c语言迷宫问题的求解(栈和递归)
用C语言解决迷宫设计与寻找通路的问题

用C语言解决迷宫设计与寻找通路的问题摘要本课程设计主要解决设计一个迷宫以及在给出一组入口和出口的情况下,求出一条通路的问题。
在课程设计中,系统开发平台为Windows 2000,程序设计语言采用Visual C++6.0,数据结构采用链式栈存储结构,程序运行平台为Windows 98/2000/XP。
对于迷宫设计问题,首先假设了用“0”表示此道路可通,“1”表示不可通,即障碍,然后采用了简单的以时间产生随机种子(0,1变量)和人工输入0-1变量的方法产生迷宫矩阵。
对求解迷宫通路问题,采用“穷举求解”的方法和设计一个“先进后出”的栈来存放当前位置路径,最后得出一条动态行走迷宫的通路。
在程序设计中,采用了结构化与面向对象两种解决问题的方法。
程序通过调试运行,初步实现了设计目标。
关键词程序设计;C++6.0;链式栈存储结构;0-1;穷举求解1 引言本课程设计主要解决设计一个迷宫以及在给出入口和出口的情况下求解一条通路的问题。
利用“穷举求解”的方法来判定当前位置是否可通以及利用栈“先进后出”的特点来存放当前位置可通的信息。
1.1课程设计目的在我们对一个具体的问题进行分析时,往往要抽象出一个模型,设计一个算法来实现所需要达到的功能。
在此程序中,我们主要是综合运用所学过的知识,回顾VC++编程的同时,熟悉并掌握数据结构中的算法分析与设计。
同时,要掌握类C语言的算法转换成C程序并上机调试的基础;通过本次课程设计,进一步巩固《C语言》和《数据结构》课程所学的知识,特别是加强数据结构的理解与运用,熟悉面向对象的程序设计方法;通过此次课程设计的实践,锻炼自身程序设计的能力以及用C语言解决实际问题的能力,为以后后续课程的学习以及走上社会打好基础。
1.2课程设计内容根据对题目的分析和设想,首先,设计一个链式栈存储结构,动态的对迷宫数据进行操作(主要为入栈和出栈);其次,定义一个二维数组和一个备份数组,用于存放迷宫数据,并在构建迷宫中,要完成对手动建立迷宫和自动建立迷宫方法的设计,并能输出原始迷宫信息和原始图形信息;再次,当程序接受外部输入一组入口、出口数据后,能完成对该迷宫矩阵计算出是否存在通路的情况,若存在通路,则分别用坐标通路和图形通路输出该通路,否则输出无通路的信息;最后,设计完成实现多次输入入口和出口数据后,计算出不同结果的情况,并能分别显示出对应信息。
用C语言解决迷宫问题

⽤C语⾔解决迷宫问题#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#define ROW 10#define COL 10/*迷宫中位置信息*/typedef struct position{int x;int y;}position;/*在迷宫中的当前位置的信息,也是⼊栈的基本元素*/typedef struct SElem{int di;position seat;}SElem;/*链式栈中节点的定义*/typedef struct position_stack{SElem p;struct position_stack *next;}*Stack_pNode,Stack_Node;void InitStack(Stack_pNode *Link){*Link = NULL;}void push(Stack_pNode *Link,SElem e){Stack_pNode new_SElem = (Stack_pNode)calloc(1,sizeof(Stack_Node));new_SElem->p = e;new_SElem->next = NULL;if (*Link == NULL)*Link = new_SElem;else{new_SElem->next = *Link;*Link = new_SElem;}}int pop(Stack_pNode *Link,SElem *e){if (*Link == NULL)return 0;*e = (*Link)->p;Stack_pNode q = *Link;*Link = (*Link)->next;free(q);return 1;}int top(Stack_pNode Link, SElem *e){if (Link == NULL)return 0;*e = Link->p;return 1;}int empty(Stack_pNode Link){if (Link == NULL)return 1;elsereturn 0;}int reverse(Stack_pNode *Link){Stack_pNode p, q, r;if (*Link == NULL || (*Link)->next == NULL)return 0;r = *Link;p = (*Link)->next;q = NULL;while (p){r->next = q;q = r;r = p;p = p->next;}r->next = q;*Link = r;}void print(Stack_pNode Link){Stack_pNode r = Link;while (r){printf("(%d,%d) -> ",r->p.seat.x,r->p.seat.y);r = r->next;}printf("exit\n");}int curstep = 1;/*纪录当前的⾜迹,填写在探索前进的每⼀步正确的路上*//*迷宫地图。
C语言递归实现迷宫寻路问题

C语⾔递归实现迷宫寻路问题迷宫问题采⽤递归和⾮递归两种⽅法,暂时完成递归⽅法,后续会补上⾮递归⽅法#include<stdio.h>#include<stdbool.h>bool findPath(int a[][8],int i,int j){//递归找出⼝if(i==6&&j==6)//如果找到了⽬标a[6][6]则返回truereturn true;if(a[i][j]==0)//若当前路径未被找到,则继续{a[i][j]=2;//当前⾛的路径置为2,表⽰⾛过if(findPath(a,i+1,j)||findPath(a,i,j+1)||findPath(a,i-1, j)||findPath(a,i-1,j))//每个⽅向都判断,依次展开递归,寻找最佳路径return true;//若选择的路径可以⾛,则返回trueelse{//若当前选择的路径不能⾛a[i][j]=0;//弹栈并恢复路径,回退到上⼀次的位置return false;}}else//未能找到最终点return false;}void print(int a[][8])//打印当前的⼆维数组表{for(int i=0;i<8;i++){for(int j=0;j<8;j++){printf("%d ",a[i][j]);}printf("\n");}}int main(){int a[8][8]={0};for(int i=0;i<8;i++)//设置围墙和障碍物{a[0][i]=1;a[i][0]=1;a[7][i]=1;a[i][7]=1;}a[3][1]=1;a[3][2]=1;print(a);printf("-----------after find path-----------\n");findPath(a, 1, 1);print(a);}。
