火焰纹章凹点教程
火焰纹章操作方法

火焰纹章操作方法火焰纹章是一款非常经典的战略游戏,拥有众多的忠实玩家。
这款游戏的操作方法基本上分为两大部分,即地图界面和战斗界面。
下面我们将详细介绍火焰纹章的操作方法。
一、地图界面操作从游戏主菜单开始,我们可以选择开始新的战役,选关卡等等。
如果你刚开始游玩本游戏,那么我们建议你先开始一局新手教程以熟悉本游戏的流程和操作。
1.移动单位:在地图界面,你可以看到你的小队。
点击一个单位,它的移动范围会在地图上显示出来。
选择一个格子,单击一下或者双击即可移动到该位置。
在一个回合中一个单位的移动距离和攻击并不是互斥的。
所以你可以先移动单位再进行攻击。
2.攻击:选中一个攻击单位后,它的攻击范围会显示出来。
选择敌人,点击攻击按钮。
伤害值基于一个复杂的算法,这个算法与攻击单位、防御单位的各项数据有关。
3.行动结束:当所有的单位都已经完成行动后,就需要点击结束回合按钮了。
这将使你的所有单位进入防御状态,然后开始对手的回合。
4.物品:在进行角色移动或者攻击之后,你可以选择使用物品。
这个有点类似于DND的规则,最多可携带5件物品。
有些物品需要用金币购买,而有一些可以在地图各处找到。
物品可以提升角色技能、生命值或防御力。
5.个人页面:进入游戏后,你可以进入个人页面。
你可以查阅你的记录,修改你的角色类别以及头像,并且可以与其他用户进行战斗。
二、战斗界面操作1.选择阵营:当你开始游戏时,你将和一个势力联盟相关联。
势力与联盟之间有很多的互动,这个完全取决于你的选择。
2.建立阵地:你需要在游戏中使用你的建筑能力来建设一个队伍,如果你能完美地构建出一个军队并且这个队伍能够打败你的敌人,那么你就可以在游戏中取得胜利。
3.控制你的队伍:在战斗中,你需要控制你的队伍,以完成任务。
你需要调配好你的队伍,让他们各司其职。
同时,你也需要注意战术和敌人。
4.使用技能:你的战队中有很多角色都拥有特殊技能,你可以使用这些技能来加强队伍的阵容。
如果你能熟练地使用这些技能,那么在战斗中你就会变得更加得心应手。
火焰纹章圣魔之光石图文完美攻略

关于图:图中红色星代表敌人援军出现的地方,某个敌人被红圈圈住代表他身上有道具需要偷窃,如果光有一个圈说明那个地方会有带有道具的援军出现。
蓝星代表我军有单位会出现,绿星代表NPC会出现黄星代表隐藏商店地图反色的部分是敌人部分援军出现的触发地点,攻略中有说明序章鲁内斯陷落初期女主角的回避不高,敌人的攻击力又很强,如果使用塞特的话是可以轻松过关,但是无疑会损失大量经验值,所以这章的三个敌人可以全部交给女主角,不要怕浪费西洋剑,耐久足够,而且熟练加得也快。
地图上一共有2个丛林地形可以利用,如果连伤药都想省下来的话,一开始就往上跑,站在上方的丛林上迎击。
BOSS的速度很高,追击不可,不利用地形的话,可能会受到相当大的伤害。
如果可以反击干掉第2个敌人,就可以利用丛林来和BOSS战斗这一点很重要。
敌人配置:战士*2 装备武器铁斧主动出击BOSS:战士装备武器铁斧手下全灭后出击胜利条件:敌全灭第一章 逃亡敌人的战士都会主动出击,应该以女主角为主力解决这些用斧头的敌人,枪兵的攻击高并且克制女主角,所以尽量不要去主动招惹他们,第1回合就应该把最近的那个斧兵引过来,因为下回一开始我军就有小黄和装甲兵基利安姆加入,他们的能力都不高,而且装甲被斧克制,小黄的剑可以交给女主角使用,两人专心对付女主角不好应付的枪兵就可以了。
