第14章 (DEMO)
Module 14 FusionInsight HD 产品维护

接入层
RestFulAPI
Snmp
Syslog
2. SNMP 3. Syslog 弹性扩展
HTTP
业务逻辑层
Controller
PMS/FMS/CEP/IAM
Kerberos/Ldap
1. 消息主动上报 2. 支持512+集群管理 开放性 1. 管理接口标准化
HBase
RPC
HDFS
Hive
Web Service
OMS OMA
华为自研 华为自研
Controller
Controller是Manager的控制中心,负责汇聚来自集群中所有节点的 华为自研 信息,统一向管理员展示,以及负责接收来自管理员的操作指令, 并且依据操作指令所影响的范围,向集群的所有相关节点同步信息。 Node Agent存在于每一个集群节点,是Manager在单个节点的使能 器。Node Agent每隔3秒向Controller发送心跳信息,不支持配置时 间间隔。
第7页
Manager概念体系
模块名称 职责描述 是一个部署在Tomcat下的Web服务,提供Manager的https接口,用 于通过浏览器访问Manager。同时还提供基于Syslog和SNMP协议 的北向接入能力。 操作维护系统的管理节点,OMS节点一般有两个,互为主备。 操作维护系统中的被管理节点,一般有多个。 实施方式 (开源增强 /华为自研) 华为自研
高可用性管理模块,Manager上的OMS一般有两个,互为主备关系, 华为自研 主备OMS通过HA进行主备管理。
第10页
版权所有© 2015 华为技术有限公司
Manager逻辑结构
总体架构
客户浏览器 网管系统 网管系统
SharpDevelop学习笔记—插件开发手册

SharpDevelop学习笔记—插件开发⼿册SharpDevelop插件开发⼿册第⼀章 PadPad(⾯板)就是插件框架中的停靠窗⼝。
有这些特点:Pad不能关闭,但可以隐藏或显⽰。
每种类型的Pad只能打开⼀个,不能在运⾏时添加,标题唯⼀。
可以显⽰图标,由插件框架中的布局管理器负责管理。
通常不显⽰⽂件内容,⽽是辅助⽤户完成任务。
下⾯进⼊我们的实战流程,先新建⼀个类库型的项⽬,命名为CSPadDemoPlug,把Class1.cs改名为Main.cs,修改为如下内容:1using System;2using System.Drawing;3using System.Windows.Forms;45using ICSharpCode.SharpDevelop.Gui;67namespace PadDemoPlug8{9 public class Pad : AbstractPadContent10 {11 PadControl control=new PadControl();12 public Pad(): base("TestPanel")13 {14 }1516 public override Control Control17 {18 get19 {20 return this.control;21 }22 }23 }24}25记得要在项⽬中加⼊插件框架中的ICSharpCode.Core.dll和SharpDevelop.Base.dll引⽤。
这两个⽂件在插件框架下的Bin⽬录下。
写插件框架的插件需要包含。
在项⽬中添加新建项à⽤户控件。
改名为CSPadControl。
各位可以在CSPadControl上添加⼀些相关的内容。
在⼯程中添加⼀个DemoPlug.addin⽂件,这是插件配置⽂件,很重要,内容如下:OK!把编译后的PadDemo.dll和DemoPlug.addin⽂件拷贝到的\AddIns\⽬录下,运⾏插件框架就可以看到我们创建的Pad了(如下图),同时在插件框架的菜单【查看】-【⼯具】下也出现了TestPanel菜单项。
Java17第十四章2-界面设计swing

JPopupMenu:弹出式菜单组件
安卓越科技(北京)有限公司
18
import java.awt.Color; import javax.swing.*; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; public class PopupMenuTest { static JPopupMenu popup=null; public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame(); frame.setBounds(200,300,200, 300); frame.setTitle("我的第一个小板凳"); //设置不允许调整窗口的大小 frame.setResizable(false); frame.setBackground(Color.ORANGE); popup = new JPopupMenu(); popup.add("徐明华"); popup.add("张燕君"); popup.add("徐诗佳"); popup.add("王子昊"); popup.setName("右击菜单"); frame.add(popup);//在窗体上加右击菜单 frame.addMouseListener(new MouseAdapter() { public void mouseReleased(MouseEvent e) { if(e.getButton() == MouseEvent.BUTTON3){ popup.show(e.getComponent(), e.getX(), e.getY()); } } });//添加事件监听器 frame.setVisible(true);//显示窗体}}
