Solidworks二次开发入门教程

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solidworks api二次开发实例详解 -回复

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solidworks api二次开发实例详解-回复如何进行SolidWorks API二次开发实例的详解SolidWorks是一款常见的三维计算机辅助设计(CAD)软件,用于创建和编辑各种机械设计、装配和零件模型等。

它具有功能强大的应用编程接口(API),允许开发人员自定义和扩展软件的功能。

在本文中,我们将通过一个实例来详细介绍SolidWorks API的二次开发过程。

1. 环境设置首先,我们需要确保已经正确设置SolidWorks的开发环境。

在SolidWorks安装目录中,找到并运行"swvisualizeapi.exe"文件,按照提示安装Visualize API。

接下来,打开SolidWorks软件,点击"工具"->"宏"->"编辑",在"选项"对话框的"VBA环境"选项卡中,勾选"显示工具栏"和"显示添加-Ins",以便在开发过程中方便调试和查看结果。

2. 创建新的宏在SolidWorks中点击"工具"->"宏"->"新建"来创建一个新的宏。

在该宏中,我们将使用VBA代码进行二次开发。

首先,我们需要定义一个模块(Module)来存储我们的代码。

在"Macros in"下拉菜单中选择"NewMacros",然后点击"创建",在弹出的对话框中命名新模块为"API_Example"。

接下来,在模块中输入以下代码:vbaOption ExplicitSub API_Example()' 在此处编写您的代码End Sub接下来,我们将在此处编写我们的代码。

3. 加载程序集在编写SolidWorks API代码之前,我们需要加载SolidWorks程序集。

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solidworksapi二次开发实例详解-回复Solidworks API二次开发实例详解Solidworks是一款广泛应用于机械设计和3D建模的软件,其强大的API功能使用户能够进行二次开发,实现更高效、更个性化的工作流程。

本文将以Solidworks API二次开发实例为主题,为您详细介绍该过程的每一步骤。

第一步:API的基础知识和环境准备在进行Solidworks API二次开发之前,需要先掌握API的基础知识,了解其用途和功能。

同时,您还需要准备一个Solidworks软件的开发环境,包括安装Solidworks、安装API软件开发包(SDK)以及设置开发工具。

第二步:创建API应用程序在开始二次开发之前,我们需要创建一个API应用程序。

可以使用各种编程语言来开发Solidworks API应用程序,如C#、、C++等。

这里以C#语言为例。

首先,创建一个新的项目并引用Solidworks API 库。

第三步:初始化Solidworks在API应用程序中初始化Solidworks,以便可以与Solidworks建立连接并执行各种操作。

这可以通过以下代码实现:SldWorks swApp;ModelDoc2 swModel;swApp =(SldWorks)Marshal.GetActiveObject("SldWorks.Application"); swModel = (ModelDoc2)swApp.ActiveDoc;首先,我们创建了一个SldWorks对象并通过GetActiveObject()方法获取了当前激活的Solidworks应用程序。

然后,我们获取了当前活动文档的ModelDoc2对象。

第四步:访问Solidworks对象模型在Solidworks API中,所有的对象和操作都是基于对象模型的。

通过访问和操作对象模型,我们可以实现各种功能。

例如,我们可以访问零件、装配体、图纸等对象,以及它们的属性和方法。

solidworksapi二次开发实例详解

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solidworksapi二次开发实例详解摘要:一、SolidWorks API 简介1.SolidWorks API 的作用2.SolidWorks API 的版本和语言支持二、SolidWorks API 二次开发基础1.安装SolidWorks API2.熟悉SolidWorks API 开发环境3.SolidWorks API 主要功能模块三、SolidWorks API 二次开发实例1.零件属性读取2.模型转换为STEP 文件3.自动化装配四、SolidWorks API 二次开发注意事项1.避免与SolidWorks 软件版本不兼容2.确保API 功能正确使用3.遵循SolidWorks API 使用规范正文:SolidWorks API 二次开发实例详解一、SolidWorks API 简介SolidWorks 是一款广泛应用于机械设计的三维建模软件,其API(应用程序编程接口)为开发者提供了丰富的二次开发功能。

通过SolidWorks API,开发者可以实现对SolidWorks 软件的深度定制,满足企业或个人在设计、建模、分析等方面的特定需求。

SolidWorks API支持多种编程语言,如VBA、、C#和C++等。

二、SolidWorks API 二次开发基础1.安装SolidWorks API在进行SolidWorks API 二次开发前,首先需要在官方网站下载并安装相应的API。