右下方有敌人的援军,2个战士1个枪兵,女主角利用要塞的地形效果可以1人解决,但是如果同时被2人攻击到的话,凶多吉少,实在太担心就让塞特用剑杀死那个枪兵就可以了,BOSS附近的枪兵不会主动出击,可以引来逐个击破。
对付防御高的BOSS,只有利用女主角的专用武器,或者用塞特解决。
敌人配置:战士*3 主动出击 装备铁斧枪兵*3 装备铁枪 不主动出击BOSS:装甲兵 装备铁枪敌人增援:触发条件:以中间两个要塞的垂直路线为界(包括2个要塞),女主角(只有女主角可以)移动到或者超过的话,下回合会在右下角出现,与回合无关枪兵*1 装备铁枪战士*2 装备铁斧胜利条件:据点制压第二章 应该保护的东西战前剧情得到5000G,飞马和大叔僧侣加入。
火焰纹章:圣魔の光石Girl版全攻略

火焰纹章:圣魔の光石Girl版全攻略这简单功略基于100105TEST写成,若是以前版本可能会有不同。
另外,作者有可能会发布新版本,从目前除了个别修正外,不会有大动的可能,应该不会很大出入。
那现在开始吧。
一、系统1、转职及相关低位职业转为高级职业依然同原作。
高级职业之间,对大饼那个互相转换系统做了改,我方不限职业,只要使用“骑士皇冠”即可在高级职业间互相转换。
对于皇女(布JJ)、琳、艾瑞柯、圣女等不在这个序列中角色,可以使用“星之腕轮”回到LV1再成长。
另外,可以使用“悟转之符”在魔法和物理职业间转换。
如果魔法系使用会转换为LV20的轻骑士,物理系的话会转换为LV20的魔道士,当然之前获得魔法或物理武器等级也就消失了。
2、攻击、命中、回避及支援攻击、命中、回避的计算基本上和原作一样,但由于全是MM,所以攻速计算有所不同,公式如下:攻速=速—武器重量+技/4+力(魔力)/4也就是说攻速计算与体格无关。
支援,每人可以达成最多7A。
因此回避、命中、必杀及必杀回避由于个人支援不同,获得补正不同。
这样就会出现琳(3风+3光+理)这样必杀恐怖的令人颤抖,同时也会出现瓦内萨和露缇这样必杀回避和回避惊人,但自身命中一般的角色。
必杀计算公式:实际必杀=技/2+武器必杀值+职业必杀补正+武器S必杀补正+支援修正—敌方运—敌方支援修正—必杀守备符(如持有,必杀回避+100,可以累计,即带两个为+200)命中率和776一样,最大99,最小1。
同时敌方也和776一样,会随机增加1或2的移动。
3、武器S上限提升及加成当我方每有一种武器等级到达S时包括HP在内,除体格、移动外上限提高5,最终可以全部到达50。
比如:贤者盗贼的初始上限为:HP60 魔力25 技28 速30 运30 物防24 魔防26 若4S后,则为:HP80 魔力45 技48 速50 运50 物防44 魔防46 若想将未达到50项目达到50,可以选择转其他职业或者灌药(到了上限后依然可以灌药)。
NDS游戏《火焰纹章 新纹章之谜》流程攻略

《火焰纹章新纹章之谜》图文流程攻略拯救了世界的英雄王马尔斯无人不知其名但是“那个人”的名字却鲜为人知在战场上挥舞宝剑的马尔斯身侧云集着知名的战士们以及“那个人”的身影此人为马尔斯之心腹为其挚友为支持着马尔斯胜利的影子为未记入历史书中的影之英雄英雄战争的另一个主人公其名为——转载请注明以下ID:LU:人不猥琐枉少年A9:madaorz火花天龙剑:云之狼个人第一次写攻略,欢迎拍砖,但请轻拍系统解析(以与前作不同处与新要素为主)I. 模式选择カジュアル:失去的同伴会在下一章复活,能够轻松挑战游戏的新模式。
适合繁忙人士或者想轻易游戏的人士。
クラシック:失去的同伴不会返回,需要仔细考虑的系列经典模式。
