简述flash中的元件类型及其特点。
flash基础教程-影片剪辑元件、按钮元件、图形元件概念及区别介绍

flash基础教程-影⽚剪辑元件、按钮元件、图形元件概念及区别介绍 本教程为⼤家介绍flash中最基本的三种元件:影⽚剪辑元件、按钮元件、图形元件。
1. 概念 元件是指在Flash中创建且保存在库中的图形、按钮或影⽚剪辑,可以⾃始⾄终在影⽚或其他影⽚中重复使⽤,是flash动画中最基本的元素; 影⽚剪辑元件——可以理解为电影中的⼩电影,可以完全独⽴于主场景时间轴并且可以重复播放。
按钮元件——实际上是⼀个只有4帧的影⽚剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据⿏标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧。
通过给舞台上的按钮实例添加动作语句⽽实现flash影⽚强⼤的交互性。
图形元件——是可以重复使⽤的静态图像,或连接到主影⽚时间轴上的可重复播放的动画⽚段。
图形元件与影⽚的时间轴同步运⾏。
2. 相同点 ⼏种元件的相同点是都可以重复使⽤,且当需要对重复使⽤的元素进⾏修改时,只需编辑元件,⽽不必对所有该元件的实例⼀⼀进⾏修改,flash会根据修改的内容对所有该元件的实例进⾏更新。
3. 区别及应⽤中需注意的问题 1)影⽚剪辑元件、按钮元件和图形元件最主要的差别在于,影⽚剪辑元件和按钮元件的实例上都可以加⼊动作语句,图形元件的实例上则不能; 影⽚剪辑⾥的关键帧上可以加⼊动作语句,按钮元件和图形元件则不能。
2)影⽚剪辑元件和按钮元件中都可以加⼊声⾳,图形元件则不能。
3)影⽚剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件⾃⾝独⽴的时间线;按钮元件独特的4帧时间线并不⾃动播放,⽽只是响应⿏标事件;图形元件的播放完全受制于场景时间线; 4)影⽚剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各⾃的编辑环境中观看效果,⽽图形元件在场景中即可适时观看,可以实现所见即所得的效果。
5)三种元件在舞台上的实例都可以在属性⾯板中相互改变其⾏为,也可以相互交换实例。
6)影⽚剪辑中可以勘套另⼀个影⽚剪辑,图形元件中也可以勘套另⼀个图形元件,但是按钮元件中不能勘套另⼀个按钮元件;三种元件可以相互勘套。
Flash中不同类型元件与实例的比较分析

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Fah中不 同类型元件与 实例 的比较分 析 Is
梁 俊 娟 .胡 彬
(河 南 工 业 职 业 技 术 学 院 河 南 南 阳 4 3 0 ) 70 9
【 摘 要 】 F s : l h是 目前 最 流行 的二 维动 画制作软 件 。在 利 用 Fa a lh制作 动 画 时, 用元件 和 s 使 实例 , 以明显 减 小文件 大 小 , 可 也避 免 了对 同一 对 象的重 复设 计 , 高工作 效率 。 文首先 介绍 了 提 本 元 件 和 实 例 的 概 念 以及 类 型 , 然后 通 过 实 验 对 元 件 和 实例 的联 系和 区 别 进 行 了详 细 的 介 绍 。
【 关键 词 】 ls , 画 , :f h 动 a 元件 , 实例
