【工作方案】数值策划书
走数值策划方案

走数值策划方案引言数值策划是游戏开发过程中非常重要的一环,它涉及到游戏中各种数值的设定和调整,直接影响着游戏的平衡性、可玩性和玩家体验。
本文将介绍走数值策划方案的具体步骤和注意事项,以帮助开发团队有效地进行数值策划工作。
步骤1.明确游戏目标在开始进行数值策划之前,首先需要明确游戏的目标和主题。
这样可以帮助策划人员理解游戏的核心玩法,确定数值策划的方向和重点。
2.确定数值关联数值关联是指游戏中各个数值之间的相互影响关系。
比如,角色的攻击力和防御力对战斗的影响程度、道具的价格和效果之间的关系等等。
根据游戏目标和核心玩法,确定各个数值之间的关联,以保证游戏的平衡性和可玩性。
3.设定初始数值根据数值关联确定好后,需要设定初始数值。
初始数值是指游戏刚开始时各个数值的设定值,它们会影响到游戏的难度、进程和玩家的体验。
初始数值需要经过多次测试和调整,以达到最佳效果。
4.进行数值调整在游戏的开发过程中,会根据实际需要进行数值的调整。
比如,某个角色的技能过于强大或者某个道具的效果过于弱小,都需要进行相应的调整。
数值调整需要根据游戏数据和玩家反馈进行判断,坚持以玩家的体验为导向。
5.进行数值测试在对数值进行调整之后,需要进行数值测试。
数值测试是为了验证数值策划的效果和游戏的平衡性。
通过数值测试可以发现游戏中的潜在问题和不足之处,并进行相应的优化和改进。
6.持续优化数值策划是一个不断迭代和优化的过程。
随着游戏的发展和玩家的反馈,策划人员需要根据实际情况进行持续的数值优化工作。
持续优化可以在游戏中保持良好的平衡性和可玩性,提升玩家的体验和满意度。
注意事项1.平衡性和可玩性数值策划的核心目标是保持游戏的平衡性和可玩性。
平衡性是指游戏中各个数值之间的相对平衡,以保证玩家在游戏过程中能够体验到公平和挑战。
可玩性是指游戏本身的趣味性和吸引力,以吸引玩家的兴趣和参与度。
在进行数值策划时,需要兼顾平衡性和可玩性两个方面。
2.数据统计和分析数值策划需要基于游戏中的实际数据进行决策。
数值策划方案

数值策划方案引言数值策划在游戏开发过程中扮演着重要的角色,它涉及到游戏的数值设计、平衡性调整以及玩家体验的改善。
本文将介绍一般的数值策划方案的编写流程和注意事项。
数值策划方案的编写流程步骤一:明确目标和需求在编写数值策划方案之前,首先需要明确游戏的目标和需求。
这包括游戏的核心理念、目标用户群体以及游戏的玩法特点等。
步骤二:分析游戏性与数值关系在进行数值策划之前,需要分析游戏性与数值之间的关系。
这包括确定游戏中影响玩家体验的核心数值、数值之间的相互影响以及数值与游戏性的映射关系等。
步骤三:制定数值设计原则在制定数值设计原则时,应考虑游戏的整体平衡性、可玩性和可持续性。
数值设计原则应指导后续的数值调整和平衡性调整工作。
步骤四:制定数值设定表数值设定表是数值策划方案的核心内容,它包含了游戏中各种数值的具体设定。
数值设定表应包括数值的名称、数值的取值范围、数值的影响因素以及数值的调整方式等。
步骤五:评估数值平衡性在编写数值策划方案之后,需要对数值的平衡性进行评估。
这可以通过数值模拟和实际测试来进行。
在评估过程中,可以根据实际情况对数值进行调整和优化。
步骤六:完善文档内容在完成初稿之后,需要与开发团队进行讨论和反馈,进一步完善数值策划方案。
可以根据团队的建议和意见进行修改和调整。
数值策划方案的注意事项理论与实践结合数值策划方案应该综合考虑理论与实践。
理论可以指导数值的设定和调整,而实践可以验证数值的准确性和有效性。
迭代与优化数值策划是一个迭代和优化的过程。
