C语言迷宫程序
用C语言解决迷宫问题

⽤C语⾔解决迷宫问题#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#define ROW 10#define COL 10/*迷宫中位置信息*/typedef struct position{int x;int y;}position;/*在迷宫中的当前位置的信息,也是⼊栈的基本元素*/typedef struct SElem{int di;position seat;}SElem;/*链式栈中节点的定义*/typedef struct position_stack{SElem p;struct position_stack *next;}*Stack_pNode,Stack_Node;void InitStack(Stack_pNode *Link){*Link = NULL;}void push(Stack_pNode *Link,SElem e){Stack_pNode new_SElem = (Stack_pNode)calloc(1,sizeof(Stack_Node));new_SElem->p = e;new_SElem->next = NULL;if (*Link == NULL)*Link = new_SElem;else{new_SElem->next = *Link;*Link = new_SElem;}}int pop(Stack_pNode *Link,SElem *e){if (*Link == NULL)return 0;*e = (*Link)->p;Stack_pNode q = *Link;*Link = (*Link)->next;free(q);return 1;}int top(Stack_pNode Link, SElem *e){if (Link == NULL)return 0;*e = Link->p;return 1;}int empty(Stack_pNode Link){if (Link == NULL)return 1;elsereturn 0;}int reverse(Stack_pNode *Link){Stack_pNode p, q, r;if (*Link == NULL || (*Link)->next == NULL)return 0;r = *Link;p = (*Link)->next;q = NULL;while (p){r->next = q;q = r;r = p;p = p->next;}r->next = q;*Link = r;}void print(Stack_pNode Link){Stack_pNode r = Link;while (r){printf("(%d,%d) -> ",r->p.seat.x,r->p.seat.y);r = r->next;}printf("exit\n");}int curstep = 1;/*纪录当前的⾜迹,填写在探索前进的每⼀步正确的路上*//*迷宫地图。
c语言~走迷宫

本程序代码为C语言解决数据结构(严蔚敏)中关于迷宫的问题。
程序不仅实现迷宫路径查找,还实现文字描述路径功能可以直接粘贴到vc6.0中运行【代码如下】# include <stdio.h> # include <malloc.h> # define null 0typedef struct{int (*base)[2];int (*top)[2];int listlen;}sqlist;int topelem[2]; //栈顶元素void creatstack(sqlist *mazepath); //创建一个存储路径的栈void creatmap(int (*mazemap)[10]); //创建迷宫图纸void printmap(int (*mazemap)[10]);void footprint(int x,int y,int k,int (*mazemap)[10]);int position(int x,int y); //判断是否到终点int passroad(int x,int y,int (*mazemap)[10]);void findpath(int (*mazemap)[10],sqlist *mazepath); //在mazemap当中寻找mazepahtvoid printpath(sqlist *mazepath);void roadinwords(sqlist *mazepath); //文字叙述如何走迷宫void push(int x,int y,sqlist *mazepath); //栈操作void pop(sqlist *mazepath);void gettop(sqlist *mazepath);void main(){sqlist mazepath;creatstack(&mazepath); //创建一个存储路径的栈int