flash元件
FLASH元件.ppt

《网页开发工具》第十一讲 FLASH元件
11.2.3 按钮的启用
在编辑影片时可以选择是否启用按钮功能。启用 按钮功能后,按钮就会对用户指定的鼠标事件做出响 应;当按钮功能被取消时,单击按钮会将按钮选中。 一般情况下,编辑时按钮的功能是被禁止的,启用按 钮则可以快速测试按钮的行为是否满意。
选择菜单“控制”|“启用简单按钮”可以启用或 者禁止按钮功能。
on (press) { getURL ("index.htm"); } 其中getURL指向的就是按钮的链接页,on (press)代表单击按钮执行页面跳转。
11.2.6
《网页开发工具》第十一讲 FLASH元件
《网页开发工具》第十一讲 FLASH元件
11.3 影片剪辑制作
11.3.1 影片剪辑 影片剪辑是一个独立的影片,在影片剪辑中可
《网页开发工具》第十一讲 FLASH元件
11.5.2 库元素的创建 图形、按钮、影片剪辑是flash中创建的元件,媒体
声音、视频、位图等是从外部导入的元件 1)选择菜单“插入”|“新建元件”,从库面板的选项 菜单中选择“新建元件”,单击库面板下方的添加新 元件按钮,或者选中舞台中的图形再选择“修改”|“转 换为元件”都可以创建新的元件。 2)从预览窗口或者文件列表中将元件拖入到舞台都可 以调用库中的元素。 3)双击元件、选择选项菜单中的编辑命令,选中元件 右击在弹出菜单中选择编辑命令都可以进入元件的编 辑。
运用元件可以显著减小文件的尺寸,还可以加 快影片的播放,因为元件在浏览器上只需下载一 次。
《网页开发工具》第十一讲 FLASH元件
2、FLASH的元件类型
图形、按钮、影片剪辑是FLASH中的三种元件, 其中: 图形元件通常用于存放静态的图像; 影片剪辑是一个独立的小影片; 按钮用于创建对鼠标时间响应的互动按钮,在其 中还可以加入影片剪辑或音效文件。
FLASH教案元件

教师
授课时间
课时
1课时
课题
第五章:元件、库与实例 5.1元件
课型
新授
教学目的
1、掌握创建元件的方法。
2、掌握引用元件和设置实例属性。
3、掌握在库面板中如何对元件进行管理操作。
重点
元件的创建与编辑。
难点
对元件的策划和编辑使其达到预期的效果。
教学
环节
说明
教
学
内
容
新课
导入
展示实例《飘动的气球》,引出元件、库与实例的概念。
课程
讲授
1.元件的概念
元件是指一个可以重复利用的单位,它保存在Flash 的“元件”库中。元件在Flash 中只需创建一次,然后就可以重复使用。元件可以由任意的图形、影片剪辑和按钮组成。每个元件都有自己的时间轴、舞台和图层,它可以独立于主动画进行播放。
2.元件类型
(1) 图形元件:最简单的元件,可以是静止的图形,也可以是用来创建连接到主时间轴的可重复使用的动画片段,但它不能添加交互行为和声音控制。
(2) 影片剪辑元件:可重复使用的动画片断,它拥有独立的时间轴,能独立于主动画进行播放。
(3) 按钮元件:用于创建动画的交互式按钮,可以感知并响应鼠标的动作.
