网络游戏对大学生生活的影响调查问卷

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大学生网络成瘾调查问卷问题

大学生网络成瘾调查问卷问题

大学生网络成瘾调查问卷问题尊敬的大学生朋友们:您好!为了更好地了解大学生网络成瘾的现状和相关问题,我们正在进行一项调查研究。

希望您能够抽出一点时间,认真回答以下问题,您的参与将对我们的研究具有重要意义。

请您放心,我们将严格保护您的个人信息,所有数据仅供学术研究使用。

1. 您使用互联网的时间约占您每天的几个小时?a) 少于1小时b) 1-3小时c) 3-5小时d) 5小时以上2. 您使用互联网的主要目的是什么?(可多选)a) 学习资料查询b) 社交媒体交流c) 看视频、听音乐、玩游戏d) 购物消费e) 其他(请注明)3. 您是否经常出现以下情况?(可多选)a) 无法控制自己上网的时间b) 忽略学业、工作或人际关系c) 无法停止或减少上网时间d) 上网时间过长导致睡眠不足e) 对网络活动产生强烈的渴望感f) 其他(请注明)4. 您是否曾因网络成瘾而对学业、工作或人际关系产生负面影响?a) 是b) 否5. 您是否曾尝试控制自己的上网时间?a) 是b) 否6. 如果您曾尝试控制自己的上网时间,请问您采取了哪些措施?(可多选)a) 设定上网时间限制b) 寻求他人帮助c) 参加其他活动以分散注意力d) 其他(请注明)7. 您认为导致大学生网络成瘾的主要原因是什么?(可多选)a) 缺乏其他娱乐方式b) 压力过大导致逃避现实c) 社交需求无法满足d) 缺乏自控能力e) 其他(请注明)8. 您认为大学生网络成瘾对个人发展有何影响?a) 负面影响较大b) 负面影响一般c) 影响不大d) 正面影响较大e) 其他(请注明)非常感谢您的参与!您的回答将有助于我们更深入地了解大学生网络成瘾的问题,并为未来的研究和干预提供参考。

如果您对此调查有任何疑问或建议,请随时与我们联系。

再次感谢您的宝贵意见与支持!调查组敬上。

大学生使用网络情况调查

大学生使用网络情况调查

大学生网络使用状况调查一、调查目的:随着社会经济的发展,互联网正日渐成为人们日常生活和工作不可缺少的工具。

它能满足人们的各种需求,人们对它的依赖程度与日俱增。

当代大学生可以说是互联网最普及的人群,互联网为学生得瑟学习和生活带来了各种便利。

但是有一个问题也不容忽视——有部分大学生沉迷于网络不能自拔,不能合理安排学习,娱乐时间,甚至严重影响到自身的身心健康,国内不少研究表明,大学生过度使用电脑和网络给他们的身心健康带来不小的负面影响,会引起或加剧如眼睛疲劳甚至视力下降,腰酸背痛,精神焦虑紧张,睡眠差等“电脑综合征”的发生,更严重的发展到网络道德淡泊,网络犯罪等状况。

而广东商学院的大学生们的网络使用情况又是怎样的呢?本着探讨广东商学院大学生网络使用状况的目的,为了全面、准确地掌握当前广东商学院大学生使用网络用于学习、工作、游戏、娱乐等各方面的时间分配;使用网络的初衷、现状,电脑对身心的危害;网络犯罪等一系列问题,我们小组在广东商学院进行了《大学生使用网络使用状况调查》,为大学生合理利用网络提供依据,使大学生正确和积极地利用网络。

二、调查时间:2011年5月20日至2011年6月2日三、调查的对象及范围广东商学院数学学院大一大二学生四、小组组员小组组员:梁铭芬、梁晓敏、林嘉欣、李月兰、林海华。

五调查方法:1. 问卷调查(后附问卷)2. 走访宿舍面对面交流3. 在校园论坛上发表投票帖子六、调查内容学生上网的比例、频率、上网学生网龄、上网地点、主要目的、上网主要活动、上网花费、了解新网站的途径、个人主页情况、下载信息情况等,以及未上网同学对上网的态度及主要原因。