根据SolidWorks 版本和编程语言选择合适的API 组件。

2.熟悉SolidWorks API 开发环境安装完成后,需要熟悉SolidWorks API 的开发环境。

对于不同编程语言,开发环境有所差异。

例如, 开发者需要安装Visual Studio,C#开发者需要安装Visual Studio 或MonoDevelop 等。

3.SolidWorks API 主要功能模块SolidWorks API 主要包括以下功能模块:- Application:应用程序相关API- Assembly:装配体相关API- Feature:特征相关API- Part:零件相关API- Drawing:图纸相关API- Model:模型相关API三、SolidWorks API 二次开发实例1.零件属性读取通过SolidWorks API,可以实现对零件属性的读取。

solidworks api 二次开发实例详解

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solidworks api 二次开发实例详解摘要:一、SolidWorks API 简介二、SolidWorks API 二次开发实例1.读取零件相关属性2.基于SolidWorks API 的二次开发教程3.SolidWorks API 高级教程:二次开发与API正文:**一、SolidWorks API 简介**SolidWorks API(Application Programming Interface,应用编程接口)是SolidWorks 公司提供的用于二次开发的重要工具。

通过使用SolidWorks API,开发者可以深入控制和定制SolidWorks 软件的功能,实现更为高效和个性化的设计流程。

SolidWorks API 支持多种编程语言,如VBA、、C# 和C 等。

**二、SolidWorks API 二次开发实例**1.读取零件相关属性:使用C# 编写的一个示例,展示了如何读取零件的属性信息。

如下代码所示:```csharpprivate void btnGetPartDataClick(object sender, EventArgs e){// 请先打开零件...TemplateModelClamp1.```2.基于SolidWorks API 的二次开发教程:本文详细介绍了如何安装和使用SolidWorks API 进行二次开发。

此外,还提供了一些实用的开发技巧和案例,帮助开发者快速上手SolidWorks API。

3.SolidWorks API 高级教程:二次开发与API本教程深入探讨了SolidWorks API 的各个方面,包括智能特征技术Swift、三维建模、工程分析等。

通过学习本教程,开发者可以进一步提高SolidWorks 的使用技巧,实现更为高效的设计和分析工作。

**总结**SolidWorks API 二次开发为用户提供了广泛的应用可能性。

通过学习本文,读者可以了解到SolidWorks API 的基本概念和应用方法。

solidworks api二次开发实例详解

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solidworks api二次开发实例详解摘要:一、前言- 介绍SolidWorks API的作用和价值- 简述二次开发的意义和目的二、SolidWorks API基础- 介绍SolidWorks API的基本概念和结构- 讲解API的使用方法和技巧- 阐述API的重要性和应用范围三、二次开发实例详解- 介绍二次开发实例的具体实现过程- 分析实例的代码和逻辑- 说明实例的实用性和应用场景四、二次开发中的问题和解决方法- 总结二次开发中常见的问题和难点- 提出相应的解决方法和技巧- 分享经验和教训,避免开发者重蹈覆辙五、总结与展望- 总结SolidWorks API二次开发的重要性和价值- 展望API的未来发展和应用前景- 鼓励开发者积极参与二次开发,提升自身技能和行业竞争力一、前言SolidWorks是一款广泛应用于机械设计、制造和分析的三维CAD软件。

通过SolidWorks API(应用程序编程接口),开发者可以进行二次开发,实现对SolidWorks软件的深度定制和功能扩展。

二次开发不仅可以提高设计效率,还能为开发者带来更多的商业机会和职业发展空间。

本文将详细介绍SolidWorks API的二次开发实例,帮助开发者更好地理解和应用API。

二、SolidWorks API基础SolidWorks API是基于Visual Basic的,开发者需要掌握一定的VB编程基础。

API主要包括以下几个部分:1.Application对象:表示SolidWorks应用程序本身,用于控制应用程序的运行和操作。

2.Document对象:表示SolidWorks文档,包括模型、图纸等,用于操作和修改文档内容。

3.Model对象:表示SolidWorks模型,用于创建、修改和操作模型实体。

4.Sketch对象:表示SolidWorks草图,用于创建和修改草图内容。

5.Part对象:表示SolidWorks零件,用于创建和操作零件模型。

solidworksapi二次开发实例详解

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SolidWorks API二次开发是指通过SolidWorks提供的API接口来实现对SolidWorks软件的二次开发功能。

