设计文档(游戏类样例)
游戏策划书文档格式3篇

游戏策划书文档格式3篇篇一游戏策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[具体名称]2. 游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]3. 游戏背景:简要描述游戏的故事背景。
4. 游戏特色:突出游戏的独特卖点和优势。
二、目标用户1. 目标受众群体:明确主要面向的玩家年龄段、性别、兴趣爱好等。
2. 用户需求分析:分析目标用户对游戏的期望和需求。
三、游戏玩法1. 核心玩法:详细阐述游戏的主要玩法机制。
2. 游戏流程:描述玩家在游戏中的主要流程和阶段。
3. 关卡设计:介绍游戏关卡的设计思路和特点。
四、游戏系统1. 角色系统:包括角色创建、属性、技能等方面。
2. 装备系统:装备的种类、获取途径、强化等。
3. 任务系统:任务类型、奖励等。
4. 社交系统:如好友、公会等功能。
五、游戏界面1. 主界面设计:描述主要界面的布局和功能。
2. 操作界面:说明玩家的操作方式和界面元素。
六、游戏音效和美术1. 音效设计:音乐风格、音效类型等。
2. 美术风格:整体的美术风格和特色。
七、游戏经济1. 货币系统:游戏内货币的种类和用途。
2. 付费模式:盈利方式和付费点设计。
八、开发计划1. 时间节点:列出各个阶段的预计完成时间。
2. 人员安排:开发团队的分工和职责。
九、风险评估与应对1. 可能遇到的风险和问题。
2. 应对措施和解决方案。
十、市场营销策略1. 推广渠道和方式。
2. 活动策划等。
篇二游戏策划书一、游戏概述游戏名称:[具体名称]游戏类型:[如角色扮演、动作、策略等]游戏背景:简要描述游戏的故事背景和设定。
游戏目标:明确玩家在游戏中的主要目标。
二、游戏玩法核心玩法:详细说明游戏的主要玩法机制。
关卡设计:介绍游戏关卡的特点和挑战。
角色系统:包括角色的种类、属性、技能等。
道具系统:各种道具的功能和获取方式。
三、游戏界面主界面:描述主界面的布局和功能。
游戏场景:展示不同场景的风格和特点。
四、游戏音效背景音乐:适合游戏氛围的音乐风格。
音效设计:各种操作和事件的音效。
游戏设计文档模板

游戏设计文档模板一、引言游戏名称:xxxx游戏类型:xxxx游戏平台:xxxx游戏目标受众:xxxx二、概述本文档旨在提供游戏设计的详细说明,包括游戏的基本概念、游戏机制、游戏世界和角色设定等。
通过本文档,读者将能够全面了解游戏的核心内容和设计思路。
三、游戏背景在这一部分,我们将介绍游戏的故事背景和游戏世界的设定。
包括游戏的时间背景、地点背景以及主要角色的背景故事等。
四、游戏机制1. 游戏目标游戏的主要目标是什么?玩家需要完成怎样的任务或挑战?2. 游戏操作游戏的操作方式是怎样的?玩家需要使用哪些按键或手势来进行游戏?3. 游戏进程游戏的进程是怎样的?包括游戏的开始、进行和结束等阶段。
4. 游戏规则游戏的规则是怎样的?包括玩家的得分规则、失败条件等。
五、游戏世界1. 场景设定游戏中的场景有哪些?每个场景的特点和功能是怎样的?2. 道具设定游戏中的道具有哪些?每个道具的作用和获取方式是怎样的?3. 怪物设定游戏中的怪物有哪些?每个怪物的特点和行为方式是怎样的?六、角色设定1. 主角设定游戏中的主角是谁?主角的外貌特征、能力和背景故事等。
2. 支持角色设定游戏中的支持角色有哪些?每个支持角色的特点和作用是怎样的?3. 敌对角色设定游戏中的敌对角色有哪些?每个敌对角色的特点和行为方式是怎样的?七、游戏进度在这一部分,我们将详细描述游戏的进度安排和关卡设计。
包括每个关卡的任务和挑战,以及关卡之间的过渡和连贯性。
八、游戏美术设计1. 角色设计游戏中的角色外观设计,包括主角、支持角色和敌对角色等。
2. 场景设计游戏中的场景设计,包括背景、道具和怪物等。
3. 用户界面设计游戏中的用户界面设计,包括菜单、按钮和提示等。
九、音效设计在这一部分,我们将描述游戏的音效设计,包括背景音乐、特效音和角色对话等。
十、测试和优化在游戏开发的过程中,我们将进行测试和优化,以确保游戏的稳定性和流畅性。
