视频之家设计与及实践

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家的意味(教学设计)

家的意味(教学设计)
重点
理解家的内涵;明确孝的重要性;如何孝亲敬长。
难点
感悟家庭对一个人的重要性;辨别具体行为是否属于孝行的能力。
学法
案例分析、合作学习
教法
合作探究法、案例分析法
教学过程
教学环节
教师活动
学生活动
设计意图
导入新课
猜字游戏:出示3副“家”字的图片,请同学们回答:你认识它吗?请说一说它是什么字。追问什么是家?播放视频《家》,请同学们结合视频和你的生活体验,说说你认为的“家”是什么?引入本节课的学习主题。
4.请同学阅读教材P74页,回答问题。
【小结】孝亲敬长是中华民族的传统美德,也是每个中国公民的法律义务。
【过渡】有关孝亲敬长的法律规定有哪些呢?
【小结】出示有关孝亲敬长的法律规定:《中华人民共和国宪法》、《中华人民共和国民法典》、《中华人民共和国老年人权益保障法》。
【总结】我们为什么要孝亲敬长?
在中国人的心目中,家是代代传承、血脉相连的生活共同体,是甜蜜、温暖、轻松的避风港。
(4)在今后的生活中,你打算如何孝亲敬长?
感悟提升
(1)孝敬父母,不能停留在口头上,而要体现在日常生活中的一件件小事上。
(2)我们要从小事做起,从现在做起,以实际行动孝敬父母。
【小结】各抒己见。
【过渡】 在中国的家庭文化中,“孝” 是重要的精神内涵。
百善孝为先,你知道孝亲敬长在我国有着怎样的地位吗?
猜字,观看视频,思考并回答问题。
激发学生的学习兴趣,为接下来的学习奠基。
讲授新课
一、生命的居所
1.结合视频和自身实际,请同学们说出你对家的理解。
【小结】家,是我们常常在不同意义上使用的字眼。一般来说,家庭是由婚姻关系、血缘关系或收养关系结合成的亲属生活组织。

村庄儿童之家建设规划

村庄儿童之家建设规划

村庄儿童之家建设规划一、建设背景随着城市化进程的加快,农村劳动力大量外出务工,村庄中的留守儿童数量逐渐增多。

这些孩子在成长过程中面临着缺乏关爱、教育资源不足、安全隐患等诸多问题。

为了给他们创造一个良好的成长环境,满足他们的学习、娱乐和心理需求,建设村庄儿童之家势在必行。

二、建设目标1、为村庄儿童提供一个安全、舒适的学习和娱乐场所,让他们在课余时间能够得到妥善的照顾和引导。

2、丰富儿童的课余生活,培养他们的兴趣爱好和特长,促进其全面发展。

3、加强对留守儿童的关爱和保护,弥补家庭关爱缺失,增强他们的自信心和归属感。

4、搭建社区与家庭、学校之间的沟通桥梁,形成关爱儿童成长的良好氛围。

三、选址与场地规划1、选址:选择村庄中心位置、交通便利、周边环境安全的场所,如村委会闲置房屋、学校附近的空地等。

2、场地规划:室内活动区:设立图书阅览室、学习辅导室、手工制作室、心理咨询室等。

室外活动区:配备儿童游乐设施、体育运动器材等。

休息区:提供舒适的桌椅和床铺,供孩子们休息。

四、设施设备配置1、图书:购置适合儿童年龄段的各类图书,包括故事书、科普读物、漫画等,丰富孩子们的知识储备。

2、学习用品:准备桌椅、黑板、文具等学习用品,满足孩子们的学习需求。

3、娱乐设施:如滑梯、秋千、跷跷板等室外游乐设施,以及棋类、拼图、积木等室内玩具。

4、多媒体设备:安装电脑、投影仪等,用于播放教育影片、开展远程教育等活动。

5、安全设施:配备灭火器、急救箱等安全设备,确保孩子们的活动安全。

五、人员配备1、管理人员:负责儿童之家的日常运营管理,协调各项工作。

2、辅导老师:为孩子们提供学习辅导和心理疏导,帮助他们解决学习和生活中的问题。

3、志愿者:招募志愿者参与儿童之家的服务工作,如组织活动、陪伴孩子等。

六、活动内容设计1、学习辅导:每天安排一定时间,由辅导老师帮助孩子们完成作业,解答学习中的疑难问题。

2、兴趣培养:根据孩子们的兴趣爱好,开设绘画、书法、音乐、舞蹈等兴趣班,定期组织培训和展示活动。

德育微视频-设计脚本(家里来客人了 李俊)