度 和位置 。常用 的工具 为任 意变 形工 具 以及属 性 Fah 目前 最 流行 的二 维动 画制 作 软件 . 面 板 。 l 是 s 以 矢 量 技术 和流 媒体技术 为 核心 .制 作 的动 画短 小 实例 的行为分为三种 : 按钮 、 图形和影 片剪辑 。 精悍 , 广 泛应 用 于 网页 动 画 、 被 教学 课 件 、 电视 广 元件实例 的行为为 “ 影片剪辑 ” . 时 可在属 性面 告、 游戏 开发 等作 品 的设计 中。利 用 Fah制作 动 板设 置实例的名称 , ls 以及高度 、 宽度和位置 、 色 、 颜 以 画时 , 遇到 一些 图形 、 画片段 等对 象 需 要多 次 及 实现 与其他元 件进行交 换。“ 片剪辑 ” 在 动 影 实例可以 使 用 , 以将 它转换 为元 件 。 用 的时候 将 其放 置 用 于 A 脚本语言 , 可 使 S 实现对动 画过程的控制 。 到舞 台上成 为实 例 。 使用元 件 和实例 , 以明显 减 可 元 件 实 例 的行 为 为 “ 图形 ” . 仅 可 以在 属 时 不 小 文件 大小 . 也避免 了对 同一对 象 的重 复设 计 . 提 性 面 板 设 置实 例 的名 称 , 以及 高度 、 度 和 位 置 、 宽 颜色、 以及 实 现与 其他元 件进行 交换 。 “ 但 图形 ” 实 高 工作 效率 。 面对元 件 和实例 的概 念 、 型 以及 下 类 联 系 和 区别 一一 进行分 析 例不 可 以用 于 A S脚本 语 言 。“ 图形 ” 实例 也 可 以 2fs 、a h元件概 念与 类型 l 设 置 图形元 件 动画 的播放 方式 : 环 、 放一 次 和 循 播 元 件 是 创 建 Fah动 画 最 重 要 的 元 素 之 一 . 单 帧 。 l s 是 fs l h中 的一种 特殊类 型 的对 象 . 可 以反 复 使 a 是 循 环 : 例动 画循 环播 放 实 用 的一 个 小 部 件 。Fah中 的元 件 主 要 存 放 在 库 l s 播 放 一次 : 例动 画播放 一次 就停 止 实 中 。元 件分 为 图形 、 影片剪 辑 、 钮三 种类 型 。 按 单 帧 : 示实 例动 画 的其 中一 帧 。 体 显示 哪 显 具 图形元 件 主要用 于在动 画 中需要 多 次使 用 的 帧 . 以通过 后 面 的空 白框输 入 帧编号 。 可 静 态对 象 以及简单 的动 画 。 它可 以包 括矢 量 图形 、 元 件 实 例 的行 为 为 “ 按钮 ” . 仅 可 以在 属 时 不 位 图 图像 、 文本 对象 和动 画等 。 但声 音 和交互 式控 性 面 板设 置实 例 的名 称 , 以及 高度 、 度 和 位 置 、 宽 件 在 图形 元 件 中不 起作 用 。 颜色、 以及 实 现与其 他元 件进行 交换 。 也可设 置 按 影 片 剪辑 元 件 中可 以包 含 动 画 的所 有元 素 . 钮 为 “ 当做 按钮 ” “ 和 当做 菜单 ” 包 括声 音 和交互 式控件 。 因此 。 片剪 辑元 件用 于 影 当做 按钮 : 略其 他按 钮上 引发 的事件 忽 创 建可 重复 使用 的动 画部分 。 当做 菜单 : 受 同样 性 质 的按 钮发 出的事件 。 接 按 钮元 件 可 以创 建动 画 中响应 鼠标 事 件 的交 4 元件 与实例 的 联 系与 区别 、
flash元件

一、flash元件1、在flash中什么是元件,有哪几类,特点是什么?Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件三种类;影片剪辑元件:影片剪辑是包含在flash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。
具有交互性,是用途最广、功能最多的部分。
可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑的实例,也可以将其放置在按钮元件的时间轴中制件动画按钮。
按钮元件:按钮元件实际上是四帧的交互影片剪辑,它只对鼠标动作做出反应,用于建立交互按钮。