在数值策划方案的编写过程中,应保持灵活性,根据实际情况进行调整和优化。
与其他策划方案的协调数值策划方案应与其他策划方案相互协调。
例如,与关卡策划方案相互配合,保证数值的平衡性和游戏难度的递进性。
数据可视化为了更好地理解数值的变化和影响,可以使用数据可视化工具对数值进行展示和分析。
这有助于策划人员更好地理解数值的变化趋势和规律。
结论数值策划方案在游戏开发中具有重要的作用,它可以指导游戏的数值设定和平衡性调整。
数值策划方案

结合企业愿景、使命和核心竞争力,制定明确的战略目标,为数值策划提供方向。
3.关键指标选取与设定
选取与企业战略目标密切相关的关键指标,如销售额、市场份额、客户满意度等,并设定合理的数值目标。
4.数值策划方法与工具
采用先进、实用的数值策划方法,如预测模型、数据分析、决策树等,并运用专业工具进行辅助分析。
2.科学合理:以数据为依据,采用科学、合理的方法进行数值策划,确保方案的可操作性和有效性。
3.系统全面:从企业整体出发,充分考虑各部门、各环节的协同作用,确保方案的系统性和全面性。
4.灵活调整:根据市场环境和企业实际需求,适时调整方案,确保方案的灵活性和适应性。
三、策划内容
1.市场调研与分析
开展市场调研,收集行业数据,分析市场现状、竞争对手、消费者需求等因素,为企业提供有针对性的数值策划依据。
(全文完)
2.资源保障:合理配置企业内外部资源,为数值策划方案的实施提供必要的支持。
3.沟通协调:加强各部门之间的沟通与协作,确保数值策划方案的落地执行。
4.培训与指导:组织相关培训,提升员工对数值策划方案的认识和执行能力。
5.激励机制:建立与数值策划目标相挂钩的激励机制,激发员工的积极性和创造力。
五、总结
本数值策划方案立足于企业战略目标,遵循合法合规、科学合理、系统全面、灵活调整的原则,为企业提供了一套切实可行的数值策划方案。通过实施本方案,企业将有效提升核心竞争力,实现可持续发展。
2.优化内部管理流程,提高运营效率。
3.提升品牌知名度和客户满意度。
三、策划原则
1.合规性:确保数值策划方案符合国家法律法规及行业规范。
2.实用性:以企业实际需求为导向,注重策划方案的可操作性和实用性。
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游戏数值策划书
游戏数值策划入门教程【1】
1. 卷首语数值计算简述
以天堂为例的韩国的网游的入侵,把网游界的画面要求提高到一个境界,画面表现慢慢变得不再是好网游的门槛;以魔兽为例的欧美大作的进军,把网游界的系统和内在要求提高到另一个境界,系统和玩点也变得不再是好网游的门槛。
国内网游目前最大的门槛在于数值计算——一块在解决美术与系统门槛之前被搁浅着的核心部分。
数值计算可以说是游戏内部数据组织的最重要的一个环节。
数值计算的输出数据是为游戏的数据库而服务的。
当然,数值计算的结果并不是一步到位的,这些数据无法保证不用作丝毫调整即可在游戏中不出一点差错的达到完美平衡。
通过复杂的数值计算得到的数据,首先会填写到游戏的数据库中,而后通过封测、内测、公测的多次验证和缺陷暴露,由数值计算人员和公式总设计师共同校正游戏的公式或者修改调整部分的数据,这样不断地重复校验和修改的过程,游戏的数值才会慢慢趋于完美的平衡。
2. 数值计算在项目制作中所处的环节
如下图所示:
正如上图所示,数值计算处于系统案细化阶段与数据库填表阶段之间,而后者跟客户端整合阶段并行,客户端整合以后则交由QA进行测试。
从系统案。
游戏数值策划职业发展规划

游戏数值策划职业发展规划作为一名游戏数值策划,我对自己的职业发展有着明确的规划和目标。
