动漫亮点项目介绍

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动漫展览主持词

动漫展览主持词

动漫展览主持词各位观众,大家好!欢迎来到这次精彩纷呈的动漫展览,我将为大家担任主持人,全程为大家介绍展览的亮点和内容。

首先,我们对于各位动漫爱好者的到来表示衷心的感谢和热烈欢迎!本次动漫展览为大家带来了丰富多样的动漫作品和相关文化,希望让每一位观众都能在这里找到心灵的寄托和共鸣。

本次展览分为几个主题区,每一区都有独特的展示内容和活动安排,让我们现在一起来看看吧。

第一区是经典动漫回顾区,这个区域主要呈现了一些经典的动漫作品和角色,让大家能够回顾起那些陪伴我们成长的动漫回忆。

这里有《名侦探柯南》、《火影忍者》、《海贼王》等等众多令人难以忘怀的动漫作品,以及他们的周边商品和收藏品展示。

希望大家在这个区域中能够找到属于自己的回忆和共鸣。

接下来是创意设计区,这个区域主要展示了一些动漫创意产品和艺术作品。

我们邀请了一些优秀的插画师和设计师为大家展示他们的作品和创作过程。

这里有绘画、插画、手办等等不同形式的艺术品,希望能够激发大家对于动漫创作的兴趣和灵感。

第三区是互动游戏区,这个区域为大家准备了一些有趣的互动游戏和体验项目。

我们将有VR游戏体验、舞蹈游戏挑战、Cosplay互动等等,希望大家能够在欢笑和欢乐中度过一段美好的时光。

第四区是新番推介区,这个区域将为大家介绍一些即将上映或者正在热播的新番动漫作品。

我们邀请了一些著名的声优来为大家现场配音和演绎一些精彩片段。

希望大家通过这个区域了解到最新的动漫资讯和作品,也能够发现一些新的喜爱角色和故事。

最后,我们还为大家准备了一些精美的动漫周边商品和小吃美食区,希望大家在逛展的同时能够尽情购物和品尝美食。

在这次展览中,我们还邀请了一些著名的动漫制作人和导演进行分享和座谈,大家可以通过讲座了解到更多动漫制作的幕后故事和创作过程。

我们还有更多精彩的内容和惊喜等待大家的发现,再次感谢大家的到来,希望大家在这次动漫展览中能够度过一个愉快的时光。

请大家尽情享受展览,感受动漫的魅力!谢谢!。

动漫画教学的亮点

动漫画教学的亮点

动漫画教学的亮点动漫画教学的亮点动漫画作为一种富有创意和想象力的艺术形式,不仅受到年轻人的喜爱,也成为了一种受欢迎的教学工具。

它能够激发学生的创造力和表达能力,提高他们的观察力和思考能力。

下面将详细介绍动漫画教学的亮点。

1. 激发创造力:动漫画教学可以激发学生的创造力。

通过绘制自己喜欢的角色或场景,学生可以尝试表达自己独特的想法和感受。

他们可以根据自己的想象创作出新颖有趣的角色形象,丰富多彩的背景设置等等。

这样一来,不仅能够培养学生对艺术创作的兴趣,还能够提高他们在其他学科中解决问题时灵活运用想象力和创造性思维的能力。

2. 增强观察力:动漫画教学可以帮助学生提高观察力。

在绘制角色或场景时,学生需要仔细观察事物的特征、细节和比例等。

他们需要观察角色的表情、动作和服装等,以便能够准确地表达出来。

通过不断观察和练习,学生的观察力将得到锻炼和提高,这对于他们在日常生活中的观察和感知能力也是有益的。

3. 培养表达能力:动漫画教学可以培养学生的表达能力。

通过绘画角色和场景,学生可以尝试用图像语言来传达自己的思想和情感。