适合追求充满紧张感的游戏方式的人士。
II. 会話战前准备画面中新加入的选项。
可以了解每一章的剧情形式以及战场情报,如果有可以说得的同伴,部分会有相应的说得角色的提示。
并且能发生主角与其他角色发展关系的对话,以及部分角色之间的关系对话。
只要多派出某名角色,一定章数后就能发生对话。
对话分为三个等级,发生到三级后,会得到增加该章某项能力的道具。
III. みんなの様子战前准备画面中新加入的选项。
主要会出现四中情况:和主角关系变好;增加经验值,增加的经验值不会达到使该角色升级的数值;该章某项能力增加;捡到道具,主要为增加该章某项能力的道具以及一些恶搞武器,当然也有一些很实用的武器和道具,比如提高能力的杖,能恢复HP的斧头,能增加魔防的剑等。
IV. ガイド新加入的指南功能,除了在战前准备画面能够开启,在剧情对话中按L键也能开启。
能够通过索引检索,了解游戏角色以及国家势力之间的关系,熟悉游戏发生的剧情背景。
V. 訓練場战前准备画面中新加入的选项。
主要玩法与斗技场相同,如果连胜对手也会越来越强。
与以往的斗技场的区别为训练场不返还资金,而且连胜也需要支付资金,因此就等于是花钱让角色成长;可预览对手能力与战斗情报,即会和地图中战斗相同,出现战斗情报,可以了解所选角色是否能战胜对手;可选择身上携带的武器,且消耗该武器的耐久度,另外如果武器耐久不足以完成此次战斗也无妨,只是这轮获胜后会强制退出,无法连战,即如果选择的武器耐久只有1,但是需要三次攻击才能解决对手,仍然能进攻三次战胜对手,只是这轮结束后会提醒武器损坏返回选人画面,算是小厚道一下。
火焰纹章回声心得技巧汇总

本作与外传有一定区别,新增内容:1.有新剧情,新角色,动画良心,不是单纯炒饭骗钱。
2.成长率依旧感人,购买DLC的话,用星之碎片改变成长率吧。
3.有新武器,武器带技能,武器可强化,部分武器可改造,比如黑暗剑可以变成勇者剑,勇者剑可以变刺剑,赛莉卡的短剑送给赛巴后可以学的刷钱神技。
但是这把剑可以改成索非亚宝剑,剑里带着真诸神黄昏……总之后期要简单把村人转佣兵肝吧。
4.通关后两队合流,可以前往东方大陆打高难度迷宫。
5.最后说下DLC,简直等于外挂,游戏所有道具可以无限刷,经验无限刷,金币无限刷,各种隐藏职业……逆天神器,下面心得忽略该神器。
总的来说是非常良心的一部作品而且数值,关卡一摸一样,不过装备系统完善了,敌人也带装备了。
问题一:怎么刷钱?答:刷钱的话,推荐第六章新图的第九层地狱。
9层有个小通道,中间有个肥龙守着俩泉水,两边都有门。
通道中间刷3个魔物怪,固定带中袋银币(三袋就是150币),不过难度较高,又没有祠堂补给。
我是塞巴带着黄金剑,用杀人掉食物的技能无限刷食物恢复疲劳度的。
目前最好还是在恐山祠堂把村民都弄绿了再来,而且不要全是弓骑兵,魔物里会刷出重甲的,弄个带西洋剑的针对他。
马拉齿轮用完了就出来存档,不然死一个人就悲剧了。
我的效率是3小时9000个银币,是我发现的最快速度了。
问题二:怎么凹点?答:首先,很多人都误会消耗一次米拉齿轮只能回溯当前一回合,其实不是,只要不超过130回合,米拉都可以一次性回溯。
大家都清楚的是,米拉齿轮能拿来重新洗点但是大家有没有想过,米拉齿轮其实也能用来保留点数的。
打个比方,某次战斗,你有abc共3个角色处于升级边缘,然后经过几回合战斗abc都升级了,a第一个升级,只加了1点HP,然后b第二个升级,这一次,你偷渡成了欧洲人,而且直接加冕成了欧皇,b居然所有属性都加了,最后c也升级了,但是你悲哀的发现,你又变回了非酋,c也是只加了1点HP。
