃的,这反映了同学之间的情谊。

3.事实上这个游戏值得深入进展下去,假如时间同意能够多问一些问题或者多出一些选项,把问题展开得深入一些。本练习能够重复数次。

参与人数:3~5人一组

时间:5分钟

道具:事先列好选项,准备好题板纸,面值10元的人民币

场地:不限

应用:(1)提高员工的积极性

(2)激励员工竞争

游戏5——化解对抗

经理人培训项目组

破冰游戏

游戏5——化解对抗

这个游戏介绍了“五步对抗模式”(见附件),帮助学员懂得使用尊敬的与确定的语言的重要性。让学员们掌握这种五步对抗模式的交流方法,自信地与他人交流重要信息,并使用不可能使他人心存戒备的方式。这个游戏还能向学员提供一种策略地表达敌意的技巧。向学员提供“反复消化”的学习方法,帮助他们提高对讲授内容的长期经历。

游戏规则与程序

1.选择一个有趣的开场白。让人们对任何话题都感兴趣的一个好办法就是,把这个话题与他们有强烈感受的事物联系起来。

(1)如许多人对下面这件事有很强烈的感受——与并不喜欢自己的人一起工作。说明面对这种无法选择的情况,他们只能采取一些必要措施。

(2)而在大多数人心中,至少有两个对抗“专家”给我们建议。一边是比萨罗博士向你建议一个详尽的复仇幻想,假如你采纳他的建议,真正对抗同事或者老板,最可能发生的是什么?(答案:几乎没有。)

(3)还有另一位专家,他能向你建议一个方法,使你很可能获得成功。他就是“明智”博士,他会建议你使用面对对抗的一个五步模型。

2.介绍这个五步模型。

(1)第一步:不要描述不快乐的现在,而要描述充满希望的未来,你希望消除对抗达到的结果。在这种情况下,你能够说:“我希望我们能够处好关系,使我们在一起工作时感受很舒适。”

(2)第二步:全面地描述问题。比如,你觉得你的同事在其他人面前贬低你,你能够这么说:“在我们上一次小组会议中,有三次都是,我一讲话,你就滴滴溜溜地转眼珠,你把我关于转型的办法描述得一文不值。”

(3)第三步:假设那个人并没有意识到,向他说明,这种行为是一个问题。你应该使你的表述更充实,说:“当你这么做时,我感到受到了侮辱与轻视。我们好像把太多精力放在互相找茬儿上了,而不是放在工作的项目上。”

(4)第四步:提供一种解决方法。假如你不一致意我的看法时,我比较喜欢你友好地当面告诉我,以便我能公正地听取你的反对意见。我希望你能用更加尊重一些的肢体语言。在把我的办法评价为一文不值或者是错误之前,请认真考虑一下我的办法。

(5)第五步:给将来一个积极的展望。假如你能这么做,我觉得我会更好地支持你的目标与办法。

3.邀请一些人描述他们需要直接对抗的经历,即当他们使用含蓄的方式不能达到效果时。

4.把大家分成小组,每组5~7人,给每个小组一张题板纸与一面旗子。

5.分别分给每个小组上述五个模式中的任意一步。使用刚刚描述的方法,请各个小组提出尽可能多的与这一步相匹配的表达。

6.在他们开始往常说:

(1)你们还记得我展示的关于比萨罗博士的第一个对抗吗?比萨罗博士也很好地认识了“明智”博士的五步模式,但他篡改了他的意思,使它适合自己的固执办法。

(2)比萨罗博士以这五步为框架,写了一本书,意思却完全相反。

(3)比如:他把第一步翻译为,描述充满希望的未来。意味着你说的是:“你从我的眼前消失得越快越好。”第二步,全面地描述问题,意味着:“你是一个……那也说明了我为什么会有这个问题!”

(4)当你们开动脑筋的时候,我希望你们也包含一些来自比萨罗博

士书中的表达,还有什么问题吗?开始!

7.给每个小组10分钟时间,提出他们的表述。

8.让他们在比萨罗的表述前标一个字母B。

9.请各个小组选出他们最好的比萨罗博士的表述与“明智”博士的表述。

10.请每个小组选出一个代表,让每个小组的代表按顺序站在前面。

11.请他们依次宣布他们的“明智”博士的表述。这些表述应该连贯在一起,形成一个展示这个模式的一致的信息。

12.请各个代表与大家分享他们的比萨罗博士的表述,以便形成一个完整比萨罗博士模式,与明智博士的五步模式形成参照。

13.假如还有的时候间,把写有全部表述的题板纸贴出来,让大家大声朗读各类表述。

有关讨论

1.提出某一步的表述是否困难?你们使用什么标准来推断你们最好的表述?

2.应付难应付的人时,使用化解对抗的五步模式有什么好处?当你处于危险之中时,你怎么才能使自己有足够的时间来进行表述?

3.在现实生活中,你将如何使用这个模式?

4.你在写比萨罗博士的表述时,感受如何?能这么痛快地发泄是否有一丝快感?

5.我们确实需要发泄。但是,当我们对着那些令我们感到气愤的人发泄时,通常的结果是什么呢?你觉得通过写下类似比萨罗博士的表述的方式,而不是真正使用它们,是不是也使你获得了一些发泄的快感呢?

6.回顾一下你从这个游戏中获得的知识,在你下次碰到难以应付的人时,将如何改变你的办法?

