mfc基本程序

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MFC程序执行过程

MFC程序执行过程

很是空闲最近.转载一些东西吧..就当是复习...再不看看,就忘光了MFC 应用程序的操作步骤可归结为四步:(1) 创建应用程序对象theApp(2) 执行MFC提供的WinMain()函数(3) WinMain()调用InitInstance()函数,此函数创建文档模板,主框架窗口,文档和视图(4) WinMain()调用Run()函数,此函数执行主消息循环,以获取和分派Windows消息。

WinMain()是函数的入口点,该函数的主要任务是完成一些初始化的工作和维护了一个消息循环。

他们的工作流程如下:入口(WinMain())---->MyRegisterClass()---->InitInstance ()--->while消息循环。

函数由入口开始执行,之后调用 MyRegisterClass()注册窗口类,之后InitInstance ()生成并显示窗口,这样之后,就完成了一个窗口的初始化工作了(当然,在MyRegisterClass(),InitInstance ()中都需要调用相应的API函数来具体的实现),然后就是维护消息循环,至此,程序的基本结构就差不多建立了。

以后程序的运作就靠个消息循环来推动了.1、创建Application object对象theApp程序一开始生产一个(且只有一个)Application object对象theApp,也即一个CWinApp对象,这个全局对象一产生,便执行其构造函数,因为并没有定义CMyWinApp构造函数,所以即执行CWinApp类的构造函数。

该函数定义于APPCORE.CPP第75行,你可以自己搜出来啃一啃,因此,CWinApp之中的成员变量将因为theApp这个全局对象的诞生而获得配置与初值。

2、WinMain登场用SDK编程序时,程序的入口点是WinMain函数,而在MFC程序里我们并没有看到WinMain函数,哦!~ 原来她是被隐藏在MFC代码里面了。

第6章 MFC基础

第6章  MFC基础
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MFC概述—MFC应用程序分析
➢ 无WinMain()函数 ➢ 应用程序对象:必须利用应用程序类实例化一个全局对象 ➢ InitInstance()函数:派生类中重写,用于初始化应用程序 ➢ MFC窗体:利用MFC已有的窗体类派生或实例化
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MFC概述—MFC应用程序开发方法
创建项目 创建/编辑资源
函数功能 在数组的最后添加一个数组元素,在必要时扩展数组 将另一个数组添加到此数组,在必要时扩展数组 将另一数组复制给此数组,在必要时扩展数组 设定数组指定位置处的值,在必要时扩展数组 获得一个指向数组元素的指针 释放不用的数组内存 获取数组内指定位置处的值 获取数组中包含的元素个数 获取允许访问数组元素的值的指针 获取数组的上边界的值 在数组的指定位置插入一个元素,后面的元素下标加1 删除指定位置处的值 删除数组中的所有元素 设定数组指定位置处的值,数组不增长 设置数组的的初始大小 重载数组下标操作符
...... END_MESSAGE_MAP
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MFC应用程序框架—消息映射
➢ 普通窗口消息
窗口消息 WM_CHAR WM_CLOSE
消息映射宏 ON_WM_CHAR ON_M_CLOSE
默认处理函数
afx_msg void OnChar (UINT, UINT, UINT); afx_msg void OnClose();
afx_msg void OnMouseMove( UINT, CPoint);
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MFC应用程序框架—消息映射
➢ 命令消息
//命令消息使用ON_COMMAND宏对其进行映射响应,格式如下: ON_COMMAND(命令ID,响应函数)
//响应函数的原型如下: afx_msg void memberFxn();

MFC实现简单网络聊天程序

MFC实现简单网络聊天程序

MFC实现简单网络聊天程序MFC(Microsoft Foundation Classes)是微软公司提供的一个应用程序框架,用于开发Windows系统上的图形用户界面程序。