mazemap[10][10]={1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,0,1,0,1,1,0,0,1,0,0,0,1,0,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,1,1,0,1,1,1,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,0,1,0,0,0,1,0,0,1,1,0,1,1,1,0,1,1,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1};// creatmap(mazemap); //创建迷宫图纸printf("迷宫原图为:\n");printmap(mazemap);findpath(mazemap,&mazepath); //在mazemap当中寻找mazepaht printf("走出迷宫图纸为:\n");printmap(mazemap);printf("走出迷宫文字叙述为:\n");roadinwords(&mazepath);// printpath(&mazepath);}void findpath(int (*mazemap)[10],sqlist *mazepath){int x,y,flag=0,k=0,next; //位置是否可通,flag=0通,1墙,2通但不可走x=1;y=1; //获取初始位置push(x,y,mazepath); //起点位置进栈footprint(x,y,6,mazemap);while(flag==0 && k!=162) //flag==1到达终点,0未到达终点{if(passroad(x,y+1,mazemap)==0)push(x,y+1,mazepath),y=y+1,footprint(x,y,6,mazemap);else if(passroad(x+1,y,mazemap)==0)push(x+1,y,mazepath),x=x+1,footprint(x,y,6,mazemap);else if(passroad(x,y-1,mazemap)==0)push(x,y-1,mazepath),y=y-1,footprint(x,y,6,mazemap);else if(passroad(x-1,y,mazemap)==0)push(x-1,y,mazepath),x=x-1,footprint(x,y,6,mazemap);elsefootprint(x,y,2,mazemap),pop(mazepath),gettop(mazepath),x=topelem[0],y= topelem[1];// printmap(mazemap);k++;flag=position(x,y); //判断是否到达终点// printf("flag==%d\n",flag);}}void creatstack(sqlist *mazepath){mazepath->base=(int (*)[2])malloc(120*sizeof(int (*)[2]));mazepath->top=mazepath->base;mazepath->listlen=120;}void push(int x,int y,sqlist *mazepath){**(mazepath->top)=x;*(*(mazepath->top)+1)=y;mazepath->top++;}void pop(sqlist *mazepath){if(mazepath->top!=mazepath->base)mazepath->top--;}void printmap(int (*mazemap)[10]){int (*p)[10];p=mazemap;int i,j;printf(" \n\n\n");for(i=0;i<10;i++){for(j=0;j<10;j++){if(j==0)printf(" ");if(*(*(p+i)+j)==0)printf("▇");else if(*(*(p+i)+j)==1)printf("□");else if(*(*(p+i)+j)==6)printf("★");elseprintf("▇");if(j==9)printf("\n");}}printf("\n\n");}void printpath(sqlist *mazepath){int (*p)[2];p=mazepath->base;while(p!=mazepath->top){printf("x=%d,y=%d\n",**p,*(*p+1));p++;}}void gettop(sqlist *mazepath){int (*p)[2];int (*q)[2];p=mazepath->base;while(p!=mazepath->top){q=p;p++;}topelem[0]=**q;topelem[1]=*(*q+1);}void footprint(int x,int y,int k,int (*mazemap)[10]){if(x<10 && y<10)*(*(mazemap+x)+y)=k;}int position(int x,int y){int flag;if(x==8 && y==8)flag=1;elseflag=0;return(flag);}int passroad(int x,int y,int (*mazemap)[10]) {int num=1;if(x<10 && y<10)num=*(*(mazemap+x)+y);return(num);}void roadinwords(sqlist *mazepath){int x=1,y=1,i=0;int (*p)[2];p=mazepath->base;p++;while(p!