我们将使用哪些测试方法和工具?如何进行优化?十一、结语本文档提供了游戏设计的详细说明,包括游戏的概述、机制、世界和角色设定等。
游戏策划文档范例

游戏策划文档一、概述1. 1 .游戏名称冬日火1. 2.游戏类型MMORPG游戏1. 3.游戏内容在2999年,机器帝国和人类为争夺地球每块领地和资源设施为主线,双方各有不同类角色执行支线任务展开对战。
1. 4.游戏特点a.画面写实,超炫的光感,枪战,爆炸较为真实电影拍摄效果;b. 超炫的真实模拟声效,游戏录制更重生物和枪战,爆炸声效,给予电影式的游戏体验。
1. 5.游戏风格全3D的游戏,视角为第1人称和第3人称转换,有360度旋转视角,写实,模拟电影视觉。
1. 6.玩家体验理想中玩家通过本款游戏,体验到容入电影式的激战,更加主动的操作角色,PK时组装装甲武器时的速度和获得完美的组装方案!团队合作的战术性等满足玩家的游戏心理。
1. 7.市场预测游戏的扩展性很强,可以不断的开发新任务、新地图、新的武器、装甲和组装方案,不断给玩家新的体验,所以游戏的生命力很长,市场会很不错,有一定的教育性,可以到以后发展研究相应的科技。
二、剧本2. 1.背景故事在未来的2999年,人类因过于依赖机器人,从而机器人的技术超速发展,人类试图创造完美的半生命体的的机器,运用从人脑提出的记忆型片,结合生物体的神经系统,研制出做战能力超强、思维灵敏的半生命体的机器人,但在其过程中,记忆系统被病毒感染,造成机器人发狂从实验室逃跑,拥有较高智商的机器人带领它的部下统治了半个大陆,建立了核心城市2999帝国,它们开始制造更多、更先进的机器人,并试图研究高智商的半生命体,用来统治整个世界。
另一方面,人类试图从恐慌中挣脱出来,全民武装,运用自身的科技力量,制造出坚硬的装甲来抗衡机器人的铁躯,建立了人类统一战线以人类联盟为中心,于是世界上2大对力的阵营形成。
在形势平衡的状态下,双方进行停战协议,画分各自的领地,但风平浪静下,却是局部的激战。
2. 2.主线提纲2大阵营为争夺领土和资源展开科技、军事等多方面的比拼,双方各组建特种部队来执行各自的任务,来达到消灭对方的目的。
游戏设计文档范文

游戏设计文档范文一、游戏概述本游戏是一款冒险类游戏,基于中世纪神秘的魔法世界背景,玩家将扮演一位英勇的冒险者,去完成各种任务和挑战。
游戏采用第三人称视角,玩家可以探索大型开放世界,并与其他NPC角色进行互动。
二、游戏玩法1.角色创建玩家可以自定义角色的外观、性别、职业和技能。
不同的职业有不同的技能和能力,玩家可以根据自己的喜好选择。
2.任务系统游戏中设有主线任务和支线任务,玩家通过完成任务可以获得奖励和经验值。
主线任务贯穿整个游戏剧情,每个任务都有特定的目标和要求,玩家需要与NPC角色进行对话、收集物品、探索地图等。
支线任务则是额外的任务,玩家可以选择性地完成。
任务的完成将推动游戏剧情的进展。
3.地图探索游戏中有多个地图区域,包括城镇、森林、山脉、河流等。
玩家可以自由选择探索不同的地图区域,发现隐藏的宝藏、遇到各种NPC角色,并进行交流互动。
4.战斗系统游戏中包含各种敌人和怪物,玩家需要通过战斗来击败它们。
战斗可分为近战和远程两种方式,不同职业的角色拥有不同的技能和武器,玩家可根据情况选择合适的战斗方式。
5.装备系统玩家可以通过购买或探索获得新的装备,包括武器、护甲、饰品等。
装备可以提升角色的属性和能力,玩家可以根据自己的需求进行装备选择和升级。
三、游戏画面和音效1.画面设计游戏采用高品质的3D画面,包含丰富的细节和特效。
地图区域包括城镇、森林、山脉等,每个区域都有独特的风景和建筑物。
角色的建模和动画将力求逼真,以提供更好的游戏体验。
2.音效设计游戏配有丰富的音效,包括背景音乐、角色对话、战斗音效等。
背景音乐将根据游戏场景的变化而改变,以增加游戏的氛围和沉浸感。
四、游戏平衡与进度为了保证游戏的平衡性,游戏系统会根据玩家的等级和装备自动调整敌人的难度。
随着游戏进程的推进,敌人将变得越来越强大,玩家需要不断提升自己的能力来应对挑战。
同时,游戏提供多种途径来获取装备和经验值,玩家可以选择完成任务、击败敌人或者购买装备等。