辣么,问题来了,你是选择2个垃圾角色的成长还是抛弃一个极品角色的成长能,其实,你都不用选,这个时候,只要默默的用米拉齿轮回溯到abc都没升级之前就行了,你把b拿去打几下怪升级后你会发现b的成长还是和回溯前一模一样,而a和c却可以在下一次战斗再升级从而去掉那只有1点的成长dalao们看到这里应该都明白了,其实米拉齿轮最大的作用是筛选,没错,就是在几个角色连续升级后筛选出成长高的,去掉成长低的,从而达到和凹点相类似的效果。
火焰之纹章之纹章之谜完整攻略

原创攻略序章由于武器相克的修改,使得序章非常简单,但作者不可能让玩家这么轻松,击倒2名杂兵后,沃尔塔就会由地图右上登场,以我方两位角色现在的能力必然被秒杀,因此要利用尼尼安的舞蹈,尽快解决BOSS,抢到钥匙后快速开门到达脱出点。
第一章地图有所变化,参考了纹章之迷下部4章的右半部分。
地形并不复杂,敌人实力也很弱。
但仍然要注意使剑角色面对士兵时会比原作吃力很多。
重甲对抗战士时也是同样。
靠近敌城(和原作相同,敌人增援的方式并不是固定某回合登场)地图上下都会有一批敌人登场,合理安排武器相克。
BOSS安排重甲兵单挑即可。
第二章上来第一件事情,用天马把新人天马兵给救过来。
和原作相同,这里不救的话必死无疑。
而普莉茜拉无生命危险,且自己都能清完右边的两个敌兵。
访问左边的存档有红宝玉和回复杖拿,而且塞蕾娜也会作为NPC登场,不过看起来暂时是不会加入的。
初期要将两名用剑角色兵分两路,一人解决左下村庄附近增援的两个山贼,一人解决下部的BOSS,阻止其破坏村庄。
之后在BOSS所在山上还会有一批山贼登场,一定要解决完后再让基内维亚去说得普莉茜拉。
而左下村庄处有两批敌人增援,这里让重甲堵住唯一的路口就会非常轻松。
地图修改,本次参考了776第8章外传的地图。
并且处于视野受限的状况,比较烦人。
敌人分布仍然以斧系为主,因此剑系职业依旧大活跃。
本关有盗贼系角色加入,在地图右上登场,因此负责说得任务的梅米要走那一条路线。
部队行进的时候要注意弱小角色的安全问题,一段时间后,我方初期位置会有一名盗贼法师的增援,会偷袭我军落后的角色,一定要注意。
索尼亚用梅米说得,盗贼法师不光和原盗贼职业相同,拥有视野+使用钥匙开门宝箱,还具有修改版的盗窃技能,将敌人的HP削减至1/4以下可以偷窃他们的武器装备,看到好东西别忘了扒下来。
不过BOSS的装备,星级装备无法盗窃。
敌人的增援主要集中在BOSS左侧房间,以投斧山贼居多,从左路前进的部队,持枪的(尤其是天马新人兵,千万不要站在这个房间隔壁,要么在左路等待,要么用舞女直接跳过去。
《火焰纹章-封印之剑》图文攻略

第1章運命の息吹胜利条件:主角去“压制”上边的城堡。
攻略:GBA上的封印之剑系统与以前的纹章之谜很相似呢,也糅合了776的不少特点,相信玩过前两作的朋友会很容易上手。
另外它也没忘记系谱,高级职业的不同能力上限也不同,历代纹章中人物的支援关系仿照了系谱的恋爱特色,也需要慢慢培养才会使支援升级,而支援大大强化了,不仅仅是以前单纯的加命中率和回避率,而是能力真正上升,虽然本作没有个人技能了,但像追击和必杀已经是所有人物都能具备的共通技了^^好了,简单介绍了。
开始正题。
第一章,总是为了给玩的人上手练习用的^ ^,只要稍微注意,那就很轻松了。
查看人员,依然有两个护卫骑士,他们一般就要充当本章战斗主力喽~,亚伦(阿伦)与ランス(兰斯)俗称为小红和小绿^^,前面是几个斧战士挡着,他们上去战时尽量使用剑进行攻击,武器相克性剑克斧,能够让自己多一分安全。