=mazepath->top){if(x==**p && y+1==*(*p+1))printf("向右走→→"),x=**p,y=*(*p+1);else if(x+1==**p && y==*(*p+1))printf("向下走→→"),x=**p,y=*(*p+1);else if(x==**p && y-1==*(*p+1))printf("向左走→→"),x=**p,y=*(*p+1);else if(x-1==**p && y==*(*p+1))printf("向上走→→"),x=**p,y=*(*p+1);i++;if(i%3==0)printf("\n");p++;}printf("\n");}。
迷宫游戏C语言程序课程设计

printf("");
if(chMap[i][j]==2)
prin tf("E");
}
}
if(chMap[y-5][x-10]==2)/*如果如果人的坐标和目标坐标重合输出"YOU WIN!"退出*/
clrscr();
printf("You Win!");
break;
}
/*返回ASCII码或扩充码*/
void main()
{
int iKey,x=11,y=6;/*x,y为人物移动后坐标*/
int chMap[10][10]={/*用二维数组定义地图*/
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},/*0表示墙1表示路2表示出口*/
{0,1,0,0,1,1,1,1,1,0},
{0,1,1,0,1,0,1,0,1,0},
{0,0,1,0,1,0,1,0,1,0},
{0,0,1,1,1,0,0,0,1,0},
{0,0,0,0,0,0,1,1,1,0},
{0,1,0,0,1,1,1,0,0,0},
{0,1,1,1,1,0,0,0,2,0},
{0,1,0,0,1,1,1,1,1,0},
};
int fnGetKey(void)
{
union keyboard uniKeyl; while(bioskey(1)==0); uniKey1.iKeylnfo=bioskey(0);
/*
/*
/*
/*
/*
return(uniKey1.chKeyBit[0]==0?uniKey1.chKeyBit[1]:uniKey1.chKeyBit[0]);
c语言随机生成迷宫算法

c语言随机生成迷宫算法迷宫是一种很有趣的游戏,它可以让人们在寻找出路的过程中培养思考能力和耐心。
在许多计算机游戏中,迷宫也是一个常见的题材。
那么,如何用C语言自动生成一个迷宫呢?下面就来详细介绍一下。
第一步,确定迷宫大小首先要确定迷宫的大小,也就是行和列的数量。
这可以通过用户输入来实现,也可以直接在程序中定义。
第二步,初始化迷宫在程序中,我们通常用一个二维数组来表示迷宫,数组元素的值表示对应的格子状态,0表示可通过,1表示不可通过。
因此,我们需要在程序中初始化迷宫,将所有的格子都标记为1,表示不可通过。
第三步,生成迷宫路径接下来,我们需要随机生成一个迷宫路径。
随机生成迷宫路径的方法有很多种,这里介绍一种比较简单的方法:深度优先搜索算法。
深度优先搜索算法是一种递归算法,可以从迷宫的起点开始,不断随机选择一个方向,往前走,直到无法再往前为止。
然后回到上一次的分支点,选择另一个方向继续走,直到整个迷宫路径都被探索完毕。
在探索的过程中,我们可以将经过的格子标记为0,表示可通过,同时记录路径上的所有分支点,方便后面生成迷宫时打通墙壁。
第四步,随机挖墙迷宫路径已经生成完毕,接下来我们需要随机挖墙,打通路径上的墙壁,让迷宫变成一张连接所有路径的图。
随机挖墙的方法也有很多种,这里介绍一种比较常见的方法:挖掉一些分支点周围的墙壁。
具体实现方法是选择一个随机的分支点,然后随机选择一个方向,检查该方向上的格子是否为墙壁,如果是墙壁,就把它打通,同时把该格子标记为已经访问过,以免重复挖掘。
然后继续在周围的格子中挑选下一个候选点,重复上述操作,直到所有的分支点周围的墙壁都被打通。
第五步,输出迷宫迷宫已经生成完毕,最后就是将其输出到屏幕上。
输出迷宫的方法也有很多种,这里介绍一种比较简单的方法:使用ASCII码字符表示迷宫。
具体实现方法是将生成的迷宫数组中的0标记为ASCII码字符' '(空格),将1标记为ASCII码字符'#'(井号),然后按照行列的顺序输出到屏幕上即可。
c语言迷宫问题代码实现

structStackList
{
SEAT stack[MAXSIZE];
inttop;
}*Stack;
intEmptyStack(StackList*Stack)//判断是否为空栈
{
if(Stack->top==0)
return 0;
else
return 1;
}
intMove[4][2]={{0,1},{1,0},{0,-1},{-1,0}};//分别表示向东、西、南、北需要加上的坐标
CurSeat=temp;
find =1;
}
}
}
}
}while(EmptyStack(Stack));
