笔记本硬盘接口针脚定义1
笔记本SATA接口定义

SATA是Serial ATA的缩写,即串行ATA。
2001年,由Intel、APT、Dell、IBM、希捷、迈拓这几大厂商组成的Serial ATA委员会正式确立了Serial ATA 1.0规范,2002年确立了Serial ATA 2.0规范。
Serial ATA 采用串行连接方式,串行ATA总线使用嵌入式时钟信号,具备了更强的纠错能力,还具有结构简单、支持热插拔的优点。
目前已经成了桌面硬盘的主力接口。
一、SATA数据和电源接口图:二、电源内部联接图:三、电源和数据线接口定义图:四、SATA接口定义描述:1、SATA数据接口定义:1 GND Ground(接地,一般和负极相连)2 A Transmit(数据发送正极信号接口)3 A- Transmit(数据发送负极信号接口4 GND Ground(接地,一般和负极相连)5 B- Receive (数据接收负极信号接口) -6 B Receive (数据接收正极信号接口)7 GND Ground(接地,一般和负极相连)2、电源接口定义:01 V33 3.3v Power (直流3.3V正极电源针脚)02 V33 3.3v Power (直流3.3V正极电源针脚)03 V33 3.3v Power, Pre-charge, 2nd mate (直流3.3V正极电源针脚,预充电,与第二路配对)04 Ground 1st Mate (接地,一般和负极相连,与第1路配对)05 Ground 2nd Mate (接地,一般和负极相连,与第2路配对)06 Ground 3rd Mate (接地,一般和负极相连,与第3路配对)07 V5 5v Power, pre-charge, 2nd mate (直流5V正极电源针脚,预充电,与第二路配对)08 V5 5v Power (直流5V正极电源针脚)09 V5 5v Power (直流5V正极电源针脚)10 Ground 2nd Mate (接地,一般和负极相连,与第2路配对)11 Reserved –保留的针脚12 Ground 1st Mate (接地,一般和负极相连,与第1路配对)13 V12 12v Power, Pre-charge, 2nd mate (直流12V正极电源针脚,预充电,与第二路配对)14 V12 12v Power (直流12V正极电源针脚)15 V12 12v Power (直流12V正极电源针脚)3、SATA电源线颜色释义(1)、黄色-直流12V正极(2)、黑色-直流12V负极(GND)(3)、红色-直流5V正极(GND,VSS)(4)、黑色5V负极(GND)(5)、橙色-直流3.3V正极PS:(1) 3.3V不接是一样的正常使用,但有用不带3.3V的电源线接的SATA硬盘不认的情况。
主板常用接口的针脚定义

主板常用接口的针脚定义注意:以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。
刚接触电脑的朋友面对着计算机后背那密密麻麻的各种接口和一大把连接线往往会不知所措;接触电脑久的朋友有的时候想搞一些小点子,但常常会找不到各种接口的针脚定义;如果你有以上的经历,那么这一篇文章想必会给您带来一点帮助,那就是外部接口大集合。
首先是ATX 20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。
现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。
鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。
上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。
因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1、DATA 数据信号2、空3、GND 地端4、+5V5、CLOCK 时钟6 空(仅限PS2键盘)USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。
1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。
主板各接口的针脚定义

注意: 注意: 以下为仅为主板各接口的针脚定义, 外接出来的设备接口则应与主板对 以下为仅为主板各接口的针脚定义, 应接口针脚定义相反, 如鼠标的主板接口定义为 6——数据,——VCC, ——数据 4——VCC 数据, VCC, 应接口针脚定义相反, ——数据 数据, 3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为 5——数据, ——GND, ——时钟, GND 时钟 3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。
——VCC, ——GND, ——时钟;其他外接设备与此相同。
VCC GND 时钟刚接触电脑的朋友面对着计算机后背那密密麻麻的各种接口和一大把连接线往往会不知所措; 接触电脑久的朋友有的时候想搞一些小点子,但常常会找不到各种接口的针脚定义; 如果你有以上的经历,那么这一篇文章想必会给您带来一点帮助,那就是外部接口大集合。
首先是 ATX 20-Pin 电源接口电源接口, 根据下图你可方便判断和分辨。
现在为提 高 CPU 的供电,从 P4 主板开始,都有个 4P 接口,单独为 CPU 供电,在此也已经 标出。
鼠标和键盘绝大多数采用 PS/2 接口, 鼠标和键盘的 PS/2 接口的物理外观完全相 同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在 PC'99 规范中用两种不同的颜色 来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的 PS/2 接口 针脚定义我们就可以看出来。
上图的分别为 AT 键盘(既常说的大口键盘),和 PS2 键盘(即小口键盘),如 今市场上 PS2 键盘的数量越来越多了,而 AT 键盘已经要沦为昨日黄花了。
因为 键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下: 1、DATA 数据信号 2、空 3、GND 地端 4、+5V 5、CLOCK 时钟 6 空(仅限 PS2 键盘) USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由 Compaq、IBM、Microsoft 等多家公司于 1994 年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外 设需求的传统串、并口。
笔记本硬盘_光驱接口定义

