多媒体技术基础

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920780-大学计算机基础-第七章-多媒体技术基础知识

920780-大学计算机基础-第七章-多媒体技术基础知识

7.2多媒体技术的研究内容和应用领域
7.2.1 多媒体技术的研究内容 多媒体技术研究内容主要包括感觉媒体的表示技术、数 据压缩技术、多媒体数据存储技术、多媒体数据的传输 技术、多媒体计算机及外围设备、多媒体系统软件平台 等。
1.多媒体数据压缩/解压缩算法与标准 2.多媒体数据存储技术 3.多媒体计算机硬件平台和软件平台 4.多媒体开发和编著工具 5.网络多媒体与Web技术 6.多媒体数据库与基于内容的检索技术 7.多媒体应用和多媒体系统开发
示1分钟,则需要: 1280×1024×3×30×60 ≈ 6.6 GB
2.图像的数字化
• 采样 用多少个像素点的“列数×行数”表示,分辨率越高,图像越 清晰,存储量也越大。
• 量化 量化是在图像离散化后,将表示图像色彩浓淡的连续变化值离 化为整数值的过程。 把量化时所确定的整数值取值个数称为 量化级数,也称为颜色深度.
1991年,在第六届国际多媒体和CD-ROM大会上宣布了扩展结构系统标 准CD-ROM/ XA,从而填补了原有标准在音频方面的缺陷,经过几年的发展, CD-ROM技术日趋完善和成熟。而计算机价格的下降,为多媒体技术的实 用化提供了可靠的保证。
1992年,正式公布MPEG-1数字电视标准,它是由运动图像专家组(
moving picture expert group)开发制定的。MPEG系列的其他标准还有
MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7和现正在制定的MPEG-21。
1993年,“多媒体计算机市场协会”又推出了 MPC的第二个标准,其中包括全动态的视频图像, 并将音频信号数字化的采集量化位数提高到16位。
采样频率和量化参数比较
3.常见声音文件格式
(1)CD (2)WAV (3)MP3 (4)WMA

多媒体技术基础及应用

多媒体技术基础及应用

第一章多媒体技术概论1.媒体是指承载或传递信息的载体。

2.1984年,苹果公司推出Bitmap的位图概念,1985年,世上第一台多媒体计算机Amiga诞生,同年CD—ROM诞生,1986年3月,菲利普与索尼共同制定CD-I交互式光盘系统。

1987年,教会数数字视频系统dvi技术,微软结合DVI技术在windows中添加了对DVI的支持。

3.在信息领域中,多媒体是指文本、图形、图像、声音、影响等这些“单”媒体和计算机程序融合在一起形成的信息媒体。

4.不属于多媒体技术:存储信息的实体。

5.媒体类型:感觉媒体,作用于人的感官使人能直接产生感觉的一类媒体,如视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等。

表示媒体,比如文字、图形、图像、音频、动画和视频等信息的数字化编码表示。

显示媒体,是指媒体传输中的电信号与媒体之间转换所使用的一类媒体,它又分两种:输入显示媒体,如键盘、鼠标器、话筒和扫描仪等:另一种是输出显示媒体,如显示器、打印机、音箱和投影仪等。

存储媒体,又称存储介质。

传输媒体,如双绞线、同轴电缆、光纤盒无线传输介质。

(硬盘不属于传输媒介)6.多媒体技术的基本特征:(不含可靠性)多样性:集成性:1.多通道同意获得媒体信息2.多种媒体信息分别存储组织3.能够处理各种媒体组织高速和并行计算机系统交互性:1.提高人对信息表现形式的选择能力 2. 提高人对信息表现形式的控制能力3. 提高人对信息表现形式与人的逻辑和创造力结合的程度。

应用:1.计算机播放有声图书2.交互特征使用户介入信息过程中3.交互式视频游戏。

(彩电不体现交互性)实时性:7.多媒体拓展卡:显示卡、音频卡、视频卡,其中无线网卡不是多媒体拓展卡8.多媒体创造工具能对多媒体信息进行控制、管理和编辑,能按用户要求生成多媒体应用程序9.最简单的多媒体创作工具和开发环境:audition、ppt、ps、illustrator10.CD-ROM激光存储器主要性能指标:数据传输率(单倍:150KB\s)、平均访问时间、CPU占用时间等11.CD-DA为激光唱盘制定的规格,是CD标注的第一种格式,类型DAT,数据音频压缩光盘。

