聊天系统实验报告
聊天软件实验报告

聊天软件实验报告篇一:简单聊天程序的设计与实现实验报告实验2.7 简单聊天程序的设计与实现班级:计科1301 学号:201350080105姓名:张蓉一、实验目的1,掌握Socket 程序设计方法2,掌握基于Socket 的聊天程序设计方法3,进一步熟悉C语言或其他程序设计语言二、实验设备硬件:运行Windows操作系统的计算机软件:C语言或其他程序设计语言开发环境三、实验内容1,使用基于Socket 的程序设计方法设计聊天客户端和服务器客户端程序2,程序应能实现传输文字信息和聊天功能四、基本原理聊天程序是指能提供两人或多人聊天的应用程序,QQ 程序采用的是C/S通信模式,服务器跟客户之间主要有一对多和多对多模式,一对多模式是在服务器和客户端之间用客户端程序登录,验证用户密码,获取在线好友等信息,多对多模式则是在客户端与客户端之间,在线好友直接通信聊天,每个客户端上有实现服务端和客户端两个功能的部分,前者用于接收聊天数据,后者用于发送聊天数据。
用C/S模式进行通信时,作为客户端在请求与服务器连接时需要知道服务器端的IP地址和端口号,腾讯公司的服务器有固定公用网址,客户能很容易的回去服务器的相关信息,在客户端与客户端之间通信时,可以通过登录QQ,让QQ服务器端获得该用户的IP地址和端口号信息,然后通知其他要与该用户进行通信的用户,其他用户就可以连接该用户并与之通信。
五、程序实现本程序采用基于面向无连接的UDP协议。
需要用到的函数有bind()、sendto()、recvfrom()等设计一个基本的网络服务器有以下几个步骤:1、初始化Windows Socket2、创建一个监听的Socket3、设置服务器地址信息,并将监听端口绑定到这个地址上4、开始监听5、接受客户端连接6、和客户端通信7、结束服务并清理Windows Socket和相关数据,或者返回第4步客户端程序框架类似程序源代码:(1)服务器端代码:#include <stdio.h>#include <WINSOCK2.H>void main(){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);err = WSAStartup(wVersionRequested, wsaData );if (err != 0 ){return;}if (LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 ||HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1){WSACleanup();return;}SOCKET sockSrv = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);SOCKADDR_IN addrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY); addrSrv.sin_family = AF_INET;addrSrv.sin_port = htons(6666); //设置端口号为6666bind(sockSrv, (sockaddr*)addrSrv, sizeof(sockaddr));char sendBuf[100];char recvBuf[100];char tempBuf[200];int len = sizeof(sockaddr);SOCKADDR_IN addrClient;while(1){recvfrom(sockSrv, tempBuf, strlen(tempBuf), 0,(sockaddr*)addrClient, len);if('q' != tempBuf[0]){sprintf(recvBuf, "%s say:%s", inet_ntoa(addrClient.sin_addr), tempBuf);printf("%s\n", recvBuf);printf("please input your data:");gets(sendBuf);sendto(sockSrv, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0, (sockaddr*) addrClient, len);}else // 若接收到'q',则退出聊天{printf("%s request to quit the chat platform.\n",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));sendto(sockSrv, "q", strlen("q") + 1, 0, (sockaddr*) addrClient, len);break;}}closesocket(sockSrv);WSACleanup();}(2)客户端代码:#include <stdio.h>#include <WINSOCK2.H>void main(){WORD wVersionRequested;WSADATA wsaData;int err;wVersionRequested = MAKEWORD(1, 1);err = WSAStartup(wVersionRequested, wsaData);if (err != 0){return;}if(LOBYTE(wsaData.wVersion) != 1 ||HIBYTE(wsaData.wVersion) != 1 ){WSACleanup();return;}SOCKET sockClient = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);SOCKADDR_IN addrSrv;addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //htonl