总结

1.人与人的交流需要技巧,一味的敌对或者妥协都不可能达到最有效的沟通。这个游戏就是训练学员如何保护自己的思想与如何达到有效的交流。在游戏过程中要提醒学员,这是一个重复表达你的某个或者某些办法的好机会。

2.作为培训者要尽量使这个游戏变得生动有趣。最后,这些办法

一定会再一次引起哄堂大笑,提出他们的学员也会因此而备受关注。

参与人数:5~7人一组

时间:40~50分钟

道具:五步对抗模式,贴在题板上,或者人手一份,五张题板纸与五面旗子

场地:不限

应用:(1)人际沟通中应付难应付的人

(2)团队协作

(3)商务谈判技巧

(4)学习方法训练

(5)降低工作消极性

附件:五步对抗模式

第一步:描述充满希望的未来

第二步:全面地描述问题

第三步:说明这为什么是一个问题

第四步:提供一个积极的解决办法

第五步:给将来一个积极的展望

游戏6——神奇的大脑

经理人培训项目组

发挥自身潜能的游戏

游戏6——神奇的大脑

人的大脑是非常神奇的,它里面存储着很多东西,比如说有一天你就会突然想起一件很久很久往常发生的情况。

游戏规则与程序

1.人类的大脑是人们至今没有探寻清晰的领域之一,它就象一台计算机一样,存储着很多我们曾经经历过与学习过的东西,有些事你以为自己已经遗忘的,却会突然在某些时候想起它。

2.培训者告诉大家他将会给大家演示这一理论的正确性。

3.培训者问大家:“谁能告诉我你们一年级班主任的名字?”遗忘关于这一联系的实践说明至少有3/

4.的学员会记得。

4.另一个方法是问学员他们小时候邻居家小朋友的姓名。

有关讨论

1.你是什么时候最后一次会想到你的一年级班主任的姓名?为什么这个姓名会那么快地钻进你的脑海里面?

2.为什么有很多情况会一直在脑海里停留?而有一些东西却很快就会被我们不记得?

3.鉴于经历的这些特性,我们假如想要记住某些东西的话,应该怎么做?

总结

1.实际上,人的大脑的存量应该是有限的,我们总是在无意识地存储或者删除某些东西,总是那些能够给我们留下深刻印象的人或者物能够长时间地占据我们的脑容量。

2.一旦我们想要记住某些比较重要的东西的时候,我们能够采取各类方法比如联办法,然后不断地重复联想,以最后达到记住它的目的。

参与人数:集体学员

时间:5分钟

场地:不限

道具:无

应用:(1)激励员工

(2)关于经历力与学习方法的培训

游戏7——同心协力

经理人培训项目组

激励团队士气的游戏

游戏7——同心协力

这是一个很有意思的游戏,它能够调动参与者的兴趣,同时能让他们从游戏中体会友谊与协作的乐趣。另外,这个游戏还能够在培训中场或者结束时使用,既能够活跃课堂气氛,还能帮助学员放松神经,增强学习效果。

游戏规则与程序

1.将学员分成几个小组,每组在5人以上为佳。

2.每组先派出两名学员,背靠背坐在地上。

3.两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。

4.以此类推,每组每次增加一人,假如尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。

5.培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。

有关讨论

1.你能仅靠一个人的力量就完成起立的动作吗?

2.假如参加游戏的队员能够保持动作协调一致,这个任务是不是更容易完成?为什么?

3.你们是否想过一些办法来保证队员之间动作协调一致?

总结

1.别看这个游戏简单,但是依靠一个人或者几个人的力量是不可能完成的。由于在这个游戏中,大家构成了一个整体,需要全力配合才可能达到目标。它能够帮助学员体会团队相互激励的含义,帮助他们培养团队精神。

2.另外,这个游戏还考验每个小组的领导者,看他怎么指挥与调动队员。由于这个游戏不但需要大家通力合作,还需要每个参与者的密切配合。假如步调不一致,大家的力气再大也不可能顺利完成。这种情况下,作为小组的领导者,应该想一些办法来解决这个问题。比如可以让大家以他马首是瞻,跟随他的动作;更有效的就是想出一个口号,既能够鼓舞士气又能统一大家的节奏。

3.不管队员还是领导者都应该明白,任何一个人的不配合都会对小组的行动产生负面效果。因此,培训者应注意,在游戏结束后,要帮助完成效果不好的小组找出原因。帮助他们树立团队意识,引导他们总结自己的失误。这对学员的素养提高有很大帮助。

参与人数:5人以上一组为佳

时间:5~10分钟

道具:无

场地:空地

应用:(1)熟悉团队协作的重要性

(2)增强团队成员的归属感

(3)激发学员的奋斗精神

游戏8——再撑一百步

经理人培训项目组

提高情商的游戏

游戏8——再撑一百步

本游戏通过讲故事的形式,让学员懂得培训课程中“激励”的重要性。这个故事采取生动的比喻,将管理学中的“激励”向学员娓娓道来,并对他们的行为有所启发,能够指导他们的学习与工作。另外,这种游戏能够用于培训的中间阶段,当培训者发现学员的学习积极性与同意力下降时,能够通过讲这种小故事来缓解压力。

游戏规则与程序

1.让学员们坐好,尽量使用让他们舒服与放松的姿势。

2.培训者给学员讲述如下的故事:

美国华盛顿山的一块岩石上,立下了一个标牌,告诉后来的登山者,那里曾经是一个女登山者躺下死去的地方。她当时正在寻觅的庇护所“登山小屋”只距她一百步而已,假如她能多撑一百步,她就能活下去。

3.讲完故事后,让学员们就此故事展开讨论,让他们讲讲听完这个故事后得到什么启发。

有关讨论

1.你觉得这个故事怎么样?

2.从这个故事中,你得到什么启发?

3.你对“激励”有什么新认识?