第四章多媒体技术基础总结

第四章多媒体技术基础总结
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ASF文件—— .ASF/.WMA ASF和WMA都是微软公司针对Real公司开发的 新一代网上流式数字音频压缩技术。这种压缩技 术的特点是同时兼顾了保真度和网络传输需求, 所以具有一定的先进性。可以利用WinAMP或媒 体播放机播放。
AIFF文件——.AIF/.AIFF
苹果公司开发的声音文件格式,被Macintosh平 台和应用程序所支持。
奈奎斯特采样定理:采样频率≥2×信号最高频率。 目前最常用的三种采样频率分别为:电话效果(11 kHz)、FM电台效果(22 kHz)和CD效果(44.1 kHz)。
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2)量化
量化:对声波波形幅度的数字化。
量化位数:量化时采用的二进制位数,位数 越多,精度也越高,音质越细腻。 例如, 用16个二进制位(bit)表示声音,可将声 音强度分为216 =65536级。 每秒声音的数据量 =采样频率×量化位数×声道数/8(字节)
2)图像量化是将采样值划分成各种等级,用一 定位数的二进制数(量化字长)来表示采样 的值。
量化字长(也称颜色深度)越大,则越能真 实地反映原有图像的颜色。但得到的数字图 像的容量也越大。
3)图像编码是按一定的规则,将量化后的数据 用二进制数据存储在文件中。 位图文件(.bmp):Microsoft Windows 中使用的一种非压缩图像文件格 35 式。
RGB模型(显示):将红(Red)、绿 (Green)、蓝(Blue)三原色的色光以不同 的比例相加,以产生多种多样的色光。 CMYK模型(打印):印刷四分色模式利用色 料的三原色混色原理,加上黑色油墨,共计四 种颜色混合叠加,形成所谓“全彩印刷”。四 种标准颜色是:

C:Cyan = 青色;
M:Magenta = 品红色(洋红色)。 Y:Yellow = 黄色。

多媒体基础知识概述(共 96张PPT)

多媒体基础知识概述(共 96张PPT)

1.3.5 多媒体软件技术
多媒体软件技术主要包括以下六个 方面的内容: 多媒体操作系统 多媒体素材采集与制作技术 多媒体编辑与创作工具 多媒体数据库技术 超文本/超媒体技术 多媒体应用开发技术
多媒体操作系统
多媒体操作系统是多媒体软件的 核心。它负责多媒体环境下多任务的 调度、保证音频、视频同步控制以及 信息处理的实时性,提供多媒体信息 的各种基本操作和管理;具有对设备 的相对独立性与可扩展性。 Windows、OS/2 和Macintosh 操 作系统都提供了对多媒体的支持。
多媒体的定义

多媒体是融合两种或两种以上媒体的一种 人-机交互式信息交流和传播媒体,使用 的媒体包括文字、图形、图像、音频和视 频。
1.1.2 多媒体中的媒体元素及特征
多媒体媒体元素是指多媒体应用中 可显示给用户的媒体组成。
文本
动画
图形
图像
视频
音频
文本
文本分为非格式化文本文件和格式 化文本文件。 非格式化文本文件:只有文本信息 没有其他任何有关格式信息的文件,又 称为纯文本文件。如“.TXT ”文件。 格式化文本文件:带有各种文本排 版信息等格式信息的文本文件。 如“.DOC ”文件。
图像数据量大小 = 像素总数×图像深度÷8
例如:一幅 640×480 的 256 色图像为 640×480×8/8 = 307200 字节
Comparison:
宽度:271 高度:300 颜色:2 大小:9.9 KB
宽度:271 高度:300 颜色:4 大小:19.8 KB
Comparison:
在教育与培训方面的应用
多媒体技术使教材不仅有文字、静 态图像,还具有动态图像和语音等。使教 育的表现形式多样化,可以进行交互式 远程教学。 利用多媒体计算机的文本、图形、 视频、音频和其交互式的特点,可以编制 出计算机辅助教学 CAI( Computer Assisted Instruction )软件,即课件。