return false;
}
voidPrintStack(StackList*Stack)//输出路线
{
if(Stack->top==0)
printf("There is no route can be out of the maze\n");
Mark(CurSeat);
if(CurSeat.x==end.x+1&&CurSeat.y==end.y+1)//如果找到出口,返回
{
return true;
}
else
{
intfind=0;
while(CurSeat.di<3&&find==0)//找下一个结点的方向
{
CurSeat.di++;
SEAT temp;
scanf("%d",&n);
printf("Please enter the labyrinth of the coordinates of the wall unit(0<=row,column):\n");
用c语言实现迷宫求解完美源代码

优先队列:用于存储待扩展节点,按照 f(n)值从小到大排序
A*搜索算法的C语言实现
算法流程:包括初始化、搜索、更新父节点等步骤 数据结构:使用优先队列来存储待搜索节点和已访问节点 实现细节:包括如何计算启发式函数、如何选择下一个节点等 性能优化:可以采用多线程、缓存等技术来提高算法的效率
A*搜索算法在迷宫求解中的应用
C语言实现A*搜 索算法
A*搜索算法的基本原理
定义:A*搜索算法是一种启发式搜索 算法,结合了最佳优先搜索和Dijkstra 算法的优点
基本思想:使用启发函数来评估节点的 重要性,优先选择最有希望的节点进行 扩展,从而有效地缩小搜索范围
关键参数:g(n):从起点经过节点n的 实际代价;h(n):从n到目标的估计代 价(启发式函数);f(n)=g(n)+h(n)
最短路径搜索
优化技巧:为了 提高搜索效率和 精度,可以采用 一些优化技巧, 如限制搜索范围、 使用优先队列等
C语言实现 Dijkstra算法
Dijkstra算法的基本原理
Dijkstra算法是一种用于求解最短路径问题的贪心算法 该算法通过不断选择当前最短路径的节点来逼近最短路径 Dijkstra算法适用于带权重的图,其中权重表示节点之间的距离 Dijkstra算法的时间复杂度为O((V+E)logV),其中V是节点数,E是边数
算法复杂度分析:时间复杂 度和空间复杂度分析
感谢您的观看
汇报人:XX
迷宫求解算法的C语言实现流程
初始化迷宫和路径
定义四个方向的移动方向
遍历迷宫,找到起点和终点
使用深度优先搜索或广度优先 搜索算法求解路径
C语言实现深度 优先搜索算法
深度优先搜索算法的基本原理
c语言走迷宫代码

c语言走迷宫代码以下是一个简单的 C 语言走迷宫代码示例,使用了递归算法: ```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>int main() {int size, row, col, choice, i, j;maze[0][0] = "*";maze[1][0] = "O";maze[0][1] = "O";maze[1][1] = "*";size = 2;row = 2;col = 2;while (1) {printf("Enter row: ");scanf("%d", &row);printf("Enter col: ");scanf("%d", &col);if (row < 0 || row > size || col < 0 || col > size) { printf("Invalid row or col. Try again.");}if (maze[row][col] != "*") {printf("Current cell is free. Try again. ");continue;}maze[row][col] = "X";printf("Enter a choice (1-6): ");scanf("%d", &choice);switch (choice) {case 1:row++;col = 0;break;case 2:row--;col = 0;break;case 3:col++;break;col--;break;case 5:row--;col = 1;break;case 6:row++;col = 1;break;default:printf("Invalid choice. Try again. ");continue;}}printf(" maze: ");for (i = 0; i < size * size; i++) { for (j = 0; j < size; j++) {if (maze[i][j] == "*")printf("*");elseprintf("%c", maze[i][j]);}printf("");}return 0;}```该程序首先初始化了一个 2x2 的迷宫,其中 `maze[0][0]` 和`maze[1][0]` 分别标记为 `"O"` 和 `"*"`,其他地方都为空。
C语言迷宫源代码