已经转职成圣骑士的老头マ-カス(马卡斯)一看就知道没什么用,是个快速移动的肉盾,先让他把铁剑交给主角,银枪也给小红或者小绿吧。
主角的西洋剑现在比较珍贵,尽量节省吧。
重骑士ボールス(波鲁斯)防御力很高,不过他是用枪的,容易被敌人的斧克制,用他挡一挡敌人到还可以,弓手ウォルト(沃尔特)一开始比较弱,他和主角应该尽量得到经验升级。
一开始,自身实力还不算厉害,所有人尽量聚集在一起,单打独斗一旦被围攻,很容易死亡的。
要小心敌人里的弓手,一开始还是有些棘手的。
注意上方村庄废墟前的山贼,这个职业的敌人是会破坏村子的,一定要抢先狙击了,不要让他破坏村子。
大家联手把冲下来的敌人解决了,只要相互协调好问题不会麻烦的,派个人去右边的村子里访问,可以得到5000G的金钱,一开始我方还是比较穷的。
然后可以组织力量去进攻上方城堡了~将敌人一个个引下来,利用重骑士ボールス(波鲁斯)和マ-カス(马卡斯),让ボールス(波鲁斯)耗去敌人一些HP,然后其他人就容易对付了,当自己HP危险时,不要犹豫,使用伤药回复吧。
《火焰纹章-封印之剑》完美图文攻略

《火焰之纹章:封印之剑》攻略第1章運命の息吹胜利条件:主角去“压制”上边的城堡。
攻略:GBA上的封印之剑系统与以前的纹章之谜很相似呢,也糅合了776的不少特点,相信玩过前两作的朋友会很容易上手。
另外它也没忘记系谱,高级职业的不同能力上限也不同,历代纹章中人物的支援关系仿照了系谱的恋爱特色,也需要慢慢培养才会使支援升级,而支援大大强化了,不仅仅是以前单纯的加命中率和回避率,而是能力真正上升,并且有着类似特技的设定。
虽然本作没有个人技能了,但是实际上还是有隐藏的技能存在的。
当然,追击和必杀已经是所有人物都能具备的共通技的^^好了,简单介绍了。
开始正题。
第一章,总是为了给玩的人上手练习用的^^,只要稍微注意,那就很轻松了。
查看人员,依然有两个护卫骑士,他们一般就要充当本章战斗主力喽~,アレン(阿伦)与ランス(兰斯)俗称为小红和小绿^^,前面是几个斧战士挡着,他们上去战时尽量使用剑进行攻击,武器相克性剑克斧,能够让自己多一分安全。
已经转职成圣骑士的老头マ-カス(马卡斯)一看就知道没什么用,是个快速移动的肉盾,先让他把铁剑交给主角,银枪也给小红或者小绿吧。
主角的西洋剑现在比较珍贵,尽量节省吧。
重骑士ボールス(波鲁斯)防御力很高,不过他是用枪的,容易被敌人的斧克制,用他挡一挡敌人到还可以,弓手ウォルト(沃尔特)一开始比较弱,他和主角应该尽量得到经验升级。
一开始,自身实力还不算厉害,所有人尽量聚集在一起,单打独斗一旦被围攻,很容易死亡的。
要小心敌人里的弓手,一开始还是有些棘手的。
注意上方村庄废墟前的山贼,这个职业的敌人是会破坏村子的,一定要抢先狙击了,不要让他破坏村子。
大家联手把冲下来的敌人解决了,只要相互协调好问题不会麻烦的,派个人去右边的村子里访问,可以得到5000G 的金钱,一开始我方还是比较穷的。
然后可以组织力量去进攻上方城堡了~将敌人一个个引下来,利用重骑士ボールス(波鲁斯)和マ-カス(马卡斯),让ボールス(波鲁斯)耗去敌人一些HP,然后其他人就容易对付了,当自己HP危险时,不要犹豫,使用伤药回复吧。
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1、乱数的作用要想学会随心所欲地凹点,就必须了解乱数的概念和作用。
在FE中,乱数是所有随机事件用以判断结果的依据。
