An动画设计-按钮小动画效果制作
Animate二维动画制作 第3章基本动画应用

在QQ、微信表情包越来越丰富的时代, 网络动图因其表现效果直接、生动,能够较 大程度满足使用者的需求,带来视觉冲击, 被广大用户所喜爱。本项目将利用AN软件 中的逐帧动画功能来制作两个网络动图。
知识目标:掌握逐帧动画的原理。 技能目标:学会逐帧动画的制作。 教学重点:逐帧动画的制作方法。 教学难点:逐帧动画帧内容的绘制与设计。 教学方法:案例分析、讲练结合
如果要控制更加复杂的形状变化,可以使用AN中为我们提供的形状提示命令进行精确控制。 即在制作好一段形状补间动画后,利用“修改|形状|添加形状提示”菜单命令,或按 Ctrl+Shift+H快捷键,为动画添加形状提示点。
第三章基本动画应用
301 项目实战
本项目通过图形变形案例效果的制 作,讲解形状补间动画的制作技巧。
第三章基本动画应用
3.3传统补间动画——生日贺卡
301 项目实战
本项目通过生日贺卡案例效果的制 作,讲解元件、实例的具体应用,元件 透明度的调整,元件的复制,传统补间 动画的制作技巧。
提示: 若要调整动画的速度、旋转效果时, 需要先制作好传统补间动画后,再在属 性面板中进行调整。
案例效果
第三章基本动画应用
Animate
二维动画制作技术
DESIGNED
BY
ANIMATE
动感十足,创意无限,让学习变得更精彩!
第三章 基本动画应用
学习目标: 掌握逐帧动画的制作原理及技巧 掌握形状补间动画的制作原理及技巧 掌握传统补间动画的制作原理及技巧 掌握摄像机动画的制作原理及技巧 掌握补间动画的制作原理及技巧 掌握引导动画的制作原理及技巧 掌握遮罩动画的制作原理及技巧 掌握骨骼动画的制作原理及技巧
提示: 形状补间动画因为是矢量形状之间 的变形,因此,要求动画中每个关键帧 的内容必须是完全分离的矢量图形,如 果是文字、组、元件、绘制对象做为关 键帧内容,则必须将它们按Ctrl+B键分 离。
AnimatePPT课件(共9单元)工作任务二:“春节快乐”网站动画设计

要点提示3:
茶水流动肌理的动态效果需两个图层来完成,一个是充 色水流的形状渐变动画,一个是肌理(可以是线条)的传统
03
补间动画,两层叠加实现所需效果。
谢谢 观看
“春节快乐”网站庆典动画设计
茶品网站动画设计要求
4. 茶壶向茶杯中倒水时, 水流有流动肌理的动态效果。 茶杯中有热气上升的动态效 果。
5. 鸟有翅膀缓缓扇动的动 态效果。
(二)拓展内容
要点提示1:
01 鸟、浮标下的波浪、茶水流动、
热气上升等元件需创建形状补间动画。
要点提示2:
02 茶水流动和热气上升元件需在属性面板中
添加透明度设置,同时还要添加模糊滤镜效果。
在属性面板如下图所示:可设置其 大小、压力感知及平滑等数值
在属性面板如下图所示:可设置其 大小、曲线平滑、角度及锥度等数 值
伸直:可以使绘制的线条趋于规整 的形态;平滑:可以使绘制的线条 趋于流畅平滑的形态;墨水:可以
绘 绘制接近手写体效果的形态 制 模 式
标准绘画:默认模式,可以在舞台中随意进行绘制;颜料填充:只能在填 充区域进行绘制,不影响轮廓线;后面绘画:在图形的后面绘制,不影响 前面的图形;颜料选择:只能在选中的填充区域进行绘制;内部绘画:只 能绘制在落笔时所在区域内
渐变发光滤镜除了与发光滤镜有一部分 相同的参数外,还有角度、距离和渐变等参 数。可以通过渐变色标来设置发光的渐变颜 色,如右图中左侧色标为渐变的起始颜色, 可以改变其颜色,但不能移动它,并且此颜 色的 Alpha 值为 0;右侧色标为渐变的终止 颜色,可以改变其颜色、透明度和位置。在 色标轴的中间或右侧可以增加新的渐变色标, 也可以删除多余的色标。
属 性 特 点
画笔
Animate动画设计实例教程高职全套教学课件.