笔记本硬盘接口定义笔记本光驱接口定义笔记本光驱接口定义01.RESET# 02.GND03.D7 04.D805.D6 06.D907.D5 08.D1009.D4 10.D1111.D3 12.D1213.D2 14.D1315.D1 16.D1417.D0 18.D1519.GND 20.未用21.GND 22.GND23.HIOW 24.GND25.HIOR 26.GND27.IOCHRDY 28.HALE29.DAKS 30.GND31.IRQBUS 32.IOCS1633.A1 34.未用PDIAG35.A0 36.A237.HCS0 38.HCS139.DASP 40.GND41.+5V逻辑电源(驱动电路板) 42.+5V(给电机供电)43.GND 44.NC45. 46.47.D 48.C49.B 50.A2.5英寸笔记本硬盘一般使用50针接口,其中41针一般为驱动逻辑(电路板)提供+5V电压,42针为电动机提供+5V电压(笔记本硬盘用+5V电机,台式机硬盘用+12V电机)数据D0-D15是主机和驱动器之间的双向传输线RESET#是上电时主机送来的信号,使驱动器复位,其后保持高电平写选通HIOW:当低电平有效时,把主机送来的数据写入寄存器或驱动器的数据寄存器读选通HIOR:当低电平有效时,读某个寄存器或驱动器的数据寄存器地址锁存允许HALE:用于锁存地址信号中断请求IRQBUS:驱动器向主机发送中断请求信号I/O芯片选中IOCS16:它通知主机,16位寄存器已经选中,驱动器准备发送或接收16位数据地址信号A0-A2片选HCS0,HCS1:是主机地址译码后得到的片选信号,选择可直接存取的寄存器。
笔记本的硬盘接口引脚定义:文字描述:Pin Name Dir Description1 /RESET Reset2 GND Ground3 DD7 Data 74 DD8 Data 85 DD6 Data 66 DD9 Data 97 DD5 Data 58 DD10 Data 109 DD4 Data 410 DD11 Data 1111 DD3 Data 312 DD12 Data 1213 DD2 Data 214 DD13 Data 1315 DD1 Data 116 DD14 Data 1417 DD0 Data 018 DD15 Data 1519 GND Ground20 KEY - Key21 n/c - Not connected22 GND Ground23 /IOW Write Strobe24 GND Ground25 /IOR Read Strobe26 GND Ground27 IO_CH_RDY28 ALE Address Latch Enable29 n/c - Not connected30 GND Ground31 IRQR Interrupt Request32 /IOCS16 ? IO ChipSelect 1633 DA1 Address 134 n/c - Not connected35 DA0 Address 036 DA2 Address 237 /IDE_CS0 (1F0-1F7)38 /IDE_CS1 (3F6-3F7)39 /ACTIVE Led driver40 GND Ground41--44是电源:41,42: +5V,43,44:接地。
针脚定义及接口定义图解

PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图解2011-03-05 21:02以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。
首先是ATX 20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。
现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。
鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。
上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。
因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1、DATA 数据信号2、空3、GND 地端4、+5V5、CLOCK 时钟6 空(仅限PS2键盘)USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft 等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。
1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。
USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB 数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接----USB接口提供5V和200ma电流Imax=500 mApc=500ma,笔记本100ma头)。
针脚定义及接口定义图解资料讲解

针脚定义及接口定义图解PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图解2011-03-05 21:02以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。
首先是ATX 20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。
现在为提高CPU 的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。
鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。
上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。
因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1、DATA 数据信号2、空3、GND 地端4、+5V5、CLOCK 时钟6 空(仅限PS2键盘)USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。
1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。
USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接----USB接口提供5V和200ma电流Imax=500 mApc=500ma,笔记本100ma头)。
msata的接口定义

msata的接口定义摘要:1.MSATA 接口的概述2.MSATA 接口的定义和标准3.MSATA 接口的优势和应用正文:【1.MSATA 接口的概述】MSATA(MOD-SATA)接口是一种用于连接固态硬盘(SSD)或其他存储设备的标准化接口。
它最初是由SiliconDrive 公司开发的,后来得到了越来越多硬件制造商的支持。
MSATA 接口的目标是为用户提供一种更简便、更快速、更灵活的存储设备连接方式。
【2.MSATA 接口的定义和标准】MSATA 接口的物理形态是mini-PCIe,它具有更小的尺寸和更轻便的设计。
MSATA 接口支持多种存储设备,包括固态硬盘、闪存卡和光驱等。
根据不同的设备类型,MSATA 接口有不同的接口定义。
例如,对于固态硬盘,MSATA 接口定义了数据传输速率、电压、插槽尺寸等参数。
MSATA 接口遵循的标准是MOD-SATA,这是一个由SiliconDrive 公司开发的开放标准。
MOD-SATA 标准规定了MSATA 接口的物理、电气和协议特性,以确保不同厂商的设备能够互相兼容。
【3.MSATA 接口的优势和应用】MSATA 接口具有以下优势:(1)体积小:MSATA 接口的尺寸比传统的SATA 接口更小,可以节省更多的空间,适用于轻薄型设备和嵌入式系统。
(2)传输速度快:MSATA 接口支持高速数据传输,其速度可以达到SATA 3.0 的级别(6Gbps)。
(3)兼容性好:MSATA 接口支持多种存储设备,包括固态硬盘、闪存卡和光驱等。
(4)易于安装和维护:MSATA 接口的插拔方式简单,用户可以轻松地安装和更换存储设备。
MSATA 接口广泛应用于各种设备,如笔记本电脑、嵌入式系统、工业控制设备等。
针脚定义及接口定义图解

PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图解2011-03-05 21:02以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。
首先是ATX 20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。
现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。
鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。
上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。
因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1、DATA 数据信号2、空3、GND 地端4、+5V5、CLOCK 时钟6 空(仅限PS2键盘)USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft 等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。
1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。
USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB 数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接----USB接口提供5V和200ma电流Imax=500 mApc=500ma,笔记本100ma头)。