在此基础上,我们可以利用MFC来实现简单的网络聊天程序。

首先,我们需要创建一个MFC应用程序项目。

使用Visual Studio打开,选择MFC应用程序向导,选择对话框风格。

然后,设置对话框的布局,包括聊天消息显示框、消息输入框、发送按钮等控件。

接下来,我们需要使用Socket编程来实现网络通信功能。

MFC提供了CSocket类,我们可以使用它来处理数据的发送和接收。

在对话框类中添加成员变量m_socket,类型为CSocket。

在OnInitDialog函数中,我们需要创建Socket,并进行连接。

可以通过使用Create函数创建CSocket对象,并调用Connect函数来连接指定的地址和端口号。

例如,可以连接到本地主机上的一些端口,这样就可以进行本地测试。

然后,我们需要添加事件处理函数来处理发送和接收消息。

当发送按钮被点击时,可以通过调用Socket对象的Send函数将消息发送给服务器。

可以使用CString类来处理字符串数据。

当接收到消息时,可以通过调用Socket对象的Receive函数将消息接收到的缓冲区中。

为了提供实时地聊天消息显示功能,我们需要使用SetWindowText函数将数据显示到聊天消息显示框中。

当接收到消息时,可以将消息显示在聊天消息显示框中,同时可以使用UpdateData函数实时更新界面。

在程序结束时,我们需要断开连接并销毁Socket对象。

在析构函数中,可以调用Shutdown函数来关闭连接,然后销毁Socket对象。

除了基本的发送和接收消息功能,我们还可以添加一些其他的功能,比如可以使用菜单栏来选择连接和断开服务器,可以添加登录和注册功能等。

这些可以根据实际需求进行扩展。

总结起来,通过使用MFC应用程序框架和Socket编程,我们可以实现简单的网络聊天程序。

MFC基础教程

MFC基础教程

MFC基础教程MFC(Microsoft Foundation Class)是微软公司开发的一套用于Windows平台的C++库,提供了一系列的类和函数,可以帮助开发者快速构建Windows应用程序。

MFC是一种基于消息驱动的编程模型,它将用户输入、操作系统消息和应用程序功能相结合,实现了高效的界面设计和响应。

对于初学者来说,学习MFC可以帮助他们了解Windows编程的基本概念和原则,打下良好的编程基础。

下面将介绍一些适合初学者的MFC基础教程。

1.教程名称:《MFC入门教程》简介:这是一份非常适合初学者的MFC入门教程,它从最基础的概念和原理开始介绍,通过实例代码和详细的解释,帮助读者快速上手MFC编程。

这个教程包含了Windows消息处理、界面设计、控件使用和文件操作等基本内容。

2.教程名称:《MFC编程入门》简介:这个教程以实例为主,通过一系列的小项目,逐步介绍MFC编程的各个方面。

每个项目都包含了完整的源代码和详细的解释,读者可以通过跟着教程一步一步实践,掌握MFC编程的基本技巧和方法。

3.教程名称:《MFC程序设计基础》简介:这是一本经典的MFC教材,适合初学者系统地学习MFC编程。

它介绍了MFC的基本概念、类结构和消息传递机制,并通过大量的示例代码演示了MFC的各种用法和技巧。

读者可以通过阅读这本书,深入理解MFC的原理和设计思想。

4.教程名称:《MFC实战开发入门》简介:这个教程以实际项目为例,引导读者从零开始一步一步开发一个完整的MFC应用程序。

通过这个项目实战,读者可以学习到MFC的设计流程、界面布局、数据处理和文件IO等实际编程中的常用技巧。

以上是几个适合初学者的MFC基础教程,它们覆盖了MFC编程的基本概念和常用技巧,可以帮助初学者快速入门。

当然,MFC编程是一个复杂的主题,除了阅读教程,多做实际项目和练习也是提高自己的有效途径。

希望对初学者有所帮助!。

MFC编程基础

MFC编程基础

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2 最简单的MFC应用程序

学习MFC程序的组织方式,生成一个工程。 创建工程要点

Win32 Project Empty project 在共享 DLL 中使用 MFC
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2 最简单的MFC应用程序