游戏设计方案范文

游戏设计方案范文一、项目概述本游戏是一款角色扮演类的动作冒险游戏,以希腊神话为背景,玩家将扮演主角,通过完成各种任务与挑战来推动剧情的发展。
游戏采用3D画面风格,丰富的动作设计和可自由探索的开放世界场景将为玩家带来极佳的游戏体验。
二、游戏玩法1.角色选择与进阶玩家可以选择不同的角色进行游戏,每个角色拥有独特的技能和特点。
玩家通过完成任务和击败敌人可以获得经验值,提升角色等级,解锁更多的技能。
角色的进阶还需要特定的道具或任务完成。
2.任务系统游戏中将设计丰富多样的任务,包括主线任务和支线任务。
主线任务将推动游戏剧情的发展,而支线任务则为玩家提供额外的探索和奖励。
任务完成后将获取经验值、金币和道具奖励。
3.战斗系统游戏中将有大量的敌人和BOSS角色,玩家需要通过战斗来击败他们。
战斗将采用实时动作模式,玩家可以使用角色的技能和武器进行攻击,并通过连续攻击来组合出更强大的技能组合。
玩家需要合理运用技能和躲避敌人的攻击,才能获得胜利。
4.装备系统玩家可以通过完成任务和击败敌人来获取装备,装备可以提升角色的属性。
装备分为普通、稀有和传说三个等级,越高级的装备属性越强大。
玩家可以通过合成、强化和提升星级来提升装备品质。
5.社交互动游戏中将设置多人在线模式,玩家可以与其他玩家组队进行任务共同挑战,也可以进行竞技对抗,体验团队合作和PK的乐趣。
玩家还可以加入公会,与公会成员一起完成更高难度的任务和探索公会地图。
三、游戏特色1.精美的画面和特效:游戏采用最先进的图形引擎和特效技术,打造出逼真绚丽的游戏画面和流畅的动作效果。
2.开放世界自由探索:游戏场景将设置成一个开放世界,玩家可以自由探索各种地形和场景,发现隐藏的宝藏和任务。
3.策略性的战斗系统:游戏中的战斗系统将设计多样的敌人和BOSS,玩家需要根据敌人的特点和行动规律,制定不同的战斗策略。
游戏开发设计文档

游戏开发设计文档游戏概述:本游戏是一款以冒险为主题的开放世界角色扮演游戏。
玩家将扮演一个年轻的冒险者,探索一个充满挑战和谜题的奇幻世界。
游戏将提供丰富的任务和剧情线索,让玩家沉浸于一个引人入胜的游戏世界中。
游戏目标:本游戏的目标是让玩家在探索和冒险的过程中发展自己的角色,解开游戏中的谜题,完成各种任务,最终达到游戏设定的胜利条件。
游戏背景故事:游戏的故事背景设定在一个神秘的奇幻世界中,这个世界充满了魔法和神秘的力量。
主角是一个年轻的冒险者,他来到这个世界是为了寻找失散已久的亲人。
在他的冒险旅程中,他将遇到各种各样的挑战和敌人,需要通过解谜和战斗来不断提升自己的实力。
游戏玩法:本游戏采用第三人称视角,玩家可以自由探索游戏世界。
玩家可以通过与NPC 对话获取任务,完成任务可以获得经验和奖励。
玩家可以通过战斗提升自己的技能和能力,解锁更高级的装备和技能。
游戏中还将提供一些隐藏的秘密和谜题,玩家需要通过观察和思考来解开这些谜题。
角色系统:本游戏将提供多个可选角色,每个角色都有自己的特点和技能。
玩家可以根据自己的喜好选择不同的角色进行游戏。
每个角色都有自己的成长系统,玩家可以通过完成任务和战斗来提升角色的等级和技能。
地图设计:游戏世界将分为多个区域,每个区域都有独特的地貌和生物。
玩家可以通过探索解锁新的区域,并在不同的区域中完成任务和挑战。
任务系统:游戏将提供丰富的主线任务和支线任务。
主线任务将推动游戏剧情的发展,而支线任务则可以让玩家更好地了解游戏世界和角色的背景故事。
任务的完成将获得丰厚的奖励和经验。
美术设计:游戏的美术设计将采用精美的画面和细腻的特效,以营造出一个真实而又充满魔法感的游戏世界。
角色和怪物的设计将注重细节和独特性,以增加游戏的可玩性和吸引力。
音效设计:游戏的音效设计将根据游戏场景和角色特点进行精心制作。
背景音乐将根据游戏的氛围和剧情发展进行调整,以增强玩家的游戏体验。
总结:本游戏将提供一个丰富多样的冒险体验,玩家可以在游戏中探索一个充满挑战和谜题的奇幻世界。
游戏设计文档