多媒体技术基础

多媒体技术基础

第四章多媒体技术基础一、选择题1.假设某视频剪辑的图象分辨率为800*600,32位色彩。

如果视频以25帧/秒的速度播放则每秒钟要播放的数据量是______MB。

2.3.4.5.6.对图象进行压缩之所以不会损失过多的视觉信息,以下不是其原因的是______。

7. A.相邻象素间的相关性8. B.色彩组成的相关性9. C.人眼视觉冗余度的存在10.D.图象数据量庞大11.采用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同。

以下几种文件的格式那一种不是计算机动画格式______。

12.格式13.格式14.格式15.格式16.以下文件格式哪种不是视频文件______。

17.A.*.MOV18.B.*.AVI19.C.*.JPEG20.D.*.RM21.以下几种软件不能播放视频文件是______。

22. Media Player23. MX 200424. Photoshop25. player26.Flash 动画源文件的存储格式是______。

27.A.*.SWF28.B.*.FLA29.C.*.AVI30.D.*.txt31.下列哪一个答案不是多媒体计算机的主要配件:______。

32.A.计算机33.B.声卡34.35.D.打印机36.一台显示分辨率为1024×768的计算机,在64K色颜色深度情况下应该至少配多少显示缓存才能满足最低需要:______。

37.38.39.40.41.一张位图图像,分辨率为800×600,颜色深度为24位,其数据空间为:______。

42.43.44.45.46.多媒体音频信息数字化的关键技术是:______。

47.A.采样48.B.量化49.C.采样、量化、编码50.D.编码51.静态图像压缩标准为______。

52.静态图像压缩标准53.静态图像压缩标准54. AVI静态图像压缩标准55.静态图像压缩标准56.下列与声音的质量特性无关______。

多媒体技术基础

多媒体技术基础

多媒体技术基础01试卷总分:1001单项选择题(共15题,共60分)开始说明:结束说明:1.(4分)一般说来,要求声音的质量越高,则()。

A、量化级数越低和采样频率越低B、量化级数越高和采样频率越高C、量化级数越低和采样频率越高D、量化级数越高和采样频率越低2.(4分)下列功能()是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性。

(1)超级链接能力(2)动画制作与演播(3)编程环境(4)模块化与面向对象化A、(1),(3)B、(2),(4)C、(1),(2),(3)D、全部3.(4分)下列哪些压缩方法是冗余压缩法?()(1)Huffman编码(2)PCM(3)行程编码(4)Lempel—Zev编码A、(1),(3)B、(1),(2),(3)C、(1),(2),(4)D、(1),(3),(4)4.(4分)下列不属于多媒体技术中的媒体的范围的是()。

A、存储信息的实体B、信息的载体C、文本D、图像5.(4分)目前任何一块声卡都应该有()功能。

A、全双工B、3D音效C、MIDID、支持波表6.(4分)在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序哪个是正确的()。

A、A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换。

B、采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换。

C、采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换。

D、采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换。

7.(4分)CD-ROM()。

A、仅能存储文字B、仅能存储图像C、仅能存储声音D、能存储文字、声音和图像8.(4分)在超文本和超媒体中不同信息块之间的连接是通过()连接的。

A、节点B、链C、线D、字节9.(4分)常用的多媒体输入设备是()。

A、显示器B、扫描仪C、打印机D、绘图仪10.(4分)以下不属于多媒体静态图像文件格式的是()。

A、GIFB、MPGC、BMPD、JPEG11.(4分)以下()是多媒体教学软件的特点(1)能正确生动地表达本学科的知识内容(2)具有友好的人机交互界面(3)能判断问题并进行教学指导(4)能通过计算机屏幕和老师面对面讨论问题。