学习MFC程序的组织方式,生成一个工程。 创建工程要点

Win32 Project,Empty project,在共享 DLL 中使用 MFC
2 最简单的MFC应用程序
2 最简单的MFC应用程序
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2 最简单的MFC应用程序


WinMain()函数,由MFC库后台自动提供; CWinApp类:



对基于MFC的程序重要,其对象包括启动、初始化、运行 和关闭应用程序所需的一切代码。 需要由CWinApp派生出工程自己的应用程序类 虚函数InitInstance(),需要重写,包含创建和显示应用程序 窗口的代码,由WinMain()函数调用; 该类继承的其它成员不变。


2014-5-17
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消息映射例 class CSketcherApp : public CWinAppEx { public: 为了使用消息映射宏,还需要在类声明 的结尾用DECLARE_MESSAGE_MAP宏, CSketcherApp(); 该宏对类实现源文件中所定义的消息映 // 重写 射进行初始化。 public: virtual BOOL InitInstance(); virtual int ExitInstance(); // 实现 UINT m_nAppLook; virtual void PreLoadState(); 用于区分消息处 virtual void LoadCustomState(); 理函数和类中 virtual void SaveCustomState();

VS2010之MFC入门到精通教程(1-55全部)

VS2010之MFC入门到精通教程(1-55全部)

VS2010/MFC编程入门教程之目录第一部分:VS2010/MFC开发环境VS2010/MFC编程入门之前言VS2010/MFC编程入门之一(VS2010与MSDN安装过程图解)第二部分:VS2010-MFC应用程序框架VS2010/MFC编程入门之二(利用MFC向导生成单文档应用程序框架)VS2010/MFC编程入门之三(VS2010应用程序工程中文件的组成结构)VS2010/MFC编程入门之四(MFC应用程序框架分析)VS2010/MFC编程入门之五(MFC消息映射机制概述)第三部分:对话框VS2010/MFC编程入门之六(对话框:创建对话框模板和修改对话框属性)VS2010/MFC编程入门之七(对话框:为对话框添加控件)VS2010/MFC编程入门之八(对话框:创建对话框类和添加控件变量)VS2010/MFC编程入门之九(对话框:为控件添加消息处理函数)VS2010/MFC编程入门之十(对话框:设置对话框控件的Tab顺序)VS2010/MFC编程入门之十一(对话框:模态对话框及其弹出过程)VS2010/MFC编程入门之十二(对话框:非模态对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十三(对话框:属性页对话框及相关类的介绍)VS2010/MFC编程入门之十四(对话框:向导对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十五(对话框:一般属性页对话框的创建及显示)VS2010/MFC编程入门之十六(对话框:消息对话框)VS2010/MFC编程入门之十七(对话框:文件对话框)VS2010/MFC编程入门之十八(对话框:字体对话框)VS2010/MFC编程入门之十九(对话框:颜色对话框)第四部分:常用控件VS2010/MFC编程入门之二十(常用控件:静态文本框)VS2010/MFC编程入门之二十一(常用控件:编辑框Edit Control)VS2010/MFC编程入门之二十二(常用控件:按钮控件Button、Radio Button和Check Box)VS2010/MFC编程入门之二十三(常用控件:按钮控件的编程实例)VS2010/MFC编程入门之二十四(常用控件:列表框控件ListBox)VS2010/MFC编程入门之二十五(常用控件:组合框控件Combo Box)VS2010/MFC编程入门之二十六(常用控件:滚动条控件Scroll Bar)VS2010/MFC编程入门之二十七(常用控件:图片控件Picture Control)VS2010/MFC编程入门之二十八(常用控件:列表视图控件List Control 上)VS2010/MFC编程入门之二十九(常用控件:列表视图控件List Control 下)VS2010/MFC编程入门之三十(常用控件:树形控件Tree Control 上)VS2010/MFC编程入门之三十一(常用控件:树形控件Tree Control 下)VS2010/MFC编程入门之三十二(常用控件:标签控件Tab Control 上)VS2010/MFC编程入门之三十三(常用控件:标签控件Tab Control 下)第五部分:菜单、工具栏与状态栏VS2010/MFC编程入门之三十四(菜单:VS2010菜单资源详解)VS2010/MFC编程入门之三十五(菜单:菜单及CMenu类的使用)VS2010/MFC编程入门之三十六(工具栏:工具栏资源及CToolBar类)VS2010/MFC编程入门之三十七(工具栏:工具栏的创建、停靠与使用)VS2010/MFC编程入门之三十八(状态栏的使用详解)第六部分:文档、视图和框架VS2010/MFC编程入门之三十九(文档、视图和框架:概述)VS2010/MFC编程入门之四十(文档、视图和框架:各对象之间的关系)VS2010/MFC编程入门之四十一(文档、视图和框架:分割窗口)第七部分:MFC常用类VS2010/MFC编程入门之四十二(MFC常用类:CString类)VS2010/MFC编程入门之四十三(MFC常用类:CTime类和CTimeSpan类)VS2010/MFC编程入门之四十四(MFC常用类:定时器Timer)VS2010/MFC编程入门之四十五(MFC常用类:CFile文件操作类)VS2010/MFC编程入门之四十六(MFC常用类:MFC异常处理)第八部分:字体和文本输出VS2010/MFC编程入门之四十七(字体和文本输出:CFont字体类)VS2010/MFC编程入门之四十八(字体和文本输出:文本输出)第九部分:图形图像VS2010/MFC编程入门之四十九(图形图像:CDC类及其屏幕绘图函数)VS2010/MFC编程入门之五十(图形图像:GDI对象之画笔CPen)VS2010/MFC编程入门之五十一(图形图像:GDI对象之画刷CBrush)第十部分:Ribbon界面开发VS2010/MFC编程入门之五十二(Ribbon界面开发:创建Ribbon样式的应用程序框架)VS2010/MFC编程入门之五十三(Ribbon界面开发:为Ribbon Bar添加控件)VS2010/MFC编程入门之五十四(Ribbon界面开发:使用更多控件并为控件添加消息处理函数)VS2010/MFC编程入门之前言鸡啄米的C++编程入门系列给大家讲了C++的编程入门知识,大家对C++语言在语法和设计思想上应该有了一定的了解了。

