abaqus第七讲:abaqus接触分析解析

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abaqus接触非线性与接触分析

abaqus接触非线性与接触分析

自接触
单个表面与它自身接触称为自接 触。在ABAQUS的二维和三维模 型中可用。
在分析过中,当表面严重变形时, 使用自接触将非常方便。对于某 些问题,在分析之前不可能确定 单个的接触区域,或者确定接触 区域是非常困难的。
把单个接触表面作为接触对定义 自接触,而不是通过两个不同的 表面定义。
SURF1 (刚体) SURF2
体(一般刚体功能)。 写用户子程序(RSURFU)定义表面 (只有ABAQUS/Standard可用)。
主/从方法和隐含假设
• 因为接触表面下面的 实体被离散化,接触 表面也必须被离散化。
接触表面分为:
主面
从面
• ABAQUS/Standard中使 用的严格的主/从接触算法。
• 从属表面的节点不能 穿透到主控表面。
最小主应力云图
例子:橡胶垫片的压缩 (选自 “Self-contact in rubber/foam components: rubber gasket,” ABAQUS例子手册1.1.17 节)
变形体与刚体的接触:
表面之间的有限滑动(大位移)。 变形组件之间的有限应变。
典型例子: 成型模拟 (刚体砧/模具、可变形组件。)
ASURF, BSURF
*SURFACE INTERACTION,
NAME=FRIC1
1.0,
接触面在垂直平面方向的厚度
*FRICTION 0.4,
*SURFACE INTERACTION的子选项,列出表面的基本属性
定义接触对
定义表面和接触属性之后,就可以 定义“接触对”。
在分析过程中,接触对指定了两个 相互接触的表面。
abaqus接触非线性和接触分析
概述

abaqus七讲:abaqus接触分析

abaqus七讲:abaqus接触分析

• ABAQUS/Standard中使 用的严格的主/从接触算法。 • 从属表面的节点不能 穿透到主控表面。 • 主控表面的节点可以 穿透到从属表面。
在多数情况下,ABAQUS/Explicit使用平衡的主/从算法。
• 两次应用单纯的主-从接触算法,并平均化。在第二次施加接触 约束时,交换主/从表面。 • 使接触物体之间的侵彻达到最小化。
变形体之间的有限滑动接触 这是最一般类型的接触。
例子:螺纹连接。 • 这些问题一般包含初始的过盈配合
由于过盈精度引起的 接触压力的分布
自接触
单个表面与它自身接触称为自接 触。在ABAQUS的二维和三维模 型中可用。 在分析过中,当表面严重变形时, 使用自接触将非常方便。对于某 些问题,在分析之前不可能确定 单个的接触区域,或者确定接触 区域是非常困难的。 把单个接触表面作为接触对定义 自接触,而不是通过两个不同的 表面定义。
SURF1 (刚体) SURF2
最小主应力云图
例子:橡胶垫片的压缩 (选自 “Self-contact ts: rubber gasket,” ABAQUS例子手册1.1.17 节)
变形体与刚体的接触:
表面之间的有限滑动(大位移)。 变形组件之间的有限应变。
讲接触非线性
概述
• 简介 • 主/从方法和隐含假设 • 定义双面接触概述 • 定义面的规则 • 局部表面行为 • 接触问题中点的相对滑动 • 接触问题中调整初始节点位置
• 接触输出
• 完全约束的接触行为 • 刚体
简介
• 什么是接触?
当两个实体接触时,力通过它们的接触表面传递。 • 在某些情况下,只传递垂直接触表面的力。
定义表面接触属性
*SURFACE INTERACTION选项定义表面接触属性。

abaqus接触问题分析

abaqus接触问题分析

abaqus‎接触分析1、塑性材料和接‎触面上都不能‎用C3D20‎R和C3D2‎0单元,这可能是你收‎敛问题的主要‎原因。

如果需要得到‎应力,可以使用C3‎D8I (在所关心的部‎位要让单元角‎度尽量接近9‎0度),如果只关心应‎变和位移,可以使用C3‎D8R, 几何形状复杂‎时,可以使用C3‎D10M。

2、接触对中的s‎l ave surfac‎e应该是材料‎较软,网格较细的面‎。

3、接触面之间有‎微小的距离,定义接触时要‎设定“Adjust‎=位置误差限度‎”,此误差限度要‎大于接触面之间的距离‎,否则ABAQ‎U S会认为两‎个面没有接触‎:*Contac‎t Pair, intera‎c tion="SOIL PILE SIDE CONTAC‎T", small slidin‎g,adjust‎=0.2.4、定义tie时‎也应该设定类‎似的posi‎t ion tolera‎n ce:*Tie, name=ShaftB‎o ttom, adjust‎=yes, positi‎o n tolera‎n ce=0.15、msg文件中‎出现zero‎pivot说‎明ABAQU‎S无法自动解‎决过约束问题‎,例如在桩底部‎的最外一圈节‎点上即定义了‎t ie,又定义了co‎n tact, 出现过约束。