首先,我将努力提升自己的技术能力和行业素养,不断深入学习游戏数值设计的理论知识和实际操作技能,不断提高自己在数值策划方面的专业水平。
我将积极参与游戏开发团队的工作,与策划、美术、程序等其他岗位的同事紧密合作,不断提升自己的跨岗位协作能力和项目管理能力。
其次,我将不断扩展自己的职业视野,关注行业发展的最新动态和趋势,积极参与各类行业交流和学术研讨活动,拓宽自己的职业人脉和专业知识,不断提升自己在游戏数值策划领域的影响力和竞争力。
最后,我将注重自身的综合素质和职业发展规划,不断调整和完善自己的职业发展规划,积极主动地接受各种挑战和机会,不断开阔自己的职业发展道路,不断提高自己的综合素质和职业竞争力,成为游戏数值策划领域的专业人才和领军人物。
在未来的职业发展规划中,我也将努力提升自己的创新能力和解决问题的能力,积极思考游戏数值设计领域的创新方向和解决方案,不断提出新颖的创意和独特的设计理念,为游戏的数值系统提供丰富多样的可能性。
同时,我也会主动承担一些复杂的数值调优、平衡设计等工作,通过实际操作不断提高自己的实践能力和经验积累。
在职业发展中,我将努力成为一名优秀的团队领导者,培养自己的团队合作精神和团队管理能力,促进团队成员之间的沟通和协作,激发团队成员的工作热情和创造力,共同推动游戏项目的顺利进行和成功上线。
同时,我也会注重个人品牌建设,通过个人博客、公众号等平台分享自己的游戏数值设计心得和经验,扩大自己在游戏行业内的影响力和知名度。
此外,我还会不断寻求机会和挑战,不断扩展自己的职业发展领域,例如参与跨领域的合作项目、参与国际性比赛和活动等,拓宽自己的职业发展视野和机会,持续为自己的职业发展注入新的动力和动力。
总的来说,作为一名游戏数值策划,我将不断提升自己的专业技能,扩展自己的职业视野,拓宽自己的职业发展领域,努力成为游戏数值设计领域的专业人才和领军人物,为游戏行业的发展和进步贡献自己的力量。
游戏数值策划

我想了想,把这几年的数值策划日常山寨项拿来分享,还是更有血有泪些:1.整个游戏数值设计的第一步:升级时间和经验曲线,也叫游戏周期。
根据山寨经验拍一个,Lv上限(50~120,NB的可数幻灵游侠还快1000级还可以99转..),正常体验满级时间,还有各个等级段的大致时间,然后就用公式作出一条大致平滑的曲线。
公式通常为:每级升级所需时间=(等级的3次方) *K+B (y=ax^3+b,三次方函数)再根据山寨经验拍一个升级效率:RPG游戏通常为杀怪效率,也即战斗节奏(玩家砍一只同等级怪平均用时,算上跑路和回复时间),现在正在做的养成游戏熊熊则为挂机经验效率(挂机是获得经验的主要行为)。
一些山寨经验(即时游戏):一次攻击时间:1~2秒平砍一只怪: 3~8次然后大致拍一个合理数值规模,在这里RPG游戏主要是琢磨一只怪物各等级的经验值,最常用的公式怪物经验值=lv*k+b (y=ax+b),熊熊的挂机效率是固定,挂一分钟获得k点经验。
然后就得出经验曲线= 升级打怪数量*单怪物经验,实际上仍是y=ax^3+b,数值策划通常都会美化一下数值,加上个floor(x,100) or Round(x,-2)函数进行取整。
接下来要做两个事情一.就是推导各种影响升级效率的因素,因为这个是标杆状况,还多很多因素影响这曲线,包括组队效率,BOSS、任务等其他获得经验的方式,同时也要预留付费提升的空间。
二.就是在这升级时间曲线上,去进行游戏体验分布,同时也理清游戏的框架,这是数值设计的奠基石,这可不是单单靠数值策划完成的,要整个团队去完成,当然,数值策划需要主力去驱动。
