UGR灯具眩光值的 解释

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ugr眩光指数值 -回复

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ugr眩光指数值-回复什么是ugr眩光指数值UGR眩光指数值是一种用来评估照明器具所产生的眩光程度的指标。

UGR 是“Unified Glare Rating”的缩写,也可以称为统一眩光评级。

UGR眩光指数值的主要目的是为了评估照明系统的人眼可见度和舒适度。

照明系统中的眩光可以对人眼产生不适感,降低工作效率和舒适度。

因此,UGR 眩光指数值在照明设计中具有重要意义。

UGR眩光指数值的计算公式UGR眩光指数值的计算基于照明场景中各个方向的亮度分布和视角因子。

具体而言,UGR眩光指数值的计算公式如下:UGR = 8 + 2.5 ×log [Lb/Lm] + 0.005 ×[(α^2 + β^2)/(αβ)] ×Kd其中,Lb为给定观察方向的亮度,Lm为给定场景中的平均亮度,α为给定观察方向与主方向之间的夹角,β为给定观察方向与方向平面之间的夹角,Kd为配光条件常数。

UGR眩光指数值的范围UGR眩光指数值的范围为0到100。

数值越大,表示眩光程度越高,对人眼产生的不适感也越大。

常见的UGR眩光指数值分级如下:- UGR < 10:几乎没有眩光,人眼感觉舒适,适用于长时间的工作场所;- UGR < 16:眩光程度较小,适用于办公室等一般办公场所;- UGR < 19:眩光程度中等,适用于商业和教育场所;- UGR < 22:眩光程度较高,适用于一般工业生产场所;- UGR > 28:眩光程度较大,适用于较不重视眩光影响的工业生产场所。

UGR眩光指数值的影响因素UGR眩光指数值的大小主要受到以下几个因素的影响:1. 照明光源的亮度和光色亮度过高的光源往往会导致更高的UGR眩光指数值。

因此,在照明设计中,需要选择适合场景的合适亮度和光色的光源。

2. 照明器具的造型和设计照明器具的形状和设计对眩光的产生也有影响。

一些设计合理的器具可以减少或避免眩光的产生。

UGR灯具眩光值的最全解释

UGR灯具眩光值的最全解释

UGR眩光表格到底该怎么看?经常有同学问,配光曲线测试报告中的UGR眩光表该怎么看?一般的人都不大关心这个表,但问的人却是心急如焚啊,问这个问题,要么是卖灯的,要么是做外贸的,还有就是做光学的。

卖灯的和做外贸的,一般是客户要这个数据,必须得知道;而做光学的,大都是客户要求把灯具配光的UGR做到某一个值以下,必须得参考这个表。

▲配光测试报告中的UGR眩光表格这个UGR眩光表格是室内灯具在进行光度数据测试时生成的一个表格,主要作用是快速查询该灯具在标准条件下的室内空间的UGR值。

这个表不光是在测试报告中可以得到,在一些其他软件中也可以得到,比如DIALux。

▲DIALux软件中生成的UGR眩光表格UGR眩光表格究竟该怎么去看呢?以上图为例,表中前三行是空间的反射率,此处不再赘述,详细可以翻阅建筑照明标准中的相关解释。

我们着重解释一下空间尺寸和观察方向。

空间尺寸X和Y,表中给出了X=2H,4H,8H,12H,Y则根据X的不同有不同的变化。

我们先来看H。

H一般指高度,这里也一样,但不是我们通常认为的灯具安装高度,而是观察者眼睛位置到灯具安装位置的高度。

▲UGR表中的H高度示意。

在空间尺寸后面,有两列观察者方向的描述,在测试报告里描述为“交叉”和“向前”,而在DIALux软件里,却翻译的是“纬向观察方向向灯轴”和“平行观察方向向灯轴”,不得不说DIALux软件的翻译很成问题,压根就看不懂。