七、小组分工步骤或安排:5月25号:组内讨论调查报告的主题和对组员进行分工;5月26号:写提纲草稿并征求小组广泛意见提出修改;构思调查问卷6月2号:到一部分宿舍派发问卷,回收调查问卷并进行整理数据;组内讨论分析,完成分析报告;八、注意事项:讨论时各小组成员要积极参与,踊跃发言,集思广益;调查过程中各小组成员应认真对待自己所负责的工作,并团结一致,互相帮助;调查问卷的构思要合乎情理又不老套,涵盖范围广;注意问卷即使收发,按时完成各项任务;统计分析应本着公平正的原则,详细周密的进行总结。

大学生手机成瘾倾向的问卷调查

大学生手机成瘾倾向的问卷调查

教学单位教育与心理学院学生学号25本科毕业论文(设计)题目大学生手机成瘾倾向的问卷调查学生姓名庄甜专业名称音乐学(小学教育)指导教师卜晓艳年月日大学生手机成瘾倾向的问卷调查摘要:随着高校大学生手机使用率的增高,由手机引发的手机成瘾问题日益严重,明显地影响着大学生的学习和生活。

大学生过度的依赖手机,导致对手机成瘾倾向的加重。

本研究通过对300名在校大学生进行问卷调查,发现在校大学生具手机成瘾倾向的发生率是4.37%。

男女生之间手机成瘾倾向的差异有显著性。

本文分析了大学生手机成瘾的原因、危害,并提出了减少手机成瘾的相应建议。

关键词:大学生;手机成瘾;手机依赖;建议College students' mobile phone addiction tendencyquestionnaire surveyAbstract: With increased college students' mobile phone usage, triggered by mobile phone addiction problem is increasingly serious, obviously affects students' study and life. College students' excessive dependence on mobile phone, lead to the deterioration of the mobile phone addiction tendency. This study through the questionnaire survey was conducted among 300 college students, found that the incidence of college students with mobile phone addiction tendency is 4.37%. Mobile phone addiction tendency differences between boys and girls are significant. This paper analyzes the causes of college students' mobile phone addiction, harm, and put forward the corresponding advice to reduce mobile phone addiction.Key Words: College students; Mobile phone addiction; Mobile phone rely on; advice目录一、绪论 (5)(一)问题的提出 (5)(二)关于手机成瘾的研究综述 (5)1、手机成瘾的现状 (5)2、手机成瘾的概念及研究 (6)(三)研究目的及意义 (8)1、研究目的 (8)2、研究意义 (8)二、研究设计 (9)(一)核心概念界定 (9)(二)研究方法 (9)三、研究结果及分析 (11)(一)大学生手机成瘾的原因 (11)1、大学生对手机依赖的程度 (11)2、手机成瘾的原因 (12)(二)大学生产生手机沉迷或依赖的因素 (14)(三)大学生手机成瘾症的心理分析 (15)1、大学生对信息的渴求 (15)2、大学生的从众心理 (15)3、大学生追求时尚 (16)4、大学生的情绪迁移 (16)四、讨论 (16)(一)手机对大学生的积极影响 (17)(二)手机沉迷对大学生消极影响 (18)五、政策建议 (20)(一)学校要引导学生正确和健康地使用手机 (20)(二)家长要与子女沟通和交流引导学生抵制手机成瘾 (20)(三)大学生要自觉抵制手机成瘾 (21)(四)社会应加强对大学生发展成长的关爱 (21)参考文献 (22)附录 (24)谢辞 (29)一、绪论(一)问题的提出近日,一份调查引发热议:全国约1亿未成年人使用手机上网,超六成10岁以前“触网”。