德育微视频-设计脚本(家里来客人了  李俊)
三、教育方法与设计
通过图片、视频、音乐等结合教育点的提炼,渗透德育思想,帮助学生进一步去体会和感知。
常码头小学德育微视频设计脚本
作品名称
家里来客人了
作品分类
习惯养成教育
创意教师
李俊
适用Байду номын сангаас段
低段
一、教育背景
多数低年级孩子遇到家里来客人了,不懂得怎样做个称职的小主人,更不懂得应该从哪些方面去招待客人,只看见家长们忙碌。
二、教育目标
引导他们谈对待客人的感受,学会用力所能及的方式关心客人,做个主动友好的小主人。

社会实践报告融媒体实习

社会实践报告融媒体实习

社会实践报告融媒体实习社会实践报告:融媒体实习引言:本次社会实践报告主题是“融媒体实习”,通过参与融媒体实习,我对融媒体的理论和实践有了更深入的了解,提升了自己的综合能力和媒体素养。

一、实习单位概况我选择了一家融媒体公司进行实习,该公司是一家综合性媒体机构,专注于新闻报道、娱乐资讯和社会热点的传播。

公司拥有新闻编辑、摄影师、记者等不同岗位的专业团队,使用多种媒体形式进行传播,例如文字报道、图片、视频以及社交媒体平台。

公司通过自建网站和合作伙伴的平台发布内容,受众覆盖面广泛。

二、实习内容及心得1. 新闻报道实践在实习期间,我参与了新闻报道的流程,例如采访、写稿、编辑和发布等。

通过与资深记者的合作,我学习到了新闻报道的基本原则、新闻素材的获取方法以及文字表达的技巧。

我采访了多个重要事件的当事人,并将采访内容整理成新闻稿件。

实践中,我发现新闻报道需要快速反应、信息准确和言之有物,这对我文字表达和批判性思维能力提出了更高的要求。

2. 视频制作实践参与公司的视频制作实践是我实习的重要组成部分。

我学会了使用拍摄设备和剪辑软件,从故事构思到剪辑制作,全程参与了视频制作的每个环节。

通过实践,我明白了视频制作的各个要素对于传达信息的重要性。

同时,视频制作也需要团队合作,我与摄影师、编辑一起协作完成了多个具有专题性的短视频。

这次实践让我更加深入地理解了媒体的传播力量,同时提升了我的视频制作技能和团队合作能力。

3. 社交媒体运营实践在实习期间,我还参与了公司的社交媒体运营工作。

我学习到了社交媒体平台的推广策略、内容营销和用户互动的方法。

通过与粉丝的沟通和互动,我了解到了社交媒体对于信息传播和舆论引导的重要性。

在实践中,我提升了我的写作技能、社交媒体内容设计和互动策划能力。

三、对融媒体实习的感悟与收获通过参与融媒体实习,我对融媒体的理论和实践有了更深入的了解,并从中获得了许多宝贵的经验和知识。

首先,我了解到融媒体实践需要综合运用多种媒体形式,例如文字、图片和视频等,以更好地传达信息,同时也增加了创意和用户体验。

视频剪辑顶岗实习报告精选7篇

视频剪辑顶岗实习报告精选7篇

视频剪辑顶岗实习报告精选7篇视频剪辑顶岗实习报告【篇1】一、实习目的希望通过这次的毕业实习机会,可以了解广告公司运作,了解报刊媒体的工作,了解代理公司日常业务活动以及这个行业的整体状态,并从中认识到与策划设计活动有关的人力、资金、社会的关系,还能拓展自身的知识面,扩大与社会的接触面,增加报业的理论知识,在社会竞争中,锻炼和提高自己的能力,更重要的是评估自己今后的事业方向。