C语言实验:迷宫问题(搜索,C语言实现栈、队列)

C语⾔实验:迷宫问题(搜索,C语⾔实现栈、队列)Description给定迷宫起点和终点,寻找⼀条从起点到终点的路径。
(0,1)(2,0)起点(1,1)(1,2)(1,3)(1,4)(2,0)(2,1)(2,4)(3,0)(3,1)(3,2)终点(3,4)(4,1)上图中黄⾊代表墙,⽩⾊代表通路,起点为(1,1),终点为(3,4)。
要求搜寻策略是从起点开始按照“上、下、左、右”四个⽅向寻找终点,到下⼀个点继续按照“上、下、左、右”四个⽅⾯寻找,当该结点四个⽅向都搜寻完,但还没到终点时,退回到上⼀个点,直到找到终点或者没有路径。
⽐如上图从(1,1)开始,向上(0,1)不通,向下到(2,1);到了(2,1)后继续按“上、下、左、右”四个⽅⾯寻找,上已经⾛过,向下到(3,1);到(3,1)后上已经⾛过,下和左不通,向右到(3,2);到(3,2)四个⽅⾯都不通,回到(3,1)四个⽅向都不通,再回到(2,1),(1,1);到达(1,1)后下已经⾛过,左不通,继续向右⾛,重复这个过程最后到达(3,4)。
Input第⼀⾏两个数m和n表⽰迷宫的⾏数和列数。
迷宫⼤⼩不超过100×100第⼆⾏四个数x1,y1,x2,y2分别表⽰起点和终点的坐标。
接下来是m⾏n列的数,⽤来表⽰迷宫,1表⽰墙,0表⽰通路。
Output从起点到终点所经过的路径的坐标。
如果不存在这样的路径则输出“No Path!”。
Sample Input5 61 1 3 41 1 1 1 1 11 0 0 0 0 11 0 1 1 0 11 0 0 1 0 11 1 1 1 1 1Sample Output(1 1)(1 2)(1 3)(1 4)(2 4)(3 4)1.思路:(1)若当前点是终点,dfs函数返回1;(2)若不是终点,将此点标记为1,对该点4个⽅向进⾏搜索,实现⽅式为定义int dir[4][2] = { {-1, 0}, {1, 0}, {0, -1}, {0, 1} }; 通过⼀个⼩循环: for(int i = 0; i < 4; i++) { position nextp; nextp.x = dir[i][0] + now.x;nextp.y = dir[i][1] + now.y;...... } 进⾏搜索;若该点的下⼀个点nextp不是墙,未⾛,并且没有超界则将nextp压⼊栈中,递归调⽤dfs,若此过程经过(1)判断返回了1,说明最终找到了通往终点的路,便可以返回1,结束函数,此时栈中已储存了通往终点的路径,若没有通路,则弹出栈顶元素,根据递归原理该路径上的所有点都会弹出并标记未⾛,回溯到之前的点,继续向其他⽅向搜索,直到找到终点或遍历完整个图。
求解迷宫问题 (c语言

求迷宫问题就是求出从入口到出口的路径。
在求解时,通常用的是“穷举求解”的方法,即从入口出发,顺某一方向向前试探,若能走通,则继续往前走;否则沿原路退回,换一个方向再继续试探,直至所有可能的通路都试探完为止。
为了保证在任何位置上都能沿原路退回(称为回溯),需要用一个后进先出的栈来保存从入口到当前位置的路径。
首先用如图3.3所示的方块图表示迷宫。
对于图中的每个方块,用空白表示通道,用阴影表示墙。
所求路径必须是简单路径,即在求得的路径上不能重复出现同一通道块。
为了表示迷宫,设置一个数组mg,其中每个元素表示一个方块的状态,为0时表示对应方块是通道,为1时表示对应方块为墙,如图3.3所示的迷宫,对应的迷宫数组mg如下:int mg[M+1][N+1]={ /*M=10,N=10*/{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},{1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},{1,0,0,1,0,0,0,1,0,1},/ 1{1,0,0,0,0,1,1,0,0,1}, {1,0,1,1,1,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,1,0,0,0,0,1}, {1,0,1,0,0,0,1,0,0,1}, {1,0,1,1,1,0,1,1,0,1}, {1,1,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1} }; 伪代码:c语言描述如下:6/ 2void mgpath() /*路径为:(1,1)->(M-2,N-2)*/{int i,j,di,find,k;top++; /*初始方块进栈*/Stack[top].i=1;Stack[top].j=1;Stack[top].di=-1;mg[1][1]=-1;while (top>-1) /*栈不空时循环*/{i=Stack[top].i;j=Stack[top].j;di=Stack[top].di;if (i==M-2 && j==N-2) /*找到了出口,输出路径*/ {瀠楲瑮?迷宫路径如下:\n);for (k=0;k<=top;k++){printf(\ (%d,%d),Stack[k].i,Stack[k].j); if ((k+1)%5==0) printf(\);}6/ 3printf(\);return;}find=0;while (di<4 && find==0) /*找下一个可走方块*/ { di++;switch(di){case 0:i=Stack[top].i-1;j=Stack[top].j;break;case 1:i=Stack[top].i;j=Stack[top].j+1;break;case 2:i=Stack[top].i+1;j=Stack[top].j;break;case 3:i=Stack[top].i;j=Stack[top].j-1;break;}6/ 4if (mg[i][j]==0) find=1;}if (find==1) /*找到了下一个可走方块*/{Stack[top].di=di; /*修改原栈顶元素的di值*/ top++; /*下一个可走方块进栈*/Stack[top].i=i;Stack[top].j=j;Stack[top].di=-1;mg[i][j]=-1; /*避免重复走到该方块*/}else /*没有路径可走,则退栈*/{ mg[Stack[top].i][Stack[top].j]=0;/*让该位置变为其他路径可走方块*/top--;}}牰湩晴尨没有可走路径!\n);}6/ 5(范文素材和资料部分来自网络,供参考。