关于大学生网络游戏偏好的市场调查问卷

关于大学生网络游戏偏好的市场调查问卷

关于大学生网络游戏偏好的市场调查欢迎参加本次答题!1、请问你是?【单选题】○ 男生○ 女生2、你玩的游戏是?【单选题】○ 网络游戏○ 单机游戏○ 主机游戏○ 手游○ 网页游戏3、请问你平时玩游戏的频率是?【单选题】○ 每天都玩○ 隔几天玩一次○ 偶尔玩一次○ 基本不玩4、你喜欢什么类型的游戏?(至多选择三项)【多选题】□ ACT 动作游戏(如真三国无双)□ AVG 冒险游戏□ FPS 第一人称射击游戏□ RPG 角色扮演游戏□ MOBA多人在线战术竞技游戏(如DOTA LOL)□ RTS 即时战略游戏(如红色警戒)□ SLG 策略战棋游戏(如三国志)□ SPT 体育游戏□ RAC 竞速游戏□ LVG 恋爱游戏□ PUZ 益智游戏□ 其他5、你能否接受游戏商城的存在?【单选题】○ 能○ 不能6、你是否喜欢随机性高游戏性强的游戏?【单选题】○ 是○ 否7、对于游戏的画面,你的喜好是?【单选题】○ 2D 平面○ 2.5D 伪3D 例如英雄联盟○ 3D 立体8、你是喜欢自由度高的游戏还是喜欢线性的游戏?【单选题】○ 自由度高○ 线性游戏9、对于收费的游戏,你倾向于怎样的收费渠道?【单选题】○ 游戏免费内购收费○ 计时收费○ 游戏本体收费○ 我不能接受收费的游戏10、你所能接受的游戏价位是多少【单选题】○ 1-50○ 50-100○ 100-200○ 200以上11、你是否会为了更好的游戏体验而升级电脑(手机、主机)硬件?【单选题】○ 会○ 不会12、你对于游戏外挂的看法是怎样的?【单选题】○ 鄙视外挂,严重影响游戏平衡性○ 无所谓○ 自己有时也会使用外挂13、外国厂商游戏的中国元素是否会增加你对它的好感【单选题】○ 会○ 并不会14、某些新游戏上市后,你是否会第一时间下载并体验?【单选题】○ 会○ 不会15、你玩过并觉得还不错的网络游戏有哪些【多选题】□ 英雄联盟□ 穿越火线□ 梦幻西游□ QQ飞车□ 跑跑卡丁车□ 冒险岛□ 天龙八部□ 问道□ DOTA2□ 剑网3□ 其他16、你觉得一款游戏若想吸引别人一直玩下去,应该具备哪些素质?【多选题】□ 优秀的美术设计(如人物建模,画面)□ 丰富的游戏性不至于倦厌□ 合理的团队合作设计适合与朋友一起玩□ 正确的收费体系高度的游戏平衡性□ 其他。

策划书 大学生网络使用及其影响的调查

策划书   大学生网络使用及其影响的调查

大学生网络使用及其影响的调查策划书(一)背景和目的纷纷“触网”。

然而,大学生的心智还没有完全成熟,网络所带来的社会问题及影响在他们身上表现得十分明显,聊天和游戏基本上成了目前大学生上网的主旋律。

为了了解大学生上网的基本情况,我们将在本校开展此次调查活动,根据存在的问题提出关于我校大学网络文明工程建设的建议和对策,以期最大限度发挥我校网络的积极作用,努力消除其负面影响。

(二)调查对象(三)调查方法问卷调查(四)调查费用100份调查问卷,打印费用10元。

(五)人员分工1、负责分发、收集调查表;2、负责对收集的信息进行整理、分析;(六)注意事项1、发放调查问卷要保持性别比例协调2、提醒被调查者客观、真实地填写(七)附件大学生网络使用情况调查问卷1、请问您的性别是?()A 。

男B 。

女2、您的网龄有多长?()A。

1年左右 B. 3年以内 C. 3至5年D。

5年以上3、您每周用于上网的时间是?()A. 15小时内 B。

15~25小时 C。

25~35小时 D。

35小时以上4、您在网上最主要的活动是什么?(可多选) ( )A.学习工作、查资料B. 游戏C.看电影、电视剧或听歌D.浏览新闻 E。

其他5、您会因为上网而逃课吗?()A .不会B .偶尔 C。

经常6、您通宵上网的频率是多少?()A 。

经常 B.一般 C .偶尔 D。

从不7、您认为网络给你造成了什么影响?()A。

正面影响多 B. 负面影响多 C. 难以说清楚8、您会因为上网而影响与室友间的正常交流和交往时间吗?A.会B.有可能 C。

不会9、你觉得自己在网上花费的时间精力( )。

A.后悔耽误了太多精力 B、偶尔会懊悔 C。

觉得与周围人相比还算正常 D、很有效率,对自己很有帮助 E.没想过,就那个样子吧10、近年来政府号召的“网络文明工程”、“防沉迷游戏系统”等一系列维护网上健康文明环境的政策措施,你对这些的实际评价是()A.很有必要,效果也不错 B。