解释一下,测试报告中的“交叉”实际应该是垂直观察者视线方向。

对应DIALux软件中的“纬向观察方向向灯轴”。

”向前“实际是平行与观察者视线方向,对应DIALux软件中的“平行观察方向向灯轴”。

▲平行于观察者视线方向▲垂直于观察者视线方向那观察者的位置该如何确定,在CIE的相关标准中,观察者的位置建议设置在空间一侧墙壁的中点。

▲观察者位置好了,解释完了所有的要素,我们来看图2的表格,举个例子:空间长:5.4m空间宽:3.6m空间高:3.0m空间的反射率分别是70、50、20我们先来算出H,H=空间的高度3m-观察者的眼睛高度1.2m=1.8m空间长5.4m/1.8m=3H空间宽3.6m/1.8m=2H那么该灯具在该空间下两个观察者方向的UGR值就应该如下表中标识所示。

照明灯具UGR眩光计算

照明灯具UGR眩光计算

很多时候,做照明灯具,客户会问UGR的指标,但是很多人都不知道UGR,就算知道UGR是眩光值,也不清楚具体计算,因为有些人认为不产生视觉干涉就是合格的UGR,这是错误的观念,因为UGR讲究的是分配光线的程度,所以还需要计算。

根据眩光对视觉功能的影响,可以分为失能眩光或不舒适眩光。

前者引起对于视看物的视觉障碍,在生理上使视觉器官受到影响,因此,有人称它为生理眩光。

后者是长期在它的作用下会感觉到不舒适,在心理上产生不良感觉,因此,有人称它为心理眩光。

显示器的眩光危害既包括失能眩光,又包括不舒适眩光。

根据眩光形成的方式,还可分为直接眩光、间接眩光、反射眩光等。

直接眩光是正在观察物体的方向或接近于这一方向存在发光体时所引起的眩光。

间接眩光是不在观察物体方向存在发光体时所引起的眩光。

这些眩光时常出现于室内照明中。

显示器屏幕光线属于直接眩光、外部光线属于间接眩光或反射眩光(反射在屏幕上后)。

眩光对于生理和心理有严重的危害性,而且对于劳动生产率也有明显的影响。

眼睛在视野内遇到非常强烈的光或光不太强而背景很暗,这时会引起可见度降低,以致于难以看到物体;还会引起眼睛流泪、痛疼,甚至眼脸痉挛等,前一效应称为眩目,后一效应称为羞明。

此外,眩光还可引起视觉疲劳。

(显示器收看内外光线反差危害的主要依据)眩光对于心理有着明显的作用,影响着人们的情绪,给人不舒适的感觉。

眩光的心理作用要受到个人差别的影响,而且与性别、年龄、环境、职业、习惯等因素有关。

此外,根据国外照明专家的研究结果证明,眩光对劳动生产率也有明显的影响,使劳动生产率下降。

对国际照明委员会制定的“室内照明的不舒适眩光”——CIE统一眩光值(UGR)介绍。

1 CIE关于室内照明的不舒适眩光1979年以前,国际上尚无统一的眩光计算式,但是照明技术的飞速发展,要求眩光计算和评价有统一的方法,并可用计算机编排程序。

在各国的眩光计算式尚未统一之前,CIE在1975~1979年间,曾探讨在各国的眩光限制系统中可取得一致的计算公式,进而发现北美的计算公式与英国的计算公式有很好的一致性。

室内照明眩光值标准

室内照明眩光值标准

室内照明眩光值标准
室内照明眩光值标准如下:
统一的眩光指数(UGR)。

室内照明中常用统一的眩光指数(UGR)来评价不适眩光,办公室、教室等的UGR限值一般为19,而发布的CIE 227认为老年人对眩光更敏感,建议在老年活动场所中的UGR控制在16以下。

