三阶魔方层先法教程
三阶魔方层先法还原公式

三阶魔方层先法还原公式魔方是一种古老的智力游戏,它的出现让人们在休闲娱乐中得到了很大的乐趣。
而其中最经典的三阶魔方更是备受欢迎。
但是,对于初学者来说,还原魔方是一件非常困难的事情。
今天,我将为大家介绍一种简单易学的三阶魔方层先法还原公式。
一、层先法还原公式的基本原理层先法还原公式是一种基于层与层之间的关系来还原魔方的方法。
它的基本原理是将魔方分为三层,先还原最底层,再还原中间层,最后还原顶层。
在还原的过程中,我们需要掌握一些基本的公式,如顶层十字公式、顶层角块公式、中间层公式等。
二、层先法还原公式的具体步骤1.还原底层首先,我们需要还原魔方的底层。
具体步骤如下:(1)找到一个中心块,将其放在底面中心位置。
(2)找到与中心块相邻的四个边块,将它们放在底层。
(3)找到与底层四个边块相邻的四个角块,将它们放在底层。
(4)调整底层角块的位置,使其与相邻的边块颜色相同。
2.还原中间层接下来,我们需要还原魔方的中间层。
具体步骤如下:(1)找到一个未还原的边块,将其放在中间层的正确位置。
(2)根据边块的颜色,找到相应的中心块,将其转到与边块相邻的位置。
(3)根据中心块的位置,使用中间层公式将边块还原到正确位置。
3.还原顶层最后,我们需要还原魔方的顶层。
具体步骤如下:(1)找到一个未还原的角块,将其放在顶层的正确位置。
(2)根据角块的颜色,找到相应的中心块,将其转到与角块相邻的位置。
(3)根据中心块的位置,使用顶层十字公式将角块还原到正确位置。
(4)根据角块的位置,使用顶层角块公式将角块还原到正确位置。
三、层先法还原公式的优点层先法还原公式是一种简单易学的还原方法,它的优点如下:(1)不需要记忆太多的公式,只需要掌握一些基本的公式即可。
(2)还原过程中,只需要关注当前层与下一层之间的关系,不需要考虑整个魔方的状态。
(3)还原过程中,可以根据自己的经验和感觉进行调整,不需要完全依赖公式。
四、总结层先法还原公式是一种简单易学的三阶魔方还原方法。
三阶魔方层先法图形公式教程

三阶魔方层先法图形公式教程基础知识:三阶魔方有6个面,两两相对,白,黄、红,橙、蓝,绿,相对的颜色不能在同一块上出现。
一个面有9个方块,中心块无论怎么转也不会走,因此它决定了这个面的颜色。
一个面有4个棱块,每个棱块有两面。
魔方中共有12个棱块,相互间可以交换。
一个面有4个角块,每个角块有三面。
魔方中共有8个角块,相互间可以交换。
中心块、棱块、角块之间不能交换~默认的各面关系如下图:顶面也可叫上面,底面也可叫下面。
默认的各面旋转符号与公式关系如下: “顺”或“+”代表顺时针旋转90?,“逆”或“-”代表逆时针旋转90?,“2”代表旋转180?。
上顺(上+) 上逆(上-) 上2右顺(右+) 右逆(右-) 右2前顺(前+) 前逆(前-) 前2左顺(左+) 左逆(左-) 左2下顺(下+) 下逆(下-) 下2下面开始用层先法还原魔方,即把魔方分成上、中、下三层,从下至上一层一层还原。
一、还原第一层(一面颜色正确,加一面周围的一圈棱块和角也要正确)1、架十字:以某一中心块的颜色为基准,将其他4个与它同颜色的棱块转到它四周成为十字形。
目标: (立体图) (顶视图)观察目标:以基准色为顶面,将要还原的棱块转到前面的任一位置。
这时会出现3类5种情况,按下列方法还原。
1.1棱块的基准色在前面的侧面:基准色在左侧: 按右图操作即可变成基准色在右侧: 按右图操作即可变成1.2棱块的基准色在前面的上面:基准色在前面的上层: 按下面两种方法均可。
变成再即可变成变成再即可变成基准色在前面的下层: 按下面两种方法均可。
变成再即可变成或变成再即可变成1.3棱块的基准色在底面,按下图操作:注意:以上每步操作时,最后一步一定不要把顶面正确颜色的棱块转走。
如某步操作会转走正确的棱块,要先将正确的棱块转到期待位置,再进行操作。
2、调对侧面:当十字架对完后,观察棱块的侧面,应该与周围的中心块颜色相同才是正确的。
如不正确,就要调整。
2.1相邻棱需要交换,按下图操作:(立体图) (平面图)2.2相对棱需要交换,按下图操作:(立体图) (平面图)2.3三个棱要交换,按下图操作:(立体图) (平面图) 变成2.1的情况。
图解三阶魔方七步入门玩法教程