C++Bulider编码标准

第一章命名约定 (2)第二章代码布局格式约定 (3)第三章类型使用约定 (4)第四章表达式约定 (4)第五章控制结构约定 (5)第六章函数及操作符使用约定 (5)第七章类使用约定 (5)第八章模块及访问约定 (5)第九章预编译指令使用约定 (6)第十章注释使用约定 (6)第十一章错误检查及异常处理约定 (7)第十二章其它 (7)第一章命名约定1.变量名命名约定1.1.变量名应符合ANSI C/C++ 变量名命名规定。
如:long nTemp; //Truelong 4Temp; //False1.2.变量名使用混合大小写,并以小写字母开头。
如:long nTemp; //normallong NTemp; //abnormal1.3.声明常量(const),宏(macro)和枚举常量(enum )时应全部使用大写字母。
如:const double PAI=3.1415926; //noramlconst double Pai=3.1415926; //abnoraml#define P AI 3.1415926 //normal#define Pai 3.1415926 //abnormalenum Color{RED,BLUE,GREEN}; //normalenum Color{Red,Blue,Green}; //abnormal1.4.变量名是用多个单词表示时1.4.1.当使用混合大小写时,将修饰词放在前面,并且尽量拼写完整增加可读性。
如:maxElement,currentFile 等。
1.4.2.当全部使用大写时,单词之间应用下划线连起来。
如:BUFFER_SIZE,FILE_SIZE 等。
1.5.变量名命名应有意义1.5.1.一律使用英文字母进行拼写;不用汉语拼音。
1.5.2.变量名大小应至少2~3个字母。
(当作为整型循环变量时,可以使用单个字母。
如:i,j,k等。
)如:chrName,hWnd等。
R语言实战(第2版)

目录分析
第2章创建数据集
第1章 R语言介绍
第3章图形初阶
第4章基本数 据管理
第5章高级数 据管理
1.1为何要使用R 1.2 R的获取和安装 1.3 R的使用 1.4包 1.5批处理 1.6将输出用为输入:结果的重用 1.7处理大数据集 1.8示例实践 1.9小结
2.1数据集的概念 2.2数据结构 2.3数据的输入 2.4数据集的标注 2.5处理数据对象的实用函数 2.6小结
第23章使用 lattice进行 高级绘图
19.1 R中的四种图形系统 19.2 ggplot2包介绍 19.3用几何函数指定图的类型 19.4分组 19.5刻面 19.6添加光滑曲线 19.7修改ggplot2图形的外观 19.8保存图形 19.9小结
20.1 R语言回顾 20.2环境 20.3面向对象的编程 20.4编写有效的代码 20.5调试 20.6深入学习 20.7小结
23.1 lattice包 23.2调节变量 23.3面板函数 23.4分组变量 23.5图形参数 23.6自定义图形条带 23.7页面布局 23.8深入学习
作者介绍
这是《R语言实战(第2版)》的读书笔记模板,暂无该书作者的介绍。
谢谢观看
10.1假设检验速览 10.2用pwr包做功效分析 10.3绘制功效分析图形 10.4其他软件包 10.5小结
11.1散点图 11.2折线图 11.3相关图 11.4马赛克图 11.5小结
12.1置换检验 12.2用coin包做置换检验 12.3 lmPerm包的置换检验 12.4置换检验点评 12.5自助法 12.6 boot包中的自助法 12.7小结
3.1使用图形 3.2一个简单的例子 3.3图形参数 3.4添加文本、自定义坐标轴和图例 3.5图形的组合 3.6小结
JavaWeb编程技术(沈泽刚版)教材习题参考答案

第4章Java Web编程习题解析4.1 第1章习题解析1. 略。
2. 答:URL称为统一资源定位符,URL通常由4部分组成:协议名称、页面所在主机的DNS名、可选的端口号和资源的名称。
URI称为统一资源标识符,是以特定语法标识一个资源的字符串。
URI由模式和模式特有的部分组成,它们之间用冒号隔开,一般格式如下:schema:schema-specific-partURI是URL和URN的超集。
3. 答:①是URL,①和②都是URI,③是URN4. 答:动态Web文档技术包括服务器端动态文档技术和客户端动态文档技术,前者包括CGI技术、服务器扩展技术和HTML页面中嵌入脚本技术。
其中HTML页面中嵌入脚本技术包括ASP、PHP和JSP技术。
最流行的客户端动态文档技术是在HTML页面中嵌入JavaScript脚本代码。
使用JavaScript可以设计交互式页面。
与服务器端动态文档不同,JavaScript脚本是在客户端执行的。
