人教版小学信息三上第7课认认真真学打字教案

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第7课认认真真学打字(教案)- 三年级上册信息技术 人教版

第7课认认真真学打字(教案)- 三年级上册信息技术  人教版

第7课认认真真学打字教学设计学科:信息技术备课教师:授课年级:三年级一、教学目标知识与技能:认识《金山打字通》软件,进行简单打字练习。

过程与方法:通过引导,认识一种打字软件,通过教师演示、讲解,实践操作,学习简单的打字方法。

情感目标:通过学习,培养学生的打字兴趣,提高打字速度。

培养学生细心观察和善于思考问题的良好习惯。

二、教学重、难点:教学重点:借助《金山打字通》打字软件学习打字。

教学难点:正确输入音节、词组,提高打字速度。

三、教学方法:自学引导法、讲解法、合作交流法、实践操作法等。

四、课时安排:第二课时五、教学准备:教师:多媒体网络教室软件,《金山打字通》软件。

学生:课堂笔记本、预习课本第40页“初识打字软件”的课文内容。

六、教学过程:(一)、旧知回顾、创设问题情境:1.知识回顾:(1).常用键盘一般有几个分区?分别是哪几个区?(2).主键盘区由哪些键组成?(3).主键盘区有多少字母键?2.创设问题同学们,前面我们学习了“认识键盘”、在“记事本”中输入字母和数字。

那么同学们想不想学习应用软件来学习打字呢?今天我们继续来学习“第7课认认真真学打字”。

(二)、新知探究<一>、明确学习目标出示本节课的学习任务。

<二>、学生自学1.学生自学课本第40页“初识打字软件”的课文内容。

2.教师提出以下问题:(1).你认识《金山打字通》软件吗?(2).你会启动《金山打字通》软件吗?(3).你会在《金山打字通》软件中打字吗?<三>、教师引导学生初识《金山打字通》软件1.认识《金山打字通》软件图标。

认识图标。

如图所示:2.教师引导学生启动《金山打字通》软件。

3.教师引导学生如何进入《新手入门》。

如图所示:4.教师解除控制,学生练习进入《新手入门》。

5.教师引导学生学习选择“音节练习”,进入练习打26个字母。

如图所示:6.学生操作练习选择“音节练习”,练习打26个声母。

7.教师引导学生学习“词组练习”。

三年级信息技术(上)人教版认认真真学习打字教学设计

三年级信息技术(上)人教版认认真真学习打字教学设计

活动一:大胆尝试
桌面 图标
开始 菜单
✓ 检验标准:你打开的软件可以
活动一:大胆尝试
……
专门用于绘图的相关软件
……
内含部分绘图工具
我的小画板
上游小学 赵丹
画 图 软 件
活动二:互助探究 素材文件夹所在位置:计算机--本地磁盘C—素材
任务一:启动画图软件
1.启动画图软件 2.熟悉画图软件的界面 3.尝试画图软件的工具
想一想:
操作键盘有什么规则吗?
1.坐姿端正,身体要正对键盘; 2.肩部要放松,上臂和肘部要靠近身体, 手腕自然、平直; 3.手指微微弯曲,与键面垂直,分别悬放 在键的上方。
说一说:
打字游戏对提高你的输入速度和准确性有帮助吗?
三组任务PK赛正式拉开序幕!
C 整个大组 B 4人小组 A 独立完成
三年级信息技术(上)人教版 认认真真学习打字教学设计
年 级:三年级
学 科:信息技术(人教版)
人教版信息技术三年级上册
认认真真学打字
有户人家真奇怪,房子区域分四块。
有有的的面成积 员大多,,有有认的的键识面成积员键小少盘;。
别看它们不起眼,少了它们真麻烦。 (打一电脑组件)
数字键 字符键
看一看 认识26个字母所在的按键 Qq Ww Ee Rr Tt Yy Uu Ii Oo Pp
Aa Ss Dd Ff Gg Hh Jj Kk Ll
Zz Xx Cc Vv Bb Nn Mm
试一试
打开记事本(或写字板)
试一试:
输输入入自今己天名的字日的期拼xiao tongxue laoshi 8732 327541
玩一玩: 玩打字游戏(拯救苹果)
任务二:打开素材图片