MFC_基本控件使用

MFC_基本控件使用

MFC_基本控件使用MFC(Microsoft Foundation Classes)是一个用于基于 Windows 的应用程序开发的C++类库。

它提供了一套基本控件,使开发人员可以轻松地创建 Windows 应用程序的用户界面。

MFC提供了多种基本控件,用于显示和输入数据、与用户交互。

以下是一些最常见的基本控件及其用法:1. Button(按钮)控件Button 控件用于触发特定的操作或执行特定的功能。

创建 Button 控件的方法如下:```CButton myButton;myButton.Create("Click Me", WS_CHILD , WS_VISIBLE ,BS_PUSHBUTTON, CRect(10, 10, 100, 30), pParentWnd, ID_MYBUTTON);```其中,"Click Me" 是按钮的显示文本,WS_CHILD , WS_VISIBLE ,BS_PUSHBUTTON 是按钮的样式。

CRect(10, 10, 100, 30) 是按钮的大小和位置,pParentWnd 是按钮的父窗口,ID_MYBUTTON 是按钮的标识符。

Edit Control 控件用于接收用户输入的文本数据。

创建 Edit Control 控件的方法如下:```CEdit myEdit;myEdit.Create(WS_CHILD , WS_VISIBLE , WS_BORDER, CRect(10, 50, 300, 70), pParentWnd, ID_MYEDIT);```3. List Box(列表框)控件List Box 控件用于显示一个垂直列表,可以包含多个项。

创建 List Box 控件的方法如下:```CListBox myList;myList.Create(WS_CHILD , WS_VISIBLE , WS_BORDER ,LBS_NOTIFY, CRect(10, 90, 200, 200), pParentWnd, ID_MYLIST);```其中,WS_CHILD , WS_VISIBLE , WS_BORDER , LBS_NOTIFY 是列表框的样式。