总结

1.这是一个很有寓意的故事。故事告诉我们,倒下之前再撑一会儿。胜利者,往往是能比别人多坚持一分钟的人。即使精力已耗尽,人们仍然有一点点能源残留着,运用那一点点能源的人就是最后的成功者。人生中充满风雨,懂得竭尽全力抵抗风雨的人才是人生的主宰者,才不可能被命运打倒。

2.引导学员熟悉这一层意思之后,能够鼓励他们多想一些激励的方法。这个环节本身就是一个激发学员潜能的例子。让学员们自己想一些激励法也能够帮助他们加深经历,以便将这种理念带回到工作中去。

参与人数:集体参与

时间:10分钟

道具:无

场地:不限,最好在户外

游戏9——我有一个梦

经理人培训项目组

设立目标的游戏

游戏9——我有一个梦

游戏规则与程序

第一部分:

让人们进入放松的状态。当你用舒缓的语调复述下面的内容时,让他们自由地呼吸并闭上眼睛。

自由呼吸,心无杂念。我将带你进行一次想象之旅。集中注意力于我的语音,并感受你的身心开始越来越放松……继续放松……

你周围是一片黑暗……你完全被夜色所包围……你感到温馨、放松与自如。集中神志于你的呼吸,轻松地慢慢呼吸。集中神志于你周围的令人舒服的夜色,在远处,你仿佛看到了一个圆圆的小物体。慢慢地、逐步地,它离你越来越近,最后离你只有1米远;它悬挂在黑色夜中,就在你的眼前。这个物体上有一个钟表,它的时针与分针都指向了12,这是一个普通的表,普通有黑色指针与普通的……白色的……表盘。

当你继续集中神志于表盘与指向12的指针的时候,你开始感到时间好像开始凝固了。现在,慢慢地,分针开始沿着表盘走动,开始的时候很慢,然后稍快,后来更快。在几秒钟的时间之内,它已转了一圈,时针现在指向1点了。分针继续转动,而且速度越来越快,因如今针也从一个数字跳到另一个数字,速度越来越快……当指针继续绕着表盘旋转的时候,你感到自己正被轻轻地拉……轻轻地被拖进未来之城……当你穿越时间的时候,缕缕的空气轻轻地擦着你的肌肤……直到最后,你开始慢下来……表针终于停下来了,整整10年已通过去了。

你向左边的远处看去,你看到在光亮的地方有个人。那个人就是你,10年后处在理想的工作环境中的你。对你来说万事如意。将你

的意识融到未来的你身上,感受未来的温馨与积极。现在环顾四周,谁与你在一起?你看到了什么样的工作环境?你看到了什么样的设施与家具?周围的人们在说什么?这里有一扇窗户吗?你能看到窗外吗?假如能,你看到了什么?集中神志于你能看到的、感受到的与听到的细节,并让自己感受未来之你的成就与纯粹的满足……

现在你感到自己又被拖进黑暗中,直到在远处,另一个场景开始浮现。就在正前方,你看到自己在另一个光明之地。这次是整整10年之后,你处于一个理想的家中,诸事完美……万事如意……你的身心洋溢着温馨、自豪的感受……在光明之地环顾四方。谁与你在一起?你看到了什么家具?尽量集中神志于声音,让意象越来越清晰。集中神志于你能看到的、感受到的与听到的细节,并让自己感受未来的你的成就与纯粹的满足。

当你又被轻轻地拉向黑暗时,光明之地开始暗下来……当我告诉你睁开眼睛时,你将重新回到现在,你将回忆起你美好的未来形象,那些美妙的成就感与满足感将在心中留驻……好了,慢慢地、慢慢地,睁开你的眼睛,你又回到了现在。

让参与者记下某些意象中的细节。让他们写下一个简短的计划,说明从现实到想象意象的过程中,他们有什么收获。

最后,就想象与为激励做规划的重要性展开讨论。

有关讨论

1.在光明之地你看到了什么?

2.当看到这些形象的时候,你感受如何?

3.你睁开眼睛之后,成就感与满足感还连续吗?

4.展望美好的未来如何改进了你的生活?

总结

这是一个充分激发学员想象力与生活热情的游戏,通过向着水晶球憧憬美好的未来,学员可以暂时忘掉压力与不愉快,得到一定的放松与休息。同时,学员对未来的憧憬也不可能白费,他们能够带着这份美好的希望投入学习与工作中,潜移默化地向着这个目标奋斗。

参与人数:集体参与

时间:20分钟

道具:笔与纸

场地:不限

应用:(1)员工激励

(2)激发制造力

游戏10——头脑风暴

游戏10——头脑风暴

发散性地思考问题,迅速转动大脑搜求各类方法解决问题称之头脑风暴,其意义在于能激发学员的制造性思维,鼓励他们更有制造力地去解决问题。

游戏规则与程序

1.确定一样物品,比如能够是铅笔或者者其他任何东西,让学员在1分钟以内想出尽可能多的它的用途。

2.每五到七人为一个小组,每个组选出一人记载本组所想出的主意的数量,在1分钟之后,推选出本组中最新奇、最疯狂、最具有建设性等的主意,办法最多、最新奇的组获胜。

3.规则:

(2)办法越古怪越好,鼓励异想天开。

(3)能够寻求各类办法的组合与改进。

有关讨论

1.你是否会惊叹于人类思维的奇特性,惊叹于不一致人办法之间的差异性。

2.头脑风暴关于解决问题有何好处,它适于解决什么样的问题?

总结

1.人的大脑是一个无比惊奇的器官,它所蕴藏的力量是世人所无法估量的。在短时间内,聚精会神努力搜索会有助于许多制造性思维的提出。

2.不要嘲笑人们办法的异想天开,要明白科技与人类的进步正是建立在一项一项的异想天开的基础上的。试想,假如不是古人一直希望像鸟儿一样在天空飞翔,又怎么会有莱特兄弟历尽艰辛去制造飞机?假如没有千里传音的想象,又怎么会有现在电话的产生?

3.在解决问题的时候,头脑风暴往往用来解决诸如创意之类的难题,但是它还取决于一个环境氛围的因素,只有在一个民主、完全

放松的环境中,人们才能异想天开地解决问题。因此说,假如有的公司没有发挥好头脑风暴法的作用,那并不是他们的员工缺乏创意,而是他们的公司缺乏一个民主的氛围!