求解迷宫问题(c语言,很详细哦)

求迷宫问题就是求出从入口到出口的路径。
在求解时,通常用的是“穷举求解”的方法,即从入口出发,顺某一方向向前试探,若能走通,则继续往前走;否则沿原路退回,换一个方向再继续试探,直至所有可能的通路都试探完为止。
为了保证在任何位置上都能沿原路退回(称为回溯),需要用一个后进先出的栈来保存从入口到当前位置的路径。
首先用如图所示的方块图表示迷宫。
对于图中的每个方块,用空白表示通道,用阴影表示墙。
所求路径必须是简单路径,即在求得的路径上不能重复出现同一通道块。
为了表示迷宫,设置一个数组mg,其中每个元素表示一个方块的状态,为0时表示对应方块是通道,为1时表示对应方块为墙,如图所示的迷宫,对应的迷宫数组mg如下:int mg[M+1][N+1]={ /*M=10,N=10*/{1,1,1,1,1,1,1,1,1,1},{1,0,0,1,0,0,0,1,0,1}, {1,0,0,1,0,0,0,1,0,1}, {1,0,0,0,0,1,1,0,0,1}, {1,0,1,1,1,0,0,0,0,1}, {1,0,0,0,1,0,0,0,0,1}, {1,0,1,0,0,0,1,0,0,1}, {1,0,1,1,1,0,1,1,0,1}, {1,1,0,0,0,0,0,0,0,1}, {1,1,1,1,1,1,1,1,1,1} }; 伪代码:c语言描述如下:void mgpath() /*路径为:(1,1)->(M-2,N-2)*/ {int i,j,di,find,k;top++; /*初始方块进栈*/Stack[top].i=1;Stack[top].j=1;Stack[top].di=-1;mg[1][1]=-1;while (top>-1) /*栈不空时循环*/{i=Stack[top].i;j=Stack[top].j;di=Stack[top].di;if (i==M-2 && j==N-2) /*找到了出口,输出路径*/{printf("迷宫路径如下:\n");for (k=0;k<=top;k++){printf("\t(%d,%d)",Stack[k].i,Stack[ k].j);if ((k+1)%5==0) printf("\n");}printf("\n");return;}find=0;while (di<4 && find==0) /*找下一个可走方块*/{ di++;switch(di){case 0:i=Stack[top].i-1;j=Stack[top].j ;break;case 1:i=Stack[top].i;j=Stack[top].j +1;break;case 2:i=Stack[top].i+1;j=Stack[top].j ;break;case 3:i=Stack[top].i;j=Stack[top] .j-1;break;}if (mg[i][j]==0) find=1;}if (find==1) /*找到了下一个可走方块*/{Stack[top].di=di; /*修改原栈顶元素的di值*/top++; /*下一个可走方块进栈*/Stack[top].i=i ;Stack[top].j=j ;Stack[top].di= -1;mg[i][j]=-1; /*避免重复走到该方块*/ }else /*没有路径可走,则退栈*/{ mg[Stack[top].i][Stack[top].j]=0;/*让该位置变为其他路径可走方块*/top--;}}printf("没有可走路径!\n");}。
栈和队列的应用——迷宫问题(深度、广度优先搜索)

栈和队列的应⽤——迷宫问题(深度、⼴度优先搜索)⼀、迷宫问题 给⼀个⼆维列表,表⽰迷宫(0表⽰通道,1表⽰围墙)。
给出算法,求⼀条⾛出迷宫的路径。
maze = [[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],[1,0,0,1,0,0,0,1,0,1],[1,0,0,1,0,0,0,1,0,1],[1,0,0,0,0,1,1,0,0,1],[1,0,1,1,1,0,0,0,0,1],[1,0,0,0,1,0,0,0,0,1],[1,0,1,0,0,0,1,0,0,1],[1,0,1,1,1,0,1,1,0,1],[1,1,0,0,0,0,0,0,0,1],[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]] 1代表墙,0代表路,图⽰如下:⼆、栈——深度优先搜索 应⽤栈解决迷宫问题,叫做深度优先搜索(⼀条路⾛到⿊),也叫做回溯法。
1、⽤栈解决的思路 思路:从上⼀个节点开始,任意找下⼀个能⾛的点,当找不到能⾛的点时,退回上⼀个点寻找是否有其他⽅向的点。
使⽤栈存储当前路径。
后进先出,⽅便回退到上⼀个点。
2、⽤栈代码实现maze = [[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],[1,0,0,1,0,0,0,1,0,1],[1,0,0,1,0,0,0,1,0,1],[1,0,0,0,0,1,1,0,0,1],[1,0,1,1,1,0,0,0,0,1],[1,0,0,0,1,0,0,0,0,1],[1,0,1,0,0,0,1,0,0,1],[1,0,1,1,1,0,1,1,0,1],[1,1,0,0,0,0,0,0,0,1],[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]]# 四个移动⽅向dirs = [lambda x,y: (x+1, y), # 下lambda x,y: (x-1, y), # 上lambda x,y: (x, y-1), # 左lambda x,y: (x, y+1) # 右]def maze_path(x1, y1, x2, y2): # (x1,y1)代表起点;(x2,y2)代表终点stack = []stack.append((x1, y1))while(len(stack)>0):curNode = stack[-1] # 当前的节点(栈顶)if curNode[0] ==x2 and curNode[1] == y2: # 判断是否⾛到终点# ⾛到终点,遍历栈输出路线for