文档名称目录1.游戏世界观 (2)2.功能概况 (2)2.1.设计目的 (2)2.1.1.为什么需要有这些设计 (2)2.1.2.系统之间的关联性 (2)2.1.3.设计原则 (2)2.2.期望玩家效果 (3)2.2.1.此设计带给玩家的感受 (3)2.2.2.对玩家的吸引点 (3)2.2.3.期望玩法策略 (3)2.3.流程简述 (3)2.4.设计重点 (3)2.5.待定设计 (3)2.6.参考设计 (3)2.7.功能玩法简述 (3)3.规范(文档完成并上传时可删除此部分内容) ............... 错误!未定义书签。
3.1.文本规范.......................................................................................... 错误!未定义书签。
4.正文 (3)4.1.相关定义 (3)4.2.流程说明 (4)4.3.玩法规则 (4)4.3.1.玩法包装 (4)4.3.2.关卡/活动地图 (4)4.3.3.副本玩法 .......................................................................................... 错误!未定义书签。
4.3.4.活动流程 .......................................................................................... 错误!未定义书签。
4.3.5.注意事项 (4)4.4.操作规则 (4)4.5.UI表现 (4)4.6.关联模块 (5)5.数据规则 (5)6.美术需求 (6)7.音乐音效需求 (6)1.游戏世界观恕瑞玛的沙砾已经笼罩了水晶之痕,致使这个地图的外圈无法通过。
你需要使用金色传送器(饰品)来传送到战斗平台上。
游戏策划文档模板

游戏策划文档模板一、项目概述本游戏策划文档旨在详细描述游戏的整体构想和设计要求,包括游戏的基本信息、游戏目标、游戏玩法、游戏界面和音效设计等方面的内容。
二、游戏基本信息1. 游戏名称:《幻想大陆》2. 游戏类型:角色扮演游戏(RPG)3. 游戏平台:PC、主机、移动设备4. 游戏引擎:Unity3D5. 游戏背景故事:在一个神秘的幻想大陆中,玩家将扮演一名年轻的冒险者,探索未知的地域,解开各种谜题,与各种怪物战斗,最终成为传说中的英雄。
三、游戏目标1. 主要目标:完成主线剧情,解开幻想大陆的秘密,成为传说中的英雄。
2. 次要目标:收集各类装备、道具和技能,提升角色实力,挑战强大的Boss。
四、游戏玩法1. 角色创建:玩家可以自定义角色的外貌、性别、职业等,以及初始属性点的分配。
2. 探索与任务:玩家可以自由探索幻想大陆的各个地域,接受各种任务,完成任务可获得经验、金币和装备奖励。
3. 战斗系统:采用即时战斗系统,玩家可与各类怪物进行战斗,使用技能、道具和装备来提升战斗力。
4. 装备与进阶:玩家可以通过完成任务、击败怪物或购买来获取装备,同时还可以通过进阶系统提升装备属性。
5. 社交系统:玩家可以与其他玩家进行交流、组队、切磋和合作,共同探索幻想大陆的奥秘。
五、游戏界面设计1. 登录界面:简洁明了的登录界面,包括账号密码输入框、登录按钮和注册按钮。
2. 主界面:包括角色信息展示、任务列表、背包、技能栏、社交功能入口等模块。
3. 地图界面:显示幻想大陆的各个地域,包括地图标记、任务标记、怪物分布等信息。
4. 战斗界面:包括角色属性显示、技能按钮、怪物血量显示、战斗信息提示等模块。
5. 商城界面:提供各类装备、道具和技能的购买入口,以及促销活动的展示。
六、音效设计1. 背景音乐:根据游戏场景的不同,选择适合的背景音乐,如冒险场景、战斗场景、城镇场景等。
2. 特效音效:为游戏中的各种特效设计相应的音效,如技能释放音效、怪物受伤音效、道具使用音效等。
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2012年华北五省(市、自治区)及港澳台大学生计算机应用大赛移动终端应用创意与程序设计
(游戏类样例)
【项目名称】绿色星球
所在学校:
所在赛区:
团队名称:
团队成员:
提交日期:
目录
1 作品概述
