完整word版各种接口针脚定义大全

合集下载

各种接口针脚定义大全

各种接口针脚定义大全

3.5mm插头‎最常见的立‎体声耳机分‎三层,标准分布为‎“左右地红白‎”(从端部到根‎部依次是左‎声道、右声道、地线,其中左声道‎常用红色线‎皮,右声道常用‎白色的)。

最常见的是‎银白色的和‎铜黄色的,银色的是铜‎镀银,铜黄色的就‎是铜。

由于银的稳‎定性和电子‎工程性优于‎铜,所以铜镀上‎银后可以升‎级使用该插‎头设备的用‎户体验。

USB接口‎USB是一‎种常用的p‎c接口,他只有4根‎线,两根电源两‎根信号,故信号是串‎行传输的,usb接口‎也称为串行‎口,usb2.0的速度可以‎达到480‎M bps。

可以满足各‎种工业和民‎用需要.USB接口‎的输出电压‎和电流是: +5V 500mA‎实际上有误‎差,最大不能超‎过+/-0.2V 也就是4.8-5.2V 。

usb接口‎的4根线一‎般是下面这‎样分配的,需要注意的‎是千万不要‎把正负极弄‎反了,否则会烧掉‎u s b设备‎或者电脑的‎南桥芯片:黑线:gnd 红线:vcc 绿线:data+ 白线:data-USB接口‎定义图USB接口‎定义颜色一般的排列‎方式是:红白绿黑从‎左到右定义:红色-USB电源‎:标有-VCC、Power‎、5V、5VSB字‎样白色-USB数据‎线:(负)-DATA-、USBD-、PD-、USBDT‎-绿色-USB数据‎线:(正)-DATA+、USBD+、PD+、USBDT‎+黑色-地线: GND、Groun‎dUSB接口‎的连接线有‎两种形式,通常我们将‎其与电脑接‎口连接的一‎端称为“A”连接头,而将连接外‎设的接头称‎为“B”连接头(通常的外设‎都是内建U‎S B数据线‎而仅仅包含‎与电脑相连‎的“A”连接头)。

USB接口‎是一种越来‎越流行的接‎口方式了,因为USB‎接口的特点‎很突出:速度快、兼容性好、不占中断、可以串接、支持热插拨‎等等,所以如今有‎许多打印机‎、扫描仪、数字摄像头‎、数码相机、MP3播放‎器、MODEM‎等都开始使‎用U SB做‎为接口模式‎,U SB接口‎定义也很简‎单:1 +5V2 DATA-数据-3 DATA+数据+4 GND 地串口主板一般都‎集成两个串‎口,可Wind‎o ws却最‎多可提供8‎个串口资源‎供硬件设置‎使用(编号COM‎1到COM‎8),虽然其I/O地址不相‎同,但是总共只‎占据两个I‎R Q(1、3、5、7共享IR‎Q4,2、4、6、8共享IR‎Q3),平常我们常‎用的是CO‎M1~COM4这‎四个端口。

电脑各类接口引脚定义

电脑各类接口引脚定义

电脑各类接口引脚定义PS/2接口:分别为AT键盘(即常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多,而AT键盘已经要沦为昨日黄花。

因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1.DATA 数据信号2.空3.GND 地端4.+5V5.CLOCK 时钟6.空(仅限PS2键盘)USB接口:接线方式:红线:+5V 黑线:GND 白线:D- 绿线:D+USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。

1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB 才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。

USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接头)。

RJ45网线顺序:568B:568A:RS232串口:串口是计算机主要的外部接口之一,通过九针串口连接的设备有很多,像串口鼠标、MODEM、手写板等等,九针串口的示意图如上,其各脚的定义如下:1.DCD 载波检测2.RXD 接收数据3.TXD 发送数据4.DTR 数据终端准备好5.SG 信号地线6.DSR 数据准备好7.RTS 请求发送8.CTS 清除发送9.RI 振铃指示并口:并口是计算机一个相当重要的外部设备接口,最常用来连接的设备那就要算是打印机了,另外,有许多型号的扫描仪也是通过并口来与计算机连接的。

