符号常量

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3 数据类型、运算符和表达式

3 数据类型、运算符和表达式

三、整型数据
3.1.整型常量 整型常量即整常数按不同的进制区分, 整型常量即整常数按不同的进制区分 , 整型常数 有三种表示方法: 有三种表示方法:
十进制数: 以非0 220, 560, 十进制数: 以非0开始的数 如:220, -560, 45900 八进制数: 06; 0106, 八进制数: 以0开始的数 如:06; 0106, 十六进制数: 十六进制数: 以0X或0x开始的数 如:0X0D, 0XFF, 0x4e
一般情况下,符号常量名用大写、变量用小写。 一般情况下,符号常量名用大写、变量用小写。
3、符号常量的声明和使用 一般放在程序的前端, <…>在一块: 一般放在程序的前端,与#include < >在一块: #define 符号常量名 值 如:#define Zero 0 好处: 好处: 含义清楚 (#define Second 60) (#define (#define 一改全改 (#define PI 3.14)
3. 整型变量的溢出
main(){ i,j; int i,j; unsigned k,l,m; k,l,m; i=32767 32767; i=32767; j=i+1 j=i+1; l=65535 65535u l=65535u; m=l+2 m=l+2; printf("j=%d\n",j); printf("j=% n",j); printf("l=% n",l); printf("l=%u\n",l); printf("m=% n",m); printf("m=%u\n",m); }
3.2、整型变量 整型变量的分类:加上不同的修饰符 1 . 整型变量的分类 : 加上不同的修饰 符 , 整型变 量有以下几种类型; 量有以下几种类型; C 语言标准没有规定整型变量在计算机内存中所 占的字节数,它与具体的机器和操作系统有关: 占的字节数,它与具体的机器和操作系统有关:

常量的名词解释(二)

常量的名词解释(二)

常量的名词解释(二)常量的名词解释常量是在程序中固定不变的值,在整个程序的执行过程中其值是不可修改的。

常量通常用来表示固定的数值、字符、字符串或者其他类型的数据。

本文将介绍一些与常量相关的名词,并举例解释说明其含义。

常量 (Constant)常量指的是在程序中被定义后其值不可更改的变量。

常量的值在定义时就确定,并且在程序的执行过程中不能被修改。

常量的定义通常使用关键字或者特定的语法。

示例:在Python中,使用关键字const来定义常量。

例如:const PI =常量标识符 (Constant Identifier)常量标识符是用来表示常量的名称或符号。

常量标识符通常使用大写字母和下划线来命名,以区分于变量和函数。

示例:在C语言中,可以使用常量标识符MAX_VALUE来表示一个最大值常量。

例如:const int MAX_VALUE = 100;字面常量 (Literal Constant)字面常量是程序中直接出现的固定值,它们不需要计算或者求解。

字面常量可以是一个数字、一个字符或者一个字符串。

示例:在Java中,整数字面常量10表示一个固定的整数值。

例如:int x = 10;符号常量 (Symbolic Constant)符号常量是用一个符号来表示具有固定值的常量。

它们通常在程序中用作宏定义或预处理指令中使用。

示例:在C语言中,使用预处理指令#define定义一个符号常量。

例如:#define MAX_SIZE 100常量表达式 (Constant Expression)常量表达式是由常量、运算符和括号组成的表达式,其值在编译时就可以确定。

常量表达式通常用于初始化常量或在其他表达式中使用。

示例:在C++中,可以使用常量表达式来初始化一个常量。

例如:const int MAX_VALUE = 2 * 10;常量折叠 (Constant Folding)常量折叠是指编译器在编译时对常量表达式进行计算,并将表达式的结果直接替代代码中的常量。

C语言常量的类型

C语言常量的类型

C语言常量的类型C语言常量的类型在C语言中,其值不能被改变的量称为常量。

常量有5种类型:整型常量、实型常量、字符常量、字符串常量和符号常量。

下面一起来详细看看!(一)数值转换数字的四种表现形式:①:二进制:所有数字由0,1构成,逢二进一,二进制数中不会出现2.。

例:110101②:八进制:以数字0(注意不是以字母O,o)开头,所有数字由0~7构成,逢八进一,八进制数中不会出现8。

例:0112,0123,077等③:十进制:所有数字由0~9构成,逢十进一,十进制数中不会出现10。

例:0,12,-15等④:十六进制:以0x或者0X(数字0加字母x)开头,所有数字由0~9,A~F(或者a~f)构成,逢十六进一(其中A、B、C、D、E、F分别代表10、11、12、13、14、15)例:0x4A、0X14c7等在计算机内部,数字均以二进制形式表示和存放,用户输入的普通十进制数字都要被计算机转换成二进制才能在计算机内部存储,同样计算机的运算结果也为二进制,一般要将其转换成十进制数再输出给用户阅读,这种转换通常由计算机自动实现。