这种开发方式可以使用户根据自身需求定制功能,提高工作效率,丰富软件的应用场景。

本文将通过详细的实例来介绍SolidWorks API二次开发的相关内容,帮助读者更好地理解和应用这一技术。

一、SolidWorks API介绍SolidWorks是一款流行的三维CAD软件,广泛应用于机械设计、工程设计、汽车工业等领域。

SolidWorks提供了丰富的API接口,允许用户通过编程的方式对软件进行定制和扩展。

通过API接口,用户可以实现诸如模型创建、几何操作、特征编辑、文件处理等功能,从而满足特定的设计和工程需求。

二、SolidWorks API二次开发实例下面将以几个实际开发场景为例,介绍SolidWorks API二次开发的具体实现方法和技巧。

1. 模型创建与编辑在SolidWorks中,用户可以通过API接口实现对模型的创建和编辑。

可以通过编程的方式创建各种基本几何体,如立方体、圆柱体、球体等。

也可以对已有的模型进行编辑和修改,包括几何参数的调整、特征的添加和删除等操作。

这为用户提供了更灵活的设计手段,使其能够更好地应对复杂的设计需求。

2. 数据导入与导出SolidWorks API还支持对外部数据的导入与导出。

用户可以通过编程的方式将其他格式的CAD文件导入到SolidWorks中,并在其中进行进一步的编辑和修改。

同样地,用户也可以将SolidWorks模型导出为其他格式的文件,以满足不同系统和软件的需求。

3. 自动化设计与分析利用SolidWorks API,用户可以实现一些自动化的设计和分析功能。

可以通过编程来实现一些复杂的几何操作,从而自动化地生成某类特定的设计。

也可以实现对模型的自动化分析,提取其中的某些关键信息,并进行进一步的处理和应用。

4. 用户界面定制除了对模型进行操作外,SolidWorks API还支持用户界面的定制。

第17章Solidworks二次开发

第17章Solidworks二次开发

17.1.1 SolidWorks二次开发体系
SolidWoks是一套完全基于Windows的三维设计软件, 采用了与Unigraphics相同的先进的底层图形核心 Parasolid。它基于特征的参数化、变量化设计技术,使
其操作方便,简单易学。
17.1.2 Solidworks的二次开发接口
17.1.3 SolidWorks API函数
17.1.4 SolidWorks 二次开发方法
基于SolidWorks的二次开发方法有两种:一
种是编程法,另一种是尺寸驱动法。
17.1lidWorks的二次开发工具很多,任何支持
OLE和COM技术的编程语言都可以作为开发 工具,比如VBA、VB、C、VC++、Delphi等 等。在众多的二次开发工具中,最简单的是 VBA,常用宏录制得到基本的程序框架和API 函数,易学易用的是VB,常用于生成.exe文 件,VC++语言功能强大,常生成.dll文件, 但是难度大。
17.1 SolidWorks二次开发概述
SolidWorks 应用程序设计界面 (API) 是与
SolidWorks 软件相关的 COM 程序设计界面。 此 API 中包含了上千种可以在 Visual Basic (VB)、Visual Basic for Applications (VBA)、 、C++、C# 或 SolidWorks 宏文件中 调用的功能。这些函数使程序设计员可以直 接使用SolidWorks的功能。
17.2 本章范例
第17章二次开发
开发者和用户能够通过使用Visual Basic、
Visual C++、Delphi以及任何一种支持 ActiveX Automation技术的工具,对 SolidWorks进行二次开发,全面扩展 SolidWorks的功能或将其功能集成到客户应 用程序中,以实现SolidWorks的完全客户化。 本章主要介绍二次开发的基础知识以及二次 开发的实例。

solidworks二次开发流程

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1. 需求分析。

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Solidworks二次开发入门教程连载4:运用VB语言实现二次开发VB简述Visual Basic(简称为VB)是一种可视化的、面向对象和采用事件驱动方式的结构化高级程序设计语言,可用于开发 Windows 环境下的各类应用程序。

它简单易学、效率高,且功能强大可以与 Windows 专业开发工具SDK相媲美。

在Visual Basic环境下,利用事件驱动的编程机制、新颖易用的可视化设计工具,使用Windows内部的广泛应用程序接口(API)函数,动态链接库(DLL)、对象的链接与嵌入(OLE)、开放式数据连接(ODBC)等技术,可以高效、快速地开发Windows环境下功能强大、图形界面丰富的应用软件系统。