比如,我们在游戏中攻击是否命中、升级时是否增长某项能力、瞬杀等职业特技是否发动等都是靠乱数来决定的。
为了判断这些随机事件的结果,游戏的内存中准备了一系列的乱数。
GBA火纹中的乱数都是0~99之间的散乱无规律的自然数(也包括0这个非自然数),随着游戏的进行和随机事件的发生,这些乱数依次被消耗掉。
那么,这些乱数的具体工作方式是什么样呢?也就是说,它们是如何来判定随机事件的结果的?我们都知道,随机事件是和百分率挂钩的,拿角色升级来举例说:封印之剑中路特加的HP成长率为80%、力量成长为30%,假设在他某次LV UP时,当前系统中的头两个乱数是70和33,它们分别对应着HP判定和力判定,因为70小于80、33大于30,所以这次升级长了HP而没有长力。
再比如:某角色在某次攻击中的必杀率为50%,此时如果相应的乱数为49时则必杀成立,为50时则必杀否决。
从这两个例子我们可以看出,乱数对随机事件的判定方式为:当乱数%小于随机事件的概率数时,该事件判定为成立;当乱数%大于等于随机事件的概率数时,该事件判定为否决。
在游戏中乱数就是以这种方式来判定随机事件的结果的。
可以说认识了这一点,我们就已经“透过现象看到了本质”。
2、游戏中乱数的消耗规则了解了以上的常识后,我们来看一下乱数在游戏中的消耗规则,这也是掌握凹点方法的必要基础之一。
我们已经知道,乱数是为随机事件服务的,它的职责是判定随机事件的结果,从另一个角度也就是说,在游戏中并不是所有事件都要消耗乱数。
GBA火纹里,乱数的消耗只出现在战斗、LV UP加能力点、回合结束、挖宝、变化移动线路、控制中毒角色每回合扣血数量以及敌人行动方式的判定中。
具体说明如下:1)战斗:A、封印之剑中:一次单方面攻击的判定顺序为“命中→必杀”,若本次攻击的命中判定为成立,则继续判定必杀是否发动;若命中判定为否决即MISS,则不再进行必杀的判定,也就是说不存在必杀被MISS的情况(烈火和圣魔亦如此)。
其中,判定命中需要消耗2个乱数(但具体是哪一个起作用还未得到确定,有说法是取这2个乱数的平均数),判定必杀消耗1个乱数。
由此,实际情况为:若攻击落空(MISS)则消耗2个乱数,攻击命中而无必杀则消耗3个乱数,命中且必杀也消耗3个乱数。
此外,必须记住:即使命中率是100%,也同样是要消耗掉2个乱数来判定命中的(烈火、圣魔同)。
B、烈火之剑中:与封印比多了一个瞬杀特技,因此情况稍微复杂一点。
单方面攻击的判定顺序变成了“命中→必杀→瞬杀”,若本次攻击的命中判定为成立,则继续判定必杀是否发动,若必杀判定也成立,则继续判定瞬杀是否发动(若必杀不成立则不继续判定瞬杀)。
其中,判定命中需要消耗2个乱数(同封印),判定必杀消耗1个乱数,判定瞬杀也要消耗1个。
由此,实际情况为:若攻击落空(MISS)则消耗2个乱数,攻击命中而无必杀则消耗3个乱数,命中且必杀消耗4个乱数,命中且瞬杀也是4个。
瞬杀的具体发动条件为:必杀判定成立且随后用来判定瞬杀的那个乱数必须小于50。
需要注意的是,按照游戏设定,烈火中的火龙以及魔封者是不能被瞬杀的。
此外,虽然游戏中只有刺客这种职业拥有瞬杀特技,但系统为了省却特殊计算的麻烦,在所有职业的必杀判定成立后也都进行瞬杀的判定,所以在烈火中,任何一次必杀攻击都要消耗掉4个乱数。
C、圣魔光石中:由于多种职业特技的加入,情况比烈火更加复杂了。
每种特技的判定规则各不相同,必须逐个记熟。
不过特技之外的战斗判定方式和烈火是一样的,所以以下只说说特技相关:瞬杀:同烈火。
且刺客之外的职业在发动必杀后也一样会进行瞬杀判定。