#include <graphics.h>#include <stdlib.h>#include <bios.h>/*定义几个功能按键*/#define ESC 0x11b /*强行退出游戏*/#define UP 0x4800 /*上下左右四个按键移动小人*/#define DOWN 0x5000#define LEFT 0x4b00#define RIGHT 0x4d00int a[50][50]={0}; /* 存放地图信息的数组0:不可走的障碍物1:可以走的路*/ int qdx=1,qdy=1,zdx=20,zdy=20; /* 起点和终点的坐标*/int renx,reny; /* 小人坐标*/int d=20; /* 小格子的间距*/int kk=0,rr=2;main(){int i,j,m=30,n=16,d=20,k;int gdriver = DETECT, gmode;randtu(200);renx=qdx,reny=qdy;registerbgidriver(gdriver);initgraph(&gdriver, &gmode, "c:\\turboc2");redraw();while(1) /* 反复从键盘获得程序需要的按键*/{if(bioskey(1)) /* 判断是否有按键*/{k=bioskey(0); /* 将按键存入变量k */switch(k) /* 对按键进行分情况处理*/{case ESC: /* ESC键退出*/printf("%d times\n",kk);exit(0); break;case UP: /* UP键向上移动光标*/if(a[renx][reny-1]==1){reny-=1;redraw();}break;case DOWN: /* DOWN键向下移动光标*/if(a[renx][reny+1]==1){reny+=1;redraw();}break;case LEFT: /* LEFT键向左移动光标*/if(a[renx-1][reny]==1){renx-=1;redraw();}break;case RIGHT: /* RIGHT键向右移动光标*/if(a[renx+1][reny]==1){renx+=1;redraw();}break;}}}getch();closegraph();}/*redraw重画函数在用户有操作后,重画游戏画面*/redraw(){int i,j;for(i=qdx;i<=zdx;i++)for(j=qdy;j<=zdy;j++){if(i<renx+rr && i>renx-rr && j<reny+rr && j>reny-rr)if(a[i][j]==0) geziza(i*d,j*d);else gezilu(i*d,j*d);else gezibk(i*d,j*d);}drawren(renx*d,reny*d);}/*随机地图(randlei)函数用于随机生成地图*/randtu(int num){int i,j,xx,yy,sum,t,m,n;srand(time(NULL));loop: sum=0;m=zdy-qdy+1;n=zdx-qdx+1;a[qdx][qdy]=1;a[zdx][zdy]=1;do{t=random(m*n);xx=t/m+1;yy=t%m+1;if(a[xx][yy]==0){a[xx][yy]=1;sum++;}}while(sum<num);if(ok()) return;for(i=0;i<50;i++)for(j=0;j<50;j++)a[i][j]=0;kk++;goto loop;}ok(){ int b[50][50]={0};b[qdx][qdy]=1;tansuo(qdx,qdy,b);return(b[zdx][zdy]);}tansuo(int x,int y,int *b[50][50]) /* 如果当前格子为空白无雷情况,向周围探索相类似的情况,并打开周围的数字*/{if(a[x][y-1]==1 && b[x][y-1]==0){b[x][y-1]=1;tansuo(x,y-1,b);}if(a[x+1][y]==1 && b[x+1][y]==0){b[x+1][y]=1;tansuo(x+1,y,b);}if(a[x-1][y]==1 && b[x-1][y]==0){b[x-1][y]=1;tansuo(x-1,y,b);}if(a[x][y+1]==1 && b[x][y+1]==0){b[x][y+1]=1;tansuo(x,y+1,b);}}/*绘制障碍物小格子(geziza)int x : 格子左上角点横坐标int y :格子左上角点纵坐标*/geziza(int x,int y){int i;setcolor(8);rectangle(x,y,x+d,y+d);setcolor(RED);setfillstyle(2,RED);bar(x+1,y+1,x+d-1,y+d-1);/* 设置深灰色为格子边框*/ }/*绘制障碍物小格子(geziza)int x : 格子左上角点横坐标int y :格子左上角点纵坐标*/gezibk(int x,int y){int i;setcolor(8);rectangle(x,y,x+d,y+d);setcolor(BLUE);setfillstyle(2,BLUE);bar(x+1,y+1,x+d-1,y+d-1);/* 设置深灰色为格子边框*/}gezilu(int