参与人数:5~7人一组

时间:15分钟

场地:不限,最好是带沙发的舒舒服服的休息室

道具:铅笔或者者其他任何物品

应用:(1)培养产生制造性的观点

(2)懂得制造性思维的意义

激励团队士气的游戏

激励团队士气的游戏 游戏7——同心协力 这是一个很有意思的游戏,它可以调动参与者的兴趣,并且能让他们从游戏中体会友谊和协作的乐趣。另外,这个游戏还可以在培训中场或结束时使用,既可以活跃课堂气氛, 还 能帮助学员放松神经,增强学习效果。 游戏规则和程序 1.将学员分成几个小组,每组在5人以上为佳。 2.每组先派出两名学员,背靠背坐在地上。 3.两人双臂相互交叉,合力使双方一同站起。 4.以此类推,每组每次增加一人,如果尝试失败需再来一次,直到成功才可再加一人。 5.培训者在旁观看,选出人数最多且用时最少的一组为优胜。 相关讨论 1.你能仅靠一个人的力量就完成起立的动作吗? 2.如果参加游戏的队员能够保持动作协调一致,这个任务是不是更容易完成?为什么? 3.你们是否想过一些办法来保证队员之间动作协调一致? 总结

1.别看这个游戏简单,但是依靠一个人或几个人的力量是不可能完成的。因为在这个游戏中,大家组成了一个整体,需要全力配合才可能达到目标。它可以帮助学员体会团队相互激励的含义,帮助他们培养团队精神。 2.另外,这个游戏还考验每个小组的领导者,看他怎么指挥和调动队员。因为这个游戏不但需要大家通力合作,还需要每个参与者的密切配合。如果步调不一致,大家的力气再大也不可能顺利完成。这种情况下,作为小组的领导者,应该想一些办法来解决这个问题。比如可以让大家以他马首是瞻,跟随他的动作;更有效的就是想出一个口号,既可以鼓舞士气又能统一大家的节奏。 3.无论队员还是领导者都应该明白,任何一个人的不配合都会对小组的行动产生负面效果。因此,培训者应注意,在游戏结束后,要帮助完成效果不好的小组找出原因。帮助他们树立团队意识,引导他们总结自己的失误。这对学员的素质提高有很大帮助。 参与人数:5人以上一组为佳 时间:5~10分钟 道具:无 场地:空地 应用:(1)了解团队协作的重要性 (2)增强团队成员的归属感 (3)激发学员的奋斗精神

销售激励游戏

一、破冰游戏 1、串名字 游戏方法:小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。 目的:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解。 2、火车开 游戏方法:当每个学员做出自我介绍之后,就使用每个学员的名字作为游戏的内容,由第一个学员说:“火车开、火车开、张三的火车就要开”,然后全体学员问:“哪里开?”,再由这名学员说“李四开”,然后叫李四的学员继续重复上面的动作,依次循环下去。说错的或说的慢的学员,需要在游戏结束的时候,大声叫说错的同事的名字三遍。 目的:以此来让学员记住彼此的名字,拉近彼此的举例。 3、有大有小 游戏方法:全体学员在自我介绍的时候需要说明自己生日的月日,全体介绍完毕之后,需要全体学员按照生日的月日由小到大排成U字型,时间是3分钟,如果有学员错误,就会惩罚生日最小的学员和发生错误的学员合作表演一个节目。 目的:以此来让彼此熟悉,同时,锻炼学员的沟通能力。 4、 二、团队游戏 1、盲人领路 每组成员中一男一女为一个搭档,每个小组选出一组搭档进行PK,蒙住女生的眼睛,男生负责拉住女生的手引路,围绕选定场地跑一周,累计各组全部搭档共用的时间,最短的获胜。比赛的结果作为一次团队PK成绩,记录在展示板上。 目的:建立团队信任感,在第二天彼此刚熟悉的时候做这个游戏,一方面是为了加快学员融入团队的速度,另一方面是为了增强学员之间的信任感。 2、立报纸 班主任给每个小组发20张左右的报纸,胶带一个,剪刀一把,然后说明游戏规则:小组PK看哪一组能够将报纸竖立起来,只依靠胶带,不许破坏报纸,不许依靠外界的力量,哪一组竖的高且站立不倒为获胜组。时间为5分钟。获胜组加分。过程中观察学员的反应,

32个激励团队凝聚力的游戏

31、官兵捉贼用具:分别写着"官、兵、捉、贼"字样的四张小纸这个游戏最好是四个人来玩。将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张。抽到"捉"字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是"贼"字,猜错的要罚,有猜到"官"字的人决定如何惩罚,由抽到"兵"字的人执行。 32、零零七由开始一人发音"零"随声任指一人,那人随即亦发音"零"再任指另外一人,第三个人则发音"柒",随声用手指作开枪状任指一人,"中枪"者不发音不作任何动作,但"中枪"者旁边左右两人则要发"啊"的声音,而扬手作投降状。--出错者饮!注:适合众人玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!)祝你玩的愉快! 32个团体游戏 增加团队凝聚力乐捷显示科技宋敬年 1、捆绑过关适用:团队协作简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西方法:? 1.?分组,不限几组,但每组最好二人上。? 2.?每一组组员围成一个圈圈,面对对方。老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。 ?3.?绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。 2、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);人;脚(二张)汽球(每组一个)方法: ?1.?分组,不限几组,但每组必须要有六人。 ?2.?老师请每组每人抽签。 3.?首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到人的人去把汽球给坐破。 3、记忆考验简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法: 1.?全部人围成一圈,从第一个人开始说“今天我吃了一个AA”(AA为随意食物名!) 2.?接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!) 3.?像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。 4.?一直到有人中