第1章 多媒体技术基础知识

第1章  多媒体技术基础知识
到对象位置、大小、方向、方位、质地等性质。
7
多媒体技术就是计算机综合处理声、文字、图信息的技 术,具有集成性、实时性和交互性。
它集文字、声音、图像、视频、通信等多项技术于一体, 采用计算机的数字记录和传输传送方式,对各种媒体进行处 理,具有广泛的用途。
多媒体技术的研究涉及计算机硬件、计算机软件、计算 机网络、人工智能、电子出版等,其产业涉及电子工业、计 算机工业、广播电视、出版业和通讯业等。
本教材主要讨论文字、图像、音频、视频、动画等处理 技术。
8Байду номын сангаас
多媒体除了具有信息媒体多样化的特征之外,还具有以下 4个特性:
1.数字化——多媒体技术是一种“全数字”技术。以数字技 术为基础进行生成、存储、处理和传送。
2.交互性——指人机交互,使人能够参与对信息的控制、使 用活动。
3.集成性——是将多种媒体信息有机地组合到一起,共同表 现一个事物或过程,实现“图、文、声”一体化。
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(3)数字图像再现的方法利用不同的技术可以在一台宽幅 输出设备上产生数字图像,其中液体喷墨技术、静电技术、 固体喷墨技术、热转换技术和照相技术是当今采用的几种主 要的技术。
(4)后处理使用特殊的介质、油墨或滚压成像的图像,都 能够经受得住日晒和日常气候条件变化的影响。
计算机图像技术就是对图像进行计算机处理,使其更适 合人眼或仪器的分辨,拾取其中信息。
有损压缩意味着解压缩后的数据与压缩前的数据不一致。 在压缩的过程中要丢失一些人眼和人耳所不敏感的图像或音 频信息,而且丢失的信息不可恢复。
11
(2)帧内和帧间压缩: 帧内(Intraframe)压缩也称为空间压缩(Spatial
compression)。当压缩一帧图像时,仅考虑本帧的数据而不 考虑相邻帧之间的冗余信息,这实际上与静态图像压缩类似。 帧内一般采用有损压缩算法,由于帧内压缩时各个帧之间没有 相互关系,所以压缩后的视频数据仍可以以帧为单位进行编辑。 帧内压缩一般达不到很高的压缩。

《多媒体技术与应用》第1章:多媒体技术基础

《多媒体技术与应用》第1章:多媒体技术基础
Medium) 用于存储表示媒体,即存放感觉媒体数字化后的代码的媒体称为存储媒体,例如, 磁盘、光盘、磁带、纸张等。 3.多媒体技术 多媒体技术就是制作多媒体内容的技术,将文本、音频、图形图像、动画和视频 等多种媒体信息通过计算机进行数字化采集、编码、存储、传输、处理和再现等, 使多种媒体信息建立起逻辑连接,并集成为一个具有交互性的系统的技术。 计算机的数字化及交互式处理能力,极大地推动了多媒体技术的发展。通常可以 把多媒体看作是先进的计算机技术与视频、音频和通信等技术融为一体而形成的 新技术或新产品。正是由于计算机技术和数字信息处理技术的实质性进展,才使 得“多媒体”成为一种现实,平时所说的“多媒体”常常不是指“多种媒体”本 身,而主要是指处理和应用它的一整套技术,所以“多媒体”也常常被当作“多 媒体技术”的同义语。
图1-2 多媒体触摸屏
5.多媒体娱乐和游戏 图1-3 指环王游戏宣传海报 多媒体技术在娱乐和游戏领域里应用广泛。游戏的种类很多,有角色扮演类的、 益智类的、棋牌休闲类的,都使用了很多多媒体技术。绚丽的画面和音效,方便、 易懂的交互和提示帮助,使游戏者在精致的虚拟空间中,体验游戏带来的快乐, 图1.3为指环王游戏宣传海报。
1.教育、培训应用领域 图1-1 电子出版物 在多媒体的应用中,教育、培训占了很大比重,由文字、音频、图形、图像和视 频组成的多媒体教学课件图、文、声、形并茂,给学习者带来更多的学习体验, 交互式的学习环境充分发挥了学生学习的主动性,提高了学习的兴趣和接受能力。 随着网络技术的发展与普及,多媒体技术在远程教育中同样扮演着重要的角色。 这种跨越时空的新的学习方式强烈地冲击着传统的教育。
1.1.2 多媒体技术的特性 从多媒体的定义可以看出它有三个特点:集成性、实时性、和交互性。 1.集成性 单一的媒体,如图像、声音、文字等,都可以单独使用,但作用十分有限, 各种技术的独自发展不再能够满足应用的需要。当它们在多媒体的概念下集 合起来时,意味着技术已经发展到了相当成熟的程度。 多媒体系统的集成性主要表现在两个方面: (1) 媒体信息的集成
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大学计算机基础
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专题 一
7.1.2 多媒体计算机系统与MPC 多媒体技术概述
*

2.
多媒体计算机系统与MPC
(3)

多媒体素材处理软件
音频处理与编辑软件( GoldWave、Cool Edit Pro)

