第七章 Objective-C之复合
Object-C 经典入门教程

Object-C 入门教程分类:Sip&asterisk2009-05-04 16:34 16409人阅读评论(2) 收藏举报大纲o开始吧下载这篇教学o设定环境o前言o编译 hello worldo创建 Classes@interfaceo@implementationo把它们凑在一起o详细说明...多重参数o建构子(Constructors)o访问权限o Class level accesso异常情况(Exceptions)处理o继承、多型(Inheritance, Polymorphism)以及其他面向对象功能id 型别o继承(Inheritance)o动态识别(Dynamic types)o Categorieso Posingo Protocolso内存管理Retain and Release(保留与释放)o Dealloco Autorelease Poolo Foundation Framework ClassesNSArrayo NSDictionary∙优点与缺点∙更多信息开始吧下载这篇教学▪所有这篇初学者指南的原始码都可以由objc.tar.gz下载。
这篇教学中的许多范例都是由 Steve Kochan 在Programming in Objective-C. 一书中撰写。
如果你想得到更多详细信息及范例,请直接参考该书。
这个网站上登载的所有范例皆经过他的允许,所以请勿复制转载。
设定环境▪Linux/FreeBSD: 安装GNUStep为了编译 GNUstep应用程序,必须先执行位于/usr/GNUstep/System/Makefiles/GNUstep.sh 的GNUstep.sh 这个档案。
这个路径取决于你的系统环境,有些是在 /usr, some /usr/lib,有些是/usr/local。
如果你的 shell 是以 csh/tcsh 为基础的 shell,则应该改用 GNUStep.csh。
objective-c语法

objective-c语法Objective-C是一种编程语言,它是C语言的扩展,增加了面向对象编程的特性。
Objective-C的语法结构与C语言类似,但增加了一些Objective-C特有的关键字和语法元素。
以下是一些Objective-C的基本语法元素:1.头文件和import指令:Objective-C使用头文件(.h)来声明类、方法和协议。
import指令用于导入所需的头文件。
例如:2.类和对象:Objective-C的类定义使用@interface指令和@end指令。
类实例(对象)是使用@implementation指令和@end指令定义的。
例如:3.对象创建和初始化:可以使用alloc和init方法来创建和初始化Objective-C对象。
例如:4.对象方法和消息:Objective-C中,对象方法使用@selector指令定义。
消息传递机制通过@protocol 指令和@implementation指令定义,这使得Objective-C支持动态方法绑定。
例如:5.类方法和静态方法:Objective-C中,类方法和静态方法使用+和-指令定义。
类方法和静态方法可以在类定义之外使用,这在创建单例对象时非常有用。
例如:6.属性和访问器:Objective-C中,可以使用@property指令定义属性。
属性声明包括读写权限(getter 和setter方法)、默认值和数据类型。
例如:7.协议:Objective-C使用@protocol指令定义协议。
协议定义了一组方法和属性,可以被任何遵循协议的类实现。
例如:8.异常处理:Objective-C使用NSException类进行异常处理。
可以使用@try、@catch和@finally 指令来捕获和处理异常。
例如:9.消息和选择器:Objective-C使用@selector指令定义消息。
可以使用NSSelectorFromString方法从字符串生成选择器。
程序员必须掌握的10个编程语言

程序员必须掌握的10个编程语言随着信息技术的不断发展,编程语言也在不断涌现。
作为一名程序员,学习多种编程语言不仅可以提升自己的技能水平,也可以扩展自己的视野和职业发展机会。
以下是程序员必须掌握的10个编程语言。
第一章:JavaJava是应用最广泛的编程语言之一。
几乎所有类型的应用,从企业级应用、移动应用到嵌入式系统,都可以使用Java进行开发。
Java强大的跨平台性能,使得它可以在不同的操作系统和硬件平台下运行。
第二章:PythonPython是一种高级脚本语言,具有简单易学、高效率和可读性强等优点。
Python应用广泛,可以用于Web开发、数据分析、科学计算、系统自动化、人工智能等领域。
近年来Python凭借在机器学习、数据分析等领域的表现逐渐成为热门的编程语言。
C#是一种面向对象、类型安全、简单、先进且具有高性能的编程语言,被广泛用于Windows应用程序开发。
C#和.NET框架一起,提供了一种高效的开发环境,可以创建各种类型的应用程序。
第四章:JavaScriptJavaScript是一种广泛使用的编程语言,主要用于前端开发。
它可以帮助程序员在Web页面中实现动态效果、表单验证、数据处理等功能。
JavaScript也可以用于服务器端编程,例如Node.js的应用。
第五章:SQLSQL是结构化查询语言的缩写,是一种用于管理关系型数据库的标准语言。
SQL可以用于定义表格、查询数据、更新数据、删除数据等操作。
程序员学习SQL可以帮助他们更好地理解数据库系统,从而提高应用程序的性能和可靠性。
C++是一种高级编程语言,具有高性能和低级别的控制能力。
C++可以用于开发桌面应用程序、游戏、操作系统和嵌入式系统等。
然而,由于C++对程序员的要求比较高,对于初学者来说可能比较困难。
第七章:SwiftSwift是一种由苹果公司开发的编程语言,主要用于开发iOS和macOS应用程序。
Swift语言具有易学性、速度快、安全性高等特点。