三年级上册信息技术教案-7认认真真学打字 O-T指法 |人教版(2015)

三年级上册信息技术教案-7认认真真学打字 O-T指法  |人教版(2015)

认认真真学打字O-T指法教材分析:这是三年级英文字母打字指法自编课程。

《弹指神通》是我自己制作的一个软件,内含自己编写的《指法歌》和精心制作的真人指法动画演示。

软件功能主要是通过《指法歌》的文字指导,结合真人指法演示,使学生轻松掌握规范指法。

其操作界面主要分为以下几大块:左边是练习情况反馈,中间是《指法歌》,右边是训练列表,下边是指法演示区及练习内容列表。

训练列表主要包含有:1、说明书,说明本软件的功能与用法。

2、训练列表,其中有:A-G、H-N、O-T、U-Z、A-N、O-Z、A-Z七个训练组,方便学生分组练习,循序渐进。

3、训练类型,其中有:顺序、随机、文本,方便学生根据自己的熟练程度选择训练类型。

4、控制按钮,其中,收幕/开幕是控制指法演示开关,退出是退出软件,还有开始训练和刷新成绩列表的回车键以及暂停/继续的空格键。

该软件既可以单步演示(教学时),又可以跟踪示意练习内容(练习时),是指法教学与练习两相宜的极佳辅助工具。

学情分析:学生已经学习了A-G组和H-N组指法,对规范指法有一定的认识,对用《弹指神通》进行指法练习有一定的兴趣和信心。

在前两组指法的基础上学习O-T组指法,本来相对较容易,但本组指法比前两组难度大,前两组是纯左手击键和纯右手击键,相对容易,而本组字母是左右手都要击键,而且要张开平时少用的无名指和小尾指击键,给学习做成一定的困难,因此本节教学更加需要注意学生的准确度,不要急于追求速度,应着重抓稳准确率。

教学目标:一、知识与技能1、掌握O-T组规范的打字指法。

2、培养良好的打字习惯,初步学会盲打。

二、过程与方法1、理解并熟记O-T组指法歌的意义。

2、会正确合理地使用《弹指神通》进行规范的指法训练。

3、运用“对口令”游戏摆脱键盘的局限,使指法训练变成多元化、平常化。

三、情感态度价值观通过使用《弹指神通》化复杂枯燥为简单有趣,使学生在练习过程中感受打字的乐趣,培养信心,并乐意坚持训练。

三年级上册信息技术教案《7认认真真学打字 》人教版

三年级上册信息技术教案《7认认真真学打字 》人教版

三年级上册信息技术教案《7认认真真学打字》人教版一. 教材分析《7认认真真学打字》是人教版三年级上册信息技术教材的一课,主要让学生掌握打字的基本技巧和正确的打字姿势,提高学生的打字速度和准确性。

教材通过生动的图片和实例,引导学生学习打字的各个方面,包括认识键盘、正确的打字姿势、手指的摆放、击键的方法等。

二. 学情分析三年级的学生已经具备了一定的计算机操作基础,但对打字的技巧和姿势还不够了解。

在学习过程中,学生可能对打字感兴趣,但由于年龄较小,注意力容易分散,需要教师耐心引导和鼓励。

此外,学生的打字速度和准确性参差不齐,需要在教学中进行针对性的辅导。

三. 教学目标1.让学生了解键盘的布局,认识字母键、功能键等。

2.培养学生正确的打字姿势,包括坐姿、手指摆放和击键方法。

3.提高学生的打字速度和准确性。

4.培养学生认真、细致的学习态度。

四. 教学重难点1.教学重点:键盘布局、正确的打字姿势和击键方法。

2.教学难点:手指的摆放和击键的准确性。

五. 教学方法1.情境教学法:通过设置情境,让学生在实际操作中学习打字。

2.示范法:教师示范正确的打字姿势和击键方法,学生跟随模仿。

3.小组合作学习:学生分组练习,相互观摩、交流,共同提高。

4.激励评价法:及时给予学生反馈和鼓励,提高学生的学习积极性。

六. 教学准备1.计算机教室,每台电脑配备有练习打字的软件。

2.键盘图示:展示键盘的布局,方便学生认识和学习。

3.正确的打字姿势和击键方法的示范视频。

4.练习题和测试题,用于巩固所学知识。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过提问方式引导学生回顾已学的计算机基础知识,为新课的学习做好铺垫。