htons inet_addr inet_ntoaaddrSrv.sin_family = AF_INET;addrSrv.sin_port = htons(6666); //设置同样的端口号6666 char sendBuf[100];char tempBuf[200];char recvBuf[100];int len = sizeof(sockaddr);while(1){printf("please input your data:");gets(sendBuf);sendto(sockClient, sendBuf, strlen(sendBuf) + 1, 0, (sockaddr*) addrSrv, len);recvfrom(sockClient, tempBuf, strlen(tempBuf), 0, (sockaddr*) addrSrv, len);if('q' != tempBuf[0]){sprintf(recvBuf, "%s say:%s", inet_ntoa(addrSrv.sin_addr), tempBuf);printf("%s\n", recvBuf);}else// 若接收到'q',则退出聊天{printf("the server has been closed!\n");sendto(sockClient, "q", strlen("q") + 1, 0, (sockaddr*) addrSrv, len);break;}}closesocket(sockClient);WSACleanup();}六、实验结果分析篇二:QQ模拟聊天系统实验报告题目:Q Q模拟聊天系统学院:班级:指导教师:姓名:学号:学年、学期:目录1.引言................................................................................................... . (3)1.1 需求分析................................................................................................... . (3)1.2聊天室程序的开发背景................................................................................................... .. (3)1.3聊天室的设计目标................................................................................................... . (4)2.总体设计................................................................................................... . (4)2.1 功能要求................................................................................................... (4)2.2系统主要功能和主要功能描述:............................................................................................... . (5)3.详细设计................................................................................................... (6)3.1设计流程图................................................................................................... .. (6)3.2客户端的实现.................................. ................................................................ (7)3.3服务端的实现................................................................................................... (14)4.运行结果................................................................................................... . (21)4.1 客户端................................................................................................... . (21)4.2 服务器端................................................................................................... (22)4.3 客户端登陆到服务器端................................................................................................... .. (22)4.4 进行对话................................................................................................... (23)4.5 退出服务器端与客户端................................................................................................... .. (23)5.