他们需要选择合适的线条、颜色、阴影等来表现角色的情绪和个性特征。

同时,他们还需要考虑到故事情节的合理性和连贯性。

通过这样的实践,学生将逐渐提高自己用图像语言进行有效沟通的能力。

4. 增进团队合作:动漫画教学可以促进学生之间的团队合作。

在创作过程中,学生可以分工合作,共同完成一个动漫画作品。

有些同学负责设计角色形象,有些同学负责绘制背景场景等等。

通过这样的分工合作,不仅能够培养学生之间相互协作的能力,还能够培养他们的沟通和合作意识。

5. 提高批判性思维:动漫画教学可以提高学生的批判性思维。

在绘制动漫画时,学生需要考虑到角色形象和场景的逻辑性和合理性。

他们需要思考角色之间的关系、情节的发展以及故事结构的连贯性等等。

通过这样的思考和分析,学生将培养自己对事物进行评估和判断的能力,进而提高自己的批判性思维能力。

动漫展览策划方案

动漫展览策划方案

动漫展览策划方案一、项目背景随着动漫产业的快速发展,动漫展览成为吸引大批动漫爱好者的一种重要方式。

动漫展览不仅能展示精彩的作品,还能提供与动漫创作者和其他爱好者交流的机会。

本文将为您提供一份动漫展览策划方案,以满足动漫爱好者对于展览的需求,同时创造一个具有吸引力和创意的展览空间。

二、展览主题1. 主题简介本次动漫展览的主题为「动漫世界的奇幻之旅」,旨在向观众展示动漫创作的多样性和魅力。

通过展示不同类型和风格的动漫作品,我们希望能够打开观众的视野,激发他们对动漫的兴趣和热爱。

2. 主题内容(1)湃动世界:展示热门动漫作品的原画和周边商品,让观众感受到动漫创作的魅力和多样性。

(2)创作工作坊:提供动漫创作体验的工作坊,让观众亲身参与动漫创作的过程,并与动漫创作者进行交流。

(3)虚拟现实体验:运用虚拟现实技术打造动漫世界的虚拟场景,让观众身临其境地感受动漫作品带来的奇妙体验。

(4)舞台表演:定期举办动漫相关的舞台表演,包括cosplay比赛、动漫音乐会等,为观众带来全方位的娱乐体验。

三、展览安排1. 场地选择根据展览主题的定位,选择一家位于市中心,有较多人流量的展览场馆作为展览举办地。

场馆需提供充足的展览面积和合适的设施,以容纳各项展览内容和观众流量。

2. 展览时间展览的时间安排通常应在周末或节假日,以便更多的观众参观。

展览持续时间为两周,充分展示不同类型的动漫作品,同时给观众留出足够的时间进行参观。

3. 展览布局(1)湃动世界区域:设立展示柜和展示板,展示不同动漫作品的原画、海报等,并提供相关的周边商品供观众购买。

(2)创作工作坊区域:划出工作坊区域,为观众提供动漫创作的平台,并配备专业的动漫创作者,指导观众进行创作。

(3)虚拟现实体验区域:建立虚拟现实展示区,提供动漫世界的虚拟场景和体验设备,观众可以通过虚拟现实眼镜进入动漫世界,感受其中的奇妙。

(4)舞台表演区域:设置表演舞台,供cosplay比赛和动漫音乐会等活动使用,定期举办表演活动以增加观众的娱乐体验。

动漫制作计划范文

动漫制作计划范文

动漫制作计划范文一、项目概述:本项目旨在制作一部精彩、有趣、富有创意的动漫作品,以吸引观众的眼球,提高市场竞争力。

通过独特的故事情节、精良的画面制作和音效设计,为观众提供一次享受的动漫观看体验。