并口也是25针的,与25针串口不同的是,并口是25个孔,所以常称为“母头”,而像串口就常称为“公头”。

计算机接口大全及阵脚定义

计算机接口大全及阵脚定义

PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。

首先是ATX20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。

现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。

鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。

上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。

因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1、DATA 数据信号2、空3、GND 地端4、+5V5、CLOCK 时钟6 空(仅限PS2键盘)USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。

1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。

USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接头)。

计算机常用接口针脚定义

计算机常用接口针脚定义

计算机常用接口针脚定义一、PS/2 接口:鼠标和键盘绝大多数采用PS/2 接口,鼠标和键盘的PS/2 接口的物理外观完全相同,以至于业界不得不在PC'99 规范中用两种不同的颜色来将其区别开,按照PC'99 颜色规范,鼠标通常占用浅绿色接口,键盘占用紫色接口。

虽然二者的工作原理相同,但这两个接口还是不能混插,这是由它们在电脑内部不同的信号定义所决定的。

二、串行接口(Serial Port):串口是计算机主要的外部接口之一,通过九针串口连接的设备有很多,像串口鼠标、MODEM、手写板等等,主板一般都集成两个串口,安装多个串口设备最容易引起IRQ 冲突而无法工作,这时可以在BIOS 或在操作系统中调整设备所占用的资源。

其各脚的定义如下:1—载波检测 2—接收数据 3—发送数据4—数据终端准备好 5—信号地线 6—数据准备好7—请求发送 8—清除发送 9—振铃指示标准的串口能够达到最高115Kbps 的数据传输速度,而一些增强型串口如ESP(Enhanced Serial Port,增强型串口) 、Super ESP(Super Enhanced SerialPort,超级增强型串口)等则能达到460Kbps 的数据传输速率。

三、USB 接口(Universal Serial Bus,通用串行总线):它是由Compaq、IBM、Microsoft 等多家公司于1994 年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。

1996 年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95 支持(直到Win95 OSR2 才通过外挂模块提供对USB1.0 的支持)而未得到普及,直到1998 年USB1.1 标准确立和Win98 内核正式提供对USB 接口的直接支持之后,USB 才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0 标准。

USB 接口真正实现了热插拔,在安装硬件时再也不需要象串口或并口这样经过关机-连接-开机-装驱动程序-重启这样的繁琐过程,真正实现在开机状态下的PnP(即插即用)。

(完整word版)电源供电针脚定义

(完整word版)电源供电针脚定义

电脑电源说明书电源供电针脚定义接口规范及使用方法在这里,可能会用到pin这个英文词汇,与汉语“针”是等价的。

下文可能混用。

1、主电源接口20+4pin是为了同时支持上述两种接口而设计的町拆卸式接口。

如果主板是20pin,那么4pin空置不用,如果主板是24pin,那么就将4pin挂在20pin上,就成了24pin。

(如上图)2、说明主电源接口的针脚定义,24pin输出电压及对应颜色:1+3.3VDC橙色13+3.3VDC橙色2+3.3VDC橙色14-12VDC蓝色3地线黑色15地线黑色4+5VDC红色16PS-ON#绿色5地线黑色17地线黑色6+5VDC红色18地线黑色7地线黑色19地线黑色8PG-OK灰色20-5VDC白色(无)9+5VSB DC紫色21+5VDC红色10+12VDC黄色22+5VDC红色11+12VDC黄色23+5VDC红色12+3.3VDC橙色24地线黑色3、对于部分电源的主接口,可能有一个针位空置,这是由于-5v被取消所致。

