Java基础知识培训

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第1章Java 语言基础知识

第1章Java 语言基础知识
第1章Java 语言基础知识
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目录
1.1 Java语言与面向对象的程序设计 1.2 Java5和Java6的新特色 1.3 Java程序概述 1.4 基本数据类型与表达式 1.5 数组的概念 1.6 数组的创建和引用 1.7 本章小结
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1.1 Java语言与面向对象的程序设计
• Java语言是一个面向对象的程序设计语言。 • 除了面向对象的特点以外,Java语言还在安全性、
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1.3.1 Java开发环境(续)
• Java 平台
Java 程序 Java APIs
Java 虚拟机
计算机系统
• Java APIs (应用程序接口)
▫ 经过编译的,可在程序中使用的Java代码标准库。
• Java VM(虚拟机)
▫ Java 程序由Java虚拟机程序执行(或解释执行)。
1.3 Java程序概述
}
1.1 Java语言与面向对象的程序设计
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1.1.1 面向对象的程序设计思想(续)
• 面向对象技术给软件发展带来的益处
▫ 可重用性 ▫ 可靠性
• 面向对象语言的基本特征
▫ 抽象和封装 ▫ 继承性 ▫ 多态性
1.1 Java语言与面向对象的程序设计
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1.1.2 Java语言的特点
• 面向对象 • 安全性
▫ Servlet用到的包在J2EE的API中能找到 ▫ 所有的servlet都必须实现Servlet接口
1.3 Java程序概述
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1.3.4 Servlet举例(续)
——例1-3
程序首先构建HttpServletRequest,并建立一个数据表 单;点击submit按钮后,servlet再次被调用,并产生一个 含有表单的网页。

java基础知识点

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1、面向对象:Java语言是一种面向对象的编程语言,它使用Java类和Java对象来构建复杂的系统。

Java类包含方法(程序执行的语句)和属性(关于对象的信息)。

可以使用对象间的关系(如继承和实现)来“重用”代码。

2、语言基础:Java语言是一种类型安全的、健壮的和高效的编程语言,它具有静态类型系统、异常处理、泛型和沙箱安全机制等功能。

这种类型安全指的是Java可以通过显式声明变量的数据类型来确保变量的内容。

3、继承:Java支持继承机制,可以将多个类“组装”在一起,互相共享代码并复用属性和方法。

继承是一种多态性,它允许每个类“定义”它自己独有的行为,但与同一父类共享相同接口。

4、包:Java使用java包来组织类和接口,它提供了独立的命名空间,可以将相似的类和接口组装在一起,以保持代码整洁和可维护性。

5、容器:容器是Java中的一种特殊数据类型,它可以储存和管理多个对象。

Java提供了多种容器,比如ArrayList,Map,HashMap 等,帮助程序员管理复杂的系统。

java基础知识大全(必看经典)

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第一讲 Java语言入门1.1 Java的特点1.1.1面向对象:•与C++相比,JAVA是纯的面向对象的语言C++为了向下兼容C,保留了很多C里面的特性,而C,众所周知是面向过程的语言,这就使C++成为一个"混血儿"。

而JAVA语法中取消了C++里为兼容C所保留的特性,如取消了头文件、指针算法、结构、单元等。

1.1.2可移植(平台无关性):•生成中间字节码指令与其他编程语言不同,Java并不生成可执行文件(.exe文件),而是生成一种中间字节码文件(.class文件)。

任何操作系统,只要装有Java虚拟机(JVM),就可以解释并执行这个中间字节码文件。

这正是Java实现可移植的机制。

•原始数据类型存储方法固定,避开移植时的问题Java的原始数据类型的大小是固定的。

比如,在任何机器上,整型都是32位,而C++里整型是依赖于目标机器的,对16位处理器(比如8086),整数用两个字节表示;在像Sun SPARC这样的32位处理器中,整数用4个字节表示。

在Intel Pentium处理器上,整数类型由具体的操作系统决定:对于DOS和Win32来说,整数是2个字节;对于Windows 9x 、NT和2000,整数是4个字节。

当然,使整数类型平台无关之后,性能必然有所下降,但就Java来说,这个代价是值得的。

Java的字符串,则采用标准的Unicode格式保存。

可以说,没有这个特性,Java的可移植性也不可能实现。

1.1.3简单•JAVA在语法上与C++类似JAVA的语法与C++很接近,有过C或者C++编程经验的程序员很容易就可以学会JAVA语法;•取消了C++的一些复杂而低效的特性比如:用接口技术代替了C++的多重继承。