随着版本的提高,Visual Basic的功能也越来越强。

5.0版以后,Visual Basic 推出了中文版,与前个版本相比,其功能有了很大提升。

Visual Basic 6.0作为Visual Studio 6.0的优秀一员,已成为企业级快速开发的利器。

Visual Basic 6. 0在数据访问方面有了很大的改进,新的ADO组件让对大量数据快速访问成为可能。

数据环境和新的报表功能也让数据开发有了全新的体验。

Visual Basic 借助COM/COM+强大的功能,可以开发具有多层结构的分布式应用程序。

同时,Visual Basic还可以在IIS上开发性能超群的Web应用程序。

Visual Basic 6.0在语言方面和IDE方面的改进都不大,但是许多新增的组件成为Visual Basic开发人员手中的利器,如F ile System Object等。

新的字符串函数Split和Replace等也给Visual Basic的程序员带来很大方便。

Visual Basic 6.0具有下述优点:(1) 面向对象(2) 事件驱动(3) 软件的集成式开发(4) 结构化的程序设计语言(5) 强大的数据库访问功能(6) 支持对象的链接与嵌入技术(7) 网络功能(8) 多个应用程序向导(9) 支持动态交换、动态链接技术(l0) 联机帮助功能VB拥有图形用户界面(GUI)和快速应用程序开发(RAD)系统,可以轻易的使用DAO、RDO、ADO连接数据库,或者轻松的创建ActiveX控件。

它不像高级语言Visual C++那麽复杂,但它的功能很全,程序员可以轻松的使用VB提供的组件进行二次开发,快速建立属于自己的应用程序。

2 利用VB实现圆台交互式绘制的实现过程2.1 启动VB程序启动VB程序,VB6.0的主窗口如图1所示,可以直观地看到主窗体主要有以下部分组成:标题栏;菜单栏;工具栏;窗体设计器;控件(工具)箱;弹出式(上下文)菜单;工程管理器窗口;属性窗口;对象浏览器;对象浏览器及窗体布局窗口。

建立一个新的标准EXE工程文件,对其进行重命名保存,重命名为"圆台绘制",将Form窗体文件重命名保存为"交互式圆台绘制",如图2所示。

特别需要注意的一点是:在标题栏显示的当前的工程名及窗体名是通过修改属性窗口中"名称"属性及"caption"属性得以实现的,与实际的工程名及窗体名并无直接联系,实际的工程名及窗体名是通过诸如"(圆台绘制.vbp)"形式体现出来的。

图1 VB6.0主窗口图2 重命名操作后的工程资源管理器2.2 引用Solidworks类型库文件要操作SW对象,那么添加SW引用是必不可少的。

在VB里添加引用,单击菜单栏中【工程】【引用】命令,选择"SolidWorks exposed Type Libraries For add-in Use"(SolidWorks插件库文件)、"SolidWorks 20 07 Type Libray"(SolidWorks库文件)和"SolidWorks Consant Type library"(SolidWorks常数库),如图3所示。

本文其实只用到了"SolidWorks 2007 Type Libray"(SolidWorks库文件),但为了方便以后的程序扩展,将上述三种常用库文件一并添加。

图3 引用SolidWorks类型库2.3 编辑窗体界面(1)拖动工具箱组件板上的Lable控件、TextBox控件及CommandButton控件到Form上。

(2)接下来在属性窗口将Lable1、Lable2的属性分别设置为"圆台半径:"、"圆台高度:";将C ommandButton1、CommandButton2的属性分别设置为"启动SolidWorks交互式绘图"、"退出SolidWorks软件"。

编辑后的窗体界面如图4所示。

图4 编辑后窗体界面2.4编程实现在VB编程环境下,引用单元文件,创建相关函数及编写事件处理过程,实现程序功能。

绘制圆台的详细程序代码及其注释如下所示:Private Sub Command1_Click()Dim swapp As ObjectDim part As ObjectDim boolstatus As Boolean"定义接口Set swapp = CreateObject("SldWorks.Application")Set part = swapp.NewPart()swapp.Visible = True"获取solidworks软件接口并新建一个零件文件part.InsertSketch2 Trueboolstatus = part.Extension.SelectByID("前视", "PLANE", 0, 0, 0, False, 0, Nothing) part.InsertSketch2 Truepart.CreateCircle 0, 0, 0, 0, Val(R.Text) / 10005, 0part.ShowNamedView2 "*上下二等角轴测", 8part.FeatureManager.FeatureExtrusion True, False, False, 0, 0, Val(H.Text) / 1000, 0. 01, False, False, False, False, 0, 0, False, False, False, False, 1, 1, 1"建立模型End Sub点击"启动SolidWorks交互式绘图"后,程序调用SolidWorks自动绘制的圆台三维图如图5所示。