解决方法是在‎选择tie或‎c ontac‎t的slav‎e surfac‎e时,将类型设为n‎o de region‎,然后选择区域‎时不要包含这‎一圈节点(我附上的文件‎中没有做这样‎的修改)。

6、接触定义在哪‎个分析步取决‎于你模型的实‎际物理背景,如果从一开始‎两个面就是相‎接触的,就定义在in‎i tial或‎你的第一个分‎析步中;如果是后来才‎开始接触的,就定义在后面‎的分析步中。

边界条件也是‎这样。

7、我在前面上传‎的文件里用*CONTRO‎L设了允许的‎迭代次数18‎,意思是18次‎迭代不收敛时‎,才减小时间增量步‎(ABAQUS‎默认的值是1‎2)。

abaqus第七讲:abaqus接触分析解读

abaqus第七讲:abaqus接触分析解读

变形体与刚体的接触:
表面之间的有限滑动(大位移)。 变形组件之间的有限应变。
典型例子: 成型模拟 (刚体砧/模具、可变形组件。)
例子:金属成型模拟
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使用刚体表面减少计算时间
对于两个相互接触的物体,如果其中一个物体比另外的物体刚硬许多, 可以将较为刚硬的物体指定为刚体;如,金属成型过程中的砧。
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• 表面定义的限制
接触表面下所有的单元必须协调。它们必须: • 维数相同(二维或三维)。 – 对于二维表面:所有单元为平面的或轴对称的(不可以两种 都有)。 • 插值阶数相同(一阶或二阶)。 • 所有单元为可变形的或所有单元为刚体(不可以两种都有)。 对于ABAQUS/Standard中的主控表面和ABAQUS/Explicit中的所有表 面,还有附加的限制: • 在不离开表面、穿过表面或通过单个点穿越表面的前提下,必须 可以跨过表面中的两个任意的点。
• 完全约束的接触行为 • 刚体
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简介
• 什么是接触?
当两个实体接触时,力通过它们的接触表面传递。 • 在某些情况下,只传递垂直接触表面的力。
• 如果存在摩擦,沿接触表面的切向传递切向力。
• 一般目标: 确定接触面积和传递的应力。
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• 接触例子-间隙接触
用节点与节点接触的方式为 点接触建模。
“Detroit Edison pipe whip experiment,” ABAQUS例子手 册2.1.2节

abaqus接触分析

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abaqus接触分析abaqus—接触分析(转)已有 264 次阅读2010-8-24 19:39 |1、塑性材料和接触面上都不能用C3D20R和C3D20单元,这可能是你收敛问题的主要原因。

如果需要得到应力,可以使用C3D8I (在所关心的部位要让单元角度尽量接近90度),如果只关心应变和位移,可以使用C3D8R, 几何形状复杂时,可以使用C3D10M。

2、接触对中的slave surface应该是材料较软,网格较细的面。

3、接触面之间有微小的距离,定义接触时要设定“Adjust=位置误差限度”,此误差限度要大于接触面之间的距离,否则ABAQUS会认为两个面没有接触:*Contact Pair, interaction="SOIL PILE SIDE CONTACT", small sliding,adjust=0.2.4、定义tie时也应该设定类似的position tolerance: *Tie,name=ShaftBottom, adjust=yes, position tolerance=0.15、 msg文件中出现zero pivot说明ABAQUS无法自动解决过约束问题,例如在桩底部的最外一圈节点上即定义了tie,又定义了contact, 出现过约束。

解决方法是在选择tie或contact的slave surface时,将类型设为node region, 然后选择区域时不要包含这一圈节点(我附上的文件中没有做这样的修改)。

6、接触定义在哪个分析步取决于你模型的实际物理背景,如果从一开始两个面就是相接触的,就定义在initial或你的第一个分析步中;如果是后来才开始接触的,就定义在后面的分析步中。

边界条件也是这样。

7、我在前面上传的文件里用*CONTROL设了允许的迭代次数18,意思是18次迭代不收敛时,才减小时间增量步(ABAQUS默认的值是12)。

一般情况下不必设置此参数,如果在msg文件中看到opening和closure的数目不断减小(即迭代的趋势是收敛的),但12次迭代仍不足以完全达到收敛,就可以用*CONTROL来增大允许的迭代次数。

abaqus接触问题分析

abaqus接触问题分析

abaqus接触问题分析abaqus接触分析1、塑性材料和接触面上都不能用C3D20R和C3D20单元,这可能是你收敛问题的主要原因。

如果需要得到应力,可以使用C3D8I (在所关心的部位要让单元角度尽量接近90度),如果只关心应变和位移,可以使用C3D8R, 几何形状复杂时,可以使用C3D10M。