C++中,一个类允许有多个超类,这个特性叫做"多重继承",多重继承使得编译器非常复杂且效率不高;JAVA 的类只允许有一个超类,而用接口(Interface)技术实现与C++的多继承相类似的功能其它被取消的特性包括:虚拟基础类、运算符过载等•JAVA的基本解释器和类支持模块大概仅40K即使加入基本的标准库和支持线程的模块,也才220K左右。

java课时培训计划

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java课时培训计划第一部分:Java基础知识(20课时)1. Java语言概述(1课时)- Java语言的发展历史- Java语言的特点和应用领域2. 环境搭建与开发工具(1课时)- JDK、JRE和JVM的概念- Eclipse或IntelliJ IDEA的安装和配置3. 变量和数据类型(2课时)- 变量的声明和赋值- 基本数据类型和引用数据类型- 基本数据类型的转换4. 运算符(2课时)- 算术运算符、关系运算符、逻辑运算符- 位运算符和三目运算符5. 控制流程(3课时)- if-else语句- switch-case语句- for、while、do-while循环6. 数组(3课时)- 数组的定义和初始化- 数组的遍历和操作- 多维数组7. 方法(3课时)- 方法的定义和调用- 方法的参数传递- 方法的重载和递归8. 类和对象(3课时)- 类的定义和对象的实例化- 成员变量和成员方法- 对象的引用和赋值9. 封装和继承(2课时)- 访问权限修饰符- 继承和super关键字- 重写和重载10. 接口和抽象类(2课时)- 接口的定义和实现- 抽象类的定义和继承- 接口和抽象类的应用场景第二部分:Java进阶知识(30课时)11. 异常处理(3课时)- 异常的概念和分类- try-catch-finally结构- 自定义异常类12. 泛型(3课时)- 泛型的概念和作用- 泛型类和泛型方法- 泛型通配符和边界13. 集合框架(4课时)- Collection和Map接口- List、Set和Map的实现类- 集合的遍历和操作14. 多线程(4课时)- 线程的创建和启动- 线程的同步和通信- 线程池和线程安全15. IO流(4课时)- 输入流和输出流- 字节流和字符流- 文件的读写和操作16. 网络编程(4课时)- Socket编程- TCP和UDP协议- HTTP和Web编程17. 反射机制(3课时)- Class类的使用- 反射机制的应用场景- 动态代理和注解18. 注解(3课时)- 注解的概念和作用- 元注解和内置注解- 自定义注解和注解处理器19. 设计模式(2课时)- 单例模式、工厂模式、观察者模式 - 装饰者模式、代理模式、策略模式20. Lambda表达式和Stream API(2课时) - Lambda表达式的基本语法- Stream的创建和操作- 函数式接口和方法引用第三部分:Spring框架(40课时)21. Spring容器(3课时)- Spring的概念和特点- Bean的配置和管理- Spring容器的初始化和销毁22. Spring配置(4课时)- XML配置和注解配置- 属性注入和构造器注入- Bean的作用域和生命周期23. AOP(5课时)- AOP的概念和作用- 切面和通知的定义- AOP的实现和应用24. IOC(4课时)- 控制反转的概念和原理- Bean的依赖注入和自动装配- IOC容器的实现和应用25. Spring JDBC(4课时)- 数据库连接和事务管理- SQL语句的执行和结果集处理- 参数的绑定和存储过程调用- 事务的概念和特性- 编程式事务和声明式事务- 事务的传播行为和隔离级别27. Spring MVC(5课时)- MVC架构的概念和原理- 控制器和视图的定义- 请求映射和数据绑定28. RESTful服务(4课时)- RESTful API的概念和特点- HTTP方法和状态码- 资源的表述和链接29. Spring Boot(4课时)- Spring Boot的概念和优势- 快速入门和项目配置- 自动配置和启动器30. Spring Cloud(6课时)- 微服务架构的演变和优势- 服务注册和发现- 服务网关和负载均衡第四部分:项目实战(10课时)31. 项目需求分析(2课时)- 客户需求分析和产品定位- 系统功能和性能要求- 技术框架和开发周期- 数据库的设计范式和表结构- 数据库的关系和约束- 数据库的索引和性能优化33. 业务逻辑实现(4课时)- 业务需求的具体实现- 功能模块的开发和测试- 代码的重构和优化34. 系统集成和部署(2课时)- 系统组件的集成和测试- 系统的部署和配置- 系统的性能和稳定性测试总结与展望通过以上培训计划的学习,学员将全面掌握Java语言的基硋知识、进阶知识和主流框架的应用。

java培训资料

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java培训资料Java是一种跨平台、面向对象的编程语言,广泛应用于各个领域和行业。