二、实习要求通过社会实践,熟练专业技能,了解艺术设计机构,其部门、日常业务活动、整体状态。

并从中认识到艺术设计活动与人力、资金、社会的关系。

三、实习单位概要1、广告的简介:广告是为了某种特定的需要,通过一定形式的媒体,公开而广泛地向公众传递信息的宣传手段。

广告有广义和狭义之分,广义广告包括非经济广告和经济广告。

非经济广告指不以盈利为目的的广告,如政府行政部门、社会事业单位乃至个人的各种公告、启事、声明等。

狭义广告仅指经济广告,又称商业广告,是指以盈利为目的的广告,通常是商品生产者、经营者和消费者之间沟通信息的重要手段,或企业占领市场、推销产品、提供劳务的重要形式。

2、福州超亿广告有限公司介绍:本公司是一家专业制作、各种标题、标牌、铝合金室内外指示牌、高级台签会议牌、展示器材及酒店用品、各种理事灯箱、台面旋转灯箱、吸塑灯箱及铝合金灯箱型材、制作大中小灯箱、指示牌、红木雕刻、大型喷绘、高清写真、雕刻水晶、吸塑等等,积极的参与、理性的责任感,是企业赖以生存的原动力,以技术为手段,以人性为依据,以艺术为品位,追求产品与环境的融合,是超亿的魅力所在,精益求精,与时俱进,造福人群,是大家为之努力不懈的目标。