是应该整治一下,但效果不明显 C.没什么感觉,无所谓吧 D.觉得妨碍了网上宽松自由的气氛。

网络游戏对大学生的影响调查研究

网络游戏对大学生的影响调查研究

3、提高学生的心理健康意识,增强心理自我调节能力。学校应该加强心理 健康教育,帮助学生正确认识网络游戏,提高他们的心理健康意识和心理自我调 节能力,预防因沉迷网络游戏而产生的心理问题。
4、建立家校合作机制,共同学生的成长和发展。家长和学校应该建立紧密 的,共同学生的成长和发展,及时发现和解决学生在网络游戏方面的问题,为学 生提供全面的支持和帮助。
在当今社会,网络游戏在大学生中普遍流行。无论是大型多人在线角色扮演 游戏(MMORPG),还是自走棋、短视频等休闲娱乐游戏,都受到了大学生的热烈 追捧。网络游戏为大学生提供了一个全新的娱乐平台,同时也成为他们社交、放 松和缓解压力的重要途径。
本研究采用问卷调查的方法,对某高校大学生进行了随机抽样。问卷主要包 括大学生的基本信息、网络游戏使用情况、网络游戏对生活和学习的影响等内容。 共发放问卷500份,回收有效问卷480份。数据采用SPSS进行处理和分析。
1、引导学生合理安排时间,避免过度沉迷于网络游戏。学校和家庭应该引 导学生合理规划学习和娱乐时间,培养他们的时间管理能力,防止因沉迷网络游 戏而影响学业。
2、加强网络游戏内容监管,减少不良信息对大学生的影响。政府部门和游 戏开发商应该加强合作,对网络游戏内容进行严格监管,减少暴力和色情等不良 信息对大学生的侵害。
结果分析
1、网络游戏对大学生心理健康 的正面影响
网络游戏中的社交互动可以增强大学生的社交能力。游戏中的团队作战、协 作任务等需要玩家之间密切配合,有助于提高大学生的沟通能力和团队合作精神。
2、网络游戏对大学生心理健康 的负面影响
(1)沉迷网络游戏可能导致大学生学业成绩下降。部分学生沉迷于网络游 戏,花费大量时间和精力,可能会影响学业进度和成绩。
调查结果显示,网络游戏对大学生产生的影响是双重的。一方面,网络游戏 对大学生的积极影响主要体现在以下几个方面:

大学生上网动机调查问卷

大学生上网动机调查问卷

大学生上网动机调查问卷如今,网络似乎已经成为了大学生活的必需品。

无论是平日里的课余空闲还是节假日的休息时间,越来越多的人选择和电脑在一起。

有的人沉醉于音乐的海洋、有的人畅游在游戏的世界、有的人在网络中关注新闻热点、有的人在搜索中寻求知识。

你的上网动机又是什么呢?通过下列问题,让我们一起寻找答案!【单选】1.你接触网络有多久了?A.1-5年B.6-10年C.11-15年D.16-20年2.你每月的上网时间大概在以下哪个范围?A.0-100小时B101-300小时 C.301-500小时 D.501-700小时3.你有一回到宿舍就开电脑的习惯吗?A.有B.没有4.你是否经常使用手机的上网功能?A.经常B.有时C.偶尔D.几乎不用5.你认为多快网速能够满足你的上网需求?A.1MB.2-4MC.5-20MD.20M以上E.总觉得不够6.你会因为舍友都在上网而自己也想上网吗?A.是的B.经常C.偶尔D.从不7.你的性别是?A.男B.女【多选】8.你认为网络的发展对现在生活有哪些好处?□加大了信息流通量□方便了资料的查找□搭建了交流的平台□方便了自我知识扩充□有利于对外界的了解9.你在上网时主要关注哪些信息?□娱乐消息□时事新闻□体育竞技□热点动态□财经信息□购物频道□书刊杂志10.以下哪几项是你上网的主要目的?□大型网游□益智游戏□看电视剧□看电影□听音乐□查找资料□学语言□看公开课□网络购物□网络交友11.网络曾帮助你增进过以下哪些情感关系?□朋友关系□亲情关系□恋情关系□师生关系□同事关系12.上网对你的生活造成了哪些困扰?□吃饭不规律□忽略打理个人卫生□性格孤僻□影响了正常的学习□阻碍了现实中的交流□不利于自己的进一步思考13.你是否经常浏览下列社交网站?□新浪微博□人人网□QQ空间□豆瓣□百度贴吧□天涯论坛□糗事百科14.你认为以下哪些网站对你很有帮助?□淘宝□校园论坛□BBC主页□大耳朵英语□亚马逊卓枟□东方财富网□新浪军事□其他___________15.通常在什么情况下选择上网?□心情愉悦□心情烦闷□感觉孤单□内心充实□没事做□没什么感觉【开放性问题】16.如今网络购物已经成为大学生购物的重要渠道,但是网购物品质量往往没有保证。