二、项目目标:1.制作一部高质量的动漫作品,满足观众对动漫的需求。

2.提供一个有趣的故事情节和深入人心的角色,吸引观众长期关注。

3.利用先进的制作技术和优秀的动画师团队,实现高水平的画面表现。

4.保持故事情节的紧凑性和逻辑性,以保持观众的持续关注度。

5.加强营销资源的整合和宣传力度,以提高作品的知名度和商业价值。

三、项目内容:1.故事情节:制作一部包含丰富的内容和引人入胜的剧情的动漫作品。

故事将以悬疑、奇幻为主题,讲述一个神秘的世界和主人公的冒险旅程。

通过主线故事和分支故事的结合,引出各种吸引人的情节和角色发展。

2.角色设计:制作一批个性鲜明、形象生动的动漫角色。

角色需要具备可爱、可信、可亲的特点,以吸引观众的喜爱和共鸣。

同时,角色的发展和成长过程也需要符合故事情节的需求,以保持整体故事的连贯性。

3.画面制作:借助现代化的动画制作技术和资深的动画师团队,实现高水平的画面表现。

通过细腻的线条、鲜艳的色彩和动态的动作,提升作品的观赏性和观众的视觉享受。

同时,还可以运用特效和CG技术,增加作品的视觉冲击力和感染力。

4.音效设计:通过精心的音效设计和配乐选择,提升作品的音频表现。

通过准确的音效和配乐来表达角色的情感和故事的氛围,增加观众的沉浸感和代入感。

5.声优配音:选择一批合适的声优为角色配音,通过声音的质感和表演,增强角色的形象和个性,并为观众带来更好的听觉享受。

四、项目进度:1.前期准备:进行故事创意、角色设定、美术概念设计等工作,确定项目主题和整体风格。

制定详细的制作计划和预算。

2.制作阶段:根据故事情节和角色设定制作画面,包括分镜头设计、原画制作、动画制作等工作。

同时进行音效设计、配乐制作和声优配音等后期制作工作。

毕设策划书动漫3篇

毕设策划书动漫3篇

毕设策划书动漫3篇篇一《毕设策划书动漫》一、毕设主题以“奇幻冒险之旅”为主题创作一部动漫作品。

二、故事背景故事发生在一个充满神秘和奇幻色彩的世界里,主人公在一次意外中踏上了一段惊险刺激的冒险旅程,在这个过程中不断成长和突破自我。

三、角色设定1. 主人公:勇敢坚毅,富有好奇心和冒险精神。

2. 伙伴:机智聪明,拥有特殊技能,为主人公提供帮助。

3. 反派:邪恶势力的代表,妄图阻止主人公的冒险。

四、故事情节主人公在日常生活中偶然发现了一个神秘的入口,好奇心驱使他进入了这个奇幻世界。

在这里,他遇到了各种危险和挑战,同时也结识了伙伴。

他们一起面对强大的反派,在不断的战斗和探索中寻找解决困境的方法,最终实现自己的目标。

五、动漫风格采用色彩鲜艳、造型独特的动漫风格,营造出奇幻而富有想象力的氛围。

六、制作流程1. 剧本创作:精心打磨故事内容和情节发展。

2. 角色设计:设计出富有个性的角色形象。

3. 分镜绘制:将剧本转化为具体的分镜画面。

4. 动画制作:运用专业软件进行动画制作。

5. 配音配乐:选择合适的音乐和配音演员,增强作品的感染力。

七、时间安排[具体列出各个阶段的时间节点]八、预期成果完成一部高质量的动漫作品,能够展现出独特的创意和精湛的制作水平,得到观众的认可和喜爱。

九、团队成员及分工[列出团队成员及各自负责的工作]十、预算[详细列出各项费用的预算]篇二毕设策划书动漫一、项目背景动漫作为一种富有创意和表现力的艺术形式,深受广大观众的喜爱。