四、实习的感受走出校门,踏入社会,迎接挑战未来的我。

我怀着兴奋与激动交加的心情拿着简历投向了福州超亿广告有限公司。

我应聘进入到福州超亿广告有限公司进行了为期三个月的实习活动,进行学习。

任职平面设计师,在福州,超亿广告有限公司属于典型本土中小型公司:小规模、业务少。

农村儿童之家活动记录内容怎么写

农村儿童之家活动记录内容怎么写

农村儿童之家活动记录内容怎么写农村儿童之家活动记录内容怎么写一、介绍农村儿童之家是一个重要的社会组织,旨在帮助农村地区的孩子们得到更好的教育和生活。

每个农村儿童之家都会组织各种各样的活动,以丰富孩子们的课余生活,提高他们的综合素质。

在进行活动记录时,需要注意内容的准确性和全面性,以便能够全面地了解活动的进展和效果。

二、活动记录的形式和要点1. 活动记录的形式在进行农村儿童之家活动记录时,可以采用书面记录、图片记录、视频记录等形式。

书面记录可以包括活动的时间、地点、参与人员、具体内容、活动过程中的亮点和不足等方面。

图片记录可以通过拍摄活动场景、孩子们参与活动的画面,以及他们的作品来展现活动的真实情况。

视频记录则可以通过录制活动过程和孩子们的表现来展示活动的实际效果。

2. 活动记录的要点在书面记录中,首先要明确活动的主题和目的,例如是开展趣味运动会、举办手工制作比赛,还是组织社会实践活动等。

接下来要详细描述活动的具体内容和流程,包括活动准备、开展过程、参与人员的表现,以及活动的收尾工作等。

也要准确记录活动中的亮点和不足之处,以及针对不足之处进行的改进和补救措施。

还要对活动的效果和成果进行总结和评价,包括孩子们的参与度、学习收获,以及活动对于他们身心健康和综合素质提高的影响。

三、个人观点和理解对于农村儿童之家活动记录的内容,我认为除了要全面、准确地记录活动的过程和效果外,还需要更多地关注孩子们的参与感受和成长变化。

通过记录孩子们参与活动的情况、他们的表现和作品,可以更直观地展现活动对他们的影响,反映出活动是否达到了预期的效果。

在活动记录中,应该多次提及孩子们的参与情况和表现,包括他们的心理状态、社交能力的提升,以及对新知识的接受和运用能力等方面。

这样不仅可以深入了解活动的具体情况,也可以更好地为下一步活动的开展提供参考和借鉴。

总结回顾农村儿童之家活动记录内容的撰写需要全面准确,重点关注活动的主题、内容、流程、效果,以及孩子们的参与感受和成长变化。

基于嵌入式的智能家居系统设计与实现

基于嵌入式的智能家居系统设计与实现

基于嵌入式的智能家居系统设计与实现随着科技的不断进步,物联网技术得到了突飞猛进的发展。

智能家居是物联网技术的典型应用领域之一。

智能家居系统将独立家用电器、安防设备连接成一个具有思想的整体,实现家居设备的智能管理和远程监控。

本课题的嵌入式平台采用WinCE操作系统,硬件设备采用ARM10架构的Intel XScale270核心处理器的实验箱作为技术支撑。

系统设计与实现使用Keil、VS2005和Delphi三种集成开发工具实现代码的编写与调试。

软件部分主要涵盖硬件网关设备的WinCE操作系统相关功能设计、嵌入式设备平台服务端软件设计、计算机客户端应用软件的设计及家电控制端底层的设计。

智能家居系统与用户数据交互采用GSM系统,通过短信的方式实现。

家居设备之间的数据通信采用TCP/IP网络协议,建立三次握手机制,保证数据传输稳定可靠。

系统对WinCE系统内核进行裁剪定制,提高数据的处理能力。

在网关内设计开发用于WinCE系统的控制中心,即嵌入式服务端,实现硬件设备与软件系统数据握手通信。

计算机客户端的应用软件设计,即视频采集查阅软件,是基于Delphi可视化界面开发语言编写进行设计。

客户端应用软件用于异地及时通过视频画面掌握家居状态环境。

本课题基于嵌入式的智能家居系统的设计与实现,使用嵌入式平台作为核心控制器能够提高整个系统的稳定性,数据传输采用TCP/IP协议能够很好解决目前一些系统中存在的数据传输不稳定问题。