由于-5v在intel规范中已经取消,所以部分电源缺少这根针,但是,也有很多电源依然保留了这路输出。

由于-5v(白色线)主要用与早期的isa总线,目前的主板完全不用这一路输出了。

cpu辅助电源接口(简称“方4pin)“方4pin”与”主4pin”外形极为近似,一定要区分开,避免插错。

黄、红、橙、黑各一根的是“主4pin”,通常与20pin 捆绑在一起,与20pin配合插在主板的主电源接口。

而有两根黄线和两根黑线的是“方4pin”,。

注意!“方4pin”接口有挂钩,单独插在cpu辅助电源接口。

d型接口(俗称大4pin)1+12VDC黄色2地线黑色3地线黑色4+5V DC红色d型接口主要用于硬盘、光驱等磁盘驱动器,另外,高端显卡也有一部分采用此接口为显卡提供辅助供电。

sata电源接口主要为串行硬盘、光驱等提供电源。

并非所有电源都具备此接口。

用户在购买电源时,一定要了解自己使用的硬盘、光驱接口,以购买相匹配的电源。

针脚定义及接口定义图解

针脚定义及接口定义图解

PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图解2011-03-05 21:02以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。

首先是ATX 20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。

现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。

鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。

上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。

因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1、DATA 数据信号2、空3、GND 地端4、+5V5、CLOCK 时钟6 空(仅限PS2键盘)USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft 等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。

1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。

USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB 数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接----USB接口提供5V和200ma电流Imax=500 mApc=500ma,笔记本100ma头)。

(word完整版)SATA接口图解

(word完整版)SATA接口图解

(word完整版)SATA接口图解SATA接口详解一、SATA数据接口和电源接口上图是数据线(DATA)、电源线(POWER)和硬盘接口示意图上图是数据线、电源线和硬盘接口实物图上图是SATA数据线(7针)对应硬盘上的数据接口(7针)特写上图是SATAS数据线(母口)特写,(硬盘上接口成为公口)引脚定义:1 GND Ground 接地,一般和负极相连2 A Transmit 数据发送正极信号接口3 A- Transmit 数据发送负极信号接口4 GND Ground 接地,一般和负极相连5 B— Receive 数据接收负极信号接口6 B Receive 数据接收正极信号接口7 GND Ground 接地,一般和负极相连针脚信号线颜色定义1 +3。

3VDC 橙色直流 3.3V 正极电源针脚2 +3.3VDC 橙色直流3。

3V 正极电源针脚3 +3.3VDC 橙色直流3。

3V 正极电源针脚,预充电,与第二路配对4 GND 黑色接地,一般和负极相连,与第1 路配对5 GND 黑色接地,一般和负极相连,与第2 路配对6 GND 黑色接地,一般和负极相连,与第 3 路配对7 +5VDC 红色直流 5V 正极电源针脚,预充电,与第二路配对8 +5VDC 红色直流 5V 正极电源针脚9 +5VDC 红色直流 5V 正极电源针脚10 GND 黑色接地,一般和负极相连,与第2 路配对11 Optional 黑色保留的针脚12 GND 黑色接地,一般和负极相连,与第1 路配对13 +12VDC 黄色直流12V 正极电源针脚,预充电,与第二路配对14 +12VDC 黄色直流12V 正极电源针脚15 +12VDC 黄色直流12V 正极电源针脚。

针脚定义及接口定义图解

针脚定义及接口定义图解

PS2、USB、DB-9、网卡、串口、并口、VGA针脚定义及接口定义图解2011-03-05 21:02以下为仅为主板各接口的针脚定义,外接出来的设备接口则应与主板对应接口针脚定义相反,如鼠标的主板接口定义为6——数据,4——VCC,3——GND,1——时钟,鼠标线的接口定义则与之相反为5——数据,3——VCC,4——GND,2——时钟;其他外接设备与此相同。

首先是ATX 20-Pin电源接口电源接口,根据下图你可方便判断和分辨。

现在为提高CPU的供电,从P4主板开始,都有个4P接口,单独为CPU供电,在此也已经标出。

鼠标和键盘绝大多数采用PS/2接口,鼠标和键盘的PS/2接口的物理外观完全相同,初学者往往容易插错,以至于业界不得不在PC'99规范中用两种不同的颜色来将其区别开,而事实上它们在工作原理上是完全相同的,从下面的PS/2接口针脚定义我们就可以看出来。