2 作品可行性分析和目标群体
3 作品功能与原型设计
4 作品实现、难点及特色分析
5 团队介绍和人员分工
6 其他
7 致谢
作品概述
“绿色星球”项目的内容确立是由开发小组多次会议讨论而制定的,在这期间,开发小组成员们做了大量的市场调查,调查当中我们发现,人们对于手机功能的应用除了联系他人之外,更多的还是以娱乐形式来放松自我。
这便成为了我们决定设计这款3G智能手机游戏软件的主要原因。
我们本次所开发的3G智能手机游戏软件以环保为主题,让用户在培育树种的过程当中亲自感受树苗成长的过程,以此得到快乐,并且了解这些树种的习性与环境对其生长的作用。
小树会在游戏中呈现三个成长阶段,每个阶段都会有不同的变化,这会让用户在娱乐的同时也能关注环保问题。
有了环保主题作为此款游戏的背景,也让该游戏增添了更多的实际意义。
此外作为一款种植类游戏,我们也希望展现出一些与现今种植类游戏软件不一样的特色。
相比市场上的这些主流种植类游戏软件,我们所开发设计的这款3G智能手机游戏软件更注重的是树种生长过程中用户对树种细心的照顾,而不是轻易的获取他人的果实。
此外,我们把常规种植类游戏中的偷取功能替换为联机摘取与分享果实功能。
我们更注重分享而不是贪婪的占有,这样让游戏更具有积极向上的意义。
因为我们觉得分享更能得到快乐,选择积极向上的游戏,人也会被感染,这样游戏才更有实际意义。
作品可行性分析和目标群体
(1)可行性分析
这款3G智能手机游戏软件对手机的硬件要求相对较高,该游戏软件的用户量是我们最关心的,用户量上去了才能收到大量的用户反馈,同时我们更希望得到用户关于这款游戏在环保方面的一些看法,让我们可以更好的去做后期的改进。
这样也能将联机功能发挥到最大化。
从技术可行性分析,。
从操作可行性分析,。
从经济可行性分析,。
(2)目标群体
我们这款3G智能手机游戏软件是以环保为主题,所以我们面向的主要是环
保人士和关心环保事业的手机用户。
我们想通过这些新颖的特色去吸引不同的用户。
当然我们更希望通过功能的完全实现,去吸引更多的用户参与到这款游戏软件中来,并且通过我们的软件让更多的用户加入到环保事业中去,为此我们还调研了环保人士的需求特征,也希望通过对他们的了解来完善软件,其特征如下:1)环保人士热爱环境,喜欢研究天气变化所带来的环境变化,所以我们在软件当中加入了即时天气更新系统。
2)环保人士喜欢绿色,懂得植被覆盖率对于环保的意义。
所以我们设定了绿色为主色系的种植模块,来虚拟地满足他们的要求。
作品功能与原型设计
(1)功能概述:
(2)原型设计
游戏实现平台:symbian
屏幕分辨率:大于360X640
手机型号:支持symbian S60 V5的手机
“绿色星球”3G智能游戏软件的作品截图和界面说明见下图:
图 1 Logo界面图 2 登录界面
Logo界面:
Logo界面呈现给用户一个充满绿色的星球与这次大赛我们设计的软件标题——绿色星球,绿色的背景将带给用户一抹新意与亲切感,同时该界面会给用户一个缓冲的时间,以便进入游戏的状态,如图1所示。
登录界面:
用户在这个界面可以登录、注册新的账号或者退出。
用户需要在进行游戏之前注册一个属于自己的账户,这个账户存储着用户的用户名,性别,登录邮箱,
登录密码,所在城市等信息。
当单击登录按钮时,用户才可进入游戏。
这个过程的背景依然是小组设计软件的主题“绿色星球”,如图2所示。
作品实现、难点及特色分析
(1)作品实现及难点
●商店的使用:在游戏界面加入了商店界面,以便进行后续购买的
功能。
而这存在一个难点,就是购买种子后,种子如何进入背包。
小组
成员经过讨论后决定当用户长时间触摸屏幕上的种子时,系统会自动弹
出背包,用户可以将选定的种子拖进背包当中,即可成功购买。
(2)特色分析
●“摇”操作:利用手机的重力感应功能,完成“摇”动作的感
应。
其特色在于可以增加人机交互性,使用户可以通过多种渠道与游戏
进行交互。
●“吹”操作:利用手机多点热感应功能,完成“吹”动作的
感应。
其特色在于利用这种并不多见的人机交互方式,增加游戏的新鲜
度。
团队介绍和人员分工
(略)
其他
(其他一些需要特别说明的技术、创意、特色等。
此处略)
致谢
(略)。