基于嵌入式的方式能够降低智能家居系统的成本,大大降低市场中由于智能家居价格较高无法普及现象,使智能家居能够走入普通百姓家中。

关键字:智能家居系统,物联网,嵌入式技术,WinCE系统,DelphiDesign and Implementation of Smart Home System Based onEmbedded SystemWith the constant progress of science and technology, Internet of things (IOT) technology develops by leaps and bounds. Smart home is one of the typical applications of IOT. Smart home system links home appliances and security equipment as a whole with the soul, implementing intelligent management and remote monitoring of the household equipment.In this project, the embedded platform adopts the WinCE operating system, and the hardware device uses an experiment box with Intel XScale270 core processor based on ARM10 architecture as the technical support. System design and implementation uses Keil, VS2005, and Delphi integrated development tools to edit and debug the codes. Software mainly covers the WinCE operating system function design of the hardware gateway device, platform server client software design of the embedded devices, the computer client application software design and the household appliance control bottom program design.Interaction of smart home system with the user uses GSM system with short message service. Data communications between household equipment adopts TCP/IP network protocol, setting up a three-way handshake mechanism, to ensure stable and reliable data transmission. The system truncates and customizes the WinCE system core to improve data processing ability. In the gateway, the control center for the WinCE system, namely embedded server, can be developed to realize the data communication between the hardware and software system. Computer client application software design, namely the video acquisition carried out based on Delphi visualization interface development language. The client application software is used in mastering the household environment timely by video images in the remote places. The design and implementation of intelligent Home Furnishing system based on embedded system, using the embedded platform as the core controller can improvethe stability of the whole system, data transmission using TCP/IP protocol can solve data transmission system exists the unstable problem. Embedded system can reduce the cost of smart home system, greatly reducing the market because of the high price of smart home can’t be universal phenomenon, so that smart home can go into the homes of ordinary people.Keywords:smart home system, IOT, embedded technology, WinCE system, Delphi目录第1章绪论 (1)1.1 研究背景及意义 (1)1.2 智能家居研究现状与发展 (3)1.2.1 智能家居国内外发展现状 (3)1.2.2 智能家居发展趋势 (4)1.3 本课题研究内容 (5)1.4 论文结构 (6)第2章系统设计方案 (8)2.1硬件总体设计框图 (8)2.2控制核心选择 (10)2.3家电控制板 (11)2.3.1串行端口电路 (12)2.3.2家电控制电路 (14)2.3.3传感器接口电路 (15)2.4 GSM通信模块 (15)2.5视频监控模块 (16)2.6总体软件设计方案 (17)2.7本章小结 (18)第3章操作系统的定制 (19)3.1 BSP的安装 (19)3.2添加平台特征和配置平台 (20)3.3串口部分设置与调试 (22)3.4操作系统的生成与下载 (24)3.5本章小结 (24)第4章应用软件设计 (26)4.1应用程序编写环境 (26)4.2智能家居人机接口设计 (26)4.3串口通信功能设计 (30)4.3.1串口通信协议 (30)4.3.2软件的实现 (31)4.3.2.1打开串口与配置串口 (32)4.3.2.2关闭串口 (35)4.3.2.3串口读线程 (36)4.3.2.4串口实现数据的写入 (37)4.3.2.5串口类的调用 (38)4.3.2.6串口的监听 (38)4.4 GSM无线数据传输模块 (39)4.4.1 GSM无线数据传输的基础 (39)4.4.1.1 PDU编码规则 (39)4.4.1.2 AT指令 (41)4.4.2 软件的实现 (42)4.4.2.1 PDU编码解码 (42)4.4.2.2 CEncode类成员函数详解 (44)4.4.2.3 收发短信 (53)4.5 图像采集模块 (55)4.5.1 摄像头驱动程序 (55)4.5.2 视频捕捉和视频信息传送 (56)4.6 以太网通信模块 (57)4.6.1 TCP/IP协议 (57)4.6.2 软件实现 (58)4.7 客户端视频监控软件 (61)4.8 家电控制及传感器模块 (63)4.8.1 单片机串口使用及参数设置 (63)4.8.2 串口通信的自定义约定 (64)4.8.3 单片机程序流程 (65)4.8.4 ARM端控制和报警流程 (68)4.9本章小结 (68)第5章系统测试 (70)5.1测试环境 (70)5.2 测试步骤 (70)5.3本章小结 (75)第6章总结与展望 (77)6.1本文的总结 (77)6.2 对本课题前景的展望 (78)参考文献 (79)作者简介及在学期间所取得的科研成果 (82)致谢 (83)第1章 绪论1.1 研究背景及意义我国伴随经济化建设的步伐持续加快与深入,中国百姓生活逐渐面向全面小康化方向前进,使得寻常百姓生活质量也随之提升一个层次。

综合实践美食家教学设计(3篇)

综合实践美食家教学设计(3篇)