阈值增量(TI)。

道路照明中用阈值增量(TI)点评失能眩光,根据CJJ45城市道路照明设计规范,快速路、主干路、次干路的TI限值为百分之十,支路的TI限值为百分之十五。

眩光指数(GR)。

体育场馆中常用眩光指数(GR),I级体育场地照明的GR不该大于35,II 级以上体育建筑照明的GR值不该大于30。

关于教室照明统一眩光值(UGR)测量的探析

关于教室照明统一眩光值(UGR)测量的探析

关于教室照明统一眩光值(UGR)测量的探析摘要:儿童青少年是祖国的未来和民族的希望。

近年来,我国儿童青少年近视率居高不下、不断攀升,近视低龄化、重度化日益严重,影响国家和民族未来。

作为青少年用眼时间长而且是大量连续用眼的场所,教室里过暗和过亮的照明、光照产生的眩光都容易让眼睛疲劳,而“用力看”和“看得清”是有区别的,在太亮或太暗的光环境下,都需要调整晶状体才能看清楚目标,导致人体感觉是在“用力看”,而长时间“用力看”,会过度调节晶状体,使其一直处于疲劳状态,对眼睛造成伤害。

学生视力下降,是诸多因素综合作用的结果。

但是,除原发性因素外,因照明条件不合理导致的用眼过度疲劳和照明装置光生物危害超标,是引发学生近视和其他眼疾的主要因素。

关键词:眩光、统一眩光值(UGR)、眩光值(GR)眩光是指视野中由于不适宜亮度分布,或在空间或时间上存在极端的亮度对比,以致引起视觉不舒适和降低物体可见度的视觉条件。

视野内产生人眼无法适应之光亮感觉,可能引起厌恶、不舒服甚至短时失明。

眩光是引起视觉疲劳的重要原因之一。

眩光值分为统一眩光值(UGR)和眩光值(GR)。

统一眩光值(UGR)是国际照明委员会(CIE)用于度量处于室内视觉环境中的照明装置发出的光对人眼引起不舒适感主观反应的心理参量。

其计算公式为:L b——背景亮度(cd/m2);L a——灯具在观察者眼睛方向的亮度(cd/m2);ω——每个灯具发光部分对观察者眼睛所形成的立体角(sr);p——每个单独灯具的位置指数。

眩光值GR是国际照明委员会(CIE) 用于度量体育场馆和其他室外场地照明装置对人眼引起不舒适感主观反应的心理参量。

其计算公式为:1个UGR单位是可察觉的最小眩光差异,3个UGR单位为一个眩光等级。

对大多数照明系统,UGR值在10到30之间。

UGR值高代表有明显的眩光,而较低的值表示刺眼的可能性较小。

假定UGR值低于10的照明系统没有不舒适眩光,用UGR<10表示。

眩光指数(UGR)介绍 PPT

眩光指数(UGR)介绍 PPT

UGR (Unified Glare Rating) 国际照明委员会(CIE)用于度量处 于室内视觉环境中的照明装置发 出的光对人眼引起不舒适 感主观反应的心理参量
简单来说,它是一个不简单的公式:
灯产生的亮度
≈ 眼睛方向的间接照度
我国相关标准
根据《GB50034-2013建筑照明设计标准》,不同发光部分面积适用不同计算公式: 发光面积0.005m2<S<1.5m2:
观测方向
观测几何示意图
位置指数表
单灯:可简化为T=0
大家有疑问的,可以询问和交流
可以互相讨论下,但要小声点
•9
灯具如何与UGR发生关系?
UGR Table
通过配光测试设备,可以得到 “参照UGR照射评估表” 右图是雷士实验室通过光分布测试仪得到的UGR 照射评估,报告首页给出了灯具眩光值
两个表,横向和纵向(灯具具有对称配光只需一个表)
眩光
什么是眩光? 如何评价与测试? 灯具如何与眩光发生关系?
眩光:指视野中由于不适宜亮度分布,或在空间或时间上存在极端的亮度对比,以致引起视觉不舒适
和降低物体可见度的视觉条件
对Hale Waihona Puke 眩光,如何量化评价?GI VCP
亮度曲线法 ……
应用受限,不统一
于是,经过长期努力,CIE提出了
UGR:统一眩光值
GI:眩光指数 VCP:视觉舒适概率
反光杯能提高光效,但二次反射易造成反射眩光,同样没达到防眩光的目的 加防眩圈
格栅防眩
加上格栅,使遮光角变大
实验室的GMS2000能够分析亮度限制曲线
灯具防眩
遮光角和截光角
图1 遮光角示意图 遮光角:光源最边缘一点与灯具开口边缘的连线 与水平线之间的夹角