Animate动画设计实例教程高职全套教学课件.一、教学内容本教程依据《Animate动画设计基础与应用》教材的第3章“Animate动画制作基础”和第4章“Animate动画的进阶技巧”,详细内容包括:动画设计的基本原理、动画制作流程、关键帧的概念与运用、元件和实例的使用、补间动画的创建、动画的交互设计等。
二、教学目标1. 理解并掌握Animate动画设计的基本原理和制作流程。
2. 学会使用关键帧、元件和实例进行动画设计,并能运用补间动画提升动画效果。
3. 能够设计并制作简单的交互式动画。
三、教学难点与重点1. 教学难点:关键帧的运用、补间动画的制作、动画交互设计。
2. 教学重点:动画设计的基本原理、制作流程、元件和实例的使用。
四、教具与学具准备1. 教具:计算机、投影仪、音响设备。
2. 学具:安装有Animate软件的计算机、教材、学习笔记。
五、教学过程1. 实践情景引入(10分钟):通过展示几个典型的Animate动画案例,引发学生对动画设计的兴趣。
2. 理论讲解(20分钟):介绍动画设计的基本原理、制作流程、关键概念等。
3. 例题讲解(40分钟):以制作一个简单的补间动画为例,讲解关键帧、元件和实例的使用方法。
4. 随堂练习(40分钟):学生根据教材第4章的实例,尝试制作一个简单的交互式动画。
六、板书设计1. 动画设计基本原理2. 制作流程3. 关键帧、元件和实例的使用4. 补间动画的制作5. 动画交互设计七、作业设计1. 作业题目:制作一个包含补间动画和简单交互的动画作品。
八、课后反思及拓展延伸1. 反思:通过本次课程,学生对动画设计的基本原理和制作流程有了初步了解,但关键帧的运用和动画交互设计方面还需加强练习。
2. 拓展延伸:鼓励学生利用课后时间深入学习Animate的高级技巧,如:滤镜、遮罩、动画预设等,提高动画制作水平。
同时,推荐学生参加相关竞赛和活动,提升实际操作能力。
重点和难点解析1. 关键帧的运用2. 补间动画的制作3. 动画交互设计一、关键帧的运用1. 设置关键帧:在动画制作过程中,合理设置关键帧至关重要。
Flash动画设计与制作教学PPT课件

Flash动画制作流程
故事板设计
确定动画的主题和情节, 绘制故事板草图。
角色与场景设计
根据故事板,设计角色和 场景的外观。
动画制作
根据故事板和角色设计, 制作动画的关键帧和中间 帧。
音效与配乐
添加音效、背景音乐和声 效,增强动画的氛围。
测试与发布
在完成动画制作后,进行 测试并发布到不同的平台。
02 场景布局
合理安排场景中的元素,如建筑、道具、光线等, 营造出场景的氛围和意境,增强观众的代入感。
03 细节处理
注重场景中的细节处理,如纹理、质感、光影等, 使场景更加真实、细腻,提高观众的视觉体验。
色彩与构图
色彩设计
根据故事情感和主题,选择合适 的色彩搭配,如冷暖色调、对比 色等,营造出特定的氛围和情感。
02 表情与动作
通过细腻的表情和动作设计,表现出角色的情感 和性格特点,增强角色的表现力和感染力。
03 服装与道具
根据角色特点和故事背景,为角色设计合适的服 装和道具,使角色形象更加完整和统一。
场景设计
01 场景风格
根据故事背景和主题,选择合适的场景风格,如 写实、卡通、科幻等,使场景与故事相得益彰。
• 总结词:通过逐帧动画,可以创建出细腻、流畅的动画效果,适合表现细节丰富的动作或场 景。
实例一:制作一个简单的逐帧动画
详细描述 01
确定动画主题和内容,准备素材。 02
在Flash中新建一个空白文档,设置舞台大小和帧 03 频。
实例一:制作一个简单的逐帧动画
01 在时间轴中插入关键帧,将准备好的素材逐一拖 拽到舞台中。
• 总结词:引导线动画是一种通过引导线来控制对 象运动轨迹的动画方式,可以创建出曲线运动效 果。
制作卡通动画的六个步骤英语作文