图形元件:在flash中图形元件适用于静态图像的重复使用,或者创建与主时间轴相关联的动画。
它不能提供实例名称,也不能在动作脚本中被引用。
2、绘制建图形元件:(1)、执行【插入】︱【新建元件】命令(快捷键 Ctrl+F8),打开【创建新元件】对话框。
在【创建新元件】对话框中,输入元件的【名称】为“小球”,【行为】选择【图形】前面的单选按钮,然后单击【确定】按钮,如图1-1-7所示。
图1-1-7创建小球元件的设置(2)进入元件编辑状态创建元件完成以后,编辑动画的【舞台】已经从“场景1”切换到“小球”图形元件的编辑状态,在【时间轴】的上方有“场景1”|“小球”的提示,如图1-1-8所示。
图1-1-8小球图形元件的编辑场景(3).绘制图形步骤1 设置圆形的颜色选择【工具】面板上的【椭圆工具】,单击【工具】面板下面“颜色”区域的【笔触颜色】,在弹出的【颜色样本】面板上选择【没有颜色】;再单击【填充颜色】,在弹出的【颜色样本】面板上选择蓝色“#0000FF”,如图1-1-9和图1-1-10 所示。
图1-1-9设置圆形的笔触颜色图1-1-10设置圆形的填充颜色说明:在绘制某个形状时,它的颜色有两个部分:外部线条称为【笔触颜色】,它描绘形状的轮廓;形状内部的着色称为【填充颜色】。
在绘制图形之前,通常要先设置【笔触颜色】和【填充颜色】。
2 绘制圆形移动鼠标到【舞台】的中间,按住键盘“Shift”键同时按住鼠标左键拖动,绘制出一个随意大小的圆形,如图1-1-11所示。
Flash元件重认识

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C D S o f t w a r e a n d A p p l i c a t i o n s
F l 件 象 a s 库 不 h 元 中 同 件 , 的 是 用 图 指 形 户 在 使 、 F 用 按 l a 元 钮 s h 件 或 中 有 创 影 着 建 片 重 并 剪 要 保 辑 的 存 。 好 在 与 处 动 其 : 画 他 元 对
( 1 )可 以无 限调 用 。在动 画 制 作 中 ,将 频 繁使 用 的 设 计 元 素 做 成 元 件 可 以在 整 个 文 档 或 其 他 文 档 中无 限调
关键词 :F l a s h 动 画;元件 与 实例 ;元件 类型 ;元件应 用
1 F l a s h 元 件基本 概 念与优 点
到 舞 台 时 ,它 的实 例 是 会 继 承 元 件 全 部 的 ,包 括 它 的类 型 。 因此 ,元 件和 实例 都 有三 种相 同的类 型 ,即 图形 、按 钮 和影 片 剪辑 。 为适 应动 画制 作 需要 , 以灵活 利 用各类 型 实 例具 有 的功 能 ,用户 可 修改 实例 类 型 ,但 务必记 住 :这 并 不 影 响实 例元 件 的类 型 ,例如 : 实例 A是 从 影 片剪辑 元 件 产 生 的 ,现 在 实 例A类 型变 更 为 按钮 ,实 例A只 是被 用
用,不必每次都重新编辑对象,大大简化了动画制作的过
程。 ( 2 )方 便 编辑 修 改 。当库 中 的元件 在 编 辑 区被 修 改 后 ,在 场景 中 该元 件 的所有 实 例都 会 随之 改变 ,从 而节 省 了时 间 ,方 便 了操 作 。 ( 3 )缩 小 了文件 大 小 。用户 可 以 从 元 件 库 中反 复 取 出 同一 元 件 ,却 不 会 再 次 增 加 存 储 空 间 。这对 于 视频 和 声音 体积 较 大 的文件 来 说是很 有用 的 。 ( 4 )方 便 网络 传输 。在 文 件传 输 过程 中 ,虽 然 该元 件 在 动 画 中用过 多次 ,但 只 需下 载 一次 即可 ,这 样就 缩 短 了下