最新保险公司早会活跃气氛的游戏

最新保险公司早会活跃气氛的游戏 最新保险公司早会活跃气氛的游戏 保险公司是一个充满活力的行业,每日都要面对各种挑战和压力。为了提高团队的凝聚力和士气,保险公司通常会定期举行早会,以交流和分享最新信息,激励员工。然而,传统的早会往往枯燥乏味,缺乏活力和互动性。为了改善这种情况,越来越多的保险公司开始引入各种游戏和活动来活跃早会的气氛。本文将介绍一些最新的保险公司早会活跃气氛的游戏,帮助保险公司更好地激发员工的活力和创造力。 一、“速度与激情” 保险行业是一个高压和快节奏的行业,所以“速度与激情”游戏非常适合用来活跃早会气氛。这个游戏的规则很简单:团队成员分组,每组选出一名代表参加比赛。比赛开始时,每位代表要尽快完成一系列任务,例如套装文件、填写保险合同等。完成任务的代表要跑回起点,并传递接力棒给下一个代表。最终,完成所有任务最快的团队获胜。 这个游戏不仅可以检验员工的反应速度和团队协作能力,还可以增强员工的紧迫感和战胜压力的能力。此外,比赛过程中围观的员工也可以受到激励,进而提高自己在工作中的表现。 二、“知识竞猜” 保险公司的员工需要具备广泛的保险知识,因此“知识竞猜”游戏可以激发员工学习和分享的热情。这个游戏的规则很简单:提前准备一些与保险相关的问题,分成几组,每组派出一名代表回答问题。每组回答正确可以获得一定的分数,最后总分最高的团队获胜。 这个游戏不仅可以检验员工的专业知识水平,还可以促使

员工相互学习和分享经验。同时,通过参与竞猜游戏,员工们会激发对保险知识的兴趣,提高自己的专业素养。 三、“励志故事分享” 保险行业往往需要员工具备较强的耐心和毅力,因此“励志故事分享”游戏可以为员工带来正能量和鼓舞。这个游戏的规则很简单:每次早会,员工可以分享一个自己或身边同事的励志故事。这些故事可以是员工在工作中战胜困难的经历,也可以是员工在生活中面对挑战的勇气和智慧。 通过分享这些励志故事,员工可以相互鼓励和激励,互相学习和成长。同时,这些故事还可以提醒员工们在困难面前保持积极的态度,坚持追求自己的梦想和目标。 四、“创意破冰” 保险公司需要不断创新和改进,因此“创意破冰”游戏可以激发员工的创造力和想象力。这个游戏的规则很简单:员工在早会上,每次轮流提出一个创意或问题,并邀请其他员工进行回答和讨论。 通过这个游戏,员工可以释放自己的创造力,提出新的想法和解决方案。同时,这个游戏还可以促进员工之间的交流和互动,培养团队合作精神和创新意识。 综上所述,“最新保险公司早会活跃气氛的游戏”是保险行业中一种有益的做法。通过这些游戏,保险公司可以激发员工的活力和创造力,促进团队的凝聚力和合作精神。在一个积极向上、富有活力的氛围中,员工们将更有动力去应对工作中的挑战,不断提升自己的专业水平和综合素养。这样的早会不仅能够提高员工的工作满意度和忠诚度,还能够促进保险公司的发展和竞争力的提升

团队激励游戏

团队鼓励游戏 1. 衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协做能力。要求:人士选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人士辅助组第一名人士倒水至衔至得纸杯,再一个个传递至下一个人得纸杯,最后一人得纸杯得水倒入一个小缸,最后在限定得五分钟,看谁得缸得水最多,谁就获胜。 2. 瞎子背瘸子目的:沟通配合能力,活泼气氛游戏规那么:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子〞,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子〞,为“瞎子〞指引路,绕过路障,到达终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;花朵,须拾起,递给女生。 3. 踩汽球目的:活泼气氛,增进协调性和协做能力。要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。流程:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动就要后,互相踩对方得汽球,并保持自已得汽球不破,或破得最少,那么胜出。开火车用具:无人数:两人以上,多多益善方法:在就要以前,每个人说出一个地名,代表自己。可地点不能重复。游戏就要后,假设你来自,而另一个人来自,你就要说:“开呀开呀开火车,得火车就要开。〞大伙一块儿问:“往哪开?〞你说:“开〞。那代表得那个人就要马上反响接下来说:“得火车就要开。〞接着大伙一块儿问:“往哪开?〞再由这人选择还有一点得游戏对象,说:“往某某地儿开。〞要是对方稍有迟疑,没有反响过来就输了。兴奋点:可以增进人与人得情意,而且可以利用让他或她“开火车〞得机能传情达意、眉目传情。 4. 袋鼠跳、糖瓜粘人数:9 人各队抽三名队员上场,双脚放入麻袋中,跳到折返点处,咬下从天花板上悬下糖瓜,最先回到起点得队为胜。 5. “大话西游之娶媳妇〞情节人数:9 人猪八戒与悟空克制困难娶媳妇,由各队队长扮演成媳妇,抽2 名队员分别扮演猪八戒与悟空,由起点就要,戴上面具及兵器,跑到中间放置得桌子前,扫清障碍即吃完桌上全部得水果〔猪八戒吃西瓜,悟空吃水果〕,跑到媳妇处,媳妇需要装扮一番,穿央歌服、带头饰,两人各自背着媳妇跑回起点,先到达者为胜。 6. 齐心协力人数:18 人每队抽6 名队员上场,2 名运球,2 名投球〔必须得要采用背投式〕,2 名接球〔背上捆纸篓〕,限时3 分钟,限时投入球最多者为胜。--有竞赛成效、真正表达出齐心协力得主题。合力吹汽球要求:沟通配合能力,借着分工合做来成功任务人数:每组限六人场地:不限工具:主持人准备每组各六签,上写:嘴巴;手〔二〕;屁股;脚〔二〕汽球〔每组一个〕适合:全部得人游戏方法:1. 分两组,可每组必须得要要有六人。2. 主持人请每组每人抽签。3. 首先,抽到嘴巴得必须得要借着抽到手得两人帮助来把汽球给吹起〔抽到嘴巴得人不能用手自已吹起汽球〕;接着二个抽到脚得人抬起抽到屁股得人去把汽球给坐破 7. 抛绣球时间:20 分钟准备:给予3 个小筐〔小筐包装得好看一点〕,40 个气球游戏规那么:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手得球,最后以接球得多少决定最后得胜负。此游戏主要考察两人得配合能力,看谁最后满载而归。两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽方法接住球。接球多得一组获胜。共三组,每组两人。运气之星演绎大餐时间:20 分钟准备:五个各色得气球结花或是呢绒绸结花,共两朵花。每桌出一人站一排传花。游戏规那么:电声乐队有节奏得击鼓,观众传花。鼓点落后,花落谁手,谁出节目。出节目者均有奖品赠送。 8. 椅上功夫概要:在一椅子上站最多人得游戏方法:1、各组互相商量要如何去才可以