2.有了游戏框架的理念后,第二个山寨项目就是定义规划玩家的属性包括:一、二级属性,自然属性,其他属性(生活、帮派等等),还有基本的战斗公式。
上图是梦幻的一二级属性的关系图。
这个部分主要跟程序打交道了,一二级属性如何换算,升级加点规则,还有这些属性如何调用至战斗或者相关计算中,最麻烦的莫过于,战斗伤害的技术了。
数值策划 教程
数值策划教程一、引言数值策划是游戏开发过程中非常重要的一环,它涉及到游戏中各种数值的设计和平衡。
本教程将从头开始,逐步介绍如何进行数值策划。
二、准备工作在开始数值策划之前,我们需要先明确游戏的类型和目标,以及所需要的数值。
比如,如果我们正在制作一款RPG游戏,那么我们可能需要考虑角色属性、装备效果、技能等数值。
三、确定数值类型和范围在开始设计具体的数值之前,我们需要决定每个数值的类型和范围。
这些决策会对游戏的平衡性和可玩性产生重要影响。
比如,角色的生命值可能是一个整数类型的数值,范围在1到999之间。
四、设计数值关联在数值策划中,各种数值之间可能存在着复杂的关联关系。
我们需要考虑这些关系,并设计出合理的数值体系。
比如,角色的攻击力可能与其等级和装备相关联。
五、数值平衡数值平衡是数值策划中最重要的一环。
我们需要确保各项数值在游戏中的表现能够相互平衡,避免出现过强或过弱的情况。
这需要我们进行充分的测试和调整,以找到最佳的平衡点。
六、数值调整和优化在游戏开发的过程中,我们可能会发现某些数值需要进行调整和优化。
这可能是因为测试结果不理想,或者是为了提升游戏的可玩性。
在进行调整和优化之前,我们需要详细分析问题,并制定合理的解决方案。
七、测试和反馈在完成数值策划之后,我们需要进行充分的测试,并收集玩家的反馈。
这些反馈能够帮助我们发现潜在问题,并做出相应的调整。
同时,我们也需要关注游戏数据,分析数值的表现和玩家的行为。
八、总结数值策划是游戏开发中不可或缺的一部分。
通过逐步思考和设计,我们可以制定出合理的数值体系,并确保游戏的平衡性和可玩性。
希望本教程能够帮助读者更好地理解和应用数值策划的相关知识。
数值策划方案
数值策划方案1. 引言数值策划是游戏开发中非常重要的一个环节,它涉及到游戏中各种数值的设置和调整,直接影响着游戏的平衡性、可玩性和用户体验。
本文档将介绍数值策划的整体流程和方法,帮助开发团队进行有效的数值策划工作。
2. 数值策划流程数值策划的流程主要包括以下几个步骤:2.1. 游戏设计分析在开始进行数值策划之前,必须对游戏的设计进行全面的分析和理解。
这包括游戏的核心玩法、游戏的目标和奖励机制等。
通过分析游戏设计,可以明确数值策划的目标和需求。
2.2. 制定数值策略根据游戏设计分析的结果,制定相应的数值策略。
数值策略包括游戏中各种数值的取值范围、增长率、变化规律等。
制定数值策略需要综合考虑游戏的平衡性和可玩性,确保游戏的整体体验符合预期。
2.3. 设计数值模型根据数值策略,设计数值模型。
数值模型是数值策划的基础,它描述了游戏中各项数值的定义和关系。
数值模型可以采用表格、公式、图表等形式进行呈现,以便于策划人员和开发人员之间的沟通和理解。
2.4. 实现数值调整在游戏开发过程中,根据数值模型进行数值调整。
数值调整需要综合考虑游戏的实际情况和用户反馈,逐步优化数值模型,确保游戏的平衡性和可玩性。
2.5. 迭代和测试在数值调整的过程中,需要进行迭代和测试。
通过反复测试和调整,不断优化数值模型,最终达到游戏的预期效果。
3. 数值策划方法在进行数值策划时,可以采用以下方法来提高效率和质量:3.1. 数据驱动在数值策划过程中,尽量采用数据驱动的方法。