上图的分别为AT键盘(既常说的大口键盘),和PS2键盘(即小口键盘),如今市场上PS2键盘的数量越来越多了,而AT键盘已经要沦为昨日黄花了。

因为键盘的定义相似,所以两者有共同的地方,各针脚定义如下:1、DATA 数据信号2、空3、GND 地端4、+5V5、CLOCK 时钟6 空(仅限PS2键盘)USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口是由Compaq、IBM、Microsoft 等多家公司于1994年底联合提出的接口标准,其目的是用于取代逐渐不适应外设需求的传统串、并口。

1996年业界正式通过了USB1.0标准,但由于未获当时主流的Win95支持(直到Win95 OSR2才通过外挂模块提供对USB1.0的支持)而未得到普及,直到1998年USB1.1标准确立和Win98内核正式提供对USB接口的直接支持之后,USB才真正开始普及,到今天已经发展到USB2.0标准。

USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB 数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接----USB接口提供5V和200ma电流Imax=500 mApc=500ma,笔记本100ma头)。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

3.5mm插头最常见的立体声耳机分三层,标准分布为“左右地红白”(从端部到根部依次是左声道、右声道、地线,其中左声道常用红色线皮,右声道常用白色的)。

最常见的是银白色的和铜黄色的,银色的是铜镀银,铜黄色的就是铜。

由于银的稳定性和电子工程性优于铜,所以铜镀上银后可以升级使用该插头设备的用户体验。

USB接口USB是一种常用的pc接口,他只有4根线,两根电源两根信号,故信号是串行传输的,usb接口也称为串行口,usb2.0的速度可以达到480Mbps。

可以满足各种工业和民用需要.USB接口的输出电压和电流是: +5V 500mA 实际上有误差,最大不能超过+/-0.2V 也就是4.8-5.2V 。

usb接口的4根线一般是下面这样分配的,需要注意的是千万不要把正负极弄反了,否则会烧掉usb设备或者电脑的南桥芯片:黑线:gnd 红线:vcc 绿线:data+ 白线:data-1USB接口定义图USB接口定义颜色一般的排列方式是:红白绿黑从左到右定义:红色-USB电源:标有-VCC、Power、5V、5VSB字样白色-USB数据线:(负)-DATA-、USBD-、PD-、USBDT- 绿色-USB数据线:(正)-DATA+、USBD+、PD+、USBDT+ 黑色-地线: GND、GroundUSB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接头)。

USB接口是一种越来越流行的接口方式了,因为USB接口的特点很突出:速度快、兼容性好、不占中断、可以串接、支持热插拨等等,2所以如今有许多打印机、扫描仪、数字摄像头、数码相机、MP3播放器、MODEM等都开始使用USB做为接口模式,USB接口定义也很简单:1 +5V2 DATA-数据-3 DATA+数据+4 GND 地串口主板一般都集成两个串口,可Windows却最多可提供8个串口资源供硬件设置使用(编号COM1到COM8),虽然其I/O地址不相同,但是总共只占据两个IRQ(1、3、5、7共享IRQ4,2、4、6、8共享IRQ3),平常我们常用的是COM1~COM4这四个端口。

我们经常在使用中遇到这个问题——如果在COM1上安装了串口鼠标或其他外设,就不能在COM3上安装如Modem之类的其它硬件,这就是因为IRQ设置冲突而无法工作。

这时玩家们可以将另外的外设安装在COM2或4。

标准的串口能够达到最高115Kbps的数据传输速度,而一些增强型串口如ESP(Enhanced Serial Port,增强型串口) 、SuperESP(Super Enhanced Serial Port,超级增强型串口)等则能达到460Kbps的数据传输速率。