(1)将十进制转换二进制、八进制和十六进制除法:将十进制数除以2,记录余数,得到的商继续除以2,直到商为0,然后将各次相处所得的余数从后往前逆序排列,所得余数数字序列就是该十进制数对应的二进制数。

八进制和十六进制转换方法同上。

例:十进制数13转换成二进制数的值为1101,转换八进制为015,转换成十六进制为D.(2)将二进制、八进制和十六进制转换成十进制乘积求和:将二进制的每一位从低位到高位(右边为低位,左边为高位)分别乘以20,21,22。

,然后将这些积求和。

例如:(1101)2=(13)10 (317)8=(207)10 (23E)16=(574)10(3)二进制与八进制、十六进制数之间的相互转换①:二进制转八进制:从右往左每三位一组转换成十进制数,将所得数据组合就是对应的八进制数(注意:高位不足三位补零)。

vb中合法的常量

vb中合法的常量

vb中合法的常量VB中合法的常量常量是在程序中不会改变的值,可以是数值、字符串、布尔值或日期等类型。

在VB中,常量可以分为两种:直接常量和符号常量。

直接常量是指直接在程序中使用的常量,不需要声明。

直接常量的类型由其格式和内容决定,VB会自动识别其类型。

直接常量的格式如下:数值型常量:可以是整数、小数、科学计数法、十进制数、百分数、八进制数或十六进制数等格式。

例如:123、3.14、1.6E+6、2D-9、100%、&O56、&H2A5等。

字符串型常量:用双引号括起来的一组字符,可以是字母、数字、符号或空格等。

例如:"Hello"、"123.45"、"1+6"、""(空串)等。

布尔型常量:只有两个值,True或False,表示逻辑真或假。

例如:True、False等。

日期型常量:用井号括起来的日期或时间,可以是年月日或时分秒等格式。

例如:#2021/11/4#、#12:36:58#等。

符号常量是指用一个标识符来代表一个常量,需要用Const关键字来声明。

符号常量的好处是可以提高程序的可读性和可维护性,避免在程序中多次重复使用相同的常量。

符号常量的声明格式如下:Const 常量名 As 类型 = 值其中,常量名是以字母开头并由字母、数字和下划线组成的字符串,不能以数字开头,不能包含空格或其他特殊字符,不能与VB的保留字重名,也不能与其他变量或常量同名。

类型是指常量的数据类型,可以是VB中的任何基本类型,如Integer、Double、String、Boolean、Date等。

值是指常量的具体值,必须与类型相匹配,不能是变量或表达式。

例如:Const Pi As Double = 3.14159 '声明一个双精度浮点型的圆周率常量Const Welcome As String = "欢迎使用VB" '声明一个字符串型的欢迎语常量Const Max As Integer = 100 '声明一个整数型的最大值常量在声明了符号常量后,就可以在程序中使用常量名来代替常量值,例如:Dim Area As Double '声明一个双精度浮点型的变量Area = Pi * R * R '计算圆的面积,其中R是半径MsgBox Welcome '显示欢迎语If N > Max Then '判断N是否大于最大值,其中N是一个变量MsgBox "超出范围" '显示提示信息End If。

c语言中的常量整数

c语言中的常量整数

c语言中的常量整数【实用版】目录1.引言2.常量整数的定义与分类3.常量整数的使用4.常量整数的优缺点5.结束语正文1.引言C 语言是一种广泛使用的计算机编程语言,它具有简洁、高效、跨平台等优点。