培训游戏之激励游戏

叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止。 交头接耳:组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),各组(每组不少于12人)派一名代表上前默记住这句话,回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个人,然后由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话。 牵手:一个队员被蒙上双眼,由同组另一队员牵着他的一只手走过平坦的路、坎坷的路……解开眼罩后,每个同组队员握一下该队员的手,由他找出谁是刚才牵手的人。 风中劲草:由一位队员站在圆心位置,其他队员以半径1米面向圆心站成一圈,当中的队员身体绷直向后斜傾并以脚跟着地,周围的队员通过手上的推搡动作使其旋转起来。 超低空飞行:所有参加的人集体钻过不断降低水平高度的横竿,要求身体只能后仰、不能前倾,将横竿碰落的人被淘汰。 三人夹球跑:每组三人,每组以一支气球作为比赛器材,三人背靠背、手挽手,将气球夹在三人当中进行折返跑,过程中气球不许落地、不许挤破、也不许被吹走,通过计时计算成绩。 天气预报:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂风暴雨跺脚。先自己拍,再两三人一组互相拍。不同效果比较,30’思考,协作的作用。再做一遍。 跑的快:所有人围坐一圈,伸出双手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁边人的手指圈里。主持人喊123,每个人都一手抓,一手跑。 蹲起:“少说”—蹲,“多做”—起。“精神”—下蹲;“集中”—起来,一边蹲起,一边喊数字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。 几条腿:所有人参与,要求说4只脚着地之前不能沟通。只能手、脚触地,身体其他部分不着地。主持人喊,9条腿,4条腿,0条腿。(想象力、创造力) 棋盘:两队人对面站,只能前进,不能后退,只能隔着对方的人跳过一格。

员工激励管理的游戏规则

员工激励管理的游戏规则 员工激励管理游戏规则 1. 游戏目的和背景 员工激励管理游戏是为了提高员工的工作积极性和团队合作能力,增强员工对组织的忠诚度和归属感而设计的。游戏背景可以是一个虚构的公司,玩家扮演各自的员工角色,在游戏中通过参与任务、竞赛和奖励等活动来赢得游戏点数,从而提升在公司中的地位和福利待遇。 2. 员工角色和属性 每个玩家扮演一个员工角色,角色可以分为不同的职位,如销售人员、技术员、管理人员等,每个角色都有其特殊的属性和能力。例如,销售人员在销售业绩方面具有突出的优势,技术员在技术解决方案方面具有独特的能力。 3. 游戏任务和挑战 游戏中设有各种任务和挑战,根据角色特点和工作内容进行设计,可以有个人任务和团队任务。个人任务侧重于个人能力的发挥,如完成一定数量的销售额或解决一定数量的技术问题;团队任务则更加注重团队合作,如完成一个项目、制定一项新政策等。任务的完成会得到相应的游戏点数和奖励。 4. 游戏点数和等级制度 游戏中设立积分系统,以游戏点数作为衡量员工价值的依据。完成任务和挑战可以赚取游戏点数,积累一定数量的点数即可晋升到更高的等级。每个等级对应特定的福利待遇,如加薪、

培训机会、假期等。此外,游戏点数也可以在公司内部商城中消费,以获取一些实物或服务。 5. 激励机制和奖励制度 游戏中设有多种激励机制和奖励制度,以推动员工的积极性和竞争性。其中包括: - 任务奖励:完成任务可以获得游戏点数、礼品或特殊称号等。- 排行榜竞赛:设立销售额、完成数量等排行榜,每月或每季 度根据表现发放奖励。 - 团队合作奖励:设立团队目标,整个团队达标则每个成员都 可以获得相应奖励。 - 季度大奖:每个季度设立一个大奖,以激励员工的长期竞争 动力。 6. 反馈和改进机制 游戏中设有反馈和改进机制,以保证游戏的公平性和可持续性。玩家可以提出意见和建议,参与游戏规则的制定和改进,及时纠正不公平的现象和偏差。公司也可以通过游戏数据和反馈来评估员工的表现和改进方向。 7. 游戏氛围和文化建设 员工激励管理游戏的目的之一是增强员工对组织的归属感和忠诚度,游戏中可以设立一些活动来加强员工之间的交流和沟通,共同创造出良好的团队氛围和文化。例如,组织员工旅行、团建活动、座谈会等,以增强员工之间的凝聚力和团队合作精神。 8. 温馨提示

企业经理人激励技巧培训游戏选集

企业经理人激励技巧培训游戏选集企业经理人激励技巧培训游戏选集 在现代企业管理中,激励技巧已经成为了一项不可或缺的重要工作。经理人们需要学会如何激励员工,提高他们的工作积极性、生产效率和创造力。但是,单纯地理论与口头讲解不能迅速有效地传达激励技巧。因此,企业培训需要创新思路,采取更为直观、生动、互动的方式。游戏是一种非常好的激励技巧培训方法,它们能够提高员工的参与度,促进理论的落实与实践的深入。根据这个目的,本文将介绍一些适合企业经理人激励技巧培训的游戏。 1. 制作彩虹蛋糕 游戏场景:员工需要组成若干个小组,每个小组需要制作一份彩虹蛋糕。在烘焙、装饰、甜度等各个方面要求都不同。最终,由客户和评委评出哪个小组制作的彩虹蛋糕最好。 对于员工而言,这个过程类似于完成某个工具功能并使其完美。通过这个游戏,可以让员工们尝试制作最适宜他们口味的蛋糕,并与同事共同完成工作。 2. 编辑宪章 游戏场景:员工需要在一张白纸上摆放、调整、设计、编辑宪章。他们需要在所倡导目标和企业品牌宣传的要求基础上,制定能够最好帮助企业发展的宪章。