图解三阶魔方入门玩法教程下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)注:(本教程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。
魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位图1 图101 第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)图2公式2-1:(R U R')用两次公式2-1(R U R')U' (R UR')公式2-2:(F'U'F)用两次公式2-2(F'U'F)U (F'U'F)用三次公式2-1(R U R')(R U R')U' (R UR')记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层;记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置错了,重新来过)底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。
三阶魔方入门玩法超详细教程

三阶魔⽅⼊门玩法超详细教程在正式开始学习魔⽅还原前,请进⼊⽹站的⾸页,抽上10分钟的时间学习⼀些魔⽅的基础知识,这样会很有利于我们下⾯的学习,在还原的过程中有碰到疑问可以在线和我们进⾏交流。
1、魔⽅的基本概念我们常见的魔⽅是3x3x3的三阶魔⽅,是⼀个正6⾯体,有6种颜⾊,由26块组成,有8个⾓块;12个棱块;6个中⼼块(和中⼼轴⽀架相连)。
为了便于描述魔⽅复原过程,我们需要熟悉魔⽅的⼀些基本概念——⾯、层、⾓块、棱块、中⼼块,⾯位、到位、归位。
⾯是指⼀个平⾯的3 x 3块,层是指⼀个平⾯3 x 3块所处3 x 3 x 1块,请仔细⽐较⼀⾯和⼀层的区别,我们旋转的是⼀层,复原的是六⾯。
“⾯位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对魔⽅还原来说,这三者是有本质区别的。
⾯位:只有⼀⾯颜⾊与中⼼块颜⾊相同,其他⾯颜⾊不相同;到位:位置正确,但任⼀⾯的颜⾊和所在⾯的中⼼块颜⾊都不相同;归位:每⾯块的颜⾊均和所在⾯的中⼼块的颜⾊同⾊,它是魔⽅块还原后的状态。
棱⾯位⾓⾯位棱到位⾓到位棱归位⾓归位2、魔⽅最流⾏的配⾊上黄-下⽩前蓝-后绿左橙-右红统⼀魔⽅的配⾊是为了更⽅便的交流魔⽅的玩法和技巧,如果你⼿中的魔⽅配⾊和我们主流的不太⼀样,也没关系,只是以后和其他魔友交流可能会增加你判断的时间。
3、魔⽅常见公式符号说明顺时针90度逆时针 90度顺时针180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)上层U(up)不加'代表顺时针旋转90度,公式符号后加'表⽰逆时针旋转90度,顺逆时针的判断是从所在⾯的⽅向来判断的。
例如:R'代表右层逆时针旋转90度,是从右边来看的视⾓逆时针旋转90度,如果从左边来看就会理解反了。
再例如B代表顺时针旋转90度,B'代表逆时针旋转90度,这是从B的⽅向也就是后⾯来看的视⾓逆时针旋转90度,B'如果从前⾯来看,就是顺时针旋转90度,国际规则就是这样定的,这需要我们开始学习的时候就尽快掌握,不能按照⾃⼰⾃以为的理解去看公式,那样就会造成误以为是教程错误的情况或者很多魔友⽼是没有正确完成步骤的主要原因。
三阶魔方层先法公式配示意图

三阶魔方层先法公式配示意图三阶魔方的还原方法很多:层先法、角先法、棱先法、桥式方法、CFOP、CFOOP、笑面虎法等等。
初学者大都选择层先法,特点是公式少便于理解,下面就全面介绍下这种方法(下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图)。
底棱归位是层先法中的第一步,也是CFOP的第一步,是在魔方的底层面上完成一个十字,这一步没有任何的公式,是一个纯凭经验积累慢慢提高的一步,初学者可以无师自通。
注意一点,这步你最终对好的十字必须如图,每个侧面的棱和中心是同色的。
假设图一:B和D在中间层。
B位置的白色棱块一步就上到顶层,D位置也是一步就可以到顶层,但是有个已经在顶层的白色棱块挡着他。