心得体会................................................................................................... (26)6.参考文献................................................................................................... .. (26)1. 引言计算机网络技术发展至今已经大大超越了人们当初的预想,无论是人们日常的工作还是学习,我们都越来越多的依靠到互联网。
网络聊天系统实验报告.

网络聊天系统实验报告1.功能介绍(1)本程序的主界面截图及介绍本程序的风格是清新明亮,代表着健康向上,偏向于为年轻人设计。
主色调是蓝色,与白色搭配,有一种天马行空的感觉。
让人时刻感受着蓝天白云,使使用者不会因为长久对着这个界面而感到厌倦。
本程序是用MFC的单文档模式,支持SOCKET。
集服务器与客户端于一身,既可用来当服务器,也可当客户端来连接服务器,并且不影响相互之间的功能。
标题栏上显示着本软件的名称:NN聊天器。
NN是本人象征,聊天器是本软件功能的代名词。
如图:标题栏下是菜单栏,其上有:开始、结束、设置、文件、查看、帮助。
它们的快捷键分别为:Ctrl+B,Ctrl+O,Ctrl+T,Ctrl+W,Ctrl+V,Ctrl+H。
它们的功能下文会详细介绍。
如图:菜单栏下是工具栏,有7个图标,单击它们都能实现一个功能;从左到右分别是用于创建服务器,连接服务器,关闭服务器,退出服务器,复制,传输文件,帮助。
如图:工具栏下左边的大片空白区域是显示聊天记录、系统信息、用户信息、用户表情等等文字和图片信息的地方,用户相互之间聊天,聊天的内容就是都显示在这上面的。
它是RichEdit控件,嵌在FORM的对话框上,使用“视”来显示这个控件。
如图:工具栏下右边的长方形,是List Control控件嵌在FORM的对话框中。
在这个控件中,有N行两列,第一列按行显示每个用户的头像,第二列按行显示对应头像的用户昵称。
如右图示:在信息区下就是用户的操作区,是一个对话框,有许多控件,其上有:对象:组合框控件,显示“所有人“和新加入的聊天用户,可以选择你要发送消息的对象。
动作:组合框控件,显示各种动作,选择一种动作,发送消息时,就会显示相应动作的文字信息。
悄悄话:Check Box控件,如果你选择了这个单选框,那么你给谁发送的消息其他人就看不到了,也就是私聊功能。
图片表情:按钮控件,如果你在“添加图片表情“那选择了一个图片表情,那么这个控件上就会显示相应的图片表情。
java实训聊天系统报告总结

java实训聊天系统报告总结一、项目背景随着互联网的快速发展,人们在日常生活和工作中越来越依赖于网络。
在线聊天成为了人们日常交流的重要方式。
为了满足不同用户对聊天系统的需求,本次实训项目选择开发一款功能完善的Java聊天系统。
二、项目目标1. 设计一款用户界面友好,操作简单的聊天系统。
2. 实现用户的注册和登录功能,保障系统的安全性。
3. 提供实时聊天功能,用户可以通过系统进行文字、图片的交流。
4. 支持多人群聊、私聊的功能。
5. 实现聊天记录的存储和查看。
三、系统架构1. 前端设计本次项目的前端开发使用Java的Swing库进行界面设计,保障用户操作的友好性和系统的易用性。
2. 后端开发后端使用Java语言进行开发,使用Socket实现实时通讯功能,使用MySQL进行用户数据的存储和管理。
四、功能实现1. 用户注册和登录功能用户可以通过系统注册新账号,并使用已有账号进行登录。
系统会对用户输入的信息进行验证,保障系统的安全性。
2. 实时聊天用户可以通过系统进行实时的文字、图片交流,确保用户之间的沟通顺畅和效率。
3. 多人群聊、私聊功能系统支持多人同时进行群聊,同时也支持用户进行私聊。
用户可以根据自己的需求选择不同的聊天方式。
4. 聊天记录存储和查看系统会将用户的聊天记录进行存储,并提供查看功能,用户可以随时查看自己的聊天记录。
3. 数据库设计设计数据库存储用户的基本信息、聊天记录等数据,确保数据的安全性和完整性。
4. 功能实现实现用户注册、登录、实时聊天、群聊、私聊等功能,并保障系统的稳定性和安全性。
六、总结本次实训项目成功设计并开发了一款功能完善的Java聊天系统,满足了用户对聊天系统的基本需求。
通过本次项目的实训,加深了我们对Java语言、数据库设计和网络通讯的理解和实践能力,为我们以后的开发工作积累了丰富的经验。
七、展望在今后的工作中,我们还可以进一步完善系统功能,例如增加语音、视频通话功能,优化系统的性能和用户体验,使系统更加满足用户的需求。
c聊天室实验报告

c聊天室实验报告C聊天室实验报告引言:近年来,随着互联网的迅猛发展,人们的社交方式也发生了巨大的变化。
传统的面对面交流逐渐被网络聊天取代,人们可以通过各种聊天软件与朋友、家人以及陌生人进行交流。
为了更好地了解网络聊天的特点和影响,我们进行了一项C聊天室实验。
实验目的:1. 研究网络聊天的特点和模式;2. 探讨网络聊天对人际关系的影响;3. 分析网络聊天对个人心理状态的影响。
实验过程:我们在实验室中创建了一个C聊天室,邀请了一些志愿者参与。
志愿者们通过该聊天室进行交流,并记录他们的聊天内容、时间和心理感受。
实验持续了一周时间,每天志愿者们都会在特定时间段内进行聊天。
实验结果:1. 匿名性的影响:与传统面对面交流不同,网络聊天室中的参与者可以选择匿名身份,这种匿名性使得人们更加敢于表达自己的观点和情感。