该游戏的重点在于组织员工思考,让他们积极参与企业价值观、使命、远景的规划过程。比起通过口头指导让员工“投入”,这样的方式更能够促进员工的自身思考。同时,这项游 戏的完成增强了企业价值观使命的传达力度。 3. 打拓展解谜 游戏场景:员工需要组队,完成一项拓展训练任务,然后根据拓展任务的过程,建立解谜模型,让大家在模型中体验到工作、现实的挑战和成功带来的快乐。 当员工借助这个游戏体验到完全依靠彼此合作才能达成终点时的成功感,进而也会领会到相同的管理方法。此外,打拓展训练基于现实中极其丰富的团队游戏经验,是一项非常有效的能够加强团队意识、增强员工自身能力的游戏。 4. 工作调查 游戏场景:剖析员工对不同任务的反应。工作调查是一个音频式或书面式的调查,以便更好地知道员工在不同情形下的决策流程、问题解决流程等。 通过这个游戏,经理人可以窥探员工工作状态,了解员工的思考方式,甚至了解他们对未来职业的规划。同时,通过调查让员工自己思索自己的工作方式,加强了员工参与感。 5. 时间管理 游戏场景:提醒员工能够更好地分配时间,完成现有任务。对于在工作中稍有“焦虑”的那些员工,在这个游戏时他们尤其 受用。

保险公司早会小游戏调节气氛

保险公司早会小游戏调节气氛 保险公司早会小游戏调节气氛 保险公司的早会是一天的开始,旨在将全体员工聚集在一起,传达公司的重要信息,激励团队合作,推动工作进展。然而,早会常常显得沉闷无味,参与者会感到乏味和缺乏动力。为了改变这种局面,保险公司可以引入一些小游戏和互动环节,以调节气氛,增添乐趣和活力。 1. 猜谜语游戏: 猜谜语是一种简单而又有趣的游戏,可以迅速提升参与者的注意力和积极性。在保险公司的早会上,主持人可以事先准备一些与保险相关的谜语,然后逐一向大家提出。参与者可以分组,团队合作猜测答案。这不仅可以锻炼大家的思维能力和推理能力,还可以促进团队的协作和沟通。 2. 搞笑角色扮演: 在保险公司的早会上,可以安排一些搞笑的角色扮演表演。例如,模仿一些公司职位的典型形象,或者是演绎一些生活中常见的保险案例。这样的表演既可以带来欢声笑语,缓解紧张的工作氛围,也能够让员工更好地理解和记忆公司的核心价值和服务宗旨。 3. 团队竞赛游戏: 团队竞赛游戏是一种能够激发员工竞争力的活动,可以加强团队协作和合作精神。在早会上,可以组织一些形式多样的团队竞赛游戏,例如拼图拼装、猜谜、趣味问答等等。这样不仅能够活跃早会气氛,还能够提升员工的团队合作能力和解决问题能力。 4. 心理学测试游戏:

心理学测试游戏可以在保险公司早会中帮助员工更好地了解自己和他人,增进团队的理解和信任。可以设计一些简单有趣的心理学测试题目,例如色彩测试、人格测试、情绪测试等等。让员工们进行测试,并在结果出来后进行讨论和分享,这样可以促进员工之间的交流和沟通,改善彼此的关系。 5. 奖励互动环节: 在保险公司早会中,可以设置一些奖励互动环节,用以鼓励员工的参与和积极性。例如,可以设置“最佳表现奖”、“最佳答题奖”等奖项,让员工们在早会中努力表现出色,获得认可和奖励。这样既可以增加员工的主动性和积极性,也可以凝聚团队的向心力。 保险公司早会小游戏的引入可以让早会变得更加有趣和丰富多彩。通过这些小游戏,员工们可以互动交流,更好地理解公司的核心价值观和业务理念,同时也可以增强员工之间的合作和团队精神。这种有趣的早会环节将会激发员工的工作热情和积极性,提高工作效率和工作质量。保险公司应该积极推行这些小游戏,让早会成为一个富有活力和创新的交流平台,为公司的发展注入源源不断的动力 在保险公司早会中引入小游戏的优势是多方面的。首先,小游戏可以活跃早会气氛,增加员工的参与度。传统的早会往往是由领导或者主持人单向传递信息,员工们则是被动听讲,很难保持高度的注意力和积极性。而小游戏能够让员工们参与其中,互动交流,从而更好地吸引他们的注意力和提高他们的参与度。这样早会不再是一场枯燥的信息传递,而是一个充满活力和创意的交流平台。 其次,小游戏可以帮助员工提升团队合作能力和解决问题

团队游戏大全激励

团队游戏大全激励 团队游戏对团队建设有很大帮助,下面整理了团队游戏大全激励,欢迎阅读! 活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。 链接加速 一、项目类型:团队协作型 二、参赛人员:由6名队员参赛(3男3女) 三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米 四、竞赛方法:参加游戏者6人一组,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。 五、竞赛规则:(1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松手(一直保持抬起前边 的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。 如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分;(2)以各队最后一名同学通过终 点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。 六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。 搭桥过河 一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏 二、参赛人员:每队派六人上场(2男4女) 游戏方法:针对由谁乘坐气球先行离岛的问题,各自陈诉理由。先复述前一人的理由再申述自己的理由。最后,由大家根据复述别人逃生理由的完整与陈述自身理由充分的人,自行决定可先行离岛的人。 三、场地要求:一片空旷的大场地比赛赛距:30米 四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等) 五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持四块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,第三个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队 员,三人踩着“小地毯”前进30米,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触

团队激励游戏

团队鼓励游戏 一、游戏名称:蒙眼作画 教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分 人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。 目标: 1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。 规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。 讨论: 1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?2.怎样使这些工作更容易些? 3.在工作场所中,如何解决这一问题? 变化: 1.让每个人带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,

然后比拟他们所画的图并思考. 二、游戏名称:解手链 形式:10人一组为最正确 时间:20分钟 材料:无 适合对象:全体人员 活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。 操作程序: 1.培训师让每组围着站成一个向心圈 2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想方法把这乱网解开。 3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。 4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员相邻两只手断开一次,但再次进展时必须马上封闭。 讨论: 1.你开场的感觉怎样,是否感觉思路混乱? 2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化? 3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心? 三、游戏名称:瞎子走路