p in stack:print(p)return True"""搜索四个⽅向"""for dir in dirs:nextNode = dir(curNode[0], curNode[1])# 如果下⼀个阶段能⾛if maze[nextNode[0]][nextNode[1]] == 0:stack.append(nextNode) # 将节点加⼊栈maze[nextNode[0]][nextNode[1]] = 2 # 将⾛过的这个节点标记为2表⽰已经⾛过了break # 找到⼀个能⾛的点就不再遍历四个⽅向else:# ⼀个都找不到,将该位置标记并该回退maze[nextNode[0]][nextNode[1]] = 2stack.pop()else:print("没有路")return Falsemaze_path(1,1,8,8)"""(1, 1) (2, 1) (3, 1) (4, 1) (5, 1) (5, 2) (5, 3) (6, 3) (6, 4)(6, 5) (7, 5) (8, 5) (8, 6) (8, 7) (8, 8)""" 总结算法就是:创建⼀个空栈,⾸先将⼊⼝位置进栈。
数据结构之迷宫问题求解(一)利用栈与递归求解出口

数据结构之迷宫问题求解(⼀)利⽤栈与递归求解出⼝ 本⽂适合于对迷宫问题已有初步研究,或阅读代码能⼒较强的⼈. 因此,如果你对迷宫问题⼀⽆所知,请参考其他更详细的资料. 迷宫问题,是⼀个对栈(Stack)典型应⽤的例⼦之⼀. 假如,有如下10X10的迷宫(0代表通路,1代表障碍),我们需要⽤写程序来找出迷宫的出⼝.1 1 1 1 1 1 1 1 1 11 1 1 0 1 1 1 0 1 10 0 0 0 1 0 0 0 1 11 1 0 1 1 0 1 0 0 11 1 0 1 0 0 1 0 1 11 1 0 1 1 1 1 0 0 11 1 0 0 0 0 0 0 1 11 1 0 1 0 1 1 0 1 11 1 0 1 0 1 1 0 1 11 1 1 1 1 1 1 0 1 1那么,我们可以通过两种⽅式完成.⽅式⼀:通过利⽤栈FILO(First In Last Out)的特性核⼼代码/**函数说明:通过栈来进⾏迷宫求解*参数说明:* Maze:迷宫地图数组* sz:迷宫⼤⼩* entry:迷宫⼊⼝点* path:⽤于寻找迷宫出⼝的栈*返回值:找到出⼝返回true,没找到返回false.*/bool FindMazePath(int *Maze,size_t sz,Pos &entry,stack<Pos>& path){//将⼊⼝压栈path.push(entry);//如果栈不为空while(!path.empty()){//获取栈顶元素,即上⼀次⾛的路径Pos cur = path.top();//将其标记为已⾛过Maze[cur.x*sz+cur.y] = 3;//找到出⼝if(sz-1==cur.x){return true;}Pos next = cur;//下⼀步,向右移动next.x += 1;if(CheckIsAccess(Maze,sz,next)){//可以向右移动,将当前步⼊栈path.push(next);continue;}next = cur;//下⼀步,向左移动next.x -= 1;if(CheckIsAccess(Maze,sz,next)){//可以向左移动,⼊栈path.push(next);continue;}//下⼀步,向上移动next = cur;next.y += 1;if(CheckIsAccess(Maze,sz,next)){//可以向上移动path.push(next);continue;}next = cur;//向下移动next.y -= 1;if(CheckIsAccess(Maze,sz,next)){//可以向下移动path.push(next);continue;}//上、下、左、右都不能⾛path.pop();}return false;}⽅式⼆:通过递归核⼼代码/**函数说明:根据递归寻找迷宫出⼝*参数说明* Maze:迷宫地图* sz:迷宫⼤⼩* entry:迷宫⼊⼝* path:⽤来判断是否存在出⼝的栈*返回值:⽆(如果存在出⼝,栈为空;如果不存在出⼝,栈中存在起点坐标)*/void FindMazePathR(int *Maze,size_t sz,Pos &entry,stack<Pos> & path){//将⼊⼝压栈path.push(entry);Pos cur = entry;//将已⾛过的路标记为3Maze[cur.x*sz+cur.y] = 3;//找到出⼝,直接返回if(sz-1==entry.x){//将起点坐标弹出path.pop();return ;}Pos next = cur;//右next.x += 1;if(CheckIsAccess(Maze,sz,next)){//以当前位置为起点,递归进⾏下⼀步FindMazePathR(Maze,sz,next,path);}next = cur;//左next.x -= 1;if(CheckIsAccess(Maze,sz,next)){FindMazePathR(Maze,sz,next,path);}//上next = cur;next.y += 1;if(CheckIsAccess(Maze,sz,next)){FindMazePathR(Maze,sz,next,path);}//下next = cur;next.y -= 1;if(CheckIsAccess(Maze,sz,next)){FindMazePathR(Maze,sz,next,path);}path.pop();}最后,附上整个程序的完整代码(代码量较少,声明与实现我就不分⽂件了)迷宫问题求解完整代码//相关函数的声明与实现#ifndef __MAZE_H__#define __MAZE_H__#include<iostream>#include<iomanip>#include<stack>#include<assert.h>namespace Maze{using namespace std;//迷宫⼤⼩static const int N = 10;//迷宫地图⽂件名static const char *const FILENAME = "MazeMap.txt";//坐标struct Pos{int x; //横坐标(本质是数组arr[i][j]的j)int y; //纵坐标(本质是数组arr[i][j]的i)};/*函数说明:从⽂件中获取迷宫地图参数说明:Maze:迷宫地图数组sz:迷宫⼤⼩返回值:⽆*/void GetMaze(int *Maze,size_t