x,int y){int i;setcolor(8); /* 设置深灰色为格子边框*/ rectangle(x,y,x+d,y+d);setcolor(BLUE);setfillstyle(8,BLUE);bar(x+1,y+1,x+d-1,y+d-1);}/*画小人(drawren)函数用于绘制给定坐标位置的小人小人画在格子的正中心格子背景色为红色int x : 所在格子左上角点横坐标int y :所在格子左上角点纵坐标*/drawren(int x,int y){int i;setcolor(8); /* 设置深灰色为格子边框*/ rectangle(x,y,x+d,y+d);setcolor(YELLOW);for(i=1;i<d/2-3;i++)circle(x+d/2,y+d/2,i);}/*over(over)函数用于判断游戏是否结束*/over(){}。
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基于栈的C语言迷宫问题与实现一.问题描述多年以来,迷宫问题一直是令人感兴趣的题目。
实验心理学家训练老鼠在迷宫中寻找食物。
许多神秘主义小说家也曾经把英国乡村花园迷宫作为谋杀现场。
于是,老鼠过迷宫问题就此产生,这是一个很有趣的计算机问题,主要利用“栈”是老鼠通过尝试的办法从入口穿过迷宫走到出口。
迷宫只有两个门,一个叫做入口,另一个叫做出口。
把一只老鼠从一个无顶盖的大盒子的入口处赶进迷宫。
迷宫中设置很多隔壁,对前进方向形成了多处障碍,在迷宫的唯一出口处放置了一块奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找通路以到达出口。
求解迷宫问题,即找出从入口到出口的路径。
一个迷宫可用上图所示方阵[m,n]表示,0表示能通过,1 表示不能通过。
现假设耗子从左上角[1,1]进入迷宫,编写算法,寻求一条从右下角[m,n] 出去的路径。
下图是一个迷宫的示意图:迷宫示意图二.算法基本思想迷宫问题是栈应用的一个典型例子。
求解过程可采用回溯法。
回溯法是一种不断试探且及时纠正错误的搜索方法。
从入口出发,按某一方向向前探索,若能走通(未走过的),即某处可以到达,则到达新点,否则试探下一方向; 若所有的方向均没有通路,则沿原路返回前一点,换下一个方向再继续试探,直到所有可能的通路都探索到,或找到一条通路,或无路可走又返回到入口点。
在求解过程中,为了保证在到达某一点后不能向前继续行走(无路)时,能正确返回前一点以便继续从下一个方向向前试探,则需要用一个栈保存所能够到达的每一点的下标及从该点前进的方向,栈中保存的就是一条迷宫的通路。
为了确保程序能够终止,调整时,必须保证曾被放弃过的填数序列不被再次试验,即要求按某种有序模型生成填数序列。
给解的候选者设定一个被检验的顺序,按这个顺序逐一生成候选者并检验。
三.主要数据结构1.方阵栈:#define STACK_INI_SIZE 100typedef struct{int *top; //指向栈的顶端域int *base; //指向栈的低端域int length; //栈的长度int stacksize; //栈的最大长度}sqstack;2.产生迷宫的矩阵二维数组为了使每一个迷宫存在迷宫的边界和两个端口:入口、出口,设置了一个二维数组,在迷宫的周边定义为1,使得迷宫存在边界,并在(1,1),(x-2,y-2)初定义为0,即定义迷宫的出口,大大减小了无解的情况。
for(i=0;i<x;i++)for(j=0;j<y;j++)mg[i][j]=rand()%3;//产生随机数i=0;for(j=0;j<y;j++){mg[i][j]=1; //定义边界mg[j][i]=1;}i=y-1;for(j=0;j<x;j++) //定义边界mg[j][i]=1;i=x-1;for(j=0;j<y;j++)mg[i][j]=1;mg[1][1]=0; //定义出口和入口mg[x-2][y-2]=0;四.主要函数功能1.void initstack(sqstack *s);/*初始化栈*/将栈顶和栈底分别申请一段动态存储空间,将栈分配长度为100的空间,将栈的原始长度定义为22.void stackpush(sqstack *s,int);/*增加栈顶*/将栈的动态存储空间增加50,将栈顶指针上移相应高度,特殊情况单独考虑见程序。
3.void stackpop(sqstack *s);/*撤销栈顶*/栈空提示无法删除,其他情况删除栈顶。
4.void stackinput(sqstack *s);/*输出栈*/输出寻找到的一条迷宫路径5.int mgway(sqstack *s);/*迷宫路径*/寻找到可执行的一条迷宫路径6.void destorystack(sqstack *s);/*撤销栈S*/将栈内元素清空7.void makemg(sqstack *s);/*制造迷宫*/输入迷宫的长宽(2-15),并产生迷宫图五.算例(生成演算结果)本程序的运算环境为:codeblocks输入界面:输入错误则重新输入5*5的迷宫图及其路径:继续输入错误提示:重新输入结果:可以看到每个迷宫都存在“围墙”六.分析算法1.空间复杂度固定空间需求:25*25的二维迷宫数组可变空间需求:初始化栈中申请了100倍int型所占空间大小的动态空间,加入栈顶时额外申请50倍int型所占空间大小2.时间复杂度可以通过“程序步”对程序的时间复杂度进行测量,可以引入count计数器进行测量,考虑到其复杂程度,本程序将不采用此方法。