3.元件的创建
(1)创建新元件 :“新建元件”菜单命令 (Ctrl+F8 )。 (2)将对象转换为元件:“转换元件”菜单命令 (F8 )。
(3)将动画转换成元件:帧的复制与粘贴命令创建影片元件。
(4)将对象拖入“库”面板中来创建元件:选择舞台中的一个对象,直接拖入“库”面板中,在自动打开的“转换为元件”对话框中单击“确定”按扭即可。
3.元件的编辑
简述flash中的元件类型及其特点。

Flash中的元件类型及其特点Flash是一款非常流行的矢量动画制作软件,它具有丰富的元件类型,每种类型都有其特点和用途。
本文将就Flash中常见的元件类型及其特点做一个简要的介绍。
一、图形元件1.1、形状元件形状元件是Flash中最基本的元件,它由线条、填充或渐变构成。
形状元件具有良好的编辑性,可以进行分组、旋转、缩放等操作。
但是形状元件不支持动画效果,适合静态的图形展示。
1.2、按钮元件按钮元件是一种交互式的图形元件,可以响应鼠标或键盘事件。
按钮元件可以包含正常状态、鼠标经过状态、按下状态和禁用状态,具有丰富的交互效果。
按钮元件在制作网页导航、游戏界面等方面有着广泛的应用。
二、影片剪辑元件2.1、影片剪辑元件影片剪辑元件是Flash中最常用的元件类型,它可以包含动画、音频和交互效果。
影片剪辑元件具有独立的时间轴,可以在同一个场景中多次使用而不需要重复制作。
影片剪辑元件在制作动画、广告和多媒体应用中非常方便。
2.2、按钮影片剪辑元件按钮影片剪辑元件是按钮和影片剪辑的结合体,具有按钮的交互特性和影片剪辑的动画效果。
按钮影片剪辑元件在制作动态按钮和交互式动画中起着重要作用。
三、文字元件3.1、静态文本静态文本是不可编辑的文本元件,它的内容在制作时就确定下来,无法通过程序改变。
静态文本常用于标题、标签等不需要动态更新的文本显示。
3.2、输入文本输入文本是可以接收用户输入的文本元件,它具有编辑功能和特定的文本格式设定。
输入文本常用于表单、输入框等需要用户交互的场景。
四、组合元件4.1、组合元件组合元件是将多个元件合并成一个整体的元件类型。
组合元件可以方便地在场景中移动、复制和修改,减少了制作过程中的重复劳动。
总结:Flash中的元件类型丰富多样,每种类型都有着自己的特点和优势。
通过合理的运用各种元件类型,可以高效地制作出丰富多彩的动画、交互效果和多媒体应用。
希望本文对读者对Flash元件类型有所了解和启发。
flash元件

一、flash元件1、在flash中什么是元件,有哪几类,特点是什么?Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件三种类;影片剪辑元件:影片剪辑是包含在flash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。
具有交互性,是用途最广、功能最多的部分。
可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑的实例,也可以将其放置在按钮元件的时间轴中制件动画按钮。
按钮元件:按钮元件实际上是四帧的交互影片剪辑,它只对鼠标动作做出反应,用于建立交互按钮。
图形元件:在flash中图形元件适用于静态图像的重复使用,或者创建与主时间轴相关联的动画。
它不能提供实例名称,也不能在动作脚本中被引用。
2、绘制建图形元件:(1)、执行【插入】︱【新建元件】命令(快捷键 Ctrl+F8),打开【创建新元件】对话框。
在【创建新元件】对话框中,输入元件的【名称】为“小球”,【行为】选择【图形】前面的单选按钮,然后单击【确定】按钮,如图1-1-7所示。
图1-1-7创建小球元件的设置(2)进入元件编辑状态创建元件完成以后,编辑动画的【舞台】已经从“场景1”切换到“小球”图形元件的编辑状态,在【时间轴】的上方有“场景1”|“小球”的提示,如图1-1-8所示。