sz){FILE *fp = fopen(FILENAME,"r");//打开失败if(NULL==fp){//输出错误信息perror(FILENAME);//结束程序exit(1);}//将⽂件中的迷宫地图读⼊Maze数组内for(size_t i=0; i<sz; ++i){for(size_t j=0; j<sz;){//从⽂件流中获取字符char tmp = getc(fp);//字符为0或为1时,导⼊数组if(tmp=='0'||tmp=='1'){Maze[i*sz+j]=tmp -'0';++j;}else if(EOF==tmp){//⽂件已读完,循环还未停⽌//说明此处⽂件中的迷宫地图存在问题assert(false);return ;}}}//关闭⽂件fclose(fp);}/*函数说明:打印迷宫参数说明:Maze:迷宫地图数组sz:迷宫⼤⼩返回值:⽆*/void PrintMaze(int *Maze,size_t sz){cout<<setw(2);for(size_t i=0; i<sz; ++i){for(size_t j=0; j<sz; ++j){cout<<Maze[i*sz+j]<<setw(2);}cout<<endl;}}/*函数说明:检测当前位置是否可以通过参数说明:Maze:迷宫地图数组sz:迷宫⼤⼩cur:当前所在位置返回值:可以通过返回true,不能通过返回false.*/bool CheckIsAccess(int *Maze,size_t sz,Pos cur){if(cur.x>=0 && cur.x<sz && //⾏坐标是否越界cur.y>=0 && cur.y<sz && //列坐标是否越界Maze[cur.x*sz+cur.y]==0 ){ //所在⾏列是否可以通过return true;}return false;}/*函数说明:通过栈来进⾏迷宫求解参数说明:Maze:迷宫地图数组sz:迷宫⼤⼩entry:迷宫⼊⼝点path:⽤于寻找迷宫出⼝的栈返回值:找到出⼝返回true,没找到返回false.*/bool FindMazePath(int *Maze,size_t sz,Pos &entry,stack<Pos>& path){ //将⼊⼝压栈path.push(entry);//如果栈不为空while(!path.empty()){//获取栈顶元素,即上⼀次⾛的路径Pos cur = path.top();//将其标记为已⾛过Maze[cur.x*sz+cur.y] = 3;//找到出⼝if(sz-1==cur.x){return true;}Pos next = cur;//下⼀步,向右移动next.x += 1;if(CheckIsAccess(Maze,sz,next)){//可以向右移动,将当前步⼊栈path.push(next);continue;}next = cur;//下⼀步,向左移动next.x -= 1;if(CheckIsAccess(Maze,sz,next)){//可以向左移动,⼊栈path.push(next);continue;}//下⼀步,向上移动next = cur;next.y += 1;if(CheckIsAccess(Maze,sz,next)){//可以向上移动path.push(next);continue;}next = cur;//向下移动next.y -= 1;if(CheckIsAccess(Maze,sz,next)){//可以向下移动path.push(next);continue;}//上、下、左、右都不能⾛path.pop();}return false;}/**函数说明:根据递归寻找迷宫出⼝*参数说明* Maze:迷宫地图* sz:迷宫⼤⼩* entry:迷宫⼊⼝* path:⽤来判断是否存在出⼝的栈*返回值:⽆(如果存在出⼝,栈为空;如果不存在出⼝,栈中存在起点坐标)*/void FindMazePathR(int *Maze,size_t sz,Pos &entry,stack<Pos> & path){ //将⼊⼝压栈path.push(entry);Pos cur = entry;//将已⾛过的路标记为3Maze[cur.x*sz+cur.y] = 3;//找到出⼝,直接返回if(sz-1==entry.x){//将起点坐标弹出path.pop();return ;}Pos next = cur;//右next.x += 1;if(CheckIsAccess(Maze,sz,next)){//以当前位置为起点,递归进⾏下⼀步FindMazePathR(Maze,sz,next,path);}next = cur;//左next.x -= 1;if(CheckIsAccess(Maze,sz,next)){FindMazePathR(Maze,sz,next,path);}//上next = cur;next.y += 1;if(CheckIsAccess(Maze,sz,next)){FindMazePathR(Maze,sz,next,path);}//下next = cur;next.y -= 1;if(CheckIsAccess(Maze,sz,next)){FindMazePathR(Maze,sz,next,path);}path.pop();}}#endif迷宫求解测试代码#include"Maze.h"using namespace Maze;void MazeTest(){int arr[N][N]; //迷宫地图Pos entry = {2,0}; //起点坐标stack<Pos> path; //栈GetMaze((int *)arr,N); //将⽂件中迷宫导⼊到arr数组中PrintMaze((int *)arr,N);//打印迷宫FindMazePath((int *)arr,N,entry,path);//找迷宫出⼝cout<<endl<<endl; //换⾏处理(使界⾯更整齐)PrintMaze((int *)arr,N);//打印⾛过的迷宫}int main(){MazeTest();return 0;}总结: 1.利⽤栈去寻找迷宫出⼝,栈内最终会保存从⼊⼝到出⼝的所有路径. 2.利⽤递归去寻找迷宫出⼝,传进去的栈仅仅只是⽤来判断迷宫是否有出⼝, 3.利⽤递归去寻找出⼝时,因为递归的特性,将会遍历完迷宫内的所有路径. 最后,还有⼀个问题:如果⼀个迷宫存在多条路径可以到达出⼝,那么如何得到迷宫到出⼝的最短路径 有机会的话,我将会在下篇⽂章讨论此事.。
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实验报告【实验名称】项目一迷宫问题的求解【实验目的】1.了解栈的基本操作以及充分理解栈的特点。