在 C 语言中,整数常量是一种重要的数据类型,它在程序设计中有着广泛的应用。

本文将介绍 C 语言中的常量整数,包括其定义与分类、使用方法以及优缺点等内容。

2.常量整数的定义与分类在 C 语言中,常量整数是指在程序运行过程中其值不发生改变的整数。

常量整数可以分为以下几类:(1)直接常量:直接常量是指直接在程序中用括号括起来的整数,如:1, -5, 0 等。

(2)符号常量:符号常量是指用宏定义的常量,通常用大写字母表示,如:#define PI 3.1415926。

(3)静态常量:静态常量是指在程序整个运行时间都不发生改变的常量,通常在函数外部定义,如:static const int MAX_VALUE = 100。

(4)外部常量:外部常量是指在程序的其他文件中定义的常量,通常在头文件中声明,如:extern const int PI;。

3.常量整数的使用在 C 语言中,常量整数的使用方法有以下几种:(1)直接使用:直接将常量整数用在程序中,如:int a = 5;。

(2)符号常量的使用:通过宏定义的符号常量,如:#define PI 3.1415926,可以使用 PI 代替 3.1415926。

(3)静态常量的使用:在函数中定义静态常量,如:static const int MAX_VALUE = 100,可以在整个函数中使用 MAX_VALUE。

(4)外部常量的使用:在其他文件中定义的常量,需要在当前文件中用 extern 关键字声明,如:extern const int PI;。

4.常量整数的优缺点常量整数的优点有:(1)提高程序的可读性:通过使用常量整数,可以使程序更加简洁明了,便于程序的阅读和理解。

Visual Basic6.0基础知识之数据类型、常量、变量

Visual Basic6.0基础知识之数据类型、常量、变量

Visual Basic6.0基础知识之数据类型、常量、变量一、数据类型(1)字符串型:定长字符串:String*n(变长)字符串:String,一个字符2个字节,尾符$(2)数值型:整型:Integer,2字节,-32768~+32767,尾符%长整型:Long,4字节,尾符&单精度型:Single,4字节,尾符!双精度型:Double,8字节,尾符#货币型:Currency,8字节,尾符@(3)字节型:Byte,1字节,0~255非负整数(4)变体型(可变型):Variant,可存放任意类型,并随之改变类型(5)布尔型:Boolean,2字节,值为True或False(6)日期型:Date,8字节(7)对象型:Object,4字节,对对象(控件)的引用二、常量(程序执行过程中,其值始终保持不变的量称为常量。

)1、字面常量①字符串常量:用双引号括起来的一串字符,是除双引号和回车键之外的任何字符。

②数值常量:包括整数常量、定点数常量和浮点数常量整数:十进制、十六进制(以&H或&h开头)、八进制(以&O或&o开头)三种形式。

定点数:带有小数点的正数或负数。

浮点数:由尾数、基数、阶码三部分组成。

基数(代表十进制的10):E或e三部分缺一不可。

阶码不能带小数位。

③布尔型常量:只有两个值:True、False④日期型常量:用“#”号括起来。

AM:上午PM:下午2、符号常量(名词解释)符号常量是在程序中用标识符表示的一些永远不变的常数或字符串。

分为系统内部定义的符号常量和用户定义的符号常量。

①系统内部定义的符号常量。

在程序设计中可以直接使用,特征是以“vb”开头。

②用户定义的符号常量可以用Const语句来声明,语法格式如下:Const 常量名 [As 类型] = 常量表达式一旦声明了常量,就不能在此后的语句中改变它的数值。