制作卡通动画的六个步骤英语作文1Making a Cartoon Animation: Six StepsFirst of all, you need to come up with a story. Well, take "Frozen" for example. The creators first decided to tell a story about two sisters. It has to be a story that can attract the audience, with interesting plots and conflicts.The second step is to design the characters. Just like in "Pleasant Goat and Big Big Wolf", those cute little goats and the sly Big Big Wolf. The appearance, personality and special features of the characters should be clearly defined.Next is creating the storyboard. This is like making a blueprint for the whole animation. You draw rough sketches of each scene to show how the story progresses, what the characters are doing in each part.Then, it's time for the voice -over. Find suitable voices for the characters. A good voice can really bring the characters to life. For example, a high - pitched voice might be suitable for a young and energetic character.After that, we start the animation process. This is where the real magic happens. Animators use software or traditional drawing methods to make the characters move, adding details to their actions and expressions.Finally, the post -production. This includes adding background music, sound effects and doing some color correction. Background music can set the mood, and sound effects like footsteps or wind blowing make the animation more realistic.中文翻译:制作卡通动画:六个步骤首先,你得构思一个故事。
Animate动画设计与制作项目教程项目五网店促销广告制作

2023《animate动画设计与制作项目教程项目五网店促销广告制作》•项目介绍•网店促销广告制作的前期准备•网店促销广告的动画制作•网店促销广告的后期处理•网店促销广告制作总结与展望目录01项目介绍项目背景01随着互联网的发展,网络购物已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
02在网店运营中,促销广告对于提高销售额和吸引用户具有重要的作用。
03本项目以制作一个网店促销广告为实际案例,让学生掌握Animate软件的高级应用技巧,提高动画设计与制作的能力。
1项目目的23掌握Animate软件的高级应用技巧,包括图层、遮罩、路径等。
理解动画设计的基本原则和方法,如节奏、运动规律、视觉引导等。
学会分析与借鉴优秀的动画广告作品,提高自己的动画制作水平。
项目要求要求学生具备一定的广告创意和设计能力。
要求学生能够在规定的时间内完成项目,并达到良好的效果。
要求学生熟练掌握Animate软件的基本操作。
02网店促销广告制作的前期准备1 2 3明确广告的主要目的和受众群体,以便为后续策划提供方向。
确定广告目的和受众根据目的和受众,制定具体的广告方案,包括广告主题、内容、形式等。
制定广告方案根据方案,制定合理的预算和时间安排,确保广告制作顺利进行。
预算与时间安排03交互设计根据广告目的和受众,设计具有吸引力的交互方式,以提高用户体验。
01创意设计根据广告方案,进行创意设计,包括广告场景、角色、色彩等元素的构思。
02视觉元素设计将创意设计转化为具体的视觉元素,如文案、图片、图标等。
素材准备收集、拍摄或制作与广告相关的图片素材,包括背景图、商品图片等。
图片素材视频素材音频素材文案素材拍摄或制作与广告相关的视频素材,包括宣传视频、产品视频等。
收集或制作与广告相关的音频素材,包括背景音乐、音效等。
编写广告相关的文案素材,包括标题、描述、标语等。
03网店促销广告的动画制作打开Animate软件选择菜单栏中的“文件” > “打开”,选择相应的Animate文件,点击“打开”按钮即可打开Animate软件。
Flash动画制作教案