熟悉掌握栈的基本操作和结构体的运用。
2.学会用栈或者递归方法解决迷宫问题。
【实验原理】1.本次实验中,以二维数组maze[row][col]表示迷宫,0表示通路,1表示墙,在构建迷宫时,为了清晰显示,在最外层添加一圈墙。
2.算法的核心思想是利用栈后进先出的特点,对迷宫进行探索,如果此路可行,则将此坐标的信息入栈,如果此路不通,则将此坐标的信息出栈。
3.输入形式:根据控制台的提示,依次输入迷宫的行数、列数,然后输入迷宫,再输入入口和出口坐标。
4.输出形式:由用户选择,由递归、非递归两种求解方式输出一条迷宫通路。
以非递归方式会显示一种求解方案,并给出相应的三元组序列和迷宫方阵;以递归方式则会显示出所有的路线。
【实验内容】1.需求分析(1)问题描述以一个m*n的长方阵表示迷宫,0和1分别表示迷宫中的通路和障碍。
设计一个程序,对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。
要求以递归和非递归两种方式分别输出一条迷宫的通路,以带方向坐标和迷宫图像表示。
(2)基本要求(1)首先实现一个以链表作存储结构的栈类型,然后编写一个求解迷宫的非递归程序。
求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出。
其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一坐标的方向。
如,对于下列数据的迷宫,输出一条通路为:(1,1,1),(1,2,2),(2,2,2),(3,2,3),(3,1,2),…。
(2)编写递归形式的算法,求得迷宫中所有可能的通路。
(3)以方阵形式输出迷宫及其通路。
2.概要设计(1)栈的抽象数据类型ADT Stack{数据对象:D={ai|ai∈ElemSet, i=1,2, …,n, n≥0}数据关系:R1={<ai-1,ai>|ai-1,ai∈D, i=1,2, …,n }约定an端为栈顶,a1端为栈底。
基本操作:InitStack( &S )操作结果:构造一个空栈S。
DestroyStack ( &S )初始条件:栈S已存在。
操作结果:销毁栈S。
ClearStack( &S )初始条件:栈S已存在。
操作结果:将S清为空栈。
StackEmpty( S )初始条件:栈S已存在。
操作结果:若S为空栈,则返回TRUE,否则返回FALSE。
StackLength( S )初始条件:栈S已存在。
操作结果:返回S的数据元素个数,即栈的长度。
GetTop( S, &e )初始条件:栈S已存在且非空。
操作结果:用e返回S的栈顶元素。
Push( &S, e )初始条件:栈S已存在。
操作结果:插入元素e为新的栈顶元素。
Pop( &S, &e )初始条件:栈S已存在且非空。
操作结果:删除S的栈顶元素,并用e返回其值。
}ADT Stack(2)程序模块A.主程序模块:int main(){}B.栈模块:实现栈抽象数据类型C.迷宫模块:实现迷宫抽象数据类型3.详细设计(1)类型定义typedef struct{int x;int y;}coordinate; //迷宫中坐标类型typedef struct{int x; //x行int y; //y列int d; //下一步的位置}SElemType;//数据类型typedef struct Stack{SElemType elem;struct Stack *next;}Stack,*LinkStack; //链栈定义(2)递归求解算法void MazePath2(int maze[M][N],int a,int b,coordinate end,int m,int n)//采用递归的方式进行四个方向的探索{maze[a][b]=-1; //起点标记为-1,即一定正确的通路,每次递归便将递归的坐标标记为正确的通路if(a==end.x&&b==end.y){printf("find a access:\n");PrintMaze2(maze,m,n); //找到了路径,绘制地图}if(maze[a][b+1]==0)MazePath2(maze,a,b+1,end,m,n); //向右探索if(maze[a+1][b]==0)MazePath2(maze,a+1,b,end,m,n); //向下探索if(maze[a-1][b]==0)MazePath2(maze,a-1,b,end,m,n); //向上探索if(maze[a][b-1]==0)MazePath2(maze,a,b-1,end,m,n); //向左探索maze[a][b]=0;//如果当前道路不通,则回溯重新探索}(3)非递归求解算法Status MazePath(coordinate start,coordinate end,int maze[M][N]) //迷宫求解函数{int row,col,k,a,b,trg=1;//行、宽、新行、新宽、判断标志int add[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//行增量和列增量数组方向依次为东西南北SElemType elem,elem2;//elem用于存储当前的地址信息,elem2用于最后将栈逆置输出LinkStack S1, S2; //S1用于存放迷宫路径,S2用于逆置InitStack(S1);InitStack(S2); //栈的初始化maze[start.x][start.y]=2; //标记初始位置elem.x=start.x;elem.y=start.y;elem.d=-1;Push(S1,elem); //进行第一次入栈,代表从起点出发while(!StackEmpty(S1)) //栈不为空有可行路径{Pop(S1,elem); //出栈,获取当前坐标及方向信息row=elem.x;col=elem.y;k=elem.d+1; //下一个方向while(k<4) //试探东南西北各个方向(0-东,1-南,2-西,3北){a=row+add[k][0]; //新的行坐标b=col+add[k][1]; //新的列坐标if(a==end.x && b==end.y && maze[a][b]==0) //找到出口{elem.x=row;elem.y=col;elem.d=k; //4代表找到了出口Push(S1,elem);elem.x=a;elem.y=b;elem.d=4;Push(S1,elem);//终点入栈printf("\nFind a access,the access