在实验中,我们发现志愿者们在聊天室中更加开放和直接,他们更愿意分享自己的经历和感受,与陌生人建立起了亲密的关系。
2. 社交范围的扩大:网络聊天室打破了地域和时间的限制,使得人们可以与来自世界各地的人进行交流。
在实验中,我们观察到志愿者们与来自不同国家和文化背景的人进行了深入的交流,他们分享了彼此的生活经历和文化差异,这种跨越时空的交流丰富了他们的社交圈子。
3. 沟通方式的变化:与传统的面对面交流相比,网络聊天室中的沟通方式更加多样化。
通过表情符号、图片、语音和视频等多种方式,人们可以更准确地传达自己的情感和意图。
在实验中,我们发现志愿者们更喜欢使用表情符号和图片来表达自己的情感,这种非语言的沟通方式使得交流更加生动和有趣。
4. 心理状态的影响:网络聊天室的使用对个人的心理状态有一定的影响。
在实验中,我们发现志愿者们在聊天室中经历了情绪的波动,有时他们感到兴奋和愉悦,有时又感到孤独和焦虑。
这种心理状态的变化与聊天内容、聊天对象以及聊天时长等因素有关。
结论:通过C聊天室实验,我们深入了解了网络聊天的特点和影响。
仿QQ聊天系统实验报告

软件工程项目实践大作业仿QQ软件的设计与实现软件工程项目实践大作业仿QQ软件的设计与实现班级:20090615学号:2009061503姓名:教师:于金峰平时成绩30分:+大作业成绩:70分:=总分:__ 成绩: _2012年6月一、项目可行研究新近一两年Android手机如雨后春笋般涨势迅猛,由此基于Android系统的应用开发也变得更加普遍,结合本次课程的学习,也为了更好的培养我们的自主开发能力,我们小组开发了这个模仿QQ的聊天系统。
二、需求阶段1.系统功能需求(1)登录功能。
(2)客户可以通过服务器转发,实现一对一和多对多聊天。
(3)实现呼叫功能。
(4)客户端程序应该可以实时显示目前其它用户的状态。
(5)应该具有易用、美观的图形界面。
2. 系统性能需求实用性:为信息交流提供方便,有效进行作业管理。
操作简单:本系统应该适用于不同水平的使用者,包括事业单位和企业单位,同时系统不应太复杂和烦琐,因此要求系统的操作尽可能简单易行。
技术先进:产品的系统设计和开发应紧跟着整个计算机发展潮流,采用当时最先进的设计思想,利用最新的开发技术和开发工具。
使系统能够无论在功能设计上,还是在技术实现上,都处于同行业的领先地位。
安装使用简便:服务器端的安装简洁明了,客户机无需再装任何软件就可以直接注册登陆聊天。
适应性:应该能广泛应用于不同类型的企事业单位。
系统采用模块化设计,用户可以根据自己的实际情况自行组合,使系统在不同的硬件环境下都能得以应用。
代码可读性好:文中的代码将尽可能简洁,易懂。
3. 系统运行需求1、移动客户端需500MHz及以上的处理器2、移动客户端需256MB及以上的ROM空间3、移动客户端需256MB及以上的RAM空间4、移动客户端需具有WiFi/GRPS网络接收模块,能正常连接到网络5、服务端需具有P4 1.6GHz及以上的处理器6、服务端需具有80GB及以上的硬板空间7、服务端需具有1GB及以上的内存空间三、设计过程1. 业务流程图业务流程图2. 功能结构图3. 数据流图(4. ER 图用户聊天记录登陆信息用户名密码验证信息登陆MN用户名密码登陆信息输入NM聊天时间聊天对象聊天内容图6 ER 图5. 后台数据库设计基于服务器跨平台运行的架构,服务器的后台数据库使用了SQL Server2005。
TCP聊天系统实验报告

信息管理系《计算机网络》课程设计报告学生姓名:王法芝,王敏学号:***************222009602063010 专业班级:2009级信管1班成绩:指导教师:***二0一一年11 月 6 日目录一、背景分析: (3)二、需求分析: (3)三、开发流程: (5)四、具体实现过程: (5)一、客户端发送消息不能为空。
(5)二、在消息后面加上了发送消息的时间 (5)四、添加用户表情: (6)五、系统结构: (6)四、界面: (9)1、最初界面为: (9)2、聊天时的界面为: (9)六、程序的不足之处(尚未实现之处): (10)七、总结: (10)八、参考文献: (10)开发报告一、背景分析:本次实验基于VC++6.0平台,应用MFC和SOCKET编程技术,实现聊天室(chat server and client)的功能添加和功能实现。
关于WinSocket和MFC的一点理解和体会:Socket接口是网络编程(通常是TCP/IP协议,也可以是其他协议)的API。
WinSock以DLL的形式提供。
WinSock也是一个基于Socket模型的API,在Microsoft Windows操作系统类中使用。
Socket是网络通信过程中端点的抽象表示。
Socket在实现中以句柄的形式被创建,包含了进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。
要使用socket,首先必须创建一个socket;然后,按要求配置socket;接着,按要求通过socket接收和发送数据;最后,程序关闭此socket。
实现Windows Sockets应用程序在网上的数据通信,必须在Windows 9x/NT 控制面板中的网络配置项里,添加TCP/IP协议,同时给定相应的IP地址,这些IP地址在所建的局域网中,不能有重复,一般要采用C类地址。
Windows 9x/NT带有协议。
P2P聊天实验报告

成员分工:服务端文档及代码:客户端文档及代码:概要设计文档及建模和框架设计:工作量:各占34% 33% 33%概要设计说明书1.概要设计1.1需求规定本系统最终实现一个基于P2P相关技术的聊天系统,该系统由多个聊天客户端和一个中心服务器组成,各个聊天客户端可以两两相互发送消息。
目的在于设计GUI,多线程和套接字编程等。
基本功能:点对点的单人聊天;多人同时聊天;用户可以自由加入和退出。