即通过收集和分析游戏中的数据,决定数值的设定和调整。
数据驱动能够提供客观的依据,减少主观偏差,提高数值策划的效果和准确性。
3.2. 参考对比在制定数值策略时,可以参考其他类似游戏的数值设定和调整。
通过对比分析,可以了解其他游戏的数值设计和调整经验,借鉴其成功之处,避免犯相同的错误。
3.3. 用户测试在数值调整的过程中,尽量进行用户测试。
通过与真实用户的互动和反馈,可以及时发现数值设计的问题和不足之处,以便进行调整和优化。
数值策划书 杰西3篇
数值策划书杰西3篇篇一《数值策划书:杰西》一、项目概述本策划书旨在为游戏角色杰西制定详细的数值体系,以确保其在游戏中具备合理的强度、平衡性和趣味性。
通过精心设计数值参数,提升杰西的战斗表现和玩家体验。
二、角色定位1. 杰西是一名近战输出型角色,具有较高的爆发能力和灵活的机动性。
2. 擅长近身搏斗,能够对敌人造成可观的伤害,并具备一定的生存能力。
三、属性设定1. 生命值:决定杰西的生存能力,根据角色特点和游戏难度进行合理调整。
2. 攻击力:影响杰西的输出伤害,逐步提升以匹配其战斗定位。
3. 防御力:减少杰西受到的物理和魔法伤害,确保其在战斗中有一定的抗性。
4. 敏捷度:影响杰西的攻击速度、闪避几率和移动速度,提升敏捷度可增强其灵活性。
5. 能量值:用于释放技能,合理设定能量恢复速度和上限,确保技能的使用频率和策略性。
四、技能数值设计1. 普通攻击:伤害数值逐步提升,随着角色等级和装备强化而增强。
攻击速度适中,保证战斗节奏感。
2. 技能 1:技能效果明确,如造成范围伤害、击退敌人等。
伤害数值根据角色属性和技能等级进行调整。
冷却时间适中,避免过于频繁或过长导致技能无用武之地。
3. 技能 2:具有独特的特殊效果,如眩晕、减速等。
效果触发几率和持续时间合理设定,增加技能的策略性和趣味性。
技能消耗的能量值适当,避免过度依赖该技能导致能量不足。
4. 技能 3:作为杰西的大招,具备强大的破坏力和震撼效果。
伤害数值极高,冷却时间较长,以体现其稀缺性和重要性。
可能附带额外的增益效果,如增加自身属性等。
五、装备系统与数值关联1. 不同品质和类型的装备会赋予杰西不同的属性加成,包括生命值、攻击力、防御力等。
2. 装备强化和进阶系统可进一步提升装备属性,增强杰西的实力。
3. 装备的掉落概率和获取难度根据游戏整体平衡进行合理设定。
六、数值平衡调整策略1. 在游戏测试过程中,密切关注杰西在战斗中的表现,根据实际情况进行实时的数值调整。
数值策划职业规划
数值策划职业规划引言数值策划是游戏行业中的重要职位之一,负责设计和平衡游戏中的数值系统。
随着游戏行业的迅速发展,数值策划职位的需求日益增加。
本文将介绍数值策划职业的基本要求、技能发展路径以及职业发展前景,帮助对这一职业感兴趣的人制定职业规划。
数值策划职业要求数值策划职业要求对游戏机制和数值平衡有深入的理解,并能通过数值调整来改善游戏体验。
以下是数值策划职业的基本要求:1.游戏知识:数值策划需要对各类游戏有一定的了解,包括各种游戏机制、数值系统以及流派特点等。
2.数学能力:数值策划需要具备扎实的数学基础,能够进行复杂的数值计算和数据分析,以便对游戏数值进行合理调整。
3.逻辑思维:数值策划需要具备较强的逻辑思维能力,能够理清游戏机制之间的关系,并设计合理的数值系统。
4.沟通能力:数值策划需要与开发团队的其他成员进行密切的合作,因此需要具备良好的沟通能力,能够清晰地表达自己的想法和意见。
5.抗压能力:数值策划在游戏开发过程中可能会面临各种挑战和压力,因此需要具备良好的抗压能力和解决问题的能力。