动画处理与编辑软件( Flash、3D Studio Max、Maya、 Morph)
Photoshop 文字特效
图形(或图像)文字
制作软件
CorelDRAW Fireworks Photoshop 、 、 等图形图 Word 、WPS 、写字板及记事本等文本编辑软件。 像处理软件。
一经生成就不能再修改文字内容、字号或字型,
制作方法
生成后可修改其内容,重新设定字号、字型或颜色。
但可制作特效。
同于我们通常的理解。
大学计算机基础
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1.图形、图像与文字
(1)图形的概念、特点及文件格式
图形通常是使用计算机绘图软件绘制而得来的。 (例如:CorelDRAW、UG、AutoCAD及3D Studio Max) 图形又称为矢量图。这种图用称作矢量的直线和 曲线描述图,矢量还包括颜色和位置属性。
大学计算机基础
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专题 一
多媒体技术概述
*
2.音频
(5)数字化音频信号 用计算机对音频信息处理,就要将模拟信号(如语 音、音乐等)转换成维数字信号。
模拟信号 采样
3.
多媒体技术主要处理对象
量化
编码
数字信号
0111000111000
模拟信号
采样
量化
编码成数字信号
大学计算机基础
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T
采样 每隔一定时间间隔对模拟
大学计算机基础
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专题 一
多媒体技术概述
*
2.音频
(1)声音:自然界的声音是震动的波——声波,是由许许多具 有不同振幅和频率的正弦波组成。有3个指标:
3.
多媒体技术主要处理对象
大学计算机基础
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周期T:重复出现的时间间隔; 振幅A:波形相对基线的最大位移, 表示音量的大小; 频率f:信号每秒钟变化的次数,即1/T 以赫兹(Hz)为单位。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
大学计算机基础
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(1)图形的概念、特点及文件格式 矢量图的优点:独立的分辨率、可无极放大、文 件尺寸很小。 矢量图的缺点:色彩不够丰富、缺乏细节描述、 不能用来表现复杂的画面。 常用的矢量图形文件格式:3DS、DXF、WMF。
大学计算机基础
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1.图形、图像与文字 (2)图像的概念、特点及文件格式
大学计算机基础
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(1)图形的概念、特点及文件格式 如图7-2所示,蝴蝶图形可以由创建蝴蝶轮廓的线 条来描述。蝴蝶的颜色由轮廓的颜色和轮廓所包围 区域的颜色决定。
( a)
蝴蝶
( b)
蝴蝶头部(放大)
图7-2 矢量图(图形)
大学计算机基础
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(1)图形的概念、特点及文件格式 在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线 条和曲线的属性,还可以对矢量图形进行移动、 调整大小、重定形状以及更改颜色的操作,而不 更改其外观品质。矢量图形与分辨率无关,可以 显示在各种分辨率的输出设备上,而丝毫不影响 图形的品质。
大学计算机基础
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(2)图像的概念、特点及文件格式 如图7-3所示,蝴蝶的图像由网格中每个像素的 特定位置和颜色值来描述,这种创建图像的方法非 常类似于马赛克镶嵌。
(a)
蝴蝶
(b )
蝴蝶头部(放大)
图7-3 位图(图像)
大学计算机基础
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(2)图像的概念、特点及文件格式
在编辑位图图像时,修改的是像素。位图图像跟分辨 率有关,因为描述图像的数据是固定到特定尺寸的网 格上的。编辑位图图像可以更改它的外观品质,特别 是调整位图图像的大小会使图像的边缘出现锯齿。在 比图像本身的分辨率低的输出设备上显示位图图像时 也会降低它的品质。
大学计算机基础
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专题 一
多媒体技术概述
*
1. 多媒体技术的概念
3. 多媒体技术

是利用计算机对文字、图形、图像、音频、动画
及视频等多种信息进行综合处理,建立逻辑关系
和人机交互的产物。
大学计算机基础
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专题 一
多媒体技术概述
*
1. 多媒体技术的概念
3. 多媒体技术