object-c基础教程

Translations: English | Chinese 开始吧 o 下载这篇教学 o 设定环境 o 前言o 编译 hello world 创建 Classes o @interface o @implementation o 把它们凑在一起详细说明... o 多重参数 o 建构子(Constructors) o 访问权限 o Class level access o 异常情况(Exceptions)处理继承、多型(Inheritance, Polymorphism)以及其他面向对象功能 o id 型别 o 继承(Inheritance) o 动态识别(Dynamic types) o Categories o Posing o Protocols 内存管理 o Retain and Release(保留与释放) o Dealloc o Autorelease Pool Foundation Framework Classes o NSArray o NSDictionary 优点与缺点更多信息o所有这篇初学者指南的原始码都可以由objc.tar.gz 下载。
这篇教学中的许多范例都是由 Steve Kochan 在 Programming in Objective-C. 一书中撰写。
如果你想得到更多详细信息及范例,请直接参考该书。
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oLinux/FreeBSD:安装 GNUStep 为了编译 GNUstep 应用程序,必须先执行位于/usr/GNUstep/System/Makefiles/GNUstep.sh 的GNUstep.sh 这个档案。
这个路径取决于你的系统环境,有些是在 /usr, some /usr/lib,有些是/usr/local。
如果你的 shell 是以 csh/tcsh 为基础的 shell,则应该改用 GNUStep.csh。
优化建模与LINGO第07章

MODEL: 1]! 3 Warehouse, 4 Customer Transportation Problem; 2]sets: 3] Warehouse /1..3/: a; 4] Customer /1..4/: b;
优化建模
5] Routes( Warehouse, Customer) : c, x; 6]endsets 7]! Here are the parameters; 8]data: 9] a = 30, 25, 21 10] b = 15, 17, 22, 12; 11] c = 6, 2, 6, 7, 12] 4, 9, 5, 3, 13] 8, 8, 1, 5; 14]enddata 15]! The objective; 16][OBJ] min = @sum( Routes: c * x);
优化建模
LINDO软件虽然给出最优解,但上述模型还存在 软件虽然给出最优解, 软件虽然给出最优解 着缺点,例如,上述方法不便于推广的一般情况, 着缺点,例如,上述方法不便于推广的一般情况,特 别是当产地和销地的个数较多时,情况更为突出. 别是当产地和销地的个数较多时,情况更为突出 下面写出求解该问题的LINGO程序,并在程序中 程序, 下面写出求解该问题的 程序 用到在第三章介绍的集与数据段, 用到在第三章介绍的集与数据段,以及相关的循环函 数. 写出相应的LINGO程序,程序名: exam0702.lg4 程序, 写出相应的 程序 程序名:
实验设计与数据处理课后答案

《试验设计与数据处理》专业:机械工程班级:机械11级专硕学号:S110805035 姓名:赵龙第三章:统计推断3-13 解:取假设H0:u1-u2≤0和假设H1:u1-u2>0用sas分析结果如下:Sample StatisticsGroup N Mean Std. Dev. Std. Error----------------------------------------------------x 8 0.231875 0.0146 0.0051y 10 0.2097 0.0097 0.0031Hypothesis TestNull hypothesis: Mean 1 - Mean 2 = 0Alternative: Mean 1 - Mean 2 ^= 0If Variances Are t statistic Df Pr > t----------------------------------------------------Equal 3.878 16 0.0013Not Equal 3.704 11.67 0.0032由此可见p值远小于0.05,可认为拒绝原假设,即认为2个作家所写的小品文中由3个字母组成的词的比例均值差异显著。
3-14 解:用sas分析如下:Hypothesis TestNull hypothesis: Variance 1 / Variance 2 = 1Alternative: Variance 1 / Variance 2 ^= 1- Degrees of Freedom -F Numer. Denom. Pr > F----------------------------------------------2.27 7 9 0.2501由p值为0.2501>0.05(显著性水平),所以接受原假设,两方差无显著差异第四章:方差分析和协方差分析4-1 解:Sas分析结果如下:Dependent Variable: ySum ofSource DF Squares Mean Square F Value Pr > FModel 4 1480.823000 370.205750 40.88 <.0001Error 15 135.822500 9.054833Corrected Total 19 1616.645500R-Square Coeff Var Root MSE y Mean0.915985 13.12023 3.009125 22.93500Source DF Anova SS Mean Square F Value Pr > Fc 4 1480.823000 370.205750 40.88 <.0001由结果可知,p值小于0.001,故可认为在水平a=0.05下,这些百分比的均值有显著差异。