第1篇一、教学背景随着我国经济的快速发展和人民生活水平的提高,饮食文化日益丰富,人们对美食的追求也越来越高。

综合实践活动课程旨在培养学生的创新精神、实践能力和综合素质。

在此背景下,设计“综合实践美食家”教学活动,旨在让学生通过亲身体验,了解美食文化,掌握烹饪技能,培养生活情趣,提升综合素质。

二、教学目标1. 知识目标:- 了解不同地区、不同民族的传统美食及其文化内涵。

- 掌握基本的烹饪技巧和食品安全知识。

2. 能力目标:- 培养学生的动手操作能力、团队协作能力和创新能力。

- 提高学生的沟通能力和表达能力。

3. 情感目标:- 激发学生对美食文化的兴趣,培养学生热爱生活、热爱家乡的情感。

- 增强学生的自信心和成就感。

三、教学对象本教学活动适用于初中一年级学生,学生应具备基本的阅读和写作能力,对美食有一定了解。

四、教学时间2课时五、教学准备1. 教师准备:- 教学课件、图片、视频等教学资源。

- 烹饪设备和食材。

- 分组讨论的场地。

2. 学生准备:- 自备烹饪工具(如菜刀、砧板等)。

- 查阅相关美食资料。

六、教学过程第一课时1. 导入新课- 通过图片、视频等形式展示各种美食,激发学生的兴趣。

- 提问:你们知道哪些美食?它们来自哪里?有什么特色?2. 分组讨论- 将学生分成若干小组,每组选择一种美食进行深入研究。

- 小组成员共同查阅资料,了解美食的起源、制作方法、营养价值等。

3. 分享交流- 各小组代表分享研究成果,展示美食图片和制作视频。

- 其他小组进行点评和提问。

4. 实践操作- 学生分组进行烹饪实践,制作所选美食。

- 教师巡回指导,解答学生疑问。

5. 总结反思- 学生分享烹饪心得,总结学习成果。

- 教师点评,肯定学生的努力和进步。

第二课时1. 复习回顾- 回顾上一节课的学习内容,巩固所学知识。

2. 拓展延伸- 介绍不同地区、不同民族的特色美食。

- 学生分享自己家乡的美食,介绍其制作方法和特色。

3. 创意烹饪- 学生发挥想象力,结合所学知识,创作新的美食。

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Web应用开发
题目视频之家设计与及实践
专业计算机应用技术(网站开发)
视频之家设计课题
【摘要】视频之家后台管理是为了满足人们获取电影信息的需求,为了方便人们获取视频,电影信息。

并且增加我们对本专业课是实践理解。

本文主要论述数据库设计与实现,服务器端视频服务平台的搭建、管理功能的具体实现。

整个后台系统主要实现用户信息管理、电影文件的添加、删除、修改及在线播放和搜索功能。

结合asp开发平台,阐述了基于WEB视频点播的交互、软件结构和设计实现。

由于本系统是一个小型系统,所以采用易于实现的ACCESS数据库,将HTML、js、c#完全融合,力求界面美观、操作流畅。

【关键词】视频之家后台管理系统;Microsoft Visual studio;后台系统;数据库配置;
引言------------------------------------------------1
1第一章总体设计----------------------------------- 2 1.1 系统设计思路------------------------------------ 2 1.2 系统设计目标------------------------------------ 2 第二章界面设计--------------------------------------2 2.1 登录界面----------------------------------------- 2 2.2 视频管理界面------------------------------------- 3 2.3 视频上传界面------------------------------------- 3 2.4 管理员信息界面----------------------------------- 4 2.5 添加管理员界面----------------------------------- 4 2.6 分类界面----------------------------------------- 5 2.7 分类添加----------------------------------------- 5 2.8 数据库设计与实现--------------------------------- 5 总结------------------------------------------------ 6 致谢------------------------------------------------ 7
在当今的信息时代,蓬勃发展的计算机技术和信息技术随着Internet的普及给人类社会带来了巨大的影响,冲击着各行各业,改变人们的工作、学习和生活,例如网上购物,网上电子商务,社会信息数据库服务等。

人们利用超级链接就可以方便访问分布在世界各地丰富的网络信息资源。

视频流媒体服务一直被认为是互联网服务中的一个热点领域,但是由于技术、内容以及带宽方面的限制,一直没有实现预料中的发展。

目前,视频压缩技术已经取得了重大的进步,视频流媒体的传输速度、品质以及成本控制都得到了很大的改善,为视频媒体传输创造了有利条件,同时带宽网络的普及也使得多数家庭用户具备了享受网络视频服务的条件。