2.呈现(10分钟)教师向学生介绍键盘的布局,包括字母键、功能键等,并讲解正确的打字姿势和击键方法。

同时,播放示范视频,让学生更直观地了解和掌握。

3.操练(10分钟)学生跟随教师一起练习打字,注意手指的摆放和击键的准确性。

教师巡视课堂,对学生进行个别指导。

三年级上册信息技术人教版第7课认认真真学打字(教案)

三年级上册信息技术人教版第7课认认真真学打字(教案)
- 信息化资源:电子教材、打字教学视频、拼音输入法练习软件
- 教学手段:PPT演示、教师示范、学生实操、小组合作、课堂竞赛、即时反馈系统
五、教学流程
(一)课前准备(预计用时:5分钟)
学生预习:
发放预习材料,引导学生提前了解打字的基础知识,标记出有疑问或不懂的地方。
设计预习问题,如“你知道键盘有哪些区域吗?”激发学生思考,为课堂学习打字内容做好准备。
- 《打字速度提升指南》:分析影响打字速度的因素,提供实用的提升打字速度的方法和技巧,帮助学生提高打字效率。
2. 课后自主学习和探究
- 研究不同的打字软件和打字游戏,比较它们的优缺点,选择一款适合自己的进行练习。
- 收集网络上的打字技巧和窍门,尝试运用到实际打字练习中,观察对打字速度和准确性的影响。
- 探究打字比赛中选手们的打字速度和技巧,分析他们的训练方法和比赛策略,总结经验为自己所用。
- 调查了解身边人使用打字软件或输入法的情况,分享自己的打字学习心得,交流提高打字效率的方法。
- 尝试编写一段文字,使用不同的输入法进行输入,比较它们的输入速度和准确性,思考如何提高输入效率。
七、内容逻辑关系
介绍打字比赛的拓展知识,拓宽学生的知识视野。
引导学生关注信息技术的前沿动态,培养学生的创新意识和探索精神。
情感升华:
结合打字内容,引导学生思考信息技术与生活的联系,培养学生的社会责任感。
鼓励学生分享学习打字的心得和体会,增进师生之间的情感交流。
(六)课堂小结(预计用时:2分钟)
简要回顾本节课学习的打字内容,强调重点和难点。
肯定学生的表现,鼓励他们继续努力。
布置作业:
根据本节课学习的打字内容,布置适量的课后打字练习作业,巩固学习效果。

小学信息技术人教版三年级上册第7课认认真真学打字教学设计

小学信息技术人教版三年级上册第7课认认真真学打字教学设计

小学信息技术人教版三年级上册第7课认认真真学打字教学设计【名师授课教案】1教材分析本节课是在学生已经学会了“智能ABC输入法”和在“写字板中输入文字”的基础上,继续学习使用“智能ABC输入法”快捷输入词语以及特殊词语、保存“写字板”里的内容的方法。

通过本节课的学习,不仅能加强学生输入文字操作技能的训练,而且能培养学生的动手能力和语言表达能力,实现信息技术课和其他学科课程的整合。

本节课的教学重点是让学生学会用“智能ABC输入法”输入整个词语和“保存写字板里内容”的方法。

难点是特殊词语的输入方法。

2教学目标知识与技能:能够熟练使用“智能ABC输入法”在“写字板”中输入文字并保存文件。

过程与方法:运用知识迁移方法和合作探究的方式来帮助解决新的知识和问题,通过比一比、赛一赛的方式激发学习兴趣。

情感态度与价值观:通过动手实践培养良好的操作习惯,通过探讨学习,受到思想品德等德育教育。

3教学重难点运用知识迁移方法和合作探究的方式来帮助解决新的知识和问题,通过比一比、赛一赛的方式激发学习兴趣。

通过动手实践培养良好的操作习惯,通过探讨学习,受到思想品德等德育教育。

4学情分析1.初始能力和教学起点(知识和技能基础):学习本册教材的是三年级学生,他们经过上学期的学习已掌握了一些电脑基本知识和一定的动手操作能力,学生在学习这节课知识前已经学会了键盘操作知识,能够在“写字板”中输入汉字、数字和符号。