对魔王、里昂无效。
大盾:发动几率为对方的LV%,判定时机为对手的命中判定成立之后,消耗一个乱数。
(若对手的命中判定为否决,则不再进行大盾的判定)贯穿:发动几率为自身的LV%,判定时机为自身命中判定成立后、自身必杀判定之前,消耗一个乱数。
(贯穿发动后依然可以发动必杀,若命中不成立则不进行贯穿的判定)(实际战斗中,大盾优先于贯穿的判定,大盾判定成立后则不再进行贯穿的判定)必中:发动几率为自身的LV%,判定时机为自身的命中判定之前,消耗一个乱数。
若必中判定成立,则不再进行对命中的判定。
召唤:召唤这一特技本身不消耗乱数,但判定召出来的亡灵战士的能力则要消耗乱数,具体消耗规则不详……其他职业特技不发生乱数消耗。
补充一下,3作中,攻击墙壁和古木也被视为一次战斗,攻击一次即消耗3个乱数;而舞蹈、偷窃、使用杖等职业技能由于不涉及随机事件,因此不消耗乱数。
2)LV UP时对乱数的消耗:封烈魔3作在角色升级时,系统会根据乱数来判定角色的各项能力值是否增长。
由于所有角色都具有7项具体能力,因此将依次消耗7个乱数来判断这些能力的增长。
判断的顺序为:HP、力、技、速、守、魔、运。
只要某能力的成长率大于相对应的乱数,这项能力就会增长。
3)我方“回合结束”的同时,自动消耗1个乱数。
4)沙漠寻宝:使用盗贼在指定区域内待机就会100%得到宝物,这是众所周知的。
非盗贼职业取得宝物则与自身幸运值有关,幸运越高,取得的几率就越大。
关于非盗贼职业的挖宝概率,以前我一直以为是将角色的幸运值与待机时的首个乱数作比较,即乱数小于幸运时就得宝。
但最近几次测试烈火发现,在乱数表相同的情况下,有时可以拿到宝物,有时却拿不到。
看来挖宝并不只与乱数有关,或者说:并不只与我们所谈及的这个“乱数”有关。
5)中毒扣血角色受到毒系武器攻击或被毒雾击中后进入中毒状态,中毒后每回合随机减掉1~3点HP。
具体的减血规律我还没研究过,不过这个一般不是很重要,注意一下及时回复就行了。
6)敌人行动对乱数的消耗:敌人与我方在战斗过程中的乱数消耗和判定规则是一样的,但敌人的AI对乱数的消耗情况还是未知的,也是比较难测试的,比如哪个敌人会先攻击、站在什么位置攻击,都是会消耗一定乱数的。
所以我们要凹点最好还是在自军回合内进行。
不过这也并不意味我们对掌握敌人完全束手无策,在熟练地掌握凹点技术后,我们有时也可以根据实际条件控制敌人行动的结果。
3、如何预测乱数上面讲到的乱数消耗规则中还差一条“移动路线对乱数的消耗”,而这个内容同时也是预测乱数的方法,是这个帖子里最重要的内容,所以把它拿出来单独讲解。
在了解了乱数消耗规则的内容后,我们下一步就要看一下如何预测游戏中的乱数。
只有正确预测了乱数的大小,才能在实际中运用它们。
GBA火纹中,预测乱数的唯一手段就是利用角色的移动路线。
尽管目前还没有办法能够预测出游戏中每个乱数的具体数字,但我们可以通过控制角色移动路线来测出未来所有乱数的大小范围,即它们分别是属于0~49之间(俗称小乱数)还是50~99(俗称大乱数)之间。
一起来实验一下。
首先,在地图上找一片“开阔地”,也就是没有特殊地形和敌人干扰的一块地方,目的是使角色的移动不受影响(不受地形影响的飞行系单位要方便得多了)。
让我方任意一名角色“甲”站在这块地面上,设其移动力为x。
现在我们用A键激活甲,可以看到以甲为中心出现了一个“半径”为x的兰色正菱形即该角色的行动区域。
然后,我们用方向键移动光标,就出现了角色的移动线路指针。