关于学生沉迷网络游戏的社会调查问卷

关于学生沉迷网络游戏的社会调查问卷

关于学⽣沉迷⽹络游戏的社会调查问卷这个问题苏盼他们做过,⽹上资料⽐较多,我们⽐较好借鉴。

但就是资料太多,会很烦。

问卷也要稍微调整下。

关于学⽣沉迷⽹络游戏的社会调查问卷1、你是A、⼩学⽣B、中学⽣C、⼤学⽣2、你开始接触⽹络的时间是3、你上⽹的⽬的是A、查找资料B、看电影、聊天C、玩⽹络游戏4、你连续玩⽹游的时间是A、3⼩时以下B、.3~6⼩时C、.6~8⼩时D、不定5、你觉得玩⽹游是否浪费时间和⾦钱A、是B、不是6、你认为⽹游对青少年的影响A、有助于活跃思维B、会影响学业和正常⽣活C、⽆影响7、你是否因为玩⽹游⽽产⽣过退学的念头A、曾经有过B、没有8、您认为防沉迷系统⽆法有效控制青少年玩⽹游的时间的原因(多选)□A. ⼈太多了.实名制基本⽆法实现□B.游戏太多□C.没有相关法律法约的约束□D. 在⽹络这个虚拟世界上没有确定的⽅法可以认识玩家的真是年龄□E. 很多⽹游可以⽆限申请ID.以⾄于玩很多个帐号.⽆视防沉迷系统□F. ⽆法从根本上解决问题□G.⽆法得到青少年玩家的正确理解□H. 其它研究的问题:⽹络已经越来越深⼊我们的⽣活,对于青少年的成长,⽹络的作⽤更显得⾄关重要,它既可以是⼀种⼯具,也可能成为危害青少年⾝⼼健康的杀⼿。

介于这种情况,我们⼩组展开了⼀个对青少年与⽹络之间关系的研究性活动。

我们主要通过⽹络对青少年的帮助、⽹络对青少年的危害,以及⽬前青少年使⽤⽹络、了解⽹络的实际情况的调查研究,来较为清楚、真切的了解当今青少年与⽹络的关系,然后通过对这个关系的分析,趋利避害,从⽽得到⼀个如何正确处理好两者关系,如何真正利⽤⽹络、使它成为青少年帮⼿的⽅案,并提出⼀些⾃⼰的建议,希望能够有利于青少年良好地使⽤⽹络。

研究的主要⽅法:如上所述,我们在研究过程中,按内容将⼩组分成三部分,分别研究三⽅⾯的内容。

在⽹络的利弊两⽅⾯,我们的研究活动主要侧重于调查资料,其中包括图书资料、报刊杂志资料及⽹上资料,但主要是⽹上资料;在青少年对⽹络的使⽤、了解情况⽅⾯,我们的研究活动除⽹上查阅资料外,当然最重要的是实地调查,在⼤范围调查中,我们⼩组⼀共做了600份调查问卷,较为清楚、全⾯地了解到了青少年使⽤、了解⽹络的情况,此外,在实地调查中,也获得了⼀些照⽚,即图⽚资料,反映了现在⽹吧的实际情况。