Objective-C关于静态方法与实例方法的转载
Objective-C关于静态⽅法与实例⽅法的转载objective-c中⾮常重要的语法知识,在此归纳总结⼀下。
类⽅法,也称静态⽅法,指的是⽤static关键字修饰的⽅法。
此⽅法属类本⾝的⽅法,不属于类的某⼀个实例(对象)。
类⽅法中不可直接使⽤实例变量。
其调⽤⽅式有三种:可直接调⽤、类名.⽅法名、对象名.⽅法名。
实例⽅法指的是不⽤static关键字修饰的⽅法。
每个实例对象都有⾃⾝的实例⽅法,互相独⽴,不共享⼀个。
其调⽤⽅式只能是对象名.⽅法名。
⽤修饰符static声明的⽅法为静态⽅法,不⽤修饰符static声明的⽅法为实例⽅法。
不管类⽣成或未⽣成对象,类的静态⽅法都可以被使⽤,使⽤格式为:类名.静态⽅法名。
静态⽅法只能使⽤该静态⽅法所在类的静态数据成员和静态⽅法。
这是因为使⽤静态⽅法时,该静态⽅法所在类可能还没有对象,即使有对象,由于⽤类名.静态⽅法名⽅式调⽤静态⽅法,静态⽅法没有this指针来存放对象的地址,⽆法判定应访问哪个对象的数据成员。
在类创建对象后,实例⽅法才能被使⽤,使⽤格式为:对象名.实例⽅法名。
实例⽅法可以使⽤该⽅法所在类的所有静态成员和实例成员。
何时⽤静态⽅法,何时⽤实例⽅法?先说实例⽅法,当你给⼀个类写⼀个⽅法,如果该⽅法需要访问某个实例的成员变量时,那么就将该⽅法定义成实例⽅法。
⼀类的实例通常有⼀些成员变量,其中含有该实例的状态信息。
⽽该⽅法需要改变这些状态。
那么该⽅法需要声明成实例⽅法。
静态⽅法正好相反,它不需要访问某个实例的成员变量,它不需要去改变某个实例的状态。
我们把该⽅法定义成静态⽅法。
关于静态⽅法和实例⽅法的⼀些误区。
⼀、静态⽅法常驻内存,实例⽅法不是,所以静态⽅法效率⾼但占内存。
事实上,⽅法都是⼀样的,在加载时机和占⽤内存上,静态⽅法和实例⽅法是⼀样的,在类型第⼀次被使⽤时加载。
调⽤的速度基本上没有差别。
⼆、静态⽅法在堆上分配内存,实例⽅法在堆栈上。
事实上所有的⽅法都不可能在堆或者堆栈上分配内存,⽅法作为代码是被加载到特殊的代码内存区域,这个内存区域是不可写的。
OBJECTIVE C知识点总结
/*1.类是一组具有相同特性和行为的某一类事和物的集合.2.对象是类的实例化.3.计算机语言的目的:模拟和解决生活中的问题.4.#include和#import的区别?答:(1)#import是oc中导入头文件的关键字,而且只需导入一次就行.(2)#include是c\c++导入头文件的关键字,include导入头文件容易引起交叉编译.5.创建对象的语法:(1)类名*对象名=[[类名alloc]init];(2)类名*对象名=[类名new];6.oc中的方法:(减号为实例方法,加号为类方法)-|+(返回类型)方法名:参数列表{//方法体}(1)器就是方法的意思;(2)void意思是无返回值;Student为类名,意思为有Student类型的返回值(3)with后面的name是属性的名称,newName 是属性name的参数名称初始化器:-|+(Student*)initWithName:(NSString*)newName{self=[super init];//继承父类NSObject 的init(初始化)方法self->name=newName;return self;}便利构造器:-|+(Student*)studentWithName:(NSString*)newName{Student*student=[[Student alloc]init];//实例化变量student=newName;return student;}7.属性#interface@property(nonatomic,retain)NSString *name;(声明)等价于:(setter方法:设置器)-(void)setAge:(int)newAge{age=newAge;}#implemention@synthesize name;(合成)等价于:(getter方法:访问器)-(int)getAge{return age;}8.点语法(1)=@"liming";等价于:[stu setName:@"liming"];(2)NSlog(@"%@",[]);等价于:NSlog(@"%@",[stu getName]);9.property有关语法(1)readwrite是可读可写特征;需要生成getter 方法和setter方法.(2)readonly是只读特性只会生成getter方法不会生成setter方法.(3)assign赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量.(4)retain表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,并且变量retaincount+1;(5)copy通过copy将对象复制一份,之前的对象会释放.(6)nonatomic表示单线程安全.(7)atomic表示多线程安全.10.变量作用域(1)@protected表示只有该类和其子类可以访问该类的变量.(2)@public表示无论是自身还是子类的对象,还是其它类型的对象均能访问该类的变量.(3)@private表示只有该类本身的对象可以访问该类的变量.11.面向对象三大特征:(1)封装:隐藏内部实现,稳定外部接口.(2)继承:子类继承父类的所有非私有的方法和属性.(3)多态:不同类型的对象,对同一方法名的不同响应.注意:要点一:oc中不允许多继承(一个类有多个父类),但允许多重继承(一个类的父类也拥有其自身的父类).