可交互式修改参数,直至达到满意的效果。

操作完成后点击"退出SolidWorks环境"可以自动关闭并退出S olidWorks环境。

图5 交互式绘图后结果3 小结本文同样以一个简单实例的实现过程为例,采用VB语言编制了相关程序,详细介绍了二次开发的具体实现过程,给出了重要文件的引用、属性设置、接口程序的编制和事件处理等过程的完整代码。

通过上述实例的实现过程,可以看出: VB语言简单易学,学习过程中很容易上手;功能齐全,程序员可以轻松的使用V B提供的组件进行二次开发,快速建立属于自己的应用程序,在其各项高效强大集成功能的支持下,最终可方便快速地完成二次开发任务。

参照连载1中的通过宏录制实现的二次开发过程,可以清楚地看到,利用VB二次开发实现圆台绘制的具体命令源代码不需要自己编写,可以直接对宏录制的相关源码拷贝过来加以利用即可,只需要修改其中的相关变量参数诸如Val(R.Text)即可,易于实现,减轻了程序员的工作量,提高了程序的开发速度。

简单说明SolidWorks API的应用本文通过介绍“自定义属性”这个程序的开发和使用过程,来简单地说明SolidWorks API的应用,希望起到抛砖引玉的作用。

SolidWorks API是SolidWorks的OLE应用程序开发接口,用户可以利用它和支持OLE编程的开发工具,如VB、VBA(Excel,Access)、C、VC++等对SolidWorks进行二次开发,建立适合用户需要的、专用的S olidWorks 功能模块。

一、问题的提出大多数工程图纸的标题栏中应该包括一些基本的设计信息,如零件名称、零件代号、材料以及设计人员和设计日期等,其中,零件的名称、代号、材料、数量、重量及一些重要的后处理要求等信息还应该出现在装配图的材料明细表(BOM)中。

这些内容如果在工程图中一一进行编写和修改,其工作量是很大的,并且这种处理方法也不利于保证设计信息的一致性,对模型文件(零件或装配体文件)和图纸文件的管理来讲是脱节的。

SolidWorks是一个全相关的三维机械设计软件,模型文件中的设计数据,如尺寸、注释、文件属性等内容与工程图相关,因此,我们在处理上述工程图标题栏和材料明细表中的设计数据时,应该将这些内容保存在模型文件中,并且自动显示在工程图相应的位置上。

当需要对工程图中的内容进行修改时,直接修改模型文件中的相应数据即可实现。

这样的处理方法不仅保证了设计信息的一致性,而且可以大大提高设计效率。

根据这个设想,笔者将这些设计信息进行了归纳,并将它们作为模型文件的自定义属性保存在模型文件指定配置的属性(在Solid Works中,选择菜单“文件→属性”,单击“指定配置”标签,如图1所示)中,针对模型文件指定配置的这些属性可以自动带入到工程图的标题栏和材料明细表。

对于材料明细表模板进行修改或建立新的明细表模板就可以在装配图中的材料明细表中显示所需要的设计信息(工程图格式文件的定义和材料明细表模板的定义,请参阅《SolidWorks2001中文版实用技术精粹》一书)。

因此,无论何时需要修改设计信息,只需在SolidWorks中打开相应的模型文件,修改指定配置属性即可。

然而,即使采用这样的处理方法,在修改文件当前配置属性时仍然显得有些繁琐,能否为So lidWorks建立一个工作界面,可以更加方便地添加和修改这些信息就成了问题的关键。

二、自定义属性Cpbom 为了更大程度地提高工作效率,我们利用VB6.0通过SolidWorks API建立了自定义属性设置程序——Cpbom,这个程序通过一个对话界面直接对当前模型文件的当前配置进行添加或修改,其基本功能如下:☆针对配置添加模型文件的自定义属性;☆设置的项目包括:零件代号、材料名称、后处理、设计者姓名、设计日期;☆确定自定义属性后,自动保存文件;如当前文件还没有保存,提示文件保存路径和文件名称;☆针对装配文件,可以选择是否删除“材料”和“后处理”两个属性。

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