本次毕业设计旨在通过创作一部具有独特风格和主题的动漫作品,展现我们对于动漫艺术的理解和创新能力。

二、作品主题以“梦想与成长”为主题,讲述一个年轻人在追逐梦想的道路上不断克服困难、突破自我的故事,通过这个故事传递积极向上的价值观。

三、故事梗概主角小明生活在一个平凡的小镇,心中怀揣着对动漫创作的热爱和成为优秀漫画家的梦想。

然而,他面临着来自家庭、学业和社会的各种压力和质疑。

在迷茫和挫折中,小明遇到了一群志同道合的朋友,他们一起互相鼓励、共同进步。

动漫项目商业计划书

动漫项目商业计划书

动漫项目商业计划书篇一:动漫动画项目商业计划书一、动漫动画项目总述1、公司名称与发展历史2、项目主营产品服务3、项目商业模式概述4、项目核心优势概述5、项目财务盈收预测6、项目融资计划概述二、核心团队和组织架构1、核心团队介绍2、公司组织架构三、动漫动画项目方案介绍1、项目整体方案2、项目产品路线3、项目当前状态4、产品未来规划四、动漫动画项目开发费用1、研发资金投入2、研发人员投入3、研发设备投入五、动漫动画项目市场分析1、项目定位分析2、项目行业分析3、项目竞争分析4、核心竞争力分析5、项目SWOT分析六、动漫动画项目商业模式与营销策略1、项目商业模式2、项目营销策略3、项目价格策略七、动漫动画项目未来发展战略1、整体发展战略2、产品研发战略3、市场开发战略八、动漫动画项目融资需求1、项目融资需求2、项目资金使用3、项目股份分配九、动漫动画项目财务分析与预测1、项目财务假设2、项目收益分析3、项目成本分析4、项目盈利预测5、项目投资回报6、项目敏感性分析十、动漫动画项目风险因素1、项目技术风险2、项目市场风险3、项目管理风险4、项目财务风险5、项目政策风险十一、动漫动画项目退出机制1、项目股票上市2、项目股权转让3、项目股权回购篇二:动漫商务商业计划书动漫电子商务交流平台商业计划书项目企划书项目简介:面向中日两国建立动漫电子交流平台。

项目说明:大力发展电子商务是推进国民经济信息化的重要内容。

在全球范围内,基于互联网的电子商务正以前所未有的速度迅猛发展,不仅改变了社会生产方式,而且对经济结构的调整,产生了极为重要的影响,成为经济新的增长点.——胡锦涛二十一世纪要么电子商务要么无商可务!——原世界首富(微软公司总裁)比尔.盖茨中日动漫电子交流平台迟早要展开,主要取决四个因素:1、中国电子商务环境日渐完善;2、全球经济时代,迫使中国的动漫保护政策难以维持很久;3、中国人均消费水平完全能满足动漫消费市场,随着国内动漫消费群的数量的增多。

动漫展览会活动方案

动漫展览会活动方案

动漫展览会活动方案一、活动概述动漫展览会是一项以动画、漫画、游戏相关内容为主题的文化展览活动。

本次活动旨在打造一个交流、展示和推广动漫文化的平台,吸引更多的观众参与其中,体验动漫的魅力。

二、活动时间与地点时间:2022年3月5日-3月7日地点:XXX展览中心三、活动主题与亮点1. 主题:“动漫世界,无限可能”本次动漫展览会以“动漫世界,无限可能”为主题,展示动漫作品的多样性和创造力,引领观众进入一个充满奇幻与想象的世界。