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网络游戏对大学生学习成绩影响调查问卷
同学你好!,首先感谢你用你宝贵的时间为我们填写以下题目,此次问卷采取无记名的填写
方式,绝对不会影响到个人隐私问题。

此次调查目的主要研究网络游戏对大学生学习成绩的影响,我们会对你们提供的资料进
行系统的研究,最后得出一些网络游戏对大学生生活的影响的结论,所以你的每一个真实的
勾选都是我们的追求!再次感谢你宝贵的时间……..
1.你的性别是{ } A:男B:女
2:你通常玩什么样的游戏?[ ]
A:手机游戏B:小游戏C:单击游戏D:网络游戏E:从不玩游戏F:其他
3.你玩游戏的原因是什么?[ ]
A:大学生活的无聊,消耗时间B:跟从他人,赶时髦C:自己的兴趣D:其他
4.你每天花费在玩游戏的时间大概为多少?()
A:不足1小时B:1—3小时C:3—6小时D:多余6小时
5.你会在晚上玩游戏到几点才停止?()
A:10点以前B:11点C:12点D:凌晨1点E:更晚才睡觉
6.你会因为玩游戏睡得晚第二天起不来而不去上课吗?()因此会影响到学习吗?()
A:不会B:偶尔C:取决老师是否点名D:经常不去上课
A:会B:不会C:不知道是否会影响
7.周末你会用多久的时间在玩游戏上?()
A:少量的时间B:一个早上或下午C:一整天都在玩D:两天都用来玩游戏
8.你会用人民币在游戏里买装备?()
A:不会B:会,不过比较较少C:会,而且比较多
9:你玩游戏激动时会不会大喊大叫?()对你的室友产生怎样的影响?[ ] A:不会B:会C:偶尔会
A:影响到他人睡觉B:影响到他人的学习C:影响到他人的心情D:没有影响
10:你玩游戏对自己产生怎样的影响?[ ]
A:影响学习成绩B:影响身体及心理健康C:对人际关系的影响D:对生活的影响
11,你是怎样接触网络游戏的?( )
A,看朋友玩,自己也想玩B,自己好奇,想玩网游C,朋友拉着一起玩D,其他
12, 你一周内玩网络游戏的频率一般是?()
A,几乎每天玩B,两三天玩一次C,一周玩一次D,很少玩
13,通常你连续玩游戏的时间是?( )
A,1小时以内B,1~2小时C,2~4小时D,4小时以上
14,每月在网游中花费多少( ) A.50元以下B,50元到100元C,100元到200元D,200元以上
15,你对上网玩游戏的时间控制? ( )
A,大体在自己掌握中B,有时会上瘾,但大多数还是知道适可而止C,想控制时间,但上网就忘了时间D,没时间概念
16, 你玩网络游戏的目的?(可多选)( )
A,娱乐B,打发时间C,赚钱D,习惯E,逃避现实世界F,满足虚荣心G学习压力大,不想学习
17,.玩完游戏后,你会不会总是想着与游戏相关的事?( )
A,经常B,偶尔C,基本不想
18, 你是否会选择在逃课的时间玩游戏?( ) A,是B,否
19,你上大学在网吧包夜打游戏的频率?()
A一星期一次B一星期两三次C 一个月一两次D一学期偶尔几次E从不包夜
20,一般喜欢玩什么类型的网游?(可多选)()
A体育类B角色扮演类C竞速类D音乐类E休闲益智类F模拟经营类G 平台游戏H其他
21, 在玩网络游戏后,现实生活中参加集体活动如朋友聚会等比较以前起了那些变化( )
A,因为玩游戏交了很多新朋友,比以前更经常参加集体活动了,性格也变开朗多了。

B,没有受到影响,参加集体活动的频率和以前一样C,比以前少参加了,一般都在玩游戏D,基本不参加了,不知道怎么和现实中的朋友交谈。

22, 对于网络游戏,你现在的看法是?( ) A,网络游戏可以让我得到了现实生活中无法得到的一些东西,因此我很喜欢
23平时成绩如何?()
A一般B还行C比较好D很差
24对于网络游戏,是否因为游戏旷课?()
A是B不是。

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