2、接触对中的slave surface应该是材料较软,网格较细的面。

3、接触面之间有微小的距离,定义接触时要设定“Adjust=位置误差限度”,此误差限度要大于接触面之间的距离,否则ABAQUS会认为两个面没有接触:*Contact Pair, interaction="SOIL PILE SIDE CONTACT", small sliding,adjust=0.2.4、定义tie时也应该设定类似的position tolerance:*Tie, name=ShaftBottom, adjust=yes, position tolerance=0.15、msg文件中出现zero pivot说明ABAQUS无法自动解决过约束问题,例如在桩底部的最外一圈节点上即定义了tie,又定义了contact, 出现过约束。

解决方法是在选择tie或contact的slave surface时,将类型设为node region, 然后选择区域时不要包含这一圈节点(我附上的文件中没有做这样的修改)。

6、接触定义在哪个分析步取决于你模型的实际物理背景,如果从一开始两个面就是相接触的,就定义在initial或你的第一个分析步中;如果是后来才开始接触的,就定义在后面的分析步中。

边界条件也是这样。

7、我在前面上传的文件里用*CONTROL设了允许的迭代次数18,意思是18次迭代不收敛时,才减小时间增量步(ABAQUS默认的值是12)。

一般情况下不必设置此参数,如果在msg文件中看到opening和closure的数目不断减小(即迭代的趋势是收敛的),但12次迭代仍不足以完全达到收敛,就可以用*CONTROL来增大允许的迭代次数。

abaqus第七讲:abaqus接触分析解读

abaqus第七讲:abaqus接触分析解读

输入文件中,完整定义接 触句法的例子:
*SURFACE, NAME=ASURF SLIDER, S1 *SURFACE, NAME=BSURF BLOCK, S3 *CONTACT PAIR, INTERACTION=FRIC1 ASURF, BSURF *SURFACE INTERACTION, NAME=FRIC1 1.0, *FRICTION 0.4,
*ELEMENT, TYPE=B21, ELSET=BOTTOM 10, 1, 2 11, 2, 3 12, 3, 6 *ELEMENT, TYPE=B21, ELSET=TOP 20, 4, 5 21, 5, 6 *ELSET, ELSET=BEAMS BOTTOM, TOP
*SURFACE, NAME=SURF1 BEAMS, SPOS

ABAQUS不需要求解刚体的变形。 在参考点,最多利用六个自由度就可以模拟刚体的运动。
有三种方法,可以以几何的方式定义刚体表面:


定义解析刚体表面。 使用单元类型组合定义刚体(包括刚体单元),并将物体声明为刚 体(一般刚体功能)。 写用户子程序(RSURFU)定义表面 (只有ABAQUS/Standard可用)。
第七讲
王慎平
接触非线性
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概述
• 简介 • 主/从方法和隐含假设 • 定义双面接触概述 • 定义面的规则 • 局部表面行为 • 接触问题中点的相对滑动 • 接触问题中调整初始节点位置
• 接触输出
• 完全约束的接触行为 • 刚体
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AbaqusStandard中的接触分析

AbaqusStandard中的接触分析

AbaqusStandard中的接触分析在ABAQUS/Standard中可以通过定义接触面(surface)或接触单元(contact element)来模拟接触问题。

接触面分为以下3类。

1) 由单元构成的柔体接触面或刚体接触面。

2) 由节点构成的接触面。

3) 解析刚体接触面。

一对相互接触的面称为"接触对"(contact pair),一个接触对中最多只能有一个由节点构成的接触面。

如果只有一个接触面,则称为"自接触"(self-contact)。

ABAQUS/Standard的接触对由主面(master surface)和从面(slave surface)构成。

在模拟过程中,接触方向总是主面的法线方向,从面上的节点不会穿越主面,但主面上的节点可以穿越从面。

定义主面和从面时要注意以下问题。

1)应选择刚度较大的面作为主面。

这里所说的"刚度"不但要考虑材料特性,还要考虑结构的刚度。

解析面(analytical surface) 或由刚性单元构成的面必须作为主面,从面则必须是柔体上的面(可以是施加了刚体约束的柔体)。

2) 如果两个接触面的刚度相似,则应选择网格较粗的面作为主面。

3) 两个面的节点位置不要求是一一对应的,但如果能够令其一一对应,可以得到更精确的结果。

4) 主面不能是由节点构成的面,并且必须是连续的。

如果是有限滑移(finite sliding),主面在发生接触的部位必须是光滑的(即不能有尖角)。

5) 如果接触面在发生接触的部位有很大的凹角或尖角,应该将其分别定义为两个面。

6) 如果是有限滑移(finite sliding),则在整个分析过程中,都尽量不要让从面节点落到主面之外(尤其是不要落到主面的背面),否则容易出现收敛问题。

7) 一对接触面的法线方向应该相反,换言之,如果主面和从面在几何位置上没有发生重叠,则一个面的法线应指向另一个面所在的那一侧(对于三维实体,法线应该指向实体的外侧)。