所以就转一下顶层,让一个空位(也就是和本步没有关系的一些不含有白色的棱色块)给D,D也就可以上去了。
假设图二:A和C不在中间层。
就转一下侧面,也就变到B和D的位置就可以一步上去了,有个顶层白色棱挡着A,所以转一下顶层让一个空位给 A,A就可以一步就上去,C也一步就上去。
三阶魔方有8个角块,12个棱块,6个中心块,中心块相对位置永远不变,一定是红橙相对,蓝绿相对,黄白相对,也就是相近的颜色相对。
中心块是什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。
大家注意黄白中心块永远是相对的,这里就要了这个原则。
魔方六个面贴纸通常由红、黄、蓝、绿、白、橙六种颜色组成。
各个时期和地方的版本贴纸方法会有区别,但基本上是前红、后橙、上黄、下白、左蓝、右绿。
【三阶魔方的层先法还原教程】第一步:底棱归位【三阶魔方的层先法还原教程】第二步:底角归位【三阶魔方的层先法还原教程】第三步:中棱归位【三阶魔方的层先法还原教程】第四步:顶棱面位【三阶魔方的层先法还原教程】第五步:顶角面位【三阶魔方的层先法还原教程】第六步:顶角归位【三阶魔方的层先法还原教程】第七步:顶棱归位。
三阶魔方入门玩法教程(详细版)

三阶魔方入门玩法教程1、魔方的基本概念我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,是一个正6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)为了便于描述魔方复原过程,我们需要熟悉魔方的一些基本概念——面、层、角块、棱块、中心块,面位、到位、归位。
面是指一个平面的3 x 3块,层是指一个平面3 x 3块所处3 x 3 x 1块,请仔细比较一面和一层的区别,我们旋转的是一层,复原的是六面。
“面位”、“到位”与“归位”的概念可不要搞混了,对魔方还原来说,这三者是有本质区别的。
面位:只有一面颜色与中心块颜色相同,其他面颜色不相同;到位:位置正确,但任一面的颜色和所在面的中心块颜色都不相同;归位:每面颜色均和所在面的中心块的颜色同色,它是魔方块还原后的状态。
棱面位角面位棱到位角到位棱归位角归位2、魔方最流行的配色上黄-下白前蓝-后绿左橙-右红统一魔方的配色是为了更方便的交流魔方的玩法和技巧,如果你手中的魔方配色和我们主流的不太一样,也没关系,只是以后和其他魔友交流可能会增加你判断的时间。
3、魔方常见公式符号说明顺时针90度逆时针90度顺时针180度逆时针180度前层F(front)后层B(back)右层R(right)上层U(up)不加'代表顺时针旋转90度,公式符号后加'表示逆时针旋转90度,顺逆时针的判断是从所在面的方向来判断的。
例如:R'代表右层逆时针旋转90度,是从右边来看的视角逆时针旋转90度,如果从左边来看就会理解反了。
再例如B代表顺时针旋转90度,B'代表逆时针旋转90度,这是从B的方向也就是后面来看的视角逆时针旋转90度,B'如果从前面来看,就是顺时针旋转90度,国际规则就是这样定的,这需要我们开始学习的时候就尽快掌握,不能按照自己自以为的理解去看公式,那样就会造成误以为是教程错误的情况或者很多魔友老是没有正确完成步骤的主要原因。
三阶魔方入门教程(精编文档).doc
【最新整理,下载后即可编辑】三阶魔方入门玩法教程(为了便于学习,将魔方上黄下白,前蓝后緑,左橙右红放置)先了解一下公式中的字母含义下图是本教程介绍的三阶魔方入门的玩法(层先法)复原的基本步骤示意图:1,底棱归位2,底角归位3,中棱归位4,顶棱面位5,顶面归位6, 顶角归位7,顶棱归位第一步:底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)魔方底层架十字可以无师自通,只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一定要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位图1 图101第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块)魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。