flash元件

1、图形元件:用于制作动画中的静态图形,没有交互性。 图形元件拥有相对独立的编辑区域和播放时间,当应用到 场景中时,会受到帧序列和交互设置的影响。 2、按钮元件:用于创建响应鼠标事件的交互式按钮,有 弹起、指针经过、按下和点击四个状态帧。 3、影片剪辑元件:用于创建可以重复使用的动画片段, 拥有独立的时间轴,是主动画的一个组成部分。可以将影 片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,从而创建动画按钮。
1、元件的创建 (1)插入菜单----元件 (2)按快捷键 ctrl+m (3)先绘制好对象再转换为元件(F8) 2、元件的编辑 (1)打开库面板(ctrl+L)进入后台编辑
Flash基础知识

动画基础
应用提高
返回断点
退出系统
认识Flash
一.Flash 简介
Flash是一款制作二维平面动画的优秀软 件,它使用矢量图格式,具有占用空间小、 缩放不失真、易于在网上传播等特点,是多 媒体课件中动画素材制作的首选软件。
二.Flash 的工作环境
菜单栏
工具栏
时间轴面板 舞台工作区 动作面板
(2)选中 “视图”→“网格”→“编辑网格” 菜单选 按钮,弹出“网格”对话框,如图所示。利用该对话框, 可以编辑网格的颜色,调整网格线间距,确定是否显示 网格线、是否对齐网格线和移动对象时贴紧网格线的精 确度等。加入网格的舞台工作区如图所示。
2.面板
(1)面板的基本操作:面板的种类很多,但它们具有相 同的一些基本操作,具体介绍如下。 单击面板左上角的 按钮或标题栏,可以折叠面板。同 时面板右下角的 按钮会变为 图标状。再单击 图 标,又可以将面板展开。单击面板的标题栏,也可以将面板 折叠。
2.工具箱:
工具箱中提供了用于图 形绘制和编辑的各种工 具。共分为 4个栏:
“工具”栏: 提供各种制 作工具。
“颜色”栏: 进行轮廓线 与填充色的 着色。
“查看”栏: 进行移动翻 看与放大。
“选项”栏: 进行相关属 性的设定。
⑴.“工具”栏:工具箱中“工具”栏是用来绘制编辑各种图形、
输入文本、进行着色的。常用工具按钮作用如下:
8.3.1 学习目标
“沿矩形框架移动的鼠标”动画播放后, 一个绿色彩球沿七彩矩形框架的内边缘转圈 移动,其中的两幅画面如图8-3-1所示。通过 制作该案例,可以掌握设置图形颜色、将对 象对齐等方法,掌握移动对象的起点和终点 位置一样的动画制作方法。
flash图形元件的名词解释

flash图形元件的名词解释随着科技的迅速发展,动画设计成为了越来越重要的一种媒体和交流方式。
在这其中,Flash图形元件作为一种重要的设计工具,起到了关键的作用。
本文将对Flash图形元件进行全面的解释。
一、什么是Flash图形元件?Flash图形元件是Adobe Flash软件中的一个重要功能,它是一种独立的可重用对象,可以嵌入到Flash动画中进行使用。
Flash图形元件可以是一个简单的形状,也可以是一个复杂的多层次结构,具有独立的属性和动画效果。
二、Flash图形元件的属性1. 容器属性:Flash图形元件可以容纳各种不同的对象,如文本、图片、动画和其他元件。
它可以被设计师自由地组织和管理,以实现特定的设计效果。
2. 转换属性:Flash图形元件可以旋转、缩放和平移,使其在动画中具有更多的变化和效果。
这些转换属性可以通过设定关键帧来实现,从而创建出更加生动和多样化的动画效果。
3. 颜色属性:Flash图形元件可以设定颜色,包括填充颜色和边框颜色。
这些颜色可以根据设计师的需求进行调整,使其与整个动画的色调一致,创造出更加统一和美观的视觉效果。
三、Flash图形元件的优势1. 可重用性:Flash图形元件可以在同一个动画或不同的动画中反复使用。