is(row,col,direct):\n");while(S1) //逆置链栈{Pop(S1,elem2);maze[elem2.x][elem2.y]=3;//区分可行的路径,用于最后的输出Push(S2,elem2);}while(S2) //以三元组形式输出迷宫路径序列{Pop(S2,elem2);if(trg==1){printf("(%d,%d,%d)",elem2.x,elem2.y,elem2.d);trg++;}else{printf(",(%d,%d,%d)",elem2.x,elem2.y,elem2.d);trg++;}if(trg%5==0)printf("\n");}printf("\n");return OK; //跳出循环}if(maze[a][b]==0) //在未找到出口的情况下,寻找通路{maze[a][b]=2; //标记已经走过此点elem.x=row;elem.y=col;elem.d=k;Push(S1,elem); //将当前位置入栈row=a;col=b;//赋予新的初始横纵坐标k=-1; //k值初始化}k++; //k每次循环加1,到4跳出循环,代表没有找到通路}}printf("\nYour maze don't have a access!\n");return FALSE;}4.测试结果实验测试数据:测试截图:输入迷宫并制定入口和出口:选择以栈方式求解迷宫(0-东,1-南,2-西,3-北):选择递归方式求解迷宫:【总结】本次实验是程序设计与算法综合训练的第一次实验,实验要求栈和递归两种方式求解迷宫路径问题,整体难度中等。
在实验初期,由于缺乏经验,致使出现了一些不必要的书写错误,经过检查修改后无误,通过两种方式求出了迷宫路径,对栈和递归的使用有了更深层次的理解。
【附录-代码】//Stack.h#ifndef STACK_H_INCLUDED#define STACK_H_INCLUDED#include<stdio.h>#include<malloc.h>#include<stdlib.h> //工程所需头文件#define M 20#define N 20//行宽的最大限制#define TRUE 1#define FALSE 0#define OK 1#define ERROR 0#define INFEASIBLE -1#define OVERFLOW -2typedef int Status;typedef struct{int x;int y;}coordinate; //迷宫中坐标类型typedef struct{int x; //x行int y; //y列int d; //下一步的位置}SElemType;//数据类型typedef struct Stack{SElemType elem;struct Stack *next;}Stack,*LinkStack; //链栈定义Status InitStack(LinkStack &S)//构造空栈{S=NULL;return OK;}Status StackEmpty(LinkStack S)//判断栈是否为空。
返回TRUE为空,返回FALSE为不空{if(S==NULL)return TRUE;elsereturn FALSE;}Status Push(LinkStack &S, SElemType e)//入栈操作{LinkStack p;p=(LinkStack)malloc(sizeof(Stack));p->elem=e;p->next=S;S=p;return OK;}int Pop(LinkStack &S,SElemType &e) //元素出栈操作{LinkStack p;if(!StackEmpty(S)){e=S->elem;p=S;S=S->next;free(p);return OK;}elsereturn ERROR;}//MAZE.h#ifndef MAZE_H_INCLUDED#define MAZE_H_INCLUDEDStatus MazePath(coordinate start,coordinate end,int maze[M][N]) //迷宫求解函数{int row,col,k,a,b,trg=1;//行、宽、新行、新宽、判断标志int add[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//行增量和列增量数组方向依次为东西南北//例k=0时,a=row+add[k][0]表明横坐标在原有基础上增加0,即横坐标不发生变动,//而b=col+add[k][1]则表明纵坐标+1,即向东行走SElemType elem,elem2;//elem用于存储当前的地址信息,elem2用于最后将栈逆置输出LinkStack S1, S2; //S1用于存放迷宫路径,S2用于逆置InitStack(S1);InitStack(S2); //栈的初始化maze[start.x][start.y]=2; //标记初始位置elem.x=start.x;elem.y=start.y;elem.d=-1;Push(S1,elem); //进行第一次入栈,代表从起点出发while(!StackEmpty(S1)) //栈不为空有可行路径{Pop(S1,elem); //出栈,获取当前坐标及方向信息row=elem.x;col=elem.y;k=elem.d+1; //下一个方向while(k<4) //试探东南西北各个方向(0-东,1-南,2-西,3北){a=row+add[k][0]; //新的行坐标b=col+add[k][1]; //新的列坐标if(a==end.x && b==end.y && maze[a][b]==0) //找到了出口{elem.x=row;elem.y=col;elem.d=k; //4代表找到了出口Push(S1,elem);elem.x=a;elem.y=b;elem.d=4;Push(S1,elem);//终点入栈printf("\nFind a access,the access is(row,col,direct):\n");while(S1) //逆置链栈{Pop(S1,elem2);maze[elem2.x][elem2.y]=3;//区分可行的路径,用于最后的输出Push(S2,elem2);}while(S2) //以三元组形式输出迷宫路径序列{Pop(S2,elem2);if(trg==1){printf("(%d,%d,%d)",elem2.x,elem2.y,elem2.d);trg++;}else{printf(",(%d,%d,%d)",elem2.x,elem2.y,elem2.d);trg++;}if(trg%5==0)printf("\n");}printf("\n");return OK; //跳出循环}if(maze[a][b]==0) //在未找到出口的情况下,寻找通路{maze[a][b]=2; //标记已经走过此点elem.x=row;elem.y=col;elem.d=k;Push(S1,elem); //将当前位置入栈row=a;col=b;//赋予新的初始横纵坐标k=-1; //k值初始化}k++; //k每次循环加1,到4跳出循环,代表没有找到通路}}printf("\nYour maze don't have a access!