技能发展路径数值策划职业的技能发展路径通常为以下几个阶段:初级数值策划师初级数值策划师通常需要具备以下基本技能:•游戏数值调整:能够根据游戏需求进行数值调整,包括人物属性、技能效果、装备属性等。
•数值测试与分析:能够进行游戏数值的测试和分析,找出问题并提出改进建议。
•文档编写:能够撰写数值策划相关的文档,包括数值调整方案、数值平衡报告等。
中级数值策划师中级数值策划师需要在初级基础上进一步提升技能,包括:•游戏设计能力:能够参与游戏设计,提出游戏机制和数值系统的改进建议。
•数据分析能力:能够深入分析游戏数据,提取有价值的信息,并根据分析结果进行数值调整。
•团队协作能力:能够与开发团队的其他成员紧密合作,共同完成游戏制作任务。
高级数值策划师高级数值策划师在中级基础上进一步提升技能,包括:•游戏策划能力:能够根据游戏定位和玩家需求,设计出具有差异化和竞争力的数值系统。
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数值策划书
数值策划这个词可以分开理解,数值与策划。
数值可以理解为数学能力、计算工具,而策划则可以理解为策划思想。
那么,一名合格的数值策划究竟需要何种能力?在这里,我们抛开诸如责任心,敬业精神之类的基本职业素养不谈,单谈数值策划所需要的专业技能和要求。
顾名思义,既然是数值策划,那工作必然是和数值大量相关的,数学能力必定不能太差,至少要有高中水平(确实是高中水平就能入数值的门槛了,当然,数学能力是越高越好)。
同时,数值策划需要具备良好的逻辑能力,能迅速明了各种数据的改变对其他数据以至于对整个数值体系造成的影响。
另外,要想做一名数值策划,至少应该对当下主流的数值工作软件(尤其是EXCEL)有一定了解,毕竟现在已经不可能全靠纸和笔来做游戏数值了。
至于了解的程度,能掌握基本的几十个函数也就够了,而其他的一些东西,比如VBA和matlab之类的,能会当然好,但不会也并非就跌入了绝境,因为数值策划时工具只能影响你的速度,思想才能决定你的高度,真正决定我们工作能力高低的,不是我们正在使用什么,而是我们在想什么。
因此,在游戏系统设计过程中,数值策划地位十分重要的。
其中主要的两部分因素分别是:
1、游戏系统:
一个游戏是由众多的系统来构建的,就好比是搭积木——系统与系统之间存在相互支撑、相互依存的关系,这种关系的构造目的是为了使得游戏具有游戏性(Gameplay)。
需要注意的是,电子游戏是由0和1构成的数据,很明显系统与系统之间是通过数据处理来实现的。
这与现实世界的游戏不同,比如足球是通过一个球在球员之间建立关系的。
也正是因为电子游戏的这种数据构成,才产生了数值设计的工作(不是形成了数值策划这个工种,最早的游戏都是一个人开发的,开发人员在写代码的时候也同时处理了数据)。
2、数据处理:
1+2=3,这就是将1加到2上所进行的数据处理。
在游戏设计中,数据处理要复杂的多。
比如损失的HP=攻击方的攻击力-被攻击方的防御力,而其中攻击方的攻击力=武器的伤害值+力量/5,被攻击方的防御力=全身装备防御力的和+体质/3。
从一个简单的角度来阐述游戏中的数据处理,那就是:通过公式在游戏中的各个数值之间建立运算关系。
但是,一旦要在这句话上加入一个定语就会产生近乎不可能完成的任务:通过公式在游戏中的各个数值之间建立平衡的运算关系。
这个工作是所有数值策划的挑战,也正是因为有些人具有特别的天赋、技巧或者能力能够更好的达成这个工作,以及他们铁定都具有百折不挠的斗志和细致入微的性情。
他们所参与的游戏才能成为经典,他们在项目组的地位才会那么重要。