图1-1-8小球图形元件的编辑场景(3).绘制图形步骤1 设置圆形的颜色选择【工具】面板上的【椭圆工具】,单击【工具】面板下面“颜色”区域的【笔触颜色】,在弹出的【颜色样本】面板上选择【没有颜色】;再单击【填充颜色】,在弹出的【颜色样本】面板上选择蓝色“#0000FF”,如图1-1-9和图1-1-10 所示。
图1-1-9设置圆形的笔触颜色图1-1-10设置圆形的填充颜色说明:在绘制某个形状时,它的颜色有两个部分:外部线条称为【笔触颜色】,它描绘形状的轮廓;形状内部的着色称为【填充颜色】。
在绘制图形之前,通常要先设置【笔触颜色】和【填充颜色】。
2 绘制圆形移动鼠标到【舞台】的中间,按住键盘“Shift”键同时按住鼠标左键拖动,绘制出一个随意大小的圆形,如图1-1-11所示。
Flash基础概念

❖ 插入帧 ▪ 关键帧:一种动作旳起始画面和结束画面。 ▪ 空白关键帧:没有画面旳关键帧。
❖ 拷贝帧/粘贴帧 ❖ 剪切帧/粘贴帧 ❖ 把帧转换为关键帧或空白关键帧 ❖ 删除帧 ❖ 移动帧
时间轴
❖ 时间轴相当于电影旳胶卷,flash动画动起来全 靠时间轴实现。用来告知 Flash 显示图形和其 他项目元素旳时间,也能够使用时间轴指定舞台 上各图形旳分层顺序。位于较高图层中旳图形显 示在较低图层中旳图形旳上方。
利用属性面板中“颜色”选项旳设置,变化实例旳颜 色。在工作区中选中元件旳实例,单击属性面板中旳“颜 色”文本框,在弹出旳“颜色样式”列表中进行选择,其 中涉及下设置颜色效果。 (2)亮度:用于设置实例旳亮度。 (3)色调:用于设置实例旳色彩倾向。 (4)Alpha:用于设置实例旳透明度。 (5)高级:用于同步设置实例旳色调与透明度。
变化元件类型是将元件旳类型彻底变化,右击库面板中旳元件, 在弹出旳快捷菜单中选择“类型”选项,在弹出旳下一级子菜单中变 化元件类型,即可将元件类型彻底变化 。
3.4 设置动态图形实例播放模式
动态图形元件与影片剪辑元件极为相同,在库面板中将影片剪辑 元件旳元件类型改为图形元件,就可变成动态图形元件;同理,在库 面板中将动态图形元件旳元件类型改为影片剪辑元件,就可变成影片 剪辑元件。
1.将库项目置于库文件夹中。 2.将库项目移出库文件夹。 3.展开与折叠文件夹 。 4.重命名文件夹 。 5.子文件夹 。 6.删除文件夹 。
5.3 在影片之间共享库项目
要引用其他影片中旳库项目,需要将所需影片旳库面 板打开,到达资源共享旳目旳,打开其他影片库面板旳措 施有两种。 1.同步打开两个影片 。 2.打开所需影片库面板 。
flash元件

1、图形元件:用于制作动画中的静态图形,没有交互性。 图形元件拥有相对独立的编辑区域和播放时间,当应用到 场景中时,会受到帧序列和交互设置的影响。 2、按钮元件:用于创建响应鼠标事件的交互式按钮,有 弹起、指针经过、按下和点击四个状态帧。 3、影片剪辑元件:用于创建可以重复使用的动画片段, 拥有独立的时间轴,是主动画的一个组成部分。可以将影 片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,从而创建动画按钮。
1、元件的创建 (1)插入菜单----元件 (2)按快捷键 ctrl+m (3)先绘制好对象再转换为元件(F8) 2、元件的编辑 (1)打开库面板(ctrl+L)进入后台编辑
flash元件知识点

Flash 元件知识点Flash 元件是 Adobe 公司开发的多媒体软件,常用于动画和交互式网页设计。
它具有强大的功能和灵活的动画效果,因此在设计师和开发者中非常受欢迎。
本文将介绍 Flash 元件的基本知识点,包括创建元件、使用元件和优化元件。
创建元件在Flash 中创建元件非常简单。
首先,打开Flash 软件并新建一个文档。