这个系统实现了后台登录、视频添加、视频编辑(搜索、修改、删除等功能)、类别管理、用户管理、不同权限登录后台的处理等功能。

由于本系统是一个小型系统,所以本组采用基本的SQL 数据库,易于实现。

具体实现中将HTML、ASP 及JavaScript 完美融合,力求界面美观、操作流畅。

第一章总体设计
1.1 系统设计思路
要设计和实现视频点播的后台管理系统首先必须明确整








然后再根据需求分析制作相应的数据库模型,也就是整个后台系统运行过程的流程图。

通过流程图可以看出后台的主要作用是电影系统管理。

采用动态系统及数据库相结合的方法来进行设计,鉴于ASP在设计动态系统的优势地位及其对数据库的良好支持,因此选择它来制作动态页面。

由于本系统不是大型网络系统,因此采用了操作简单明了并且易于管理的Microsoft Access数据库作为后台数据库。

并且,后台数据库需要创建管理员表,视频表,和分类表。

为了让系统一
目了然,所以必须让作为非常重要的部分的导航栏能让我们在浏
览时容易到达不同的页面,并能达到每个页面的跳转。

实现这些功能就需要对数据库写入sql语句,读取数据。

为了数据库的绝对安全,就不能让用户看到数据库,为了避免这个问题,本系统就采用数据库上的登记用户,也就是管理员。

1.2 设计目标
本系统后台功能的目标是通过超级管理员可以添加修改
删除用户没并且可以根据需要添加,修改或删除电影。

超级管理员:
(1)电影管理:可以添加,修改,删除电影。

(2)类别管理:可以添加,修改,删除类别。

(3)管理员管理:可以添加,修改,删除管理。

第二章界面设计
2.1登陆界面
分为管理员和超级管理员
图2-1.管理员登录界面
2.2视频管理界面
在视频管理界面中有所有的电影信息,里面包括电影封面,电影名称,上传时间,类别。

在这可进行电影修改操作,选择分类,关键字搜索。

图2-2.登陆后跳转的到的页面(电影信息)
2.3视频上传界面
在上传界面上可添加自己上传的电影名称,选择电影类别,并且上传电影图片封面的图片,视频,和添加电影的详情描述。

图2-3.电影上传页面
2.4管理员信息界面
显示管理员的名称和密码,可进行修改。

图2-4.管理员信息界面2.5添加管理员界面
进行管理员的添加,添加用户名和密码。

图2-5.管理员添加功能
2.6分类界面
显示各种分类,可进行修改操作。

图2-6.分类信息界面
2.7分类添加
在此可进行分类的添加。

图2-7.当点击修改后跳转到分类添加页面
2.8 数据库设计与实现
本系统主要利用Microsoft office 2003实现数据库设计。

它提供了表,查询,窗体,报表,页,宏,模块七种用来建立数据库系统的对象;提供了多种向导,生成器,模板,把数据库存储,数据查询,界面设计,报表生成等操作规范化;为建立功能完善的数据库管理系统提供了方便,也使得普通用户不必编写代码,就可以完成大部分数据管理的任务。

3.2.1 adminvip表设计
3.2.2 movielist表设计
3.2.3 Types表设计
总结
在设计的过程中,基本达到预期的各项技术指标,实现了预期的各种功能。

由于时间有限,系统和论文也有一些不足之处需要改进的地方。

数据的存储和管理方面做到了用文件和数据库存储图片和电影信息、从页面中获取电影信息、修改信息、查询信息、删除信息显示文件中存储的信息等要求。

而且界面简洁,容易操作。

但是程序太长,不够简练,导致出现错误很难发现和修改。

经过这次大作业,感觉又复习了一遍,而且不懂查阅网上资料,很不错。

致谢
感谢李华老师对我们悉心教导,和对我们所遇到问题的解决过程。

老师平日里工作繁多,但在我们做这个设计的每个阶段,都给予我们悉心的指导和帮助。

教会我们许多知识,相信这些知识会使我在以后的工作和道路上有很大的帮助。

在这里也非常感谢一起学习的组员们。

和他们在一起学习生活,也使我体会到了集体的温暖。

同学们在学习上相互帮助,相互学习。

再次感谢她们,希望以后的工作生活中,大家工作顺利,每天都开心。

在此,感谢每一个帮助过我的人。

最后我要再次感谢的是亲爱的学院以及学院的每一位老师和同学,是与你们一起快乐成长!
总之,感谢每一位关心过我,爱护过我的人。

滴水之恩,当涌泉相报。

毕业设计(论文)考核表
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