MFC-最简单的MFC程序

MFC-最简单的MFC程序

MFC-最简单的MFC程序尽管刚接触MFC不久,但其开发模式已初有感受,抛开复杂的应⽤不谈,想想我们通常怎样来写⼀个简单的MFC程序。

也许浮现在你脑海⾥的是程序向导,类向导,资源编辑器,以及代码。

看起来确实是这样,但有程序代码,此时你⼤概会灵光⼀现,说MFC程序=向导+资源+代码没有可能更简化⼀些呢,⽐如把向导去掉。

想想是可以的,向导不过是简化MFC开发的⼀种⼿段,虽然没有类向导⽇⼦会很难过,但也使你有机会看看纯⼿⼯打造的MFC是怎么样的,这对于了解MFC的执⾏流程⾮常有帮助。

我试图从⼀个最简单的MFC程序开始,慢慢丰富它,使它最终成为⼀个有点⽤处的程序。

这个过程中我会尽⼒抵挡住使⽤类向导的诱惑,只使⽤资源以及程序代码。

当然可能需要好⼏篇⽂章的篇幅,因为这个程序是我计划好的,⽤来学习MFC的每⼀个技术点的实验品。

现在,它的另⼀个⽬的是证明:MFC程序=资源+代码。

⼀个最简单的MFC程序你⼀定有这样的经验,⽤MFC的程序向导⽣成的MFC代码满是宏,注释,条件定义,这些对于程序的健壮性很有必要,不过对于初学者却是可怕的怪兽。

其实MFC程序可以写得⾮常简单,只⽤⼀个头⽂件和⼀个源⽂件就可以了,⽤程序向导新建⼀个程序,选择Win32 Application类型的程序,我的⼯程名是:MiniDraw;在下⼀步选择“⼀个空⼯程”并完成掉它。

⽣成的⼯程仅仅是⼀个⼯作区,没有任何源⽂件,⼿⼯给它添加⼀个头⽂件和⼀个源⽂件,分别是:DrawApp.h; DrawApp.cpp。

这是它们的代码:DrawApp.h:#ifndef LINZHENQUN_DRAWAPP_H_#define LINZHENQUN_DRAWAPP_H_class CDrawApp: public CWinApp{public:CDrawApp();BOOL InitInstance();};#endif //LINZHENQUN_DRAWAPP_H_DrawApp.cpp:#include <afxwin.h>#include "DrawApp.h"CDrawApp DrawApp;CDrawApp::CDrawApp(){}BOOL CDrawApp::InitInstance(){return FALSE;}不管你信不信,这就是⼀个最简单的MFC程序,尽管它什么事情也做不了。

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mfc基本程序
MFC(Microsoft Foundation Class)是微软基础类库,是微软公司实现的一个c++类库,主要封装了大部分Windows API函数。

下面是MFC基本程序的步骤:
1. 添加相应的头文件和库文件:在使用API时,需要添加相应的头文件和库文件,例如PlaySound需要头文件mmsystem.h和库文件WINMM.LIB的支持。

2. 设计窗口类:定义一个从CWnd 类继承而来的派生类,负责处理用户交互和绘图等操作。

3. 注册窗口类:使用AfxRegisterClass 函数将窗口类注册到 Windows 系统中。

4. 创建窗口对象:使用CreateWindow 函数创建一个窗口对象,并将其显示在屏幕上。

5. 循环取消息:通过消息循环从Windows 系统接收消息,并将其发送给窗口对象进行处理。

6. 处理消息:在窗口对象的处理函数中,根据接收到的消息类型进行相应的处理。

请注意,上述步骤仅为MFC基本程序的一般性指导,具体的程序编写可能因项目需求和个人喜好而有所不同。

如果你需要更详细的信息或有特定的问题,请提供更多细节以便获得更准确的回复。

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