5. 答:Servlet是用Servlet API开发的Java程序,它运行在Servlet容器中。
Servlet容器是运行Servlet的软件,主要用来扩展Web服务器的功能。
6. 答:开发Servlet的一般步骤包括:(1)编写Servlet源程序;(2)编译;(3)将Servlet部署到Servlet容器中;(4)访问执行Servlet。
7. 答:<tomcat-install>\lib\servlet-api.jar文件。
8. 答:部署描述文件名是web.xml,它是XML文件,应该存放在Web应用程序的\WEB-INF目录中。
9. 答:当服务器找不到用户请求的资源时将发生404错误。
10. 答:JSP页面是嵌入了Java脚本元素的HTML页面。
11. 答:Servlet主要用来实现业务逻辑和控制逻辑,JSP页面主要用来实现表示逻辑。
Java Web 编程习题解析第4章 4.2 第2章习题解析1. 答:Servlet 接口定义了下面5个方法:public void init(ServletConfig config)public void service(ServletRequest request, ServletResponse response) throws ServletException, IOExceptionpublic void destroy()public ServletConfig getServletConfig()public String getServletInfo()2. 答:Servlet 是在容器中运行的组件,有一个从创建到销毁的过程,其中包括加载和实例化、初始化、提供服务以及销毁几个阶段。
javaweb清华大学出版社

404错误表示的是客户端错误,表示路径出错 Tomcat将目录的列表功能关闭了,所以现在要 修改Tomcat中的web.xml文件
第一个程序Hello World。
hello.jsp <html> <head> <title>HELLO WORLD!!!</title> </head> <body> <% out.println("Hello World!!!<br>"); out.println("Hello World!!!"); %> </body> </html>
万维网上服务器所提供的文档需要通过浏览器进行访问, 浏览器是一种程序。
1993年,美国伊利诺伊大学的 Marc Andreessen开发并发布了 第一个图形化的浏览器,名为Mosaic。 Mosaic非常受欢迎,以至于在一年后Andreessen离开学校创办 了著名的Netscape公司(Netscape Communications Corp.), 其开发的浏览器称为Netscape Navigator。 1994年,CERN和MIT(Massachusetts Institute of Technology)签署了建立万维网联盟(World Wide Web Consortium,简称W3C)的协议,该组织致力于进一步开发Web、 对协议进行标准化等工作。 W3C的主页是/Consortium/,在这里可以获 得关于Web的最新信息。
配置虚拟目录
Tomcat中配置虚拟目录是必须的,因为所有的开发有可能是在 其他目录中完成的,当然,如果想要配置需要目录,则首先也 有严格的要求,配置的虚拟目录里必须有以下的目录结构: WEB ROOT->一般情况下虚拟目录要配置到此文件夹之中 WEB-INF web.xml:配置文件,有格式要求 但是,此时不知道文件的格式是什么,那么可以直接从Tomcat 中找到此配置要求。
深入浅出MFC一解析

深入浅出MFC一Contents[Trial version] 目录[Trial version] 第0章你一定要知道(导读)[Trial version] 第1章Win32基本程序观念[Trial version] 第2章C++的重要性质[Trial version] 第3章MFC六大关键技术之模拟[Trial version] 第5章总观AlicationFramework[Trial version] 第6章MFC程序设计导论[Trial version] 第7章简单而完整:MFC骨干程序[Trial version] 第8章Document-View深入探讨[Trial version] 第9章消息映射与命令绕行[Trial version] 第10章MFC与对话框[Trial version] 第11章View功能之加强与重绘效率之提升[Trial version] 第12章打印与预览[Trial version] 第13章多重文件与多重显示[Trial version] 第14章MFC多线程程序设计[Trial version] 第15章定制一个AWizard[Trial version] 第16章站上众人的肩膀--使用Comonents&am;amActiveXControls[Trial version] 附录A无责任书评[Amber demo]owered By Gisun htt://目录第0章你一定要知道(导读)/1这本书适合谁/1你需要什么技术基础/1你需要什么软硬件环境让我们使用同一种语言本书符号习惯/3磁盘内容与安装范例程序说明第一篇勿在浮砂筑高台- 