ugr计算实例范文

ugr计算实例范文

ugr计算实例范文UGR(UGR计算)是指用来评估室内照明环境中直接眩光对人眼的不适程度的量化指标,即视觉舒适性指数。

UGR的计算公式源自于CIE(国际照明委员会)发布的CIE117建议。

UGR的数值范围为5-40,数值越小说明眩光感越小,对人眼的不适感越小。

UGR的计算涉及到多个参数,包括光源亮度、视角、观察方向、观察距离、灯具数量、房间高度、室内表面反射系数等。

下面我们来具体了解UGR计算的过程和应用。

UGR计算的主要步骤如下:1.定义观察平面:UGR计算时,需要先定义一个观察平面,该平面通常位于观察者的眼睛与地面之间的中间位置。

2.确定观察点:观察者所在的位置即为观察点,通常为观察平面的中心。

3.确定观察方向:确定从观察点到观察物体的方向,通常为垂直于观察平面的方向。

4.确定观察距离:观察者到观察物体的直线距离,通常为观察点到观察平面的距离。

5.计算反射光亮度:将每个灯具的光源亮度乘以该灯具的反射系数,并考虑到观察点与观察平面之间的距离衰减。

6.计算相对光亮度:将每个灯具的反射光亮度除以离观察点最近的灯具的反射光亮度。

7.计算UMR(视场不均匀性指数):求相对光亮度的平方和的对数。

8.计算UGR:将UMR值除以系数A,再加上系数B的平方。

UGR计算公式如下:UGR = 8lg[0.25∑(yi/Ai)·(1/Li)·(cosθi/C)² + ∑(zi/Bi)²]其中,yi表示第i个灯具的反射光亮度,Ai表示第i个灯具到观察点的距离,Li表示第i个灯具的象限面积,θi表示第i个灯具的入射角,Ci表示系数,zi表示第i个灯具的调光率,Bi表示第i个灯具的限值系数。

UGR计算的结果可以用来评估眩光的程度,从而选择适当的灯具和照明解决方案。

低UGR值的照明方案通常能够提供更舒适的照明环境,减少眩光对人眼的不适感。

因此,在室内照明设计中,UGR的计算是非常重要的。

ugr眩光指数值 -回复

ugr眩光指数值 -回复

ugr眩光指数值-回复什么是ugr眩光指数值?ugr眩光指数值是用于衡量室内照明设备所产生的眩光程度的一个指标。

它主要用于评估照明设备对人眼的视觉舒适度和视觉质量的影响。

ugr眩光指数值的大小与眩光的程度呈正相关关系,数值越大代表眩光越明显,视觉舒适度越低。

相反,数值越小则表示眩光越小,视觉舒适度越高。

ugr眩光指数值的计算基于统计学模型和大量的实验数据。

通过收集许多不同人群的主观评估和感觉到的眩光程度,然后将这些数据转换为数学模型,最终得出ugr眩光指数值。

用于计算ugr值的参数包括光源的亮度、光源的形状、照明设备的透镜分布和观察者的位置等。

ugr值是一个复杂的参数,对于一般用户而言,并不容易理解和应用。

因此,一般用户在选择照明设备时,可以关注一些具体的ugr值范围来判断眩光的程度。

例如,ugr值在20以下通常被认为是无眩光的,适用于需要精确视觉任务的场景;而ugr值在20-25之间适用于一般商业办公空间;ugr值在25-30之间适用于一些公共场所,如酒店、餐厅等;而ugr值在30以上则代表眩光较为明显,不适宜长时间停留。