企业激励培训游戏集

小的挫折都不能逾越的话,更会遭到许多无故的阻碍。那个游戏就模拟了几个类似的场景,让学员认识和适应这种状况,以关心他们坦然自信地面对小错。另外,这个游戏本身就专门有意思,能够起到活跃气氛的作用。 游戏规则和程序 1.将学员分成几个小组,每组5~10人。 2.让学员们即席想一想,假如这时在你面前显现一个炸弹,你会如何反应。让学员尽可能多的提出一些他们的反应,把这些话写在题板纸上。 3.然后教学员“小丑鞠躬”的反应,当其他方法失败时,小丑鞠躬意味着面对观众,正视自己的失误,谦虚地说:“感谢你们,专门感谢你们。” 4.鼓舞学员试一试小丑鞠躬效应的几个变形。比如,他们能够用深情的口气说,也能够像主持人一样热情地说,也能够像一个演讲者一样大方激昂地说,不管什么形式,只要你喜爱。培训者应该鼓舞学员探寻自己的风格。 5.然后把奇形怪状的物品拿给学员看,告诉他们,他们不同组的任务确实是尽可能多的说出这些物品的用途。 6.让小组做好预备,跑到放东西的地点捡起一件物品,说出它们的名字,再尽可能多的说出几样用途。然后跑回队伍中,再派下一个人去。以此类推。 相关讨论 1.在接下来的生活里,你是否会犯一些小错?假如回答是确信的,那么请试着运用游戏中的技巧,看看别人会有什么反应? 2.人一辈子中总是会有许多的风风雨雨,如何样克服全看一个人的意志和态度。

总结 1.那个游戏的挑战性在于,它为学员设计了许多的场景,激发他们的想象力和表演技巧,鼓舞他们摸索出自己的风格。只有如此,他们才可能真正学到其中的精髓,将这种精神吸取为自己的。另一个挑战是,面对稀奇惊奇的东西不仅要说出它们的名字,还要说出用途。这不仅依靠一个人的人一辈子体会,还考察他的反应力。 2.化解尴尬的方法有专门多。除了这种坦然面对外,还能够运用一些幽默手段,不仅能够化解尴尬,还能表达出你的聪慧。幽默感还能够使那个游戏更加有味,学员会更乐于玩那个游戏。 参与人数:一组5~10人 时刻:15分钟 道具:几个形状怪异的物品,如镊子、挂钩等,题板纸 场地:开阔的教室或室外 应用:(1)治理技巧 (2)制造性地解决问题 游戏2——兔子舞 经理人培训项目组 关心学员舒缓压力的游戏

团队激励游戏

团队激励游戏

团队激励游戏 一、游戏名称:蒙眼作画 教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分 人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。 目标: 1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。 2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。 规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。 讨论:

分析: 1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。 2.作 为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。 四、游戏名称:串名字游戏 游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。 分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解

五、游戏名称:循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 六、游戏名称:官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,由抽到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

绩效培训互动游戏

游戏1—-比比抓手 一、游戏目的: 使管理者正确认识团队的实力以及机会的评价、选择等。 二、游戏程序: (1)学员分成数量相等的小组. (2)培训师请学员估计一只手能抓起多少只乒乓球?培训师对学员的回答作好统计,最少的只数是多少,最多的只数是多少,回答每一个数字的人数又是多少. (3)培训师让学员试着抓乒乓球(只能用一只手,不能用另一只手帮忙),看他们能抓多少个. (4)其他学员观察与他们先前的估计数字是否有出入。 (5)学员分享讨论。 A.游戏中发生了什么样的情况,为什么? B.给我们有何经营管理上的启示? 三、游戏规则: 1、不同的编号的乒乓球代表不同的分值。 2、每个人只能抓一次,时间为10秒钟。 3、评分标准 A.小组成员估计抓起分数与实际抓起分数的差值之和(越小越好); B.小组成员每个人抓数的分值和(越大越好)。 四、游戏准备:

准备编号的乒乓球若干只(用适当的方法在乒乓球上进行编号),并用塑料袋装好。 评分表示例: 小组名: 五、讲师内容: 首先,学员在抓乒乓球前,一般都不能准确的估计自己究竟能抓起多少只乒乓球,并且多数人低估了;同样地这样的管理者在管理过程中,往往不能准确的估计自己团队的实力,面对机会往往会高估抓住机会的难度,而不去尝试,所以会导致整个团队错过很多的机会。“只完成分内事”是很多部门的一种惯性思维,

只满足于完成领导的要求,不积极寻求突破,这种思想是对企业前进的一种重大阻碍,作为一名主管,首先就是要砥砺奋进,以身作则,否则一旦上惰下效,再想扭转思想就难了。 其次,每个球都有编号,不同的编号,代表了不同的分值,学员在抓乒乓球时,有没有考虑要抓住分值大的乒乓球呢;同样地,不同的机会,其价值大小是不同的,人们面对众多的机会,是否能看清哪些机会的价值较大,并抓住他们呢?不要忽略了事情的轻重缓急,瑕疵必较看似勤勉,实则会使整个团队工作效率下降,让组织成员心生抵触。 最后,袋子里的球还剩很多,说明其实现实中人们遇到的机会会很多的,企业的机会也很多。抓住了机会,就一定能挖掘利用一个机会的价值吗?事实上不见得。因为,无论是个人,还是企业,其能力总是有限的,所以不可能利用好每一个机会。以客观的态度面对失败,充分发挥自身的实力,不要贪多嚼不烂。一味追求业绩而忽视团队能力的领导者是很难得到其他团队成员认同的. 可以由此引出机会成本的概念。 游戏2——看不见与说不清 一、游戏目的: 了解公司的不同的角色的情境,体会管理中换位思考,认识到主管(经理)与上下沟通的重要性.

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