要点二:一个类调用方法时,先从本类方法找,找不到再从父类找,一直往上直到找到NSObject类中.12.self:是指向当前对象的指针.super:调用父类的方法.id:是一个指向任何一个继承了NSObject类的对象.13.开闭原则和里氏替换原则(1)开闭原则(OCP Open Closed Principle):核心是:对扩展开放,对修改关闭.改变一个软件时,应该通过扩展的方式来改变软件,而不应该修改原有的代码来实现变化.(2)里氏替换原则(LSP Liskov Substitution Principle):(is A)原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现.a.继承必须确保超类所拥有的性质子类中仍然成立.b.子类对象总是可以替换父类对象.14.内存管理(1)黄金法则:凡是对象使用了alloc,new,copy和retain,那么必须有相对应的release和autorelease.引用计数机制:对象创建后,运行时系统通过对象维护的一个计数器来描述有多少个其他对象在使用自己,当计数器为0时,释放该对象占用的内存空间(该对象调用dealloc方法)。
最优控制理论第七章
State Equation: Sale expressed in terms of advertising (which is a control variable) Objective: Profit maximization
Defining as the elasticity of demand with respect to goodwill and using (7.3), (7.5), and (7.9), we can derive ( sto obtain the optimal long-run stationary equilibrium or turnpike . That is, we obtain from (7.8) by using . We then set and in (7.9). Finally, from (7.11) and (7.9), or also the singular level can be obtained as
Because of these conditions it is clear that for a given G0 , a choice of 0 such that (0 ,G0 ) is in Regions II and III, will not lead to a path converging to the turnpike point . On the other hand, the choice of (0 ,G0 ) in Region I when or (0 ,G0 ) in Region IV when , can give a path that converges to From a result in Coddington and Levinson(1955), it can be shown that at least in the neighborhood of , there exists a locus of optimum starting points . Given , we choose 0 on the saddle point path in Region I of figure 7.3. Clearly, the initial control u*(0)=f1(0). Furthermore, (t) is increasing and by (7.17), u(t) is increasing, so that in this case the optimal policy is to advertise at a low rate initially and
iOS应用开发软件使用教程
iOS应用开发软件使用教程第一章:介绍iOS应用开发软件对于想要开发iOS应用程序的开发者来说,熟悉并掌握使用合适的开发软件是至关重要的。
在本章中,我们将介绍一些常用的iOS应用开发软件,并对其主要功能和使用方法进行详细说明。
第二章:Xcode的使用Xcode是苹果公司推出的集成开发环境(IDE),是开发iOS 应用程序的首选工具。
本章将重点介绍Xcode的基本功能,包括创建项目、编辑代码、调试应用程序等。
第三章:Objective-C的编程基础Objective-C是开发iOS应用程序的主要编程语言之一。
在本章中,我们将学习Objective-C的基本语法、数据类型、控制流程等内容,并结合示例代码进行详细解释。
第四章:iOS界面设计iOS应用程序的界面设计是吸引用户并提供良好用户体验的关键因素之一。
本章将介绍使用Interface Builder和Autolayout来设计和布局iOS应用程序界面的基本技巧。
第五章:iOS应用程序的数据存储任何一个应用程序都需要对数据进行存储和管理。
在本章中,我们将学习如何使用Core Data和SQLite等技术来实现iOS应用程序的数据存储功能,并介绍它们的优缺点。
第六章:iOS应用程序的网络通信网络通信是现代应用程序不可或缺的一部分。
本章将介绍如何在iOS应用程序中使用URL Session和AFNetworking等库来实现网络请求、数据传输和处理。
第七章:iOS应用程序的用户交互良好的用户交互能够提升应用程序的使用体验。
在本章中,我们将介绍如何使用UIKit框架和Core Animation库来实现用户界面的交互操作、手势识别和动画效果等。
第八章:iOS应用程序的性能优化性能是一个iOS应用程序的关键指标之一。
本章将介绍一些常用的性能优化技巧,包括内存管理、代码优化和界面流畅性的提升等,帮助开发者构建高性能的iOS应用程序。
第九章:iOS应用程序的测试与发布在开发完应用程序后,测试和发布是不可或缺的最后两个步骤。