\n");return FALSE;}void InitMaze(int maze[M][N],int m,int n) //迷宫初始化函数{int i,j; //计数值printf("\nPlease painting you maze:\nthe '0' represent ceesee,the '1' represent wall.\n");//0代表通路,1代表墙体for(i=1;i<=m;i++){for(j=1;j<=n;j++)scanf("%d",&maze[i][j]);} //构造迷宫,0代表通路,1代表不可通过的墙体printf("The maze that you input is:\n");for(i=0;i<=m+1;i++) //在外围加一圈围墙{maze[i][0]=1;maze[i][n+1]=1;}for(j=1;j<=n;j++){maze[0][j]=1;maze[m+1][j]=1;}for(i=0;i<=m+1;i++) //输出迷宫{for(j=0;j<=n+1;j++){if(maze[i][j]==0)printf(" ");else if(maze[i][j]==1)printf("■"); //▉代表墙体}printf("\n");}printf("\n");}void PrintMaze(int maze[M][N],coordinate start,coordinate end,int m,int n) //打印迷宫函数{int i,j; //计数值for(i=0;i<=m+1;i++) //输出迷宫{for(j=0;j<=n+1;j++){if(i==start.x&&j==start.y)printf("起");//打印起点else if(i==end.x&&j==end.y)printf("终");//打印终点else if(maze[i][j]==3)printf("√");//打印正确的路径else if(maze[i][j]==0||maze[i][j]==2)printf(" ");//打印其他路径else if(maze[i][j]==1)printf("■"); //打印墙体}printf("\n");}printf("\n");}#endif // MAZE_H_INCLUDED//MAZE2.h#ifndef MAZE2_H_INCLUDED#define MAZE2_H_INCLUDEDvoid PrintMaze2(int maze[M][N],int m,int n) //绘制迷宫{int i,j;for(i=0;i<=m+1;i++){for(j=0;j<=n+1;j++){if(maze[i][j]==1)printf("■"); //■代表不可通过的墙体else if(maze[i][j]==-1)printf("√"); //√代表正确通路elseprintf(" "); //代表通路}printf("\n");}}void MazePath2(int maze[M][N],int a,int b,coordinate end,int m,int n) //采用递归的方式进行四个方向的探索{maze[a][b]=-1; //起点标记为-1,即一定正确的通路,每次递归便将递归的坐标标记为正确的通路if(a==end.x&&b==end.y){printf("find a access:\n");PrintMaze2(maze,m,n); //绘制地图}if(maze[a][b+1]==0)MazePath2(maze,a,b+1,end,m,n); //向下探索if(maze[a+1][b]==0)MazePath2(maze,a+1,b,end,m,n); //向右探索if(maze[a-1][b]==0)MazePath2(maze,a-1,b,end,m,n); //向左探索if(maze[a][b-1]==0)MazePath2(maze,a,b-1,end,m,n); //向上探索maze[a][b]=0;//如果当前道路不通,则回溯重新探索}#endif // MAZE2_H_INCLUDED//Main.cpp#include"Stack.h"#include"MAZE.h"#include"MAZE2.h"int main(){int maze[M][N];int i=1;int m,n,a,b,trg;coordinate start,end; //start,end入口和出口的坐标while(i){printf("Please input the maze's row and column(<20):");scanf("%d %d",&m,&n);//输入迷宫的长宽if(m>=20||n>=20||m<=0||n<=0)printf("Your input is error!\n");elsei=0;}InitMaze(maze,m,n);//建立迷宫printf("\nPlease input the coordinate of entry:");scanf("%d %d",&start.x,&start.y);//输入起点坐标a=start.x;b=start.y;printf("Please input the coordinate of exit:");scanf("%d %d",&end.x,&end.y); //输入终点坐标printf("Please choose the way:\n1.Stack way \n2.Recursive way.\n");scanf("%d",&trg);switch(trg){case 1:if(MazePath(start,end,maze))PrintMaze(maze,start,end,m,n);break;case 2:MazePath2(maze,a,b,end,m,n);}printf("\n");printf("\nPress any key to end!\n");getchar();getchar(); //防止程序完成后闪退return 0;}。