这大大提高了设计的效率,节省了时间和精力。
设计师只需要创建一次图形元件,就可以在多个场景中使用,避免了重复绘制和编辑的麻烦。
2. 独立性:Flash图形元件可以作为一个独立的对象进行编辑和修改,而不会影响到其他元件和动画效果。
这样一来,设计师可以灵活地调整元件的属性和动画效果,确保动画的合理性和完整性。
3. 动态性:Flash图形元件可以添加动画效果和交互功能,使其具有更多的表现力和交互性。
通过设定关键帧和动作脚本,设计师可以实现图形元件的自动播放、触发事件和响应用户操作,使动画更加生动有趣。
四、Flash图形元件的应用Flash图形元件在广告设计、网页制作、游戏开发等领域有着广泛的应用。
flash元件的名词解释

flash元件的名词解释Flash元件是一种在互联网应用中常见的技术,它具有丰富的动画效果和交互性能,被广泛应用于网页设计、游戏开发和多媒体制作等领域。
在本文中,我们将对Flash元件进行名词解释,探讨其特点、分类以及应用场景。
一、Flash元件的特点Flash元件是由Adobe公司开发的一种多媒体技术,通过将矢量图形、音频、视频和动画等元素进行整合,实现了丰富多样的视觉效果和交互操作。
与传统的静态网页相比,Flash元件具有以下几个显著特点:1. 动画效果:Flash元件能够呈现流畅的动画效果,通过使用关键帧动画技术,可以实现图像的平滑过渡和连续运动,为用户带来更具吸引力和趣味性的观感。
2. 交互性能:Flash元件支持丰富的用户交互操作,例如按钮点击、鼠标悬停、拖拽等。
通过编写ActionScript脚本语言,开发者可以实现自定义的交互逻辑和动态效果,提升用户体验和参与度。
3. 跨平台支持:Flash元件在不同操作系统和浏览器中具有良好的兼容性。
只需安装Flash Player插件,用户即可在任何支持Flash技术的环境中正常浏览和使用Flash元件。
二、Flash元件的分类根据功能和用途的不同,Flash元件可以分为以下几类:1. 图形元件:图形元件是Flash中最基本的元素,可以创建各种形状的图案、图标和装饰,具有较为丰富的编辑和变形功能。
开发者可以利用图形元件构建用户界面、按钮和背景等视觉元素。
2. 动画元件:动画元件是Flash中实现动态效果的重要组成部分,通过使用关键帧和补间动画技术,开发者可以轻松创建复杂的运动效果和转场动画。
动画元件广泛应用于广告宣传、产品演示以及游戏动画等领域。
3. 媒体元件:媒体元件允许在Flash中插入音频和视频文件,实现声音和影像的播放和控制。
开发者可以在网页中添加背景音乐、语音导航和视频教程等媒体元素,丰富用户的听觉和视觉体验。
4. 交互元件:交互元件是实现用户与Flash元件交互的重要工具,包括按钮、文本输入框、下拉菜单等。
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Flash中的元件类型及其特点
Flash是一款非常流行的矢量动画制作软件,它具有丰富的元件类型,每种类型都有其特点和用途。
本文将就Flash中常见的元件类型及其特点做一个简要的介绍。
一、图形元件
1.1、形状元件
形状元件是Flash中最基本的元件,它由线条、填充或渐变构成。
形状元件具有良好的编辑性,可以进行分组、旋转、缩放等操作。
但是形状元件不支持动画效果,适合静态的图形展示。
1.2、按钮元件
按钮元件是一种交互式的图形元件,可以响应鼠标或键盘事件。
按钮元件可以包含正常状态、鼠标经过状态、按下状态和禁用状态,具有丰富的交互效果。
按钮元件在制作网页导航、游戏界面等方面有着广泛的应用。
二、影片剪辑元件
2.1、影片剪辑元件
影片剪辑元件是Flash中最常用的元件类型,它可以包含动画、音频
和交互效果。