有难度的朋友可参考我下面介绍的一种技巧来完成,我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面朝向何方,就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×2)的归位整体,再转至正确的位置。
因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。
层先法还原三阶魔方最快方法
层先法还原三阶魔方最快方法层先法是一种解决三阶魔方的传统方法,被认为是最简单和最易于掌握的方法之一。
这种方法的核心思想是先解决底层,然后解决中间层,最后解决顶层。
本文将向您介绍一个最快速的层先法还原三阶魔方的方法,下面是具体步骤:第一步:还原底层首先,我们需要选择颜色相同的中心块放在底部,然后以此为基础还原整个底层。
按照以下步骤操作:1.找到含有中心块颜色的边缘块,将其放到底层正面且与中心块一致。
2.转动魔方使得边缘块与对应的中心块重合。
4.转动魔方使得角块对应底部位置,然后按下列步骤操作,直至形成一个底层十字架。
5.将十字拐面放到正前方,再找到其他角块并将其交换到应该放在的位置。
6.调整底层角块顺序,从而使底层四角块与中心块一致。
7.保持底层不变,开始解决中间层。
第二步:解决中间层2.执行以下算法:将中间层转动一次,然后执行相应的公式:如下。
执行此算法以将边缘块放到合适的位置。
U R U'R'U'F'UF3.反复进行上述流程,直到中间层完全解决。
最后,我们来到三阶魔方的解决方案的最后一个步骤:还原顶层。
按照以下步骤操作:1.找到所有成对的非中心块与中心块颜色完全相同,并且不在正确的位置上的角块。
将其放置在右上角(UR)位置。
2.执行以下算法,使角块移动到正确位置。
执行公式如下:R' U R U' R' U' R U R' U R U' R'3.进行第1和第2个步骤,直到角块位置正确。
4.现在顶面还剩下四个未归位的边块,执行以下算法,将它们变成一个十字:5.转动魔方将对应的颜色放在前方。
6.最后,使用以下算法将每个角块移至适当位置:R'D'RD7.如果有孤立的边块,执行以下算法,将其移至正确的位置:以上便是层先法还原三阶魔方的最快方法。
通过不断地练习和运用,您将能够掌握此技巧并更快地还原魔方。
三阶魔方七步解法
下图是本教程介绍的三阶魔方七步解法(层先法)复原的基本步骤示意图:棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)程以白色为底面,为了方便交流与学习,请统一把白色作为底面)。
图1 魔方底层架十字可以无师自通(不能自通者,请点击这里学习),只是我们这一步要复原的四个棱块的相对位置顺序要注意,由于我们以白色中心块做底层,按照我们现在的主流魔方的贴纸的帖法(上黄下白,前蓝后緑,左橙右红),如果我们先复原了白蓝这个棱块,那我们在保持白色中心块在底部的情况下,白红的棱块就一点要放在白蓝棱块的右边,白橙棱块放在白蓝棱块的左边,白緑棱块放在白蓝棱块的对面,由于魔方的中心块不会发生变化,所以在复原的过程中,我们是以中心块为参照物的,第一步我们在复原白蓝、白红、白绿、白橙这四个棱块的时候,我们可以先把白色面旋转到顶层,和黄色中心块同一个平面,然后再把他对应的另一个颜色(蓝或红或緑或橙)经过旋转最上层,使之和对应的中心块的颜色同色,这样我们再旋转180度,对应的棱块就正确复原到底部了。
注意:图101的情况是没有正确归位的情况,需要调整白蓝和白红两个棱块的位置,才是正确的完成了底棱归位角归位(复原魔方第一层四个角块)图2 魔方的四个底角正确归位以后一定会出现倒T字型,如图2所示,如果不是这样肯定是底面角块没有正确归位(位置来过)。
底角归位也可无师自通,有兴致的朋友可以自己琢磨一些技巧和完成这一步。
有难度的朋友可参考我下面介绍的一种我们先看图2-1和图2-2,首先我们先确定目标块的位置是在他要正确归位的正上面的位置,然后我们再看白色的面就很快的能快速判断出来是下图几种情况中的哪一种了。
复原基本思想:先将目标角块调至顶层侧面,再转动能与之相连形成顺色整体的面,使目标角与底棱连成一个(1×1×体,再转至正确的位置。
因此,下列的五个实例并没有必要当成公式来死记。