常量表达式中不能使用变量和函数。

三、标识符命名规则(简答)①标识符必须以字母开头,可以由字母、数字、下划线组成。

c语言 符号常量的数据类型

c语言 符号常量的数据类型

C语言符号常量的数据类型1. 概述在C语言中,符号常量是一种不可更改的常量值,通常用于定义程序中的常用数值,比如π的值可以定义为一个符号常量。

符号常量具有固定的数值,程序运行时无法更改。

在C语言中,符号常量的数据类型包括整型、浮点型和字符型。

2. 整型符号常量整型符号常量是指以整数形式存在的常量值。

在C语言中,可以使用关键字const来定义整型符号常量。

例如:const int MAX_VALUE = 100;在这个例子中,MAX_VALUE就是一个整型符号常量,它的数据类型为int,数值为100。

整型符号常量可以是任何整数值,包括正整数、负整数和0。

3. 浮点型符号常量浮点型符号常量是指以浮点数形式存在的常量值。

在C语言中,同样可以使用关键字const来定义浮点型符号常量。

例如:const float PI = 3.14;在这个例子中,PI就是一个浮点型符号常量,它的数据类型为float,数值为3.14。

浮点型符号常量可以是任何浮点数值,包括正浮点数、负浮点数和0。

4. 字符型符号常量字符型符号常量是指以字符形式存在的常量值。

在C语言中,同样可以使用关键字const来定义字符型符号常量。

例如:const char NEWLINE = '\n';在这个例子中,NEWLINE就是一个字符型符号常量,它的数据类型为char,数值为换行符。

字符型符号常量可以是任何单个字符,包括字母、数字和特殊符号。

5. 数据类型的选择在定义符号常量时,需要根据常量的数值来选择合适的数据类型。

如果常量是整数,则应选择整型数据类型;如果常量是浮点数,则应选择浮点型数据类型;如果常量是字符,则应选择字符型数据类型。

选择合适的数据类型可以提高程序的执行效率和减小内存占用。

6. 总结C语言符号常量的数据类型包括整型、浮点型和字符型。

通过使用关键字const来定义符号常量,可以使程序更加清晰和易读。

在定义符号常量时,需要根据常量的数值来选择合适的数据类型,以提高程序的执行效率和减小内存占用。

常量是指在程序中固定不变的值

常量是指在程序中固定不变的值

常量是指在程序中固定不变的值。

常量一般有两种表示形式,即符号常量和字面常量。

C+ +语言中符号常量的名字就是一个标识符,而字面常量却是一类特殊的单词。

字面常量分为整型、浮点型、字符型和字符串型四类。

′(单引号) 字符常量的起止标记符″(双引号) 字符串常量的起止标记符# (井字号) 预处理命令的开始标记符1基本类型(1)逻辑型(2)字符型(3)整型(4)浮点型(5)空值型2基本类型的派生类型short 短类型,缩短字长;long长类型,加长字长;signed有符号类型,取值范围包括正负值;unsigned无符号类型,取值范围只包括正值;。

C+ +中的浮点数可以采用尾数加阶码的表示形式,表示的浮点数范围是:单精度型-3.4E38~3.4E38,但不能超过7位有效数字;双精度型-1.7977E308~1.7977E308 ,但不能超过15位有效数字。

空值型用关键字void表示,因此又称为void型。

空值型的取值为空。

C+ +中不存在void 型的常量或变量。

C+ +语言规定,所有函数说明都必须指明返回值类型,没有返回值的函数应说明为void类型的函数;另外,void类型还可以用来声明一个指针变量。

常量是指在程序执行过程中值不改变的量。

常量有两种表示形式,即字面常量和符号常量。

字面常量的类型是根据书写形式来区分的,它们的类型分别为:整型、浮点型、字符型、字符串型,每个字面常量的字面本身就是它的值。

符号常量是一个标识符,在程序中必须遵循“先声明,后使用”的原则。

无论字符常量包含一个还是多个字符,每个字符常量只能表示一个字符,当字符常量的一对单引号内多于一个字符时,则将按照一定的规则解释为一个字符。

一些特殊的字符,如回车、换行等具有控制功能的字符,或者像单引号、双引号等作为特殊标记使用的字符,就无法直接采用单引号作为起止符号来表示。

“转义”字符的概念,其含义是:用反斜线“\”引导的下一个字符失去了原来的含义,而转义为具有某种控制功能的字符。

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符号常量●使用修饰符const●使用enum关键词定义一组整数常量如果只使用const修饰符,变量将自动转为int整型。

比如:const size = 10;意为const int size = 10;除了不可改变值外,命名后的常量和变量一样。

C++中,变量必须初始化。

而在标准C中,常量不必初始化,如没有初始化,常量默认为0;C和C++中,const变量的作用域也不同。

C++中,常量默认为内部链接,所以在其声明的文件内可见。

在标准C中,常量就是全局变量。

它们在声明文件之外都可见。

不过,加上static声明后,标准C中的常量也可变成局部可见。

而在C++中,为了使某个常量链接到外部,以便能被另外的文件访问,我们需要显示地在常量定义前面加extern关键词。

如下:extern const total = 100;另一个命名整数常量的方法是使用枚举类型,如下所示:enum {X, Y, Z};此句定义了X、Y和Z三个整型变量,值分别为0,1,2。

该语句等价于下列语句:const X = 0;const Y = 0;const Z = 0;我们也可显式地赋值X,Y,Z,如下:enum {X = 100, Y = 50, Z = 200};可赋予任何整数值。