影片剪辑元件具有独立的时间轴,可以在同一个场景中
多次使用而不需要重复制作。
影片剪辑元件在制作动画、广告和多媒
体应用中非常方便。
2.2、按钮影片剪辑元件
按钮影片剪辑元件是按钮和影片剪辑的结合体,具有按钮的交互特性
和影片剪辑的动画效果。
按钮影片剪辑元件在制作动态按钮和交互式
动画中起着重要作用。
三、文字元件
3.1、静态文本
静态文本是不可编辑的文本元件,它的内容在制作时就确定下来,无
法通过程序改变。
静态文本常用于标题、标签等不需要动态更新的文
本显示。
3.2、输入文本
输入文本是可以接收用户输入的文本元件,它具有编辑功能和特定的
文本格式设定。
输入文本常用于表单、输入框等需要用户交互的场景。
四、组合元件
4.1、组合元件
组合元件是将多个元件合并成一个整体的元件类型。
组合元件可以方便地在场景中移动、复制和修改,减少了制作过程中的重复劳动。
总结:Flash中的元件类型丰富多样,每种类型都有着自己的特点和优势。
通过合理的运用各种元件类型,可以高效地制作出丰富多彩的动画、交互效果和多媒体应用。
希望本文对读者对Flash元件类型有所了解和启发。
Sure, here's the continuation of the article:
五、绘制元件
5.1、笔画元件
笔画元件是一种利用绘图工具(笔刷、铅笔、椭圆等)绘制而成的元件,它可以具有动画效果,非常适合进行手绘风格的动画制作。
笔画元件在制作卡通、手绘动画和特效方面有着独特的应用价值。
5.2、位图元件
位图元件是由像素构成的图像元件,它可以包含照片、贴图和实景图像。
位图元件对颜色、光影和细节的表现非常丰富,适合用于制作真实感的图像和特效效果。
六、共享元件
6.1、共享元件
共享元件是可以在多个Flash文件中共享使用的元件类型,它可以集成复杂的动画制作和交互效果。
共享元件可以大大提高动画制作的效率,减少重复劳动和资源浪费。
七、声音元件
7.1、音效元件
音效元件是用来存放声音片段的元件类型,它可以包含音效、音乐和语音等各种声音资源。
音效元件在制作多媒体应用、游戏开发和动画音效方面有着重要的作用。
七、特效元件
8.1、特效元件
特效元件是用来存放特效效果的元件类型,它可以包含闪光、烟雾、火焰、爆炸等各种特效效果资源。
特效元件在制作动画、游戏和影视特效方面有着不可替代的作用。
扩展内容:
元件的组合和嵌套:
除了单独存在的各种元件类型,Flash还支持元件的组合和嵌套,通过
组合和嵌套可以创造出更加复杂和生动的效果。
组合:多个元件可以组合在一起,形成一个整体。
组合后的元件可以
作为一个整体进行移动、旋转、缩放等操作,方便制作复杂的布局和
场景。
嵌套:元件可以嵌套在另一个元件内部,形成父子关系。
父元件可以
控制子元件的动画、交互效果等,通过嵌套可以实现更加细致和精密
的动画效果。
元件的优势与应用:
在Flash中,合理地运用各种元件类型能够带来许多优势和便利,下
面我们来看一些典型的应用场景。
1. 制作动画:影片剪辑、笔画和特效等元件类型在制作动画时具有重
要的作用,可以实现复杂的动画效果和过渡效果。
2. 制作游戏:按钮、音效、特效等元件类型在游戏开发中起着关键作用,能够实现交互效果、音效效果和特效效果。
3. 制作界面:按钮、输入文本、静态文本等元件类型在制作网页导航、应用界面等方面非常实用,可以提高用户体验和界面美观度。
4. 制作多媒体应用:影片剪辑、组合、共享等元件类型在制作多媒体应用时具有很大的便利性,能够实现复杂的交互和动画效果。
总结:
Flash中的元件类型丰富多样,每种类型都有着自己的特点和优势。
通过合理的运用各种元件类型,可以高效地制作出丰富多彩的动画、交互效果和多媒体应用。
希望本文能够对读者了解Flash元件类型有所启发。