本书技术前提/3 第1章Win32 程序基本观念/3Win32程序开发流程/4需要什么函数库(.LIB)/4需要什么头文件(.H)/4以消息为基础以事件驱动之/5一个具体而微的Win32 程序/5程序进入点WinMain/10窗口类之注册与窗口之诞生/11 消息循环/12窗口的生命中枢—窗口函数/12 消息映射(Message Ma)雏形/13 对话框的运作/14模块定义文件(.DEF)/14资源描述文件(.RC)/15 Windows 程序的生与死/15闲置时间的处理:OnIdle /16 Console 程序/17Console 程序与DOS 程序的差别/17 Console 程序的编译链接/18JBACKU:Win32 Console 程序设计/19 MFCCON:MFC Console 程序设计/20什么是C Runtime Library 的多线程版本/22 进程与线程(rocess and Thread)/22核心对象/22一个进程的诞生与死亡/23产生子进程/23一个线程的诞生与死亡/24以_beginthreadex取代CreateThread/25线程优先权(riority)/26多线程程序设计实例/27第2章C++ 的重要性质/29类及其成员—谈封装(encasulation)/29基类与派生类—谈继承(Inheritance)/29this 指针/31虚函数与多态(olymorhism)/32类与对象大解剖/40Object slicing 与虚函数/42静态成员(变量与函数)/44C++程序的生与死:兼谈构造函数与析构函数/46四种不同的对象生存方式/47所谓“Unwinding”/48运行时类型信息(RTTI)/48动态生成(Dynamic Creation)/50异常处理(Excetion Handling)/50 Temlate /53Temlate Functions /53Temlate Classes /54Temlates 的编译与链接/56第3章MFC六大关键技术之模拟/57MFC类阶层/57Frame1范例程序/57MFC程序的初始化过程/59Frame2范例程序/61RTTI(运行时类型辨识)/65 CRuntimeClass与类型录/65DECLARE_DYNAMIC / IMLEMENT_DYNAMIC宏/66 Frame3 范例程序/71IsKindOf(类型辨识)/77Frame4 范例程序/77Dynamic Creation(动态生成)/78DECLARE_DYNCREATE / IMLEMENT_DYNCREATE 宏/79 Frame6 范例程序/84ersistence(永续生存)机制/91Serialize(数据读写)/91DECLARE_SERIAL/IMLEMENT_SERIAL 宏/95没有范例程序Message Maing(消息映射)/97Frame7 范例程序/104Command Routing(命令循环)/112Frame8 范例程序/119本章回顾/130第二篇欲善工事先利其器-Visual C++ 5.0 开发工具第4章Visual C++ - 整合性软件开发环境安装与组成四个重要的工具内务府总管:Visual C++ 整合开发环境关于roject关于工具设定Source BrowserOnline Hel除错工具VC++ 除错器Excetion Handling程序代码产生器—AWizard东圈西点完成MFC 程序骨干Scribble Ste0威力强大的资源器Icon 器Cursor器Bitma器ToolBar器VERSIONINFO资源器String Table器Menu 器Accelerator 器Dialog 器Console 程序的项目管理第三篇浅出MFC程序设计第5章总观Alication Framework /130 什么是Alication Framework /130侯捷怎么说/130我怎么说/131别人怎么说/133为什么使用Alication Framework /134 Microsoft Foundation Class(MFC)/136 白头宫女话天宝:Visual C++与MFC/137 纵览MFC /138General urose classes /138Windows AI classes /139Alication framework classes /140High level abstractions /140Afx全局函数/140MFC宏(macros)/141MFC数据类型(data tye)/142第6章MFC程序设计导论——MFC程序的生死因果/144 不二法门:熟记MFC类的阶层架构/144需要什么函数库(.LIB)/146需要什么含入文件(.H)/146简化的MFC程序架构—以Hello MFC为例/148Hello 程序原始代码/148MFC 程序的来龙去脉/152我只借用两个类:CWinA和CFrameWnd /152 CWinA—取代WinMain的地位/152CFrameWnd—取代Wndroc的地位/154引爆器—Alication object /155隐晦不明的WinMain /156AfxWinInit - AFX 内部初始化动作/158CWinA::InitAlication /160CMyWinA::InitInstance /160CFrameWnd::Create 产生主窗口(并注册窗口类)/161 奇怪的窗口类名称Afx:b:14ae:6:3e8f/168 窗口显示与更新/170CWinA::Run - 程序生命的活水源头/170把消息与处理函数串接在一起:Message Ma机制/172来龙去脉总整理/173Callback 函数/174闲置时间(idle time)的处理:OnIdle/176 Dialog 与Control/178通用对话框(Common Controls)/178本章回顾/179第7章简单而完整:MFC 骨干程序/180 不二法门:熟记MFC 类的阶层架构/180 MFC程序的UI新风貌/180Document/View 支撑你的应用程序/181 利用Visual C++工具完成Scribble ste0 /183骨干程序使用哪些MFC类?/183Document Temlate的意义/187Scribble的Document/View 设计/190主窗口的诞生/192工具列和状态列的诞生(Toolbar &am; Status bar)/193 鼠标拖放(Drag and Dro)/195消息映射(Message Ma)/196标准菜单File/Edit/View/Window/Hel/196对话框/199改用CEditView /199第四篇深入MFC程序设计/199第8章Document-View 深入探讨/200为什么需要Document-View(形而上)/200 Document /200View /201Document Frame(View Frame)/202Document Temlate /202CDocTemlate 管理CDocument / CView / CFrameWnd /202 Scribble Ste1 的Document(数据结构设计)/207 MFC Collection Classes 的选用/207Temlate-Based Classes /208Temlate-Based Classes 的使用方法/209CScribbleDoc 的修改/209 SCRIBBLEDOC.H /211 SCRIBBLEDOC.C /212文件:一连串的线条/215 CScribbleDoc 的成员变量/215 CObList /215CScribbleDoc 的成员函数/215 线条与坐标点/217CStroke 的成员变量/217 CArray<Coint, Coint> /217 CStroke 的成员函数/217Scribble Ste1 的View:数据重绘与/218 CScribbleView 的修改/218 SCRIBBLEVIEW.H /219SCRIBBLEVIEW.C /220View 的重绘动作—GetDocument和OnDraw /222 CScribbleView的成员变量/222 CScribbleView的成员函数/223View 与使用者的交谈(鼠标消息处理实例)/223 ClassWizard 的辅佐/224WizardBar 的辅佐/225Serialize:对象的文件读写/225Serialization以外的文件读写动作/226 台面上的Serialize动作/227台面下的Serialize写文件奥秘/231台面下的Serialize读文件奥秘/233 DYNAMIC / DYNCREATE / SERIAL 三宏/240 Serializable 的必要条件/244CObject 类/245IsKindOf/245IsSerializable/245CObject::Serialize/245CArchive类/246oerator<<和oerator>>/246效率考虑/250自定SERIAL宏给抽象类使用/250在CObList中加入CStroke 以外的类/250 Document与View 交流—为Scribble Ste4做准备/254 第9章消息映射与命令循环/255到底要解决什么/255消息分类/256万流归宗Command Target(CCmdTarget)/256三个奇怪的宏一张巨大的/257 DECLARE_MESSAGE_MA 宏/257消息映射的形成:BEGIN_/ON_/END_ 宏/258米诺托斯(Minotauros)与西修斯(Theseus)/261 两万五千里长征—消息的流窜/265直线上溯(一般Windows 消息)/265拐弯上溯(WM_COMMAND 命令消息)/268罗塞达碑石:AfxSig_xx 的秘密/273Scribble Ste2:UI 对象的变化/277改变菜单/277改变工具列/278利用ClassWizard连接命令项识别代码与命令处理函数/280 维护UI对象状态(UDATE_COMMAND_UI)/282本章回顾/285第10章MFC 与对话框/285对话框器/286利用ClassWizard 连接对话框与其专属类/288ENDLG.H /290ENDLG.C /291对话框的消息处理函数/292MFC中各式各样的MA /294对话框数据交换与查核(DDX &am; DDV)/294MFC中各式各样的DDx_函数/297如何唤起对话框/297本章回顾/299第11章View功能之加强与重绘效率之提升/299同时修改多个Views:UdateAllViews 和OnUdate/300 在View中定义一个hint/302把hint传给OnUdate/304利用hint增加重绘效率/305可卷动的窗口:CScrollView /307大窗口中的小窗口:Slitter /313分裂窗口的功能/313分裂窗口的程序概念/314分裂窗口之实现/315本章回顾/317第12章印表与预览/317概观/317打印动作的后台原理/320MFC预设的打印机制/324Scribble打印机制的补强/333打印机的页和文件的页/333配置GDI绘图工具/334尺寸与方向:关于映射模式(坐标系统)/334分页/336表头(Header)与表尾/338动态计算页代码/338打印预览(rint review)/339本章回顾/339第13章多重文件与多重显示/339 MDI 和SDI /340多重显像(Multile Views)/340窗口的动态分裂/342窗口的静态分裂/343 CreateStatic 和CreateView /343窗口的静态三叉分裂/345Grah 范例程序/346静态分裂窗口之观念整理/354同源子窗口/355 CMDIFrameWnd::OnWindowNew/355 Text 范例程序/356非制式作法的缺点/361多重文件/361新的Document类/362新的Document Temlate /363新的UI系统/364新文件的文件读写动作/365第14章MFC多线程程序设计(Multi-threaded rogramming in MFC)/367从操作系统层面看线程/367三个观念:模块、进程、线程/367线程优先权(riority)/368线程排程(Scheduling)/369Thread Context /370从程序设计层面看线程/371Worker Threads 和UI Threads /371错误观念/372正确态度/372MFC多线程程序设计/372探索CwinThread/372产生一个Worker Thread/374产生一个UI Thread /375线程的结束/376线程与同步控制/376 MFC多线程程序实例/378第15章定制一个AWizard /380到底Wizard是什么?/381Custom AWizard 的基本操作/381剖析AWizard Comonents /385Dialog Temlates 和Dialog Classes /385Macros /386Directives /387动手修改To Studio AWizard/387利用资源器修改IDD_CUSTOM1对话窗画面/387 利用ClassWizard 修改CCustom1Dlg类/388改写OnDismiss 虚函数在其中定义macros /389 修改text temlate/389To Studio AWizard执行结果/390更多的信息/390第16章站上众人的肩膀—使用Comonents和ActiveX Controls/391 什么是Comonent Gallery /391使用Comonents /393Slash screen /393System Info for About Dlg /394Tis of the Day /394Comonents实际运用:ComTest 程序/395修改ComTest 程序内容/409使用ActiveX Controls /411ActiveX Control 基础观念:roerties、Methods、Events/411ActiveX Controls 的五大使用步骤/412使用“Grid”ActiveX Control:OcxTest 程序/413[Amber demo]owered By Gisun htt://第0章你一定要知道(导读)这本书适合谁深入浅出MFC是一本介绍MFC(Microsoft Foundation Classes)程序设计技术的书籍。
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第十四章 波动14-1 如本题图所示,一平面简谐波沿ox 轴正向传播,波速大小为u ,若P 处质点振动方程为)cos(ϕ+ω=t A y P ,求:(1)O 处质点的振动方程;(2)该波的波动方程;(3)与P 处质点振动状态相同质点的位置。
解:(1)O 处质点振动方程:y 0 = A cos [ ω(t + L / u )+φ] (2)波动方程y 0 = A cos { ω[t - (x - L )/ u +φ} (3)质点位置x = L ± k 2πu / ω (k = 0 , 1, 2, 3……)14-2 一简谐波,振动周期T =1/2s ,波长λ=10m ,振幅A =0.1m ,当t =0时刻,波源振动的位移恰好为正方向的最大值,若坐标原点和波源重合,且波沿ox 轴正方向传播,求:(1)此波的表达式;(2)t 1=T/4时刻,x 1=λ/4处质点的位移;(3)t 2 =T/2时刻,x 1=λ/4处质点的振动速度。