常量指针与指针常量C++中添加了指针常量和常量指针。

char* const ptr1 = “GooD”; //指针常量我们不能修改ptr1指向的地址。

int const * ptr2 = &m; //常量指针ptr2声明为常量指针,它可以指向任何正确类型的变量,但指向的值不可改变。

我们也可以同时将指针和变量声明为常量,如下所示:const char * const cp = “xyz”;该语句声明cp为指针常量,并指向一个声明为常量的字符串。

这种情况下,赋予指针cp的地址和指针指向的值都不能更改。

成员指针我们可以取类成员的地址,并将其赋值给同一个指针。

对于一个完全修饰的类成员名,我们可对其应用操作符&,来获得成员的地址。

声明一个类成员指针时,可使用类名和操作符::*。

比如,给定下列类class A{private:int m;public:void show();};我们可以如下定义成员m的指针:int A::* ip = &A::m;指针ip被创建后,就如同类的成员一样,必须使用类对象才能调用。

在上述语句中,A::*意为“指向类A的成员的指针”,而&A::m意为“类A的成员的地址”。

记住,下列的用法是不合法的。

int* ip = &m; //不合法这是因为m不是一个简单的整型数。

只有和属于的类相关时,它才有意义。

所以对于这种指针和和成员,必须使用作用域操作符。

在成员函数内(或者友元函数内),指针ip可用于访问成员m。

假定a是在成员函数内声明的A类对象,我们可按如下方法,用指针ip访问m。

cout << a.*ip; //显示cout << a.m; //和上行一样现在,看一下下面的代码ap = &a; //ap是对象a的指针cout << ap->*ip; //显示mcout << ap->m; //和上行一样当使用对象和成员的指针时,我们用取值符->*来访问成员。

当在对象中使用了成员指针时,则用取值符.*。

注意到*ip的用法形同成员名。

我们也可以设计成员函数的指针,在main()函数中,可用取值符调用指针指向的函数,如下所以:(object - name.*pointer - to - member function)(10); (pointer - to - object->*pointer - to - member function)(10);()的优先级要高于.*和->*,所以括号是必要的。

程序案例:#include<iostream>using namespace std;class M{private:int x;int y;public:void setValue(int a, int b){x = a;y = b;}friend int sum(M m);};int sum(M m){int M::* px = &M::x; //格式1int M::* py = &M::y;M* pm = &m;int S = m.*px + pm->*py; //格式2return S;}int main(int argc, char* argv[]){M n;void(M::*pf)(int, int) = &M::setValue; //格式3 (n.*pf)(10, 20);cout << "sum = " << sum(n) << endl;M* op = &n;(op->*pf)(30, 40);cout << "sum = " << sum(n) << endl;system("pause");return 0;}带参构造函数#include<iostream>using namespace std;class Integer{private:int m, n;public:Integer(int x, int y);void display(void);};Integer::Integer(int x, int y){m = x;n = y;}void Integer::display(void){cout << "m = " << m << endl;cout << "n = " << n << endl;}int main(int argc, char* argv[]){//Integer intg1; //不存在构造函数,所以不能使用Integer intg2 = Integer(25, 75);Integer intg3(0, 100);cout << "\nOBJECT2" << endl;intg2.display();cout << "\nOBJECT3" << endl;intg3.display();system("pause");return 0;}构建二维数组我们可以使用类变量,来构建矩阵变量。

案例程序:#include<iostream>using namespace std;class Matrix{private:int** p; //矩阵的指针int d1, d2; //维度public:Matrix(int x, int y);~Matrix(); //析构函数void getElement(int i, int j, int value) {p[i][j] = value;}int& putElement(int i, int j){return p[i][j];}};Matrix::Matrix(int x, int y){d1 = x;d2 = y;p = new int*[d1]; //创建指针数组for (int i = 0; i < d1; i++){p[i] = new int[d2]; //为每一行分配内存}}Matrix::~Matrix(){for (int i = 0; i < d1; i++){delete p[i];delete p;}}int main(){int m, n;cout << "Enter size of matrix: ";cin >> m >> n;Matrix A(m, n); //创建矩阵对象Acout << "Enter matrix element row by row." << endl;int i, j, value;for (i = 0; i < m; i++){for (j = 0; j < n; j++){cin >> value;A.getElement(i, j, value);}}cout << endl;cout << A.putElement(1, 2);system("pause");return 0;}常量对象我们也可以创建和使用常量对象,只要在对象声明前加上const关键词。