2. 展示区域的规划(1)精品展区:展示各类热门动漫作品,包括动画、漫画、周边产品等。

(2)创意互动区:提供各种与动漫相关的互动体验活动,如Cosplay、手办制作等。

(3)产业交流区:邀请行业专家进行论坛和研讨,促进动漫产业的发展和合作。

(4)艺术展区:呈现一些具有艺术特色的动漫作品,以及相关的艺术展览。

3. 赛事活动安排(1)Cosplay大赛:邀请专业评委评选最佳Cosplay形象、最佳表演等奖项,并举办Cosplay表演秀。

(2)绘画大赛:面向广大动漫爱好者开展的绘画比赛,鼓励创作出具有创意和艺术价值的作品。

(3)游戏竞技赛:组织游戏竞技项目,邀请顶尖选手进行比赛,吸引游戏爱好者的参与。

4. 嘉宾邀请与演讲活动(1)邀请知名动漫制作人、漫画家、声优等行业专家进行演讲和分享各自的经验和心得。

(2)举办签售会:邀请知名动漫人物与观众见面,进行签售和互动。

5. 教育类活动(1)动漫教育讲座:为动漫爱好者提供专业的动漫教育内容,培养创作能力和艺术修养。

(2)少儿绘画工作坊:开设专门的绘画工作坊,传授基础绘画技巧和动漫创作方法。

6. 参展商合作与商业机会活动将邀请动漫相关企业、创作者和售卖商参展,为其提供展示与推广的机会,同时也为观众提供购物和互动的机会。

四、宣传推广1. 线上推广:(1)社交媒体平台宣传:通过微博、微信等平台发布活动海报、资讯等,吸引更多关注和参与。

(2)动漫圈知名博主合作:与一些在动漫圈有影响力的博主合作,进行活动宣传报道和推广。

介绍动漫的演讲稿

介绍动漫的演讲稿

介绍动漫的演讲稿动漫的魅力动漫作为一种独特的艺术表达方式,在当今社会中扮演着重要的角色。

它不仅给人们带来欢乐和娱乐,也是一种窗口,让我们更好地了解世界和自己。

今天,我将向大家介绍动漫的魅力。

一、情感表达以及人物塑造动漫通过精心设计的故事情节和丰富多样的角色,能够深入人心、触动人的情感。

无论是欢乐、悲伤、希望还是恐惧,动漫都能够准确地表达并唤起我们内心深处的共鸣。

例如,著名的日本动漫《你的名字》中的男女主角,他们积极的人生态度和感人的羁绊,深深地触动了观众的心灵。

动漫的人物塑造也是其成功之处。

通过设定各种各样的角色,动漫能够展现出不同性格、不同外貌的人物,让我们在虚拟的世界中找到共鸣。

譬如《海贼王》中的路飞,他乐观坚韧的性格和对梦想的追求,激励了无数观众去追寻自己的梦想。

二、丰富的故事题材和创新形式动漫作为一种表达方式,涵盖了各种各样的故事题材,满足了不同观众的需求。

无论是治愈系的温暖故事,还是冒险系的刺激故事,动漫都能给观众带来全新的体验和想象力。

它可以跨越时空和国界,将观众带入一个完全不同的世界。

在形式上,动漫也越来越创新。

传统的二维动画已经有了不少突破,而三维动画则更加立体逼真。

除此之外,虚拟现实技术和增强现实技术的运用,更是为动漫赋予了新的亮点和体验,让观众能够身临其境地感受到动漫角色的存在。

三、文化输出和社会影响动漫作为一种跨文化艺术形式,已经成为一种强大的软实力。

从日本到中国,再到全球范围,动漫的影响力越来越大。

它不仅给世界带来了日本文化,也激发了更多国家去探索和传承自己的文化。

同时,动漫也在社会中发挥着巨大的影响力。

很多动漫作品通过探讨社会问题和价值观,引导观众思考人生、人与社会的关系。

例如,《银魂》中常常运用幽默和讽刺的方式,点明社会现象的荒谬与不合理;而《进击的巨人》则通过反思人性的黑暗面,引发了对现实社会中种种不公正现象的深思。

结语动漫的魅力在于它可以进行情感表达、人物塑造,丰富的故事题材和创新的形式,以及文化输出和社会影响。

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达到5000。
本次舞台演出报名个人以及团队达到四次活动 之最——78组。经过严格筛选,最终选出1/3 走上MY03的舞台。
亮点项目2 动漫同人展
同人展市场情报——重庆.空白
国外
由于其动漫产业的发达,同人展发展成熟,尤其是日本、韩国、美国等,其市 场、价值颇具规模。
国内
同人展在国内处于起步阶段,但其发展速度迅猛,在短短两年时间内,在北京、 上海、广州、台湾等动漫发展较快的城市,每年每个城市大大小小的同人活动 多达几十场,且人流量每场平均达到1.5万人以上。
家庭情景互动儿童剧《野原家的 趣事》 以聪明幽默的万人迷蜡 笔小新的爆笑故事为蓝本,将关 注点放在完美期的孩子与父母的 关系上,力图为学龄前的孩子与 父母之间搭建一个沟通的桥梁。
剧目介绍—摩尔庄园
剧目特色
*7000万用户数的网络社区,全球最大的儿童网络社区 *国内首部以日本技术制造的人偶演出,把虚拟卡通形象完美落地 *国内首部推理剧情舞台剧,把悬念留在最后一分钟。