因此本节课通过小组合作、教师演示并加以指导,教学本节内容应该是水到渠成。

同时对学生进行德育教育和动手操作能力的训练在本节信息课的教学中也将得到进一步提升。

但由于是多数孩子,家里几乎没有电脑,平日实际操作训练很少,因此学习兴趣浓厚但动手操作能力不强。

2.学生的一般特征分析:该年龄段学生对信息技术课非常感兴趣,乐于探究利用计算机做自己想做的事情,且已经初步形成了使用计算机的良好习惯。

此外,小学生动作敏捷灵巧、协调平衡、学习风格多表现为视觉型和动觉型,计算机等直观设备能有效地促进其认知的发展,本课内容的学习与他们的认知风格相符合。

三年级信息技术上册第7课玩打字游戏优秀教学设计

三年级信息技术上册第7课玩打字游戏优秀教学设计

三年级信息技术上册第7课玩打字游
戏优秀教学设计
三年级信息技术上册第7课玩打字游戏优秀教学设计
【教学目标】
・键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布情况
・掌握键盘操作的正确姿势
・熟练掌握正确的指法分工
【教学内容】
・键盘上的字母键、双字符键和控制键
・键盘操作的正确姿势和指法分工
【教学重难点】
重点:指法分工的掌握
难点:数字键输入、上档键的应用
【教材分析与教学建议】
经过前面的学习,学生已经对键盘与键盘操作比较熟悉,因此本课主要通过游戏的方式使学生巩固键盘的操作技能,帮助学生进一步提高用键盘输入字符的准确率和速度。

打字练习的题目最好结合语文学科的拼音和英语学科的单词等。

在打字训练时可以配上节奏合适的'音乐,营造愉快、舒适的氛围。

要想学生做到盲打,要用一两节课做到是挺难的,建议在以后每节课前利用5分钟时间进行练习。

【教学方法和手段】
讲练结合,强调实践
【教学过程】
一、导入
师:上一节课,我们认识了键盘,而且还学会了输入基本的字母、数字和常见符号。

但是要又快又准地输入单词或汉字,还需要我们掌握正确的键盘操作方法。

掌握了正确的键盘操作方法,再加上勤奋练习,就能自如地利用键盘与计算机进行沟通交流。

现在老师可以给大家演示一下快速的键盘输入。

(让学生总结信息技术课程的学习收获,同时将学生的“总结语”输入Word,演示快速“盲打”效果,激发学生学习键盘输入技巧的积极性。

)。

三年级上册信息技术教案-7认认真真学打字 |人教版(2015)

三年级上册信息技术教案-7认认真真学打字 |人教版(2015)

认认真真学打字[学生分析]学生刚接触电脑的时间不长,在操作技巧方面欠缺灵活性和熟练程度。

学生在本课中的学习障碍是这节课的内容比较枯燥,学生学起来积极性可能不够。

[设计理念]《信息技术》是一门实践性很强的学科,因此在教学中我坚持以讲为辅,以练为主,以用为目的,善于使用“启发式”和“探索式”的教学方法,使学生在练习中、实践中学会如何使用电脑。

我在上《练好打字基本功》一课时以学生的发展为中心,综合考虑三维目标为教学的最终目的。

以小组合作学习为教学模式。

在本节课的主要突出之处就是让学生自己去探究、去学习,并在学习的过程中让学生发现问题,提出问题,自己尝试通过其他途径去解决问题。

[教学目标]1、通过对电脑的一定认识,学会正确的打字姿势。

2、认识键盘的结构,学习十指在键盘上的放法,以及十指的熟练互相配合。

3、同学间应该团结友爱,互帮互学,培养良好的课堂行为习惯。

[教学重点]1、掌握打字的正确姿势。

2、十指的放法以及十指间的灵活配合。

[教学难点]十指的放法以及十指间的灵活配合。

[课前准备]学生分成六人小组,每人记准自己的序号。

[教学过程]一、情景感知,揭示课题1、谈话式导语,揭示课题。

师:我知道六年级同学特别爱动脑筋,那今天我就来考考大家。

神舟六号熟悉吧,科学家们是用什么指挥指挥神六登天的?(科学,真厉害),还有吗?(计算机),那大家想不想也像科学家们一样,指挥计算机工作啊?师:今天我们就来从最基础的学电脑---“练好打字基本功”开始。