为了帮助初学者快速掌握Java编程,以下是一份Java培训资料,通过系统而详细的介绍,帮助读者逐步学习和理解Java的基础知识与核心概念。

一、Java的介绍与安装1. Java概述2. Java的发展与应用领域3. Java的优势与特点4. Java的安装与配置二、Java基础语法1. 数据类型与变量2. 运算符与表达式3. 控制流程与条件语句4. 循环语句与数组三、面向对象编程1. 类与对象的概念2. 封装、继承与多态3. 方法与构造函数4. 静态成员与内部类四、Java核心类库1. 字符串处理与常用类2. 输入输出流与文件操作3. 异常处理与错误调试4. 集合与泛型五、图形用户界面与事件处理1. Java GUI编程概述2. AWT与Swing组件3. 事件模型与事件处理4. 布局管理与界面设计六、多线程与并发编程1. 进程与线程的概念2. 创建与启动线程3. 线程同步与互斥4. 线程通信与线程池七、网络编程与数据库连接1. 网络编程基础2. Socket编程与HTTP通信3. JDBC与数据库连接4. SQL语句与事务处理八、常用开发工具与框架1. Eclipse与IDEA的使用2. Ant与Maven的构建工具3. Spring与Hibernate框架4. Web开发与Servlet九、软件测试与调优1. 单元测试与集成测试2. 性能测试与代码优化3. 调试技巧与常见问题解决4. 代码规范与文档编写十、Java进阶与应用拓展1. 反射与动态代理2. 注解与元数据编程3. 设计模式与重构技巧4. Java的实践应用与案例分析以上为Java培训资料的大致内容安排,通过逐步介绍Java的基础知识与核心概念,读者可以系统地学习Java编程并逐渐熟悉Java开发的各种技术与工具。

希望这份资料能够为初学者提供有效的指导与学习支持,帮助他们快速入门Java编程,并在实践中不断提升自己的技术能力。

JAVA自学教程(完整版)PPT课件(2024)

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二分查找
针对有序数组,每次取中间元 素与目标元素比较,缩小查找 范围
12
03 面向对象编程基础
2024/1/27
13
类与对象的概念
类的定义
类是对象的模板,它定 义了对象的属性和方法 。
2024/1/27
对象的概念
对象是类的实例,具有 类定义的属性和行为。
类与对象的关系
类是对象的抽象描述, 而对象是类的具体实现 。
2024/1/27
32
Socket通信原理及示例
Socket通信原理
理解Socket通信的基本原理,掌握Socket 类和ServerSocket类的使用。
TCP编程
学习基于TCP协议的Socket通信,实现客户 端与服务器之间的数据传输。
多线程处理
掌握多线程在Socket通信中的应用,提高服 务器的并发处理能力。
TreeSet类的特点和使用
TreeSet是Set接口的另一个常用实现类,它基于红黑树实 现。TreeSet会对元素进行排序,因此它适用于需要排序的 场景。
26
Map接口及其实现类
01
Map接口的定义和特 点
Map接口表示一种键值对的映射关系 。Map中的每个元素都包含一个键和 一个值,键在Map中是唯一的。
学习ReentrantLock锁的使用,了解 公平锁与非公平锁的区别。
2024/1/27
等待/通知机制
掌握Object类的wait()、notify()和 notifyAll()方法的使用,实现线程间 的通信。
死锁与避免
了解死锁的概念及产生条件,学习如 何避免死锁的发生。
31
网络编程基础
网络编程概述
ArrayList类的特点和使用

java入门教程(一)PPT课件


运算符与控制流语句
运算符
Java支持多种运算符,如算术运算符(+、-、*、/、% )、关系运算符(==、!=、>、<、>=、<=)和逻辑 运算符(&&、||、!)等。
控制流语句
Java提供了多种控制流语句,如if语句、switch语句和 循环语句(for、while、do-while)等,用于控制程序 的执行流程。
1995年,Java正式发布,并成为一种独立的开发 平台。
2004年,Java SE 5.0版发布,引入了新特性如泛 型、for-each循环和自动装箱等。
java的应用领域
Web应用程序 开发
Java的Web开发技术, 如Servlet和JSP等,可 以轻松构建高效的Web 应用程序。
企业级应用
05
java开发环境配置
jdk的安装与配置
总结词
JDK是Java开发的核心工具包,需要安装并正确配置。
详细描述
JDK是Java Development Kit的缩写,是Java开发的核 心工具包,需要从Oracle官方网站下载并安装。在安装 过程中,需要选择适合自己系统的版本,并按照提示完 成安装过程。安装完成后,需要通过环境变量设置,将 JDK添加到系统路径中,以便在命令行或者其他IDE中直 接调用Java命令。
2023
java入门教程(一)ppt课件
目录
• java概述 • java基础知识 • java核心技术 • java常用类库 • java开发环境配置 • java入门案例——简易学生信息管理系统的实现
01
java概述
java的定义与特点
1
于开发跨平台应用程序和服务端应用程序等。