ugr眩光指数值的意义在于为用户提供了选择合适照明设备的参考依据。

我们每天都会接触各种不同的照明环境,特别是在办公室、商业空间和家庭中。

有时,我们可能感觉眼睛紧张、疲劳或干涩,这些症状可能与眩光有关。

通过选择符合ugr指数要求的照明设备,可以减少眩光对人眼的刺激,提升视觉舒适度。

另外,ugr眩光指数值也对照明设备的设计和照明方案的制定具有一定的指导作用。

室内照明设计师可以根据不同场景的要求和使用者的需求,选择具有合适ugr指数值的照明设备,以创造舒适、高效的照明环境。

总而言之,ugr眩光指数值是用于衡量室内照明设备眩光程度的一个重要指标。

通过了解和关注ugr值,我们可以选择合适的照明设备,以提升视觉舒适度和视觉质量。

同时,对于照明设计师而言,ugr值也是一个指导照明方案设计的重要参考。

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UGR眩光表格到底该怎么看?
经常有同学问,配光曲线测试报告中的UGR眩光表该怎么看?一般的人都不大关心这个表,但问的人却是心急如焚啊,问这个问题,要么是卖灯的,要么是做外贸的,还有就是做光学的。

卖灯的和做外贸的,一般是客户要这个数据,必须得知道;而做光学的,大都是客户要求把灯具配光的UGR做到某一个值以下,必须得参考这个表。

▲配光测试报告中的UGR眩光表格
这个UGR眩光表格是室内灯具在进行光度数据测试时生成的一个表格,主要作用是快速查询该灯具在标准条件下的室内空间的UGR值。

这个表不光是在测试报告中可以得到,在一些其他软件中也可以得到,比如DIALux。

▲DIALux软件中生成的UGR眩光表格
UGR眩光表格究竟该怎么去看呢?
以上图为例,表中前三行是空间的反射率,此处不再赘述,详细可以翻阅建筑照明标准中的相关解释。

我们着重解释一下空间尺寸和观察方向。

空间尺寸X和Y,表中给出了X=2H,4H,8H,12H,Y则根据X的不同有不同的变化。

我们先来看H。

H一般指高度,这里也一样,但不是我们通常认为的灯具安装高度,而是观察者眼睛位置到灯具安装位置的高度。

▲UGR表中的H高度示意。

在空间尺寸后面,有两列观察者方向的描述,在测试报告里描述为“交叉”和“向前”,而在DIALux软件里,却翻译的是“纬向观察方向向灯轴”和“平行观察方向向灯轴”,不得不说DIALux软件的翻译很成问题,压根就看不懂。

解释一下,测试报告中的“交叉”实际应该是垂直观察者视线方向。

对应DIALux软件中的“纬向观察方向向灯轴”。

”向前“实际是平行与观察者视线方向,对应DIALux软件中的“平行观察方向向灯轴”。

▲平行于观察者视线方向
▲垂直于观察者视线方向
那观察者的位置该如何确定,在CIE的相关标准中,观察者的位置建议设置在空间一侧墙壁的中点。

▲观察者位置
好了,解释完了所有的要素,我们来看图2的表格,举个例子:
空间长:5.4m
空间宽:3.6m
空间高:3.0m
空间的反射率分别是70、50、20
我们先来算出H,H=空间的高度3m-观察者的眼睛高度1.2m=1.8m
空间长5.4m/1.8m=3H
空间宽3.6m/1.8m=2H
那么该灯具在该空间下两个观察者方向的UGR值就应该如下表中标识所示。

▲该示例空间两个观察者方向的UGR值
以上就是对于UGR眩光表格的解读。

可能有人会问,为什么我的ies在DIALux中不能显示UGR眩光表格,总是提示”由于对称属性遗失,因此无法显示此灯具的UGR炫光表格“?
出现这个问题,首先要确定一下你的灯具ies是不是全对称,或者是两轴对称,如果不是,是不会出现UGR眩光表格的,比如路灯,偏光洗墙灯等等。

▲非对称的路灯配光,不会显示UGR眩光表格。

如果确定灯具是全对称的,或者是两轴对称,比如筒射灯、蝙蝠翼配光的灯盘等,则只需要对ies进行修正,即可在DIALux 中显示UGR眩光表格。

当然,只是能得到这个表格还是不够,因为它不一定是准确的,UGR的影响因素有很多,发光面的大小,发光强度,配光的光型等等都会影响。

一般的 ies,发光面很少有是准确的,要想确保万无一失,可以将 ies 加入到云知光 DIALux 插件,插件中准确的发光面、发光强度,配光曲线,完整地将灯具的 UGR 眩光表格展示出来。

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