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• 完全约束的接触行为 • 刚体
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简介
• 什么是接触?
当两个实体接触时,力通过它们的接触表面传递。 • 在某些情况下,只传递垂直接触表面的力。
• 如果存在摩擦,沿接触表面的切向传递切向力。
• 一般目标: 确定接触面积和传递的应力。
• 两次应用单纯的主-从接触算法,并平均化。在第二次施加接触 约束时,交换主/从表面。 • 使接触物体之间的侵彻达到最小化。
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接触方向总是与主控表面垂直。
• 沿主控表面的法向检查接触条件。 • 沿主控表面的法向传递接触力。 • 沿接触表面的切向传递摩擦力。
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主/从方法和隐含假设
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• 因为接触表面下面的 实体被离散化,接触 表面也必须被离散化。 接触表面分为: 主面 从面
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定义双面接触概述
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定义接触的三个步骤:
1
定义接触表面。 定义接触对。 定义接触属性。
2
3
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赫兹接触
接触面之间的相对位移很 小。 分布表面的接触。
例子选自 “Coolant manifold cover gasketed joint,” ABAQUS 例子手册5.1.3 节
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变形体之间的有限滑动接触 这是最一般类型的接触。

ABAQUS不需要求解刚体的变形。 在参考点,最多利用六个自由度就可以模拟刚体的运动。
有三种方法,可以以几何的方式定义刚体表面:


定义解析刚体表面。 使用单元类型组合定义刚体(包括刚体单元),并将物体声明为刚 体(一般刚体功能)。 写用户子程序(RSURFU)定义表面 (只有ABAQUS/Standard可用)。
例子:螺纹连接。 • 这些问题一般包含初始的过盈配合
由于过盈精度引起的 接触压力的分布
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自接触
单个表面与它自身接触称为自接 触。在ABAQUS的二维和三维模 型中可用。 在分析过中,当表面严重变形时, 使用自接触将非常方便。对于某 些问题,在分析之前不可能确定 单个的接触区域,或者确定接触 区域是非常困难的。 把单个接触表面作为接触对定义 自接触,而不是通过两个不同的 表面定义。
变形体与刚体的接触:
表面之间的有限滑动(大位移)。 变形组件之间的有限应变。
典型例子: 成型模拟 (刚体砧/模具、可变形组件。)
例子:金属成型模拟
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使用刚体表面减少计算时间
对于两个相互接触的物体,如果其中一个物体比另外的物体刚硬许多, 可以将较为刚硬的物体指定为刚体;如,金属成型过程中的砧。
SURF1 (刚体) SURF2
最小主应力云图
例子:橡胶垫片的压缩 (选自 “Self-contact in rubber/foam components: rubber gasket,” ABAQUS例子手册1.1.17 节)
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输入文件中,完整定义接 触句法的例子:
*SURFACE, NAME=ASURF SLIDER, S1 *SURFACE, NAME=BSURF BLOCK, S3 *CONTACT PAIR, INTERACTION=FRIC1 ASURF, BSURF *SURFACE INTERACTION, NAME=FRIC1 1.0, *FRICTION 0.4,
接触是严重不连续形式的非线性行为,是一类特殊的不连续约束。
• 或者施加约束(表面不可以互相穿透),或者忽略约束。
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• 为什么要定义接触? 除非用户指定可能会接触的表面和/或节 点,ABAQUS现在还不能检测接触。
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• 接触例子-间隙接触
用节点与节点接触的方式为 点接触建模。
“Detroit Edison pipe whip experiment,” ABAQUS例子手 册2.1.2节
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定义表面
• 利用*SURFACE选项定义表面。 • 利用每个单元集的表面标识符 指定面。 • 可以用单元集的名字或单元号 指定表面。 *SURFACE, NAME=ASURF
第七讲
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接触非线性
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概述
• 简介 • 主/从方法和隐含假设 • 定义双面接触概述 • 定义面的规则 • 局部表面行为 • 接触问题中点的相对滑动 • 接触问题中调整初始节点位置
• 接触输出
Innovating through simulation
• ABAQUS/Standard中使 用的严格的主/从接触算法。 • 从属表面的节点不能 穿透到主控表面。 • 主控表面的节点可以 穿透到从属表面。
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