比如,在下面的声明中,我们创建了Matrix类的一个常量对象:const Matrix X(m,n); //对象X是常量任何修改m和n值的企图都会造成编译错误。

另外,常量对象只能调用其常量成员函数。

正如我们已知道的,常量成员是一种函数原型或函数定义,其中关键词const出现在函数的签名中。

当常量对象试图调用非常量成员函数时,也会产生编译错误。

类到基本类型的转换C++允许我们重载类型转换符,它可用于将类变量转换成基本类型。

重载类型转换符函数(通常指转换函数)的一般形式如下:operator typename(){..........(函数语句)..........}比如下面的转换函数:vector::operato r double(){double sum = 0;for (int i = 0; i < size; i++)sum = sum + v[i] * v[i];return sqrt(sum);}double length = double(V1);double length = V1; //V1是vector类型的对象转换符函数应符合下列条件:●必须有类名●必须不指定返回类型●必须没有任何参数数据类型转换类型的例子案例:#include<iostream>using namespace std;class Invent1{private:int code;int items;float price;public:Invent1(int a, int b, float c)code = a;items = b;price = c;}void getData(void){cout << "Code = " << code << endl;cout << "Items = " << items << endl;cout << "Value = " << price << endl;}int getCode(){return code;}int getItems(){return items;}float getPrice(){return price;}operator float() //类Invent1向float类型的转换{return (items*price);}};class Invent2{private:int code;float value;public:Invent2(){code = 0;value = 0;Invent2(int x, int y){code = x;value = float(y);}void getData(){cout << "Code = " << code << endl;cout << "Value = " << value << endl;}/*类Invent1 到类Invent2*/Invent2(Invent1p){code = p.getCode();value = p.getItems()*p.getPrice();}};int main(){Invent1 s1 = Invent1(100, 5, 140.0);Invent2 d1;float totalValue;/*类Invent1 到 float类型*/totalValue = s1;/*类Invent1 到类Invent2*/d1 = s1;cout << "Product details -Invent1 type" << endl;s1.getData();cout << endl << "stock value" << endl;cout << "Value = " << totalValue << endl << endl;cout << "Product details-Invent2 type" << endl;d1.getData();system("pause");return 0;}派生类成员的访问属性基类成员在派生类中的访问属性(综合)解决继承中的歧义多继承:#include<iostream>using namespace std;class M{public:void display(void){cout << "Class M" << endl;}};class N{public:void display(void){cout << "Class N" << endl;}};class P :public M, public N{public:void display(void){M::display(); //解决方案}};单继承:#include<iostream>using namespace std;class A{public:void display(){cout << "A" << endl;}};class B :public A{public:void display(){cout << "B" << endl;}};int main(){B b;b.display(); //重点在这里b.A::display(); //加上::b.B::display(); //加上::return 0;}混合继承案例://ClassInfo.hclass Student{protected:int rollNumber;public:void getNumber(int a);void putNumber(void);};class test :public Student{protected:float part1;float part2;public:void getMarks(float x, float y);void putMarks(void);};class Sports{protected:float score;public:void getScore(float a);void putScore(void);};class result :public test, public Sports {private:float total;public:void display(void);};//ClassInfo.cpp#include<iostream>#include"ClassInfo.h"using namespace std;void Student::getNumber(int a){rollNumber = a;}void Student::putNumber(void){cout << "Roll No: " << rollNumber << endl; }void test::getMarks(float x, float y){part1 = x;part2 = y;}void test::putMarks(void){cout << "Marks obtained : " << endl;cout << "part1 = " << part1 << endl;cout << "part2 = " << part2 << endl;}void Sports::getScore(float a){score = a;}void Sports::putScore(void){cout << "Sports wt: " << score << endl;}void result::display(void){total = part1 + part2 + score;putNumber();putMarks();putScore();cout << "Total score: " << total << endl; }#include"ClassInfo.h"#include<iostream>using namespace std;int main(){result stu;stu.getNumber(1234);stu.getMarks(27.5, 33.0);stu.getScore(6.0);stu.display();system("pause");return 0;}虚基类在声明直接或间接基类时,通过将通用基类(祖先类)设为虚基类,就可以避免多路继承引起的成员重复。

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