图2-1 图2-2公式2-1:(R U R')公式2-2:(F'U'F)记忆技巧:白色朝右,第一步就旋转右层记忆技巧:白色朝前,第一步就旋转前层公式6: R B' R F2 R' B R F2 R2棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色)魔方顶层的四个角块正确归位以后,我们来观察顶层的四个棱块,正常情况下,你手中现在的魔方状态应该是下图四一种,如果是图7-1的情况,我们只需要做一次公式7即可完成,如果是其他三种情况,请按照图示对应的操作描述公式7来完成顶棱的归位。
三阶魔方公式
三阶魔方公式
入门公式(层先法):
第一步:底棱归位(又称底部十字,底层四个棱块正确复原):
公式1:F R’D’R F2 (适用于一棱两色互换)
第二步:底角归位(复原魔方第一层四个角块):
公式2-1:D’R’D R
公式2-2: D F D’F’
第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块):
公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R')
公式3-2 :(U R U' R')(U' F' U F)
第四步:顶层十字,(顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样):
公式4:R'(U' F’U F )R
第五步:顶全面:
公式5-1:R' U’R U’R' U2 R
公式5-2:F U F’U F U2 F’
第六步:顶角归位(顶层每个侧面的两个角块颜色和对应面的中心块颜色同色): 公式6:( L F’L B2 ) ( L’F L B2 L2 )
第七步:顶棱归位(至此六面完成):
公式7-1:顺时针(L’U L’U’L’U’L’U) ( L U L2 )
公式7-2:逆时针(R U' R U R U R U')( R' U' R2)。
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三阶魔方层先法教程
一.层先法简介
层先法是把魔方看成3层, 一层一层拼的, 而不是看成6个面一面一面拼. 使用层先法还原, 要自己定好魔方的方向, 也就是顶面和底面在还原的时候是不变的. 例如定好蓝色为底面, 就一直把蓝色那面放底下, 不会转到侧面
二.魔方基本常识
1.魔方总共有26个块, 分别是6个中心块, 12个棱块, 8个角块.
2.中心快就是每个面中间的块, 永远不会动的, 所以中心块决定了拼好之后这个面的
颜色
3.棱块就是在每条棱中间的块, 每块有两个面
4.角块就是在8个角的块, 每块有三个面
5.棱块永远不会跑到角块的位置, 角块也不会跑到棱块的位置
6.总共可以动的块就20块, 分别为12个棱块以及8个角块, 其实还是挺少的
三.层先法详细教程
1.概述
最简单的层先法总共分为7个步骤, 完成者7个步骤之后魔方就还原完成了. 这7步分别为:
1)拼底层的十字( 需要自己琢磨一下, 参考十字天书)
2)拼底层的4个角块( 基本手法)
3)拼中间层的4个棱块( 用两次基本手法)
4)使顶层出现十字( 公式)
5)使顶层同色( 公式)
6)调整顶层角块的位置( 公式)
7)调整顶层棱块的位置( 公式)
2.公式中的字母定义
1)公式中会出现LRUDFB这6个字母, 非别对应魔方的6个面, 即Left, Right, Up,
Down, Front, Back. F就是最靠近自己的那面, B是远离自己的那面
2)方向: L是顺时针90°, L’就是逆时针90°, L2是180°
3)方向的定义
将要旋转的那面正对自己, 此时旋转该面, 顺时针或者逆时针的方向就是公式
中要表达的方向.
L和L’就经常会被搞颠倒, 这个要特别注意
图1标出了字母的方向定义
3.介绍一个基本手法, 用这一个手法就可以搞定底层的4个角块以及中间层的4个棱
块.
URU’R’
就这4下, 建议用食指拨动U层, 这样比较快.
由于URU’R’是先用右手食指拨动U层, 所以以后该公式简称为右手公式.
右手公式的镜像U’L’UL, 由于先用左手食指拨动U层, 所以以后该公式简称为左手公式
4.教程部分
这里以蓝色作为底面为例, 把中心块为蓝色的那面放在底面.