多媒体技术能对多种载体(媒介)上的信息和多
图像可以使用扫描仪、数码相机、数码摄像机等设 备获得,还可使用Photoshop、Fireworks这样的图 像处理软件进行合成,并进一步编辑。
大学计算机基础
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1.图形、图像与文字 (2)图像的概念、特点及文件格式
图像又称为位图。这种图使用在网格内排列的称作
像素的彩色点来描述图。像素是组成图像的最小元 素。每个像素用若干个二进制位进行描述,并与显 示像素对应,这就是“位映射”关系。因此,图像 又被称为“位图”、“点阵图”。
大学计算机基础
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(3)文字的概念、特点及文件格式 如图7-4~图7-6所示,制作精美的文字看 起来赏心悦目,能传递更丰富的信息。
图 7-4
文字( WELCOME)
图 7-5
文字( WELCOME)
图 7-6
文字( MOVIE)
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大学计算机基础
表7-1 文字的分类
主要区别 文本文字
文字处理与编辑软件(Word、WPS、写字板、记事本)
大学计算机基础
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专题 一
7.1.2 多媒体计算机系统与MPC 多媒体技术概述
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2.
多媒体计算机系统与MPC
(3)

多媒体素材处理软件
一张图片有两种表现形式: 一种是用一粒粒不同颜色的小点点组成一副画面,可 以想象成油画,用画笔沾着不同颜色的颜料,在画板上点 点画画,最后成为一副漂亮的画面,用这种方式表现的图 象称为点阵图,处理点阵图的软件称为图象处理软件。 另一种表现形式是确定两个点,用一条线通过这两个 点,画出一条曲线,将很多这样的曲线组合成的画面,称 为矢量图,就象拿着尺规做图,用很多弯的、直的线段组 合,最后画出一幅设计图等等,处理矢量图的软件就叫做 图形处理软件。
显示是标准化的,需要字库的支持。有时字体会被迫 是图形(或图像),色彩丰富且样式随意,与图
显示效果 改变,甚至出现乱码。 文件尺寸 对文字的记载简单,文件尺寸小。 中的其他内容没有本质区别。 尺寸要大得多。 图形(或图像)格式。 文件格式 TXT RTF WPS等。 文本格式。常用的有 、 、 DOC 、及 前已介绍,不再赘述。
(3)文字的概念、特点及文件格式
文字是指可以在屏幕上显示的,用各种字符表示的词
句。文字是多媒体的最基本层,通过文字我们可以以 最快捷的方式表达信息。 文字的输入方式除了通常使用的键盘输入方式以外, 还有联机手写输入、扫描输入和语音输入等新型输入
技术。这些输入方式都需要相应的软硬件支持
文字可以分为文本文字、图形(或图像)文字两种


(5)
多媒体应用软件
大学计算机基础
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专题 一
多媒体技术概述
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2. 多媒体计算机系统与MPC
2. 多媒体个人计算机MPC
(1) MPC与MPC标准

MPC(Multimedia Personal Computer )原意是“多 媒体个人计算机”,它同时还代表了MPC的工业标准。

为了使多媒体计算机保持良好的兼容性和一致性,微 软公司与诸多的多媒体厂商联合组成了多媒体个人计 算机市场协会。其后,该组织又与全球的数千家计算 机厂商组成了多媒体个人计算机工作组。他们对多媒 体计算机的硬件性能和参数制定出了严格的工业标准, 即MPC标准。
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大学计算机基础
专题 一
7.1.2 多媒体计算机系统与MPC 多媒体技术概述
*

2.
多媒体计算机系统与MPC
(3)

多媒体素材处理软件
图形处理与编辑软件(CorelDRAW、Freehand、 Illustrator、UG、AutoCAD、3D Max ) 图像处理与编辑软件( Photoshop、Fireworks )
多媒体技术概述
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2. 多媒体计算机系统与MPC
1. 多媒体计算机系统
大学计算机基础
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专题 一
多媒体技术概述
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2. 多媒体计算机系统与MPC
1. 多媒体计算机系统

多媒体计算机硬件系统 多媒体计算机软件系统

多媒体操作系统 多媒体素材处理软件 多媒体创作平台软件

多媒体应用软件
大学计算机基础
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专题 一
多媒体技术概述
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3. 多媒体技术主要处理对象
主要有:图形、图像、文字、音频、动画、视频。
大学计算机基础
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3.
多媒体技术主要处理对象
1.图形、图像与文字
计算机领域中,图形(Graphic)、图像(Image) 是表示“图”的两种完全不同的处理手段,是相对 的概念。 注意:在计算机中,对文字、动画等也有各自的定义,不
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大学计算机基础
专题 一
7.1.2 多媒体计算机系统与MPC 多媒体技术概述
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2.
多媒体计算机系统与MPC

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多媒体计算机硬件系统 多媒体操作系统
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