Java基础PPT完整版本

▪ java 字节码文件名
最新课件基础培训
18
Question?
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第2章 面向对象的编程概念
20Leabharlann 主要内容提要什么是对象 什么是消息 什么是类 什么是继承
什么是接口
最新课件基础培训
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面向对象 vs. 面向过程
❖面向对象(OOP)——Object-Oriented Programming
▪ 用类class封装数据以及与数据相关的操作 ▪ 用类的继承性来实现类的重用性 ▪ 多态性 ▪ 面向“对象”,由对象提供服务
❖封装性体现了面向对象程序设计的一个特性,将
方法和数据组织在一起,隐藏其具体实现而对外 体现出公共的接口
▪ 模块化
▪ 隐藏信息
变量
最新课件基础培训
方法
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消息(Message)
❖复杂的行为必须通过对象之间的交互来实现 ❖软件对象与其它对象进行交互与通讯是通过互发
消息来实现的
对象 A
消息
对象B
最新课件基础培训
第一章 Java语言概述
Java 基础知识培训
1
主要内容提要
Java语言的发展历史 Java语言的主要特性 Java程序相关问题 Java程序的开发环境
Java程序的开发过程
最新课件基础培训
2
Java语言的发展历史
1991
1995
1998
James Gosling 领导的Green小 组开发了面向数 字家电的Oak语 言
❖接口中所定义的方法由实现(implement)该 接口的类来实现,一个类可以同时实现多个接口
❖接口机制使Java的面向对象编程变得更加灵活。 解决了单重继承带来的问题

《java基础教程》课件

检查型异常
这类异常在编译时被检查,必须显式地处理它们,否则程序将无法通过编译。常见的检查型异常包括IOException、ClassNotFoundException等。
非检查型异常
这类异常在运行时被抛出,不需要显式地处理它们。常见的非检查型异常包括NullPointerException、ArrayIndexOutOfBoundsException等。
常用操作
HashMap类提供了多种遍历键值对的方法,如keySet()、entrySet()等。
遍历
05
Java异常处理
异常的分类
Java中的异常分为两大类,即检查型异常(Checked Exceptions)和非检查型异常(Unchecked Exceptions)。检查型异常在编译时被检查,而非检查型异常在运行时才被抛出。
用于组合布尔值,返回值为布尔值。
03
跳转语句
控制程序流程的转移,包括break语句、continue语句和return语句。
01
条件语句
根据条件选择执行不同的语句块,包括if语句和switch语句。
02
循环语句
重复执行一段代码,包括for循环、while循环和do-while循环。
函数定义
定义一个具有特定功能的代码块,包括返回值类型、函数名和参数列表。
动态数组
ArrayList类提供了多种常用操作,如添加元素、删除元素、获取元素等。
常用操作
ArrayList类提供了多种遍历数组的方法,如for循环、迭代器等。
遍历
HashMap类是一个键值对存储的集合,可以通过键快速查找对应的值。
键值对存储
HashMap类提供了多种常用操作,如put()、get()、remove()等。

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受检查异常是编译器强制要求程序员处理的一类异常,如果不处理,编译会报错。这类异常通常表示程序本身的错误,如文件找不到、网络连接中断等。
Java中的异常处理机制包括捕获异常(Catch)、抛出异常(Throw)和声明异常(Throw)。
Java多线程编程
新建、就绪、运行、阻塞、终止。
线程具有5种状态
字符串编码
String类支持多种编码格式,如UTF-8、GBK等,可以方便地进行字符串的编码和解码。
ArrayList类是一个动态数组,可以根据需要自动增长和缩小。
动态数组
常用操作
线程安全
ArrayList类提供了添加、删除、查找等常用操作的方法。
ArrayList类不是线程安全的,如果需要在多线程环境下使用,可以考虑使用Vector类。
Java语言特点
Web开发、移动开发、大数据、游戏开发等。
Java应用领域
03
常用工具
Git、Maven、Gradle等在Java开发中的使用。
01
JDK安装与配置
下载和安装JDK,配置环境变量等。
02
集成开发环境(IDE)
Eclipse、IntelliJ IDEA等常用Java IDE的介绍和选择。
Java面向对象编程
面向对象编程(OOP)
一种编程范式,通过使用对象来设计和实现软件系统。
对象
现实世界中的事物在计算机中的表示,具有状态和行为。

对象的抽象,定义了对象的属性和方法。
实例
类的具体实例,具有类定义的属性和行为。
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03
04
01
抽象
定义抽象类或抽象方法,用于规定接口和行为,但不实现具体实现细节。
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