教案2014—2015学年第二学期
课程名称 Flash动画制作
授课对象 13软工5、6班(数字艺术) 授课教师张礼坚
职称讲师
教材版本Adobe Flash CS5中文版经典教程
参考书
平顶山学院教务处印制
课程教学要求
教学方法:课堂讲授,实例讲解,课堂讨论,提问式教学,师生互动。
教学手段:多媒体课件教学问主,配合各类素材,布置相关作业,课下完成,课堂上针对作业作品进行点评。
能力培养:使学生了解Flash动画制作的主要内容和应注意的事项。
通过课程的学习,使学生能自主完成Flash动画短片。
考核方式:设计作品。
成绩评定:平时成绩(作业完成情况)占40%,期终设计作品占50%,考勤占10%。
其它要求:严格考勤,注重学生在动手能力和实际软件的上手操作能力。
教案纸
撤消,还原到上一步操作。
若被撤消的步骤还需要用。
an动画期末课设总结

an动画期末课设总结在本学期的动画课程中,我们学习了许多与动画制作相关的知识和技能。
通过实践,我不仅对动画的制作过程有了更深入的了解,也提高了自己的动画制作能力。
在这篇总结中,我将回顾整个学期的学习过程,并分享我在动画制作中所取得的成果和经验。
首先,我想谈谈我在动画制作过程中所面临的挑战。
一开始,我对动画制作的步骤和技术要求并不了解。
因此,在课程的初期阶段,我花了很多时间来学习动画的基本原理和制作技巧。
我通过观看教学视频,阅读相关的教程和参考书籍等方式不断学习和实践。
渐渐地,我逐渐掌握了动画制作的基本要领,并开始实践自己的创意。
在制作实践过程中,我发现自己最常遇到的问题是绘画技巧不够熟练,导致作品的质量不佳。
为了解决这个问题,我开始定期参加绘画培训班,并不断练习各种绘画技巧。
通过不断地练习,我的绘画水平得到了很大的提高,并且我也渐渐地找到了自己的风格和特点。
此外,在动画制作的过程中,我还遇到了一些技术上的问题。
例如,如何合理运用色彩搭配和光影效果,如何制作流畅的角色动作等等。
为了解决这些问题,我积极探索网络资源,与同学交流经验,并向老师请教。
通过不断尝试和实践,我逐渐找到了适合自己的解决方法,并取得了一些成效。
除了技术上的挑战,我还面临了时间管理的问题。
由于动画制作需要大量的时间和精力,我在制作过程中经常感到压力很大。
为了解决这个问题,我在开始动画制作之前就制定了详细的计划和时间表,并严格按照计划进行工作。
通过合理规划时间和提高工作效率,我成功地完成了期末的动画作品。
在动画制作的实践过程中,我收获了很多。
首先,我对动画制作的整个流程有了更深入的了解。
我了解了制作一个完整的动画作品需要经历的步骤和所需要的技术要求,例如设计角色、制作背景、绘制动画帧等。
我还学会了如何运用各种软件工具,如Photoshop、Premiere Pro等,来进行动画作品的制作和编辑。
其次,我在动画制作中提高了自己的创作能力。
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An动画设计-按钮小动画效果制作准备素材
先用PS制作好一枚精致的小按钮图标,然后使用“WEB存储为所有格式”导出该按钮图标的PNG格式(导出格式选择-”png-24”)
接下来,就可以开始打开我们的An(原名:Flash),开始制作我们的按钮图标动画了
打开软件,新建一个ActionScript3.0类型的文档
背景舞台设置一个深灰色
(可以在界面右侧的属性面板中找到---舞台)
使用左侧顶部菜单栏中的“文件”,选择“导入-导入到库”把我们的输出文件给导入到库中(库-可以在整体界面右侧的属性面板旁边选择)
接下来,使用快捷键“Ctrl+F8”创建一个新元件-元件类型选择“按钮”
在新的元件舞台上,使用我们的按钮元件的时间轴编辑动画“帧”
(此时,可以直接从库中把我们的按钮图片拖入元件的舞台之上)
对应的时间轴状态如下:
这时候鼠标选择“按下”位置的帧右键弹出选择框,选择“插入关键帧”
得到如下状态的时间轴的“帧”
此刻,回到舞台上,选择我们对应该帧的图片,然后最右侧工具栏选择“任意变形工具”
使用鼠标将我们这一帧的图片内容等比例缩小一点(按住Shift键缩放)。
8.然后,回到我们的主舞台之上(舞台界面左上角位置,点击如图所示的“场景1”),再从库里把我们的“按钮元件”拖拽至主舞台上摆放好
9.最后,只需点击”Ctrl+Entre”就可以预览我们的按钮小图标的点击动画效果了!
可以自己试着把鼠标移到按钮之上点击看效果。