1)先拼底面的十字. 十字由4个棱块组成, 这4个棱块都有一个共同的特点, 就是
都带有蓝色面, 所以从12个棱块中找这4个棱块就很有目标了, 即带蓝色的棱
块.
需要注意的是, 4个棱块的相对位置是固定的, 所以如果拼好了十字, 但是相对位置不对也是不可以的. 检查方法是检查在侧面的4个面, 每个面的中心快和十字的棱块侧面的颜色一样, 如图2.
2)拼好底层的十字后, 就该拼底层的4个角块了. 这4个角块也有一个共同的特点,
就是都有蓝色面, 所以从8个角块中找出这4个角块就很有目标了.
这时有两种标准情况以及三种特殊情况.
1)标准情况1
角块的蓝色面在顶层的侧面, 如图3, 将该块移至目标位置的正上方, 并将
该蓝色面正对自己, 做右手公式即可
2)标准情况2
其实就是标准情况1的镜像, 如图4, 用左手公式即可
3)特殊情况1
就是蓝色那面不在顶层侧面, 要先变成标准情况1或标准情况2, 然后再按
照标准情况1或标准情况2的方法还原即可, 如图5
4)特殊情况2
其实就是特殊情况1的镜像, 如图6
5)特殊情况3
蓝色在顶层的上方, 如图7, 也可转换为标准情况
此时第一层就拼好了, 需要注意的是第一层的4个角块相对位置也是绝对的, 不可放错位置. 检查方法和检查十字的方法类似, 也是和各个面的中心快颜
色匹配
3)拼好第一层后, 再拼好中间层的4个棱块, 前两层就都好了, 第二层的方法和第
一层基本一样.
第二层的4个棱块有一个共同的特点, 就是没有绿色( 绿色在顶层) , 所以从剩下的8个棱块找这4个棱块就很有目标了.
拼第二层的棱块, 需要把目标棱块放在顶层, 然后再做相应的公式即可.
所以拼第二层的流程是这样的
1.找顶层不带绿色的棱块
2.将该块放在做公式的初始位置处
3.做公式
公式的作用就是把这个快放到第二层的棱块位置, 如图8图9
至此前两层就都拼好了
4)现在前两层都好了, 之后再调整顶层的方向和位置就可以了. 调整方向分为两
步, 现在介绍第一步.
这一步主要是让顶层出现一个绿色十字( 如果运气好, 这一步可能就跳过去了).
这时候有三种情况:
1)只有中间块是绿色的
2)中间一横条, 总共3块是绿色的
3)有一个小拐弯, 总共3块是绿色的
解法的流程见图1,说明一下f和F一样, 只不过是转两层
5)这时候顶层已经有一个绿色的十字了, 这时候只有7种情况了, 现在给出这7种
情况的解法, 然后顶层就全绿了, 也就是顶层的方向调整完毕.
(R U 'U') (R'2 U') (R2 U' R'2) U2 R
(R U'U' R' U') (R U R' U' R U' R')
(R U R' U) (R U'U' R')
(R U'U') (R' U' R U' R')
(R2 D) (R' U2) (R D') (R' U2 R')
(r U R' U') (r' F R F')
F' (r U R' U') (r' F R)
6) 此时已经顶层全绿, 接下来再调整顶层角块和棱块的位置, 整个魔方就都还原
好了. 现在先调角块的位置.
此时共有2种情况
1. 仅有一对角侧面的颜色相同, 如图2
把这对同色的角背对自己, 做LF ’L B2 L ’FL B2L2即可使4对角侧面颜色均相同, 也就是角的位置调好了
2. 没有任何一对角的侧面颜色是相同的
任一方向做一次1的公式, 就会变成1的情况
至此, 顶层角的位置就调好了
7) 现在仅需调整顶层棱的位置即可. 使用一个逆时针三棱换即可解决所有情况
(R U' R) U (R U R U' R' U' R2) 为了提速, 现在多提供几个公式, 在熟练之后可使用
(R'2 U) (R U R' U') (R' U') (R' U R')
M2 U M2 U2 M2 U M2
U' M' U M2 U M2 U M' U2 M2。