魔 音 会
-MY-00


舞台演出从下午1点开始,到6点30结束。演出内容按照个人演唱-->舞团热

舞-->乐队演出流程进行,中间还穿插着游戏互动。接近6小时的演出,台 下观众情绪高涨,时刻给予热烈的掌声。

魔 音 会
-MY-00


同人音乐圈里很多知名歌手都出现在本次活动中,让观众大饱耳福。
目前魔音会正向中国NO.1同人音乐盛会而努力!
-MY-00
魔 音 会

活动入口处
音乐主题作品同人贩售会

2009年8月23日,仲盛世界商城,现场逾4000人参与观摩。整

体活动分为同人音乐舞台LIVE、音乐主题同人作品贩售会、

COSPLAY摄影会。
同人音乐舞台LIVE
cosplay摄影会
魔 音 会



听说你最近又有了新的梦想

那笑容是珍贵的宝藏 别想独自背起行囊继续去流浪
拥着梦想,靠着肩膀,起航!
不会忘记烟火季节灿烂笑脸 是完美画用记忆来填 那夏天的风吹起海浪和歌声悠扬
一路有风也会有浪 你要学会勇敢坚强 无论梦在何方
去远航
——节选自《起航》歌词
旋律试听
-MY-01
魔 音 会
现 场 回 顾
• 为了给动漫迷带来不断升级的动漫享受,展现民间动漫最强创作力量,最新最酷的动漫产品让参观者感受国内最in 的动漫风潮。
现场人气火爆
现场人气火爆
漫迷的盛宴
每个摊位都聚集着强大人气
现场人气火爆
现场人气火爆
亮点项目3 动漫亲子嘉年华
项目介绍—概述
• 2011年春季,集中引进包括《喜羊羊与灰太狼》、《哆啦A梦》、《奥特曼》、 《黑猫警长》、在内的多部著名动漫舞台演出,筹备名为“超人气亲子动漫 演出季2011”的大型亲子活动。届时将吸引超过2万名上海3~7岁儿童及其家 长的现场观摩,其宣传将覆盖上海60万3~7岁儿童。
《哆啦A梦》带你回到童年
剧目介绍—蜡笔小新
中国内地首部引进的日本真人 版舞台剧《蜡笔小新-野原家的 趣事》将首次登陆中国,2011年 春季,将来到上海。它的到来将 会再次掀起“蜡笔小新”热潮。 此次“蜡笔小新”系列舞台剧, 是在取得中国大陆地区的独家授 权后,以原著为基础进行了适当 的改编,以使其适合儿童观看。
• 作为上海动漫展会的当家品牌,动漫同人祭一直引领着动漫展潮流之先,每次展会都为动漫迷带来了众多创意出众、 崭新概念的动漫衍生品。而此次以崭新姿态亮相1933老厂坊,还未开展就吸引了大量青年群体及动漫爱好者的关注。 活动首日现场就出现了人满为患,只进不出的热闹景象。
• 此次同人祭聚集了动漫业内百多家原创工作室、动漫社团,现场售卖的产品以极富创意的动漫衍生品、动漫图鉴、 动漫画册为主,吸引了上海本地大部分动漫爱好者,全国其他地方的年轻人也纷纷围了收集某些具有意义的动漫产 品而奔赴上海,2000平米的展区几乎全部爆棚,众多漫友与现场打扮华丽的COSPLAY表演者充分互动、拍照。
年龄:14-28岁
其中20岁上下,大学生、 小白领占80%
性别:女 60% 男 40%
受教育程度:
高中 30% 本科 65% 研究生5%
消费能力:人均250 消费者群像比对:
信用卡、TAOBAO网 、中高档快餐类品牌;
上海第五届动漫同人祭
• 日期:2009年10月24日 10月25日 (2天) • 地址:1933老场坊 虹口区沙泾路10号近溧阳路 • 面积:2000平方米 • 人流:8000人/天
动漫产业亮点项目分析报告书
无锡上善若水文化产业有限公司 提供
动漫产业文化及受众群体分析
动漫产业背景
金融海啸是波及全世界产业结构调整、分工的一次重大契 机,势必会影响中国动漫产业结构的换代与提升,迁移与调整。 其中的经济增长极将从加工制造型转向为高附加值、创意型, 由出口导向型转变为内需拉动型,由松散的分工与协作转变为 专业化的团队协调。
【POSItiON $ DNA】
Shui 参加同人祭?
定位在……
——并非是给小孩子娱乐的传统漫展;
——而是集合 视觉消费热点
潮人文化尖端 的狂欢节
【COMPANION】
原生创作力联盟 ——组织者 :有恒动漫
ACG的 消费狂欢
【合作伙伴】
THE VAVUEL
潮设
人计
、动
文画
化公 杂司 志、
市场 人材
创意集市热潮之后,考虑的是什么? 日本某一天所遇到的问题: 60万同人爱好者
中国呢?
—— 当今最大的同人活动
【OUR DNA】
• 网络文化—— 窘猫+羊驼; • 视觉识别—— 活力的橙色; • 呈现风格—— 简单 开放
• 热于接触、热于合作; • 唯一不变的,就是变化; • 没有什么是不可能的,只要你去创作; • 消费之前先去创作;创作即消费; • 沟通成就价值。
项目介绍—受众分析
• 此次活动的受众为:3~7岁学龄前儿童以及其家庭(母亲主导)。 • 消费动力为周末亲子出游。 • 由于演出是特殊性,所以受众有一定的消费能力和文化基础。 • 拒不完全统计,上海学龄前儿童数量约为45万。
剧目介绍:喜羊羊与灰太狼
舞台剧<<喜羊羊与灰太狼>>突破记 录
“喜羊羊与灰太狼”系列舞台剧至今
此背景为中国动漫创意产业的发展创造了良好的发展基础 与广阔的发展空间。产业结构调整的深入以及专业化分工的加 强为动漫投融资论坛提供了良好的支持平台,找到各方需求, 并妥善的满足其需求,将是本次投融资论坛的核心卖点。
欧美动漫产品成功案例
【美国NBA麾下30支球队, 2003 年的明星用品销售收入达到33亿美 金(包括球衣、球鞋、队徽、队标、 纪念品等),当年总冠军底特律活塞 队,季后赛期间的产品销售即达 4700万美金。】
从行业类别来看,20岁到35岁这年龄段的动漫爱好者有近2亿的人口规模,一般为学生和年轻白领, 有强大的消费能力,可以说是我国动漫市场及我国主要消费市场的主力军
他们消费能力强、有较为超前的消费理念、且多为冲动型消费者
平时拥有较充裕的时间,对新事物有较强的接受能力,属于新新人类一族,对于具有时尚元素的消 费产品有一定的购买驱动力,对艺术元素有良好的认知。