解:(1) y = 0.1 cos ( 4πt - 2πx / 10 )= 0.1 cos 4π(t - x / 20 ) (SI) (2) 当 t 1 = T / 4 = 1 / 8 ( s ) , x 1 = λ/ 4 = 10 / 4 m 处质点的位移y 1 = 0.1cos 4π(T / 4 - λ/ 80 )= 0.1 cos 4π(1 / 8 - 1 / 8 ) = 0.1 m (3) 振速 )20/(4sin 4.0x t tyv --=∂∂=ππ t 2 = T / 2 = 1 / 4 (S) ,在x 1 = λ/ 4 = 10 / 4( m ) 处质点的振速v 2 = -0.4πsin (π-π/ 2 ) = - 1.26 m / s14-3 一简谐波沿x 轴负方向传播,圆频率为ω,波速为u 。
设4Tt =时刻的波形如本题图所示,求该波的表达式。
解:由图可看出,在t=0时,原点处质点位移y 0=-A ,说明原点处质点的振动初相πϕ=0,因而波动方程为])(cos[πω++=uxt A y14-4 本题图表示一平面余弦波在t =0时刻与t =2s 时刻的波形图,求: (1) 坐标原点处介质质点的振动方程;(2) 该波的波方程。
解:由图可知:原点处质点的振动初相20πϕ-=;x习题14-1图习题14-3图波长 m 160=λ,波速 s m u /10220==; 因而圆频率 82πλπω==u,(1)原点处质点的振动方程)28cos(0ππ-=t A y(2) 波方程⎥⎦⎤⎢⎣⎡-+=2)10(8cos ππx t A y14-5已知一平面简谐波的方程为(SI))24(cos x t A y +=π(1) 求该波的波长λ,频率ν 和波速度u 的值;(2) 写出t =2.2s 时刻各波峰位置的坐标表达式,并求出此时离坐标原点最近的那个波峰的位置。
14-6 波源作简谐振动,周期为s 100.12-⨯,以它经平衡位置向正方向运动时为时间起点,若此振动以u =400m/s 的速度沿直线传播。
求:(1)距离波源8.0m 处质点P 的运动方程和初相;(2)距离波源9.0m 和10.0m 处两点的相位差。
解:在确知角频率1s 200/2-==ππωT 、波速1s m 400-⋅=u 和初相)或2/(2/30ππϕ-=的条件下,波动方程]2/3)s m 400/)(s 200cos[(11ππ+⋅-=--x t A y位于 x P = 8.0 m 处,质点P 的运动方程为]2/5)s 200cos[(1P ππ-=-t A y该质点振动的初相2/50πϕ-=P 。
而距波源9.0 m 和 10.0 m 两点的相位差为2//)(2/)(21212ππλπϕ=-=-=∆uT x x x x如果波源初相取2/0πϕ-=,则波动方程为]2/9)(s 200cos[(1ππ-=-t A y14-7 为了保持波源的振动不变,需要消耗4.0W 的功率。
若波源发出的是球面波(设介质不吸收波的能量)。
求距离波源5.0m 和10.0m 处的能流密度。
分析:波的传播伴随着能量的传播。
由于波源在单位时间内提供的能量恒定,且介质不吸收能量,故对于球面波而言,单位时间内通过任意半径的球面的能量(即平均能流)相同,都等于波源消耗的功率P 。
而在同一个球面上各处的能流密度相同,因此,可求出不同位A )习题14-4图置的能流密度 S P I =。
解:由分析可知,半径r 处的能疏密度为24r P I π=当 r 1 = 5.0 m 、r 2 = 10.0 m 时,分别有22211m W 1027.14--⋅⨯==r P I π23222m W 1018.34--⋅⨯==r P I π14-8 一弹性波在媒质中传播的速度u=103m/s ,振幅A=1.0⨯10-4m ,频率ν =103Hz ,媒质的密度为ρ=800kg/m 3。
求:(1)波的平均能流密度;(2)一分钟内垂直通过一面积S=4.0⨯10-4m 2的总能量。
解:(1)由能流密度I 的表达式得2m W 1058.1221522222-⋅⨯===v uA uA I ρπωρ(2)在时间间隔s 60=∆t 内垂直通过面积 S 的能量为J1079.33⨯=∆⋅=∆⋅=t IS t P W14-9 如本题图所示,三个同频率,振动方向相同(垂直纸面)的简谐波,在传播过程中在O 点相遇;若三个简谐波各自单独在S 1、S 2和S 3振动方程分别为y 1=A cos(ωt +π/2),y 2=A cos ωt 和y 3=2A cos(ωt -π/2),且S 2O =4λ,S 1O =S 3O =5λ(λ为波长),求O 点的合振动方程。
(设传播过程中各波振幅不变)解:每一波传播的距离都是波长的整数倍,所以三个波在O 点的振动方程可写成y 1 = A 1 c o s (ωt +π/ 2 ) y 2 = A 2c o s ωty 3 = A 3 c o s (ωt -π/ 2 )其中A 1 = A 2 =A , A 3 = 2A , 在O 点,三个振动叠加,利用振幅矢量图及多边形加法(如图) 可得合振动方程 y =24A t cos(/)ωπ-14-10 本题图中1S 和2S 是波长均为λ的两个相干波的波源,相距3λ/4,1S 的位相比2S 超前2π。