1.2 运行环境。
1.2.1平台要求:Windows/linux1.2.2 开发及运行环境本软件是在myeclipse开发环境下开发,jdk/jre版本为1.6,开发语言为java,运行时需要java运行时环境(jre),即需要安装java虚拟机,jre版本1.6以上。
1.3基本设计概念本系统系统结构大致流程图如图:设计说明:服务器:1.服务器初始先启动,启动后服务器会开启服务器监听线程,监听客户的登录。
当客户登录后,会获得客户的相关信息,实时反馈给客户在线活跃用户列表。
2.服务器启动后,针对每个登录的客户,会启动一个服务器接收线程,如果有客户退出,则会更新在线用户列表,然后返回给各个客户端。
客户端:3.客户端初始向服务器发送登录请求,并实时从服务器端获取当前在线活跃用户列表及在线用户人数并显示;客户端若退出则向服务器发送退出消息以便服务器更新在线活跃用户列表。
4.客户端登录后,开启一个监听线程,监听其他用户经由服务器发来的消息,发来消息后则显示;同时客户在界面左侧的在线列表中选择需要聊天的对象,在输入框中编辑信息后发送,即建立于指定客户间的连接并传送消息。
1.4实现技术:本系统主要涉及socket网络编程和多线程编程技术,采用的开发语言为java。
为保证数据收发的可靠性,本系统采用面向连接的通信方式(TCP套接字)实现,具体采用流式套接字提供双向,可靠,有序且面向连接的数据流服务。
其中,Socket类用于建立套接字连接,ServerSocket类用于监听套接字连接,OutputStream类用于实现网络套接字流的发送,InputStream类用于网络套接字流的接收。
Java聊天室系统程序设计实验报告

Java聊天室系统程序设计实验报告Java聊天室系统程序设计院(系):信息与通信工程系专业:计算机应用技术班级:学号:姓名:指导老师:2013/6/8第一部分:系统设计总述 ............................................................................................................................................................ 2 1.设计目的: .. (2)2.设计总体要求: ..................................................................................................................................................................... 2 3.实现目的: (2)第二部分:系统需求分析 ............................................................................................................................................................ 3 1.系统任务描述 ......................................................................................................................................................................... 3 2.系统功能分析 ......................................................................................................................................................................... 3 3.系统可行性分析 ..................................................................................................................................................................... 3 第三部分:系统设计 .................................................................................................................................................................... 4 1.系统总体结构设计 ................................................................................................................................................................. 4 2.系统主体的处理流程 .............................................................................................................................................................5 3.系统流程逻辑 ......................................................................................................................................................................... 