本程序的排错率较高,计算机会改掉没有通路的栈,并随机生成有通路迷宫,提高了程序的执行效率,并给迷宫添加了必要的围墙和出口、入口有助于执行效率的提高。
但对于路径的搜索,栈并没有引入方向指针,在后面,通过flag进行标记来确定栈的路径的寻找的,一定程度上会影响执行效率。
附录:C语言源程序#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#define STACK_INI_SIZE 100#define STACKINCREMENT 50#define NULL 0typedef struct{int *top;int *base;int length;int stacksize;}sqstack;int mg[25][25];int m=1,n=1,x,y;/*********************************************/ main(){void initstack(sqstack *s);/*初始化栈*/void stackpush(sqstack *s,int);/*增加栈顶*/void stackpop(sqstack *s);/*撤销栈顶*/void stackinput(sqstack *s);/*输出栈*/int mgway(sqstack *s);/*迷宫路径*/void destorystack(sqstack *s);/*撤销栈S*/void makemg(sqstack *s);/*制造迷宫*/sqstack s;int i,flag1=1,flag2=1,flag3=1;char ch;srand((unsigned)time(NULL));while(flag1){initstack(&s);flag2=1;makemg(&s);i=mgway(&s);if(i==0)printf("此迷宫没有通路\n");elsestackinput(&s);destorystack(&s);printf("还继续么?");fflush(stdin);scanf("%c",&ch);while(flag2){if(ch=='n'||ch=='N'){flag1=0;flag2=0;}else if(ch=='y'||ch=='Y'){flag1=1;flag2=0;}else{printf("输入错误请重新输入");fflush(stdin);scanf("%c",&ch);}}}}/*********************************************/void initstack(sqstack *s)/*初始化栈*/{s->top=s->base=(int *)malloc(STACK_INI_SIZE*sizeof(int));if(!s->base)exit(1);s->stacksize=STACK_INI_SIZE;*(s->base)=0;s->top++;*(s->top)=101;s->top++;s->length=2;}/*********************************************/void stackpush(sqstack *s,int i)/*增加栈顶*/{if(s->length>=s->stacksize){printf("路过");s->base=(int *)realloc(s->base,(STACK_INI_SIZE+STACKINCREMENT)*sizeof(int));if(!s->base)exit(1);s->top=s->base+s->length;s->stacksize+=STACKINCREMENT;stackinput(s);}if(s->length==0){*(s->base)=i;s->top++;s->length++;}else{*(s->top)=i;s->top++;s->length++;}}/*********************************************/void stackpop(sqstack *s)/*删除栈顶*/{if(s->length==0)printf("栈空无法删除");if(s->length==1){s->top--;*(s->top)=*(s->base)=NULL;s->length=0;}else{s->top--;*(s->top)=NULL;s->length--;}}/*********************************************/void stackinput(sqstack *s)/*迷宫栈的输出*/{int w,x,y,z,i=0,*p;p=s->base;p++;printf("迷宫正确路径\n");while(p!