若两波单独传播时,在过1S 和2S 的直线上各点的强度相同,不随距离变化,且两波的强度都是0I ,则在1S 、2S 连线上1S 外侧和外侧2S 各点,合成波的强度分别为多少?解:在1S 的外侧,两波源引起的分振动的相位差S 3S 1S 2习题14-9图Q习题14-10图A 2 A 1 π/4 A 3A =ΣA iyπππλπφφφ223221212-=--=---=∆r r , 合振动振幅02A A =,波的强度04I I =; 在2S 外侧,πππλπφφφ=+-=---=∆23221212r r ,所以I =0 。
14-11在弦线上有一简谐波,其表达式为⎥⎦⎤⎢⎣⎡π-⎪⎭⎫ ⎝⎛+π⨯=-3420100cos 100.221x t y (SI )。
为了在此弦线上形成驻波,并且在x =0处为一波腹,此弦线上还应有一简谐波,求其表达式。
解:设另一波的波动方程为⎥⎦⎤⎢⎣⎡+⎪⎭⎫ ⎝⎛-⨯=-φπ20100cos 100.222x t y则驻波方程为⎪⎪⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛-+⎪⎪⎪⎪⎭⎫⎝⎛+-⨯=+=-234100cos 2345cos 100.4221πφπφππt x y y y x =0处为波腹,() 2,1,0234=±=+k k πφπ取k =0处,则 πφ34-=⎥⎦⎤⎢⎣⎡-⎪⎭⎫ ⎝⎛-⨯=-3420100cos 100.222ππx t y14-12 如本题图所示,1S 和2S 为同位相的两相干波源,相距为L ,P 点距1S 为r ;波源1S 在P 点引起的振动振幅为1A ,波源2S 在P 点引起的振动振幅为2A ,两波波长都是λ,求P 点的振幅。
解:两列波传到P 点时的相位差()λπλπλπφrL rr L r r 222212-=--=-=∆,因而P 点振幅()21212221121222122cos 2cos 2⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛⎪⎭⎫ ⎝⎛-++=∆++=λπφr L A A A A A A A A A14-13 如本题图所示,S 为点波源,振动方向垂直于纸面,1S 12习题14-12图习题14-13图和2S 是屏AB 上的两个狭缝,1S 2S =a 。
1SS ⊥AB ,并且1SS =b 。
x 轴以2S 为坐标原点,并且垂直于AB 。
在AB 左侧,波长为1λ;在AB 右侧,波长为2λ。
求x 轴上干涉加强点的坐标。
解:在坐标为x 的P 点,两列波引起的分振动的位相差为⎪⎪⎭⎫ ⎝⎛+-+-+=∆2221222λλπφa x x b b a 代入干涉加强的条件() 2,1,022222122==⎪⎪⎭⎫⎝⎛+-+-+k k a x x b b a πλλπ解出干涉加强点的坐标为()[]()[]()02,1,0221222221222≥=--+--+-=x k k b b a k b b a a xλλλλ14-14 设入射波的方程式为⎪⎭⎫⎝⎛+=T t x A y λπ2cos 1,在x =0处发生反射,反射点为一固定端。
设反射时无能量损失,求:(1)反射波的方程式;(2)合成的驻波的方程式;(3)波腹和波节的位置。
解:(1)反射点是固定端,反射时有半波损失,且振幅不变,所以反射波的方程式为⎥⎦⎤⎢⎣⎡+⎪⎭⎫ ⎝⎛-=πλπT t x A y 2cos 2(2)合成的驻波的方程式为⎪⎭⎫ ⎝⎛-⎪⎭⎫ ⎝⎛+=+=22cos 22cos 221πππλπT t x A y y y(3)波腹位置满足 3,2,122==+n n xππλπ , λ⎪⎭⎫ ⎝⎛-=2121n x 波节位置满 () 2,1,0,21222=+=+n n xππλπ, λn x 21=。
14-15 如本题图所示,一平面简谐波沿x 轴正方向传播,BC 为波密介质的反射面。
波由P 点反射,OP =3λ/4,DP =λ/6。
在t =0时,O 处质点的合振动是经过平衡位置向负方向运动。
求D 点处入射波与反射波的合振动方程。
(设入射波和反射波的振幅皆为A ,频率为ν。
)解:以O 点为坐标原点,设入射波方程式为⎥⎦⎤⎢⎣⎡+⎪⎭⎫⎝⎛-=ϕλνπx t A y 2cos 1在P 点引起的振动方程为习题14-15图⎪⎭⎫⎝⎛+-=⎥⎦⎤⎢⎣⎡+⎪⎭⎫ ⎝⎛-=ϕππνϕλλνπ232cos 432cos 1t A t A y P反射时有半波损失,⎪⎭⎫⎝⎛+-=ϕππν22cos 2t A y P ,反射波方程式为 ⎥⎦⎤⎢⎣⎡+⎪⎭⎫⎝⎛+=⎥⎦⎤⎢⎣⎡+-⎪⎭⎫ ⎝⎛--=ϕλνπϕπλλπνπx t A x t A y 2cos 24322cos 2合成驻波方程式为()ϕπνλπ+⎪⎭⎫ ⎝⎛=+=t x A y y y 2cos 2cos 221由题设条件t =0时x =0处y =0,0<∂∂t y ,所以2πϕ=, ⎪⎭⎫ ⎝⎛+⎪⎭⎫ ⎝⎛=22cos 2cos 2ππνλπt x A y又(),1271229643λλλλ=-=-=D x ,代入上式,得D 点的振动方程 ()t A t A t A y D πνππνππνπ2sin 322cos 322cos 1272cos 2=⎪⎭⎫ ⎝⎛+-=⎪⎭⎫ ⎝⎛+⎪⎭⎫ ⎝⎛⨯=14-16 一平面简谐波的频率为500Hz ,在空气中(ρ=1.3kg/m 3)以u =340m/s 的速度传播,到达人耳时,振幅约为A =1.0×10-5m 。