5 第四部分:代码分析 .................................................................................................................................................................... 6 1.服务器端部分代码 ................................................................................................................................................................. 6 2.客户端部分代码 (6)第五部分:系统的具体实现 (6)界面设计 (6)第六部分:小结 .......................................................................................................................................................................... 10 第七部分:参考文献 (10)1.设计目的:1.在开发技术和过程中,能够充分学习和使用JAVA的技术,进一步培养学生面向对象程序设计的思想,加深对面向对象程序设计特性的理解。
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河北大学工商学院实验报告学部:理工学部课程名称:软件工程工具实验项目:聊天系统专业班级:姓名:学号:实验地点:B3-403指导教师:杨柳成绩:1 实验目的(1)解决工作和生活中的信息交流不便的弊端。
(2)掌握基于Socket的聊天程序的设计方法。
(3)使用C/S构架,对网络编程有一定的了解。
2 实验要求(1)使用Socket异步套接字进行通信,实现点对点发送消息的功能。
3 实验内容3.1 系统概述为了解决工作和生活中信息交流不变的弊端,设计和实现一个基于C/S结构的聊天系统。
本系统使用Socket异步套接字进行通信,实现点对点发送消息的功能。
该系统包括服务器端和客户端,服务器端的主要功能是使用Socket监听本机的端口,如果有连接请求则创建Socket连接,而客户端在使用时需要对服务器的端口发出请求,如果服务器存在,则建立连接,实现服务器端和客服端之间的通信。
3.2 系统分析与设计(1)使用前首先建立Socket连接。
(2)服务器端与客户端之间的信息发送是该系统最基本的功能。
(3)在C/S模式中,服务器与客户端是相互依赖的。
(4)服务器端与客户端的聊天信息在界面的显示应按照用户的要求进行格式处理,这样更易于用户查看。
3.3 系统实现与测试系统用例图:系统时序图:发送消息结束消息Server.java①单击启动按钮事件若服务器已启动则提示错误。
若正常,启动服务器。
public void serverStart(int max, int port) throws .BindException ;当端口号被占用则提示错误信息,若没有错误,则进行以下代码,启动服务器。
clients=new ArrayList<ClientThread>();serverSocket=new ServerSocket(port);serverThread=new ServerThread(serverSocket,max); serverThread.start();isStart=true;②单击停止按钮停止服务器,若服务器未曾启动或停止失败则报错关闭服务器的方法public void closeServer()停止服务器线程,并给所有在线用户发送关闭命令,释放资源,停止此条为客户端服务的线程,关闭服务器端连接清空用户列表③群发服务器消息public void sendServerMessage(String message){for(int i=clients.size() - 1;i>=0;i--){clients.get(i).getWriter().println("服务器:"+message+"(多人发送)"); clients.get(i).getWriter().flush();}}④服务器线程class ServerThread extends Thread{}内含构造方法和run方法public void run(){while(true){//try{Socket socket=serverSocket.accept();服务器不停的等待客户端的链接。
如果已达人数上限,提示“服务器在线人数已达上限,请稍后尝试连接”,并释放资源若符合要求,则开启对此客户端服务的线程ClientThread client=new ClientThread(socket);client.start();clients.add(client);listModel.addElement(client.getUser().getName());contentArea.append(client.getUser().getName()+client.getUser().getIp() +"上线!\r\n");为一个客户端服务的线程class ClientThread extends Thread {客户端线程的构造方法接收客户端的基本用户信息,反馈连接成功信息,反馈当前在线用户信息向所有在线用户发送该用户上线命令run方法不断接收客户端的消息,进行处理。
下线命令断开连接释放资源,向所有在线用户发送该用户的下线命令更新在线列表,删除此条客户端服务线程⑤执行消息发送函数send()public void send() ;服务器还未启动或没有用户在线时,不能发送消息,提示错误。