随着我们在兰色区域内任意地移动指针,指针后面的线路轨迹也跟着不断变长。
当总移动长度达到x+1格时,由于已经超出了角色的移动上限,轨迹线无法继续变长,系统就会强制改变轨迹的样式,使其长度小于x而又可以到达移动目的。
好,现在按B键取消线路,然后重新激活甲,用刚才的步法再来几次,我们会发现:经系统调整后的轨迹线样式以及指针方向并不都是一样的,是随机变化的。
而决定轨迹线路与指针产生样式变化的家伙正是乱数。
轨迹线路与指针将乱数的信息显现到画面上,从而为我们预测乱数大小提供了最重要的凭借。
那么,这些七拐八折的轨迹该如何解读呢?下面我们结合几种常用的步法来解读轨迹、学会判断乱数的大小。
1)图一所示为烈火的尼尔斯,职业吟游诗人,移动力5。
我们将移动轨迹绕至图一的状态,此时轨迹的总长度已经达到5格,若继续移动则会使轨迹产生样式变化:当光标向右一格时,轨迹的终点(即指针)将与角色处于同一直线上,由于“两点之间线段最短”,而系统的工作原则就是“捷径优先”,所以这时的轨迹一定会变为一条没有任何曲折的直线(图二)。
由于绝对不会有第2种轨迹出现,所以也就不涉及随机判定,也就是说,这种直线轨迹的产生不需要消耗乱数。
既然不消耗乱数,对我们来说也就没有意义,在实际操作中应避免这种情况的出现。
当光标向上一格时,轨迹的终点将位于角色的斜方向,由于游戏中没有斜线,所以轨迹会变成折线的形式,这时将随机有图三和图四两种情况出现。
既然涉及到随机,就一定离不开乱数。
图三中的状态表示该轨迹的产生消耗掉了1个值为50~99之间的乱数即大乱数(以下简称大),也就是说,如果轨迹变化前的乱数表中第一个乱数是大,那么轨迹一定会变为图三所示的状态。
而图四中的状态表示该轨迹的产生消耗掉了1个值为0~49之间的乱数即小乱数(以下简称小),也就是说,如果轨迹变化前的乱数表中第一个乱数是小,那么轨迹一定会变为图四所示的状态。
这样,我们可以通过反复地操作图一至图三(四)的步骤来测出被消耗掉的一系列乱数的大小并记住它们。
这种移动路线的方法,因轨迹每变化一次即可消耗并测出1个乱数,俗成“一次一个法”,它适用于所有移动力为奇数的角色。
“一次一个法”并不只有图一这一种绕圈方法,我们还可以按图一的反方向绕,或者比如图五中的光标再向右一格、图六中的光标再向上一格,都可以测出1个乱数。
而判断被消耗掉的乱数大小的依据是图七(指针水平指向表示1个小乱数,垂直指向表示1个大乱数;与角色处于同一直线的那段轨迹即图中去色部分不反映乱数信息)。
2)再来介绍一种一次移动测得多个乱数的方法。
图八所示为隼骑士,移动力8。
我们将光标移至图八的状态,此时轨迹长度为8格,再向左移动一格后轨迹随机发生以下7种变化(图九至图十五),各图轨迹表示的乱数消耗情况为:图九,该轨迹的产生消耗了1个乱数,大;图十,消耗了2个乱数,依次是小大;图十一,消耗了3个乱数,依次是小小大;图十二,消耗了4个乱数,依次是小小小大;图十三,消耗了5个乱数,依次是小小小小大;图十四,消耗了6个乱数,依次是小小小小小大;图十五,消耗了6个乱数,依次是小小小小小小。
解读顺序是从指针开始,依格向角色推进(方法见图十六),轨迹转折处乱数的范围一定会发生变化。
注意,同上面一样,和角色处于同一直线的那段轨迹(去色部分)不要理会。
这种绕法俗称“一次多个法”,一次轨迹变化最多可以测出连续x-2个乱数的大小,所以,移动力越高的角色越好用。
“一次多个法”也可以按其他步法来进行,我们将光标在兰色区域内任意移动x+1格之后都可以使轨迹产生变化,从而预测多个乱数。