(师“练好打字基本功”)。

看(蓝猫图片),这是什么,对,聪明蓝猫也来到了我们的课堂,它说今天要和大家一起练好打自己基本功,而且还带来了三道难关和一个神秘礼物,大家敢跟它挑战吗?二、尝试发现,探求方法1.学习打字姿势A.师:既然这样,我们马上开始挑战它的第一关(贴正确的打字姿势),师:现在请大家看屏幕上这位同学,你认为他们这样的打字姿势,对不对?为什么? 谁能说说?(真好,观察的真细心)师:那怎样的打字姿势才是正确的呢?应该怎样说?(哦,看屏幕摸头,请坐下)B.那蓝猫今天也把它的一个小动画带来了,现在就让我们来检验一下,看看刚才同学们所说的对不对?好不好?师:我们来看看(放正确的打字姿势视频)师:看完了这个小动画,你知道怎样的打字姿势才是正确的呢?师:你来说?谁还能说?我们一起来做做。

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7、认认真真学打字
教学目标
知识与技能
1.知道键盘有四个分区,明白主键盘区26个字母和10个数字所在按键。

2能在在记事本(或写字板)中输入字母和数字。

过程与方法
1.体验信息技术课的学习模式,在记事本(或写字板)尝试输入字母和数字,初步掌握用键盘输入的基本方法。

2.体验玩打字游戏,用键盘操作计算机,激发学习乐趣,从内心深处喜欢这门课。

情感态度与价值观
1.初步认识本课程学习的意义,培养学习兴趣,正确处理游戏与课程的关系。

2学情分析
三年级学生通过前几课的学习,对信息技术基础知识有所了解,对计算机基本组成有了初步了解,基本掌握了鼠标的基本操作技能。

拥有强烈的学习欲望。

3重点难点
1.会用键盘输入26个字母和10个数字。

2.懂得游戏与教学有密不可分的关系。

4教学过程
4.1 第一学时
4.1.1教学活动
活动1【活动】【教学结构及环节】
(一)猜一猜
(二)看一看
(三)试一试
(四)玩一玩
(五)说一说
活动2【活动】猜一猜——揭示课题
1今天老师给大家带来了一则谜语,想知道谜底吗?请猜一猜。

2课件展示谜面。

3揭开谜底,板书(键盘)。

【设计意图】
激发学习想去,导入新课学习。

活动3【活动】看一看——感知键盘
1了解键盘分区
2感知主键盘区的字母数字键
3认识字26个母键(大写、小写)
【设计意图】
初步感知键盘,对键盘感想认识,消除陌生感。

为后续学习做铺垫。

活动4【活动】试一试——体验用键盘输入
0打开记事本(或写字板)板书:开始-程序-附件-记事本(或写字板)
1在写字板(或记事本)中输入姓名拼音和生日。

2全部交流,讨论。

【设计意图】
体验用键盘输入字母数字,认识到键盘输入是使用计算机的基础。

活动5【活动】练一练——巩固基本操作
请输入:
xuexiao tongxue laoshi 8732 327541
【设计意图】熟练键盘操作,巩固基本操作技能。

活动6【活动】玩一玩——玩打字游戏体验快速输入的
在游戏中练习键盘操作
【设计意图】激发学习兴趣,懂得游戏与学习的关系。

活动7【活动】想一想——键盘操作规则
键盘操作的基本规则:
1.坐姿端正,身体要正对键盘;
2.肩部要放松,上臂和肘部要靠近身体,
手腕自然、平直;
3.手指微微弯曲,与键面垂直,分别悬放
在键的上方。

活动8【活动】说一说——全班交流,共享成果
1怎样输入字母、数字
2键盘操作的正确姿势
【设计意图】
回顾本节课学习过程,总结本所学的知识与技能。

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