消息不为空时将消息群发。
⑥转发消息dispatcherMessage()public void dispatcherMessage(String message){StringTokenizer stringTokenizer=new StringTokenizer(message,"@"); String source=stringTokenizer.nextToken();String owner=stringTokenizer.nextToken();String content=stringTokenizer.nextToken();message=source+"说:"+content;contentArea.append(message+"\r\n");if(owner.equals("ALL")){//群发for(int i=clients.size() - 1;i>=0;i--){clients.get(i).getWriter().println(message+"(多人发送)");clients.get(i).getWriter().flush();}}}}}Client.java1.Send()函数如果没有连接服务器时,不能发送消息,弹出提示;若服务器已连接,则判断消息是否为空,消息为空则提示错误信息,不为空时调用sendMessage()函数将消息发出,textField清空。
public void send() { if (!isConnected) {JOptionPane.showMessageDialog(frame, "还没有连接服务器,无法发送消息!", "错误",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);return;}String message = textField.getText().trim();if (message == null || message.equals("")) {JOptionPane.showMessageDialog(frame, "消息不能为空!", "错误",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);return;}sendMessage(frame.getTitle() + "@" + "ALL" + "@" + message);textField.setText(null);}2.单击连接按钮时事件单击连接按钮时,如果处于连接上状态,则提示不能重复链接。
if (isConnected) {JOptionPane.showMessageDialog(frame, "已处于连接上状态,不要重复连接!","错误", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);return;}判断端口、IP地址、姓名是否为空,如果为空,抛出异常,提示错误信息,否则提示连接成功。
3.单击断开按钮时事件单击断开按钮时,如果处于断开上状态,则提示不能重复断开抛出异常,通过设置flag调用closeConnection()调用判断服务器是否成功断开。
btn_stop.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) {if (!isConnected) {JOptionPane.showMessageDialog(frame, "已处于断开状态,不要重复断开!","错误", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);return;}try {boolean flag = closeConnection();// 断开连接if (flag == false) {throw new Exception("断开连接发生异常!");}JOptionPane.showMessageDialog(frame, "成功断开!");} catch (Exception exc) {JOptionPane.showMessageDialog(frame,exc.getMessage(),"错误", JOptionPane.ERROR_MESSAGE);}}});4.单击发送按钮事件直接调用send()函数,完成发送。
btn_send.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) {send();}});5.连接服务器函数connectServer()socket描述IP地址和端口,根据端口号和服务器ip建立连接,是一个通信链的句柄。
getInputStream方法获得网络连接输入,同时返回一个InputStream对象实例,赋值给writer, getOutputStream 方法连接的另一端将得到输入,同时返回一个OutputStream对象实例,赋给reader。
socket = new Socket(hostIp, port);//writer = new PrintWriter(socket.getOutputStream());reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));接着通过sendMessage()函数发送客户端用户基本信息(用户名和ip 地址),开启接收消息的线程,调用start()函数,如果连接成功,返回TRUE,messageThread = new MessageThread(reader, textArea);messageThread.start();isConnected = true;// 已经连接上了return true;否则补货,返回FALSE。