然后,选择“插入”菜单中的“元件”选项。
这将打开一个窗口,让您选择创建的元件类型。
有三种常见的元件类型:图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。
选择图形元件可以创建一个包含形状和颜色的元件。
您可以使用绘图工具在舞台上绘制形状,然后将其转换为图形元件。
按钮元件用于创建可交互的按钮,您可以为其添加鼠标事件和动画效果。
影片剪辑元件是最常用的一种元件类型,它可以包含多个图形和动画序列。
创建元件后,您可以对其进行编辑和修改。
例如,您可以更改元件的大小、颜色、位置和动画效果。
修改后的元件将自动应用于所有使用该元件的地方,这样可以节省大量时间和工作量。
使用元件一旦创建了元件,您可以在 Flash 文档中使用它们。
您可以将元件拖放到舞台上的任何位置,并且可以重复使用相同的元件。
这种重复使用可以大大简化设计和开发过程。
使用元件时,可以对其进行实例化。
通过实例化元件,您可以为每个元件实例设置不同的属性。
例如,您可以更改每个按钮实例的文本内容,或者为每个影片剪辑实例设置不同的动画序列。
还可以使用时间轴来控制元件的动画效果。
在时间轴上,您可以为元件添加关键帧和动画序列。
通过在关键帧上设置不同的属性,您可以创建逐帧动画或补间动画。
这些动画效果可以应用于任何元件,使其在播放时具有动态和吸引人的效果。
优化元件为了实现更好的性能和用户体验,优化元件至关重要。
以下是一些优化元件的最佳实践:•减少文件大小:使用图形压缩和优化技术来减小元件的文件大小。
这将提高页面加载速度并减少网络带宽的使用。
•使用缓存:使用缓存技术来存储和加载元件。
flash图形元件的名词解释

flash图形元件的名词解释随着科技的迅速发展,动画设计成为了越来越重要的一种媒体和交流方式。
在这其中,Flash图形元件作为一种重要的设计工具,起到了关键的作用。
本文将对Flash图形元件进行全面的解释。
一、什么是Flash图形元件?Flash图形元件是Adobe Flash软件中的一个重要功能,它是一种独立的可重用对象,可以嵌入到Flash动画中进行使用。
Flash图形元件可以是一个简单的形状,也可以是一个复杂的多层次结构,具有独立的属性和动画效果。
二、Flash图形元件的属性1. 容器属性:Flash图形元件可以容纳各种不同的对象,如文本、图片、动画和其他元件。
它可以被设计师自由地组织和管理,以实现特定的设计效果。
2. 转换属性:Flash图形元件可以旋转、缩放和平移,使其在动画中具有更多的变化和效果。
这些转换属性可以通过设定关键帧来实现,从而创建出更加生动和多样化的动画效果。
3. 颜色属性:Flash图形元件可以设定颜色,包括填充颜色和边框颜色。
这些颜色可以根据设计师的需求进行调整,使其与整个动画的色调一致,创造出更加统一和美观的视觉效果。
三、Flash图形元件的优势1. 可重用性:Flash图形元件可以在同一个动画或不同的动画中反复使用。
这大大提高了设计的效率,节省了时间和精力。
设计师只需要创建一次图形元件,就可以在多个场景中使用,避免了重复绘制和编辑的麻烦。
2. 独立性:Flash图形元件可以作为一个独立的对象进行编辑和修改,而不会影响到其他元件和动画效果。
这样一来,设计师可以灵活地调整元件的属性和动画效果,确保动画的合理性和完整性。
3. 动态性:Flash图形元件可以添加动画效果和交互功能,使其具有更多的表现力和交互性。
通过设定关键帧和动作脚本,设计师可以实现图形元件的自动播放、触发事件和响应用户操作,使动画更加生动有趣。
四、Flash图形元件的应用Flash图形元件在广告设计、网页制作、游戏开发等领域有着广泛的应用。
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2、转换为元件