也为之后更多音乐爱好者投入到这个舞台打下了坚实基础,树立了

榜样。
魔 音 会
-MY-00


之后几届魔音会中不乏有上台表演的个人或乐队表示,就是观看了

这一次的活动后深受感染,回家后为了能登上这个梦想的舞台就努

力练习。
-MY-00
魔 音 会 现 场 回 顾
魔 音 会
-MY-00
为了纪念魔音会启动,圈内知名同人作词作曲团队为活动谱写了一首主题歌。歌词名为“起航”。 活动当天制作了2000张限定音乐单曲CD赠送给参与者.
-MY-00


上午10点-下午3点是cosplay摄影会时间,大家各自穿着音乐主题相
回 顾
关动漫作品的服装前来参加。现场COSPLAYER超过300名,摄影师超 过100名。
魔 音 会
-MY-00

场 回
上午10点-下午4点是贩售区开放时间,本次售卖物品的主题是与音 乐相关。参加摊位有60余个。贩售物品有同人本、海报、抱枕、音 乐CD等自行创作的物品。
2009年12月23日,卢湾区文体中心,MY01正如火如 荼地开展着。这是魔音会四次活动中唯一采取在剧 院里演出的形式。当天连续演出3场次,共计12小 时。接待观众近1500名。
魔 音 会
-MY-01


剧院全封闭的环境让舞台效果更加炫目,很多观众表示3.5小时的演

出让人意犹未尽。

魔 音 会
酶 化
创作者交流沙龙
、பைடு நூலகம்
名家与草根互动

长 【AUNDIENCE】
ACG\消费潮人 (16-28岁)
EVENT 活动交流 业界权威及文化 活力发展论坛
创作品 即卖交流会
视 觉凝消 消聚费 费力力
的 眼 球 市
公 信 力
变 革 力

媒体+口碑传播 =舆论导向
商业 机会
【THEY ARE 。。】目标人群侧写 ——人数5000-6000人
动漫产业链
影视动画片 生产
电视台和电影院 播出和放映
图书出版发行
音像制品的发行
漫图的创作
衍生产品开发 营销
影视动画片 创作生产
电视台和电影院 播出和放映
动漫图书 出版发行
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