=s->top){printf("(%d%d,%d%d)",x=*p/1000,y=*p/100%10,z=*p%100/10,w=*p%10);p++;i++;if(i==7){printf("\n");i=0;}}}/*********************************************/ int mgway(sqstack *s)/*迷宫路径*/{int gudge(sqstack *s,int);/*判断是否能通行*/int homing(sqstack *s);/*退栈后I所对应的方向*/ int i=1,j,k;while(s->top!=s->base){if(i<5)j=gudge(s,i);if(j==1&&i<5){k=m*100+n;stackpush(s,k);if(m==y-2&&n==x-2){return(1);}elsei=1;}else{if(m==0&&n==0)return(0);else if(i==4||i==5){i=homing(s);stackpop(s);i++;}elsei++;}}return(0);}/*********************************************/ int gudge(sqstack *s,int i)/*退栈后i所对应的方向*/ {int echo(sqstack *s);if(i==1)n++;if(i==2)m++;if(i==3)n--;if(i==4)m--;if((mg[m][n]==0||mg[m][n]==2)&&echo(s))return(1);else{if(i==1)n--;if(i==2)m--;if(i==3)n++;if(i==4)m++;return(0);}}/*********************************************/ int echo(sqstack *s){int i,*p,*q;i=m*100+n;p=s->top;q=s->base;q++;p--;while(p!=q&&*p!=i)p--;if(*p==i)return(0);else}/*********************************************/int homing(sqstack *s)/*i退位后所对应的方向*/{int a,b,c,d,*q;q=s->top;q--;a=(*q)/100;b=(*q)%100;q--;c=(*q)/100;d=(*q)%100;m=(*q)/100;n=(*q)%100;if(a==c){if(d-b==1)return(3);else if(d-b==-1)return(1);}else if(b==d){if(c-a==1)return(4);else if(c-a==-1)return(2);}return(0);}void destorystack(sqstack *s){if(*(s->base)!=NULL)free(s->base);s->length=0;}/*********************************************/ void makemg(sqstack *s)/*创建迷宫及输出迷宫图的函数*/ {int mgway(sqstack *s);void clearstack(sqstack *s);int flag=1,flag2=1,i,j,k;char ch;{printf("请输入迷宫的长宽(长度范围2-15,宽范围2-15)\n");printf("输入长");fflush(stdin);scanf("%d",&y);printf("输入宽");fflush(stdin);scanf("%d",&x);if(x<16&&x>3&&y>3&&y<16)flag=0;if(flag==0)printf("自动筛选能通过的迷宫需要一段时间,请耐心等待,如20秒后无法显示出迷宫样本请重试... ...\n");}flag=1;while(flag2){m=1;n=1;for(i=0;i<x;i++)for(j=0;j<y;j++)mg[i][j]=rand()%3;i=0;for(j=0;j<y;j++){mg[i][j]=1;mg[j][i]=1;}i=y-1;for(j=0;j<x;j++)mg[j][i]=1;i=x-1;for(j=0;j<y;j++)mg[i][j]=1;mg[1][1]=0;mg[x-2][y-2]=0;k=mgway(s);if(k==1)flag2=0;elseclearstack(s);}printf(" ");for(i=0;i<y;i++)printf("%2d",i);printf("\n ");for(i=0;i<y;i++)printf("↓");printf("\n");for(i=0;i<x;i++){printf("%2d→",i);for(j=0;j<y;j++){if(mg[i][j]==2)printf("0 ");elseprintf("%d ",mg[i][j]);}printf("\n");}}/*********************************************/ void clearstack(sqstack *s)/*清空栈对于此程序而言*/ {s->top=s->base;*(s->base)=0;s->top++;*(s->top)=101;s->top++;s->length=2;}。