方法: 选中已有对象——修改——转换为元件(F8) 如图所示
单击“确定”按钮即可进入元件编辑状态:
此模式为图形元件编辑模式,点击 “场景”即可进入场景编辑状态,继 而对元件进行使用。
库
舞台
最终可以形成的动画效果
图形元件
主要用于定义静态的对象
当静态图形或图像需要重复使用, 可将其制作成图形元件。
创建按钮的方法
1.插入——新建元件命令——创建新 元件的对话框,输入元件名称,选择 元件类型“按钮”即可
2.单击确定进入按钮模式,如下图:
按钮模式
举例:创建按钮元件
1.按快捷键【Ctrl+F8】 创建一个名为“播放按 1.按快捷键【Ctrl+F8】创 钮”的按钮元件 建一个名为“播放按钮”
的按钮元件
最终效果
(四)影片剪辑元件
• 定义:
在FLASH中,影片剪辑常用来制作可重复使 用的,独立于主影片时间轴的动画片段。 • 特点1:
影片剪辑具有独立的时间轴,本身便是一段 独立的动画或者是一个小的分支影片。
• 特点2: 无法在主时间轴上预览影片剪辑实例内 的动画效果, 如果要欣赏影片剪辑内的 完整动画,必须按快捷键【Ctrl+Enter】 测试影片才可以。 • 特点3: 在影片剪辑内部可以添加别的影片剪辑、 按钮元件和图形元件实例,从而实现复 杂动画效果。
比如要制作苹果落地的动画,树上有好多的果子, 你不会一个一个画吧? 这时,你就可以把一个苹 果转化为图形元件。既然是图形元件,你可以多 次使用而不需要再去一个一个绘制那么多的苹果。
最终的动画效果
(三)创建“按钮元件”
• 按钮:是元件的一种类型 • 按钮有以下四种状态: 弹起:是按钮的正常状态 指针经过:鼠标移到按钮上时的状态 按下:按下按钮时的状态 点击:鼠标能单击到按钮时的范围
——嵊中
教学目标
• 了解元件的概念、作用例以及实例与 元件的区别 • 掌握创建和使用不同类型的元件
本节内容
• 元件的概念、作用 • 元件与实例、库的关系 • 创建元件的方法 • 元件的分类 • 图形元件的使用 • 按钮元件的使用 • 影片剪辑元件的使用
(一)认识元件和实例
元件:
是指在FLASH中一种可以重复使用的动画元素。 将元件放到舞台,应用于动画的制作过程中 时元件就变成了实例,更确切的说是元件实例。 存放元件的地方我们把它称为库。
此模式为影片剪辑元件编辑模式,在该模 式下可以制作小型动画
典型实例——原地运动
进入主场景后,用“影片剪辑元件” 制作“从右向左”运动的动画
(五)三种元件的综合应用
影片剪辑元件实例 影片剪辑元件实例
图形元件实例
按钮元件实例
三种元件的综合应用形成的 动画效果
元件的作用
• 可以有效减小影片文件的大小; • 可以加快影片的播放速度; • 将元件拖放到舞台,用户可以对 实例进行任意的修改,而不会影 响到元件的件 • 按钮元件 • 影片剪辑元件
(二)创建“图形元件”
在FLASH中可以通过两种方式制作元件 1、创建新元件 方法:“插入”——“新建元件” (Ctrl+F8)这时会出现一个“创建新元 件”的对话框,输入元件名称,选择元 件类型图形即可。
• 特点4: 可以在影片剪辑内部添加动作脚本 和声音,也可以为舞台上的影片剪 辑实例添加动作脚本。
• 特点5: 可以为影片剪辑实例添加“滤镜” 效果。
创建影片剪辑的方法
1.在菜单栏选择“插入”菜单项——“新建元 件”命令——在“创建新元件”的对话框,输 入元件名称,选择元件类型“按钮”即可。
2.单击确定进入影片剪辑模式
2.绘制按钮的 轮廓线
创建按钮元件
绘制按钮轮廓
3.为按钮填充 渐变色,并输 入文字
4.在时间轴上的“指针经过”帧、“按下” 帧和“点击”帧处插入关键帧,然后选中 “按下”帧中的文字和内部的小矩形,将 它们缩小至90%,并在外围矩形和内部矩 形的空隙处填充黑色
输入文字
制作按钮按下时的外观
典型实例——控制动画播放