3串口是计算机主要的外部接口之一,通过九针串口连接的设备有很多,像串口鼠标、MODEM、手写板等等,九针串口的示意图如上,其各脚的定义如下:1 DCD 载波检测2 RXD 接收数据3 TXD 发送数据4 DTR 数据终端准备好5 SG 信号地线6 DSR 数据准备好7 RTS 请求发送8 CTS 清除发送9 RI 振铃指示4VGA接口显示器当然是很重要的设备了,显示器使用的是15针的连接公头,因为显示器属于一种较为独立的电子器件,所以它的接头定义也有很多较专业的部分,具体针脚定义如下:1 红2 绿3 蓝4 空脚5 地6 红-接地7 绿-接地 8 蓝-接地 9 空脚 10 接地11 接地 12 SDA 13 水平同步 14 垂直同步15 SCL网卡(LAN)接口5RJ45 型网线插头又称水晶头,共有八芯做成,广泛应用于局域网和ADSL 宽带上网用户的网络设备间网线(称作五类线或双绞线)的连接。

在具体应用时,RJ45 型插头和网线有两种连接方法(线序),分别称作 T568A 线序(图1)和 T568B 线序(图2)。

RJ45 型网线插头引脚号的识别方法是:手拿插头,有 8 个小镀金片的一端向上,有网线装入的矩形大口的一端向下,同时将没有细长塑料卡销的那个面对着你的眼睛,从左边第一个小镀金片开始依次是第1 脚、第2 脚、…、第8 脚。

图1:RJ45 型网线插头的 T568A 线序接法示意图6这种接法用于网络设备需要交叉互连的场合,所谓交叉是指网线的一端和另一端与 RJ45 网线插头的接法不同,一端按 T568A 线序接(图1),另一端按 T568B 线序接(图2),即有几根网线在另一端是先做了交叉才接到 RJ45 插头上去的,适用的连接场合有:1. 电脑←—→电脑,称对等网连接,即两台电脑之间只通过一条网线连接就可以互相传递数据;2. 集线器←—→集线器;3. 交换机←—→交换机。

如图1 所示,RJ45 型网线插头各脚与网线颜色标志的对应关系7是:插头脚号网线颜色1 ————绿白2 ————绿3 ————橙白4 ————蓝5 ————蓝白6 ————橙7 ————棕白8 ————棕图2:RJ45 型网线插头的 T568B 线序接法示意图8T568B 线序的适用范围一、直连线互连网线的两端均按 T568B 接1. 电脑←—→ADSL 猫2. ADSL猫←—→ADSL 路由器的 WAN 口3. 电脑←—→ADSL 路由器的 LAN 口4. 电脑←—→集线器或交换机二、交叉互连网线的一端按 T568B 接,另一端按 T568A 接1. 电脑←—→电脑,即对等网连接92. 集线器←—→集线器3. 交换机←—→交换机如图2 所示,RJ45 型网线插头各脚与网线颜色标志的对应关系是:插头脚号网线颜色1 ————橙白2 ————橙3 ————绿白4 ————蓝5 ————蓝白6 ————绿7 ————棕白8 ————棕网线修复对于直通线(两头568B),有信号的线是1236(橙绿),因此,如果某些线发生故障,可以用其余的线作为备用,修复后仍然可用.但是抗干扰性能有可能降低. 14.RJ45RJ45接口通常用于数据传输,最常见的应用为网卡接口。

RJ45是各种不同接头的一种类型(例如:RJ11也是接头的一种类型,不过它是电话上用的);RJ45头跟据线的排序不同的法有两种,一种是橙白、橙、绿白、蓝、蓝白、绿、棕白、棕;另一种是绿白、绿、橙白、蓝、蓝白、橙、棕白、棕;因此使用RJ45接头的线10也有两种即:直通线、交叉线。

10 100base tx RJ45接口是常用的以太网接口,支持10兆和100兆自适应的网络连接速度,网卡上以及 Hub 上接口的外观为 8 芯母插座,如图:RJ45接口pc端的,网线为 8 芯公插头并口最初的并口设计是单向传输数据的,也就是说数据在某一时刻只能实现输入或者输出。

后来IBM又开发出了一种被称为SPP(Standard Parallel Port)的双向并口技术,它可以实现数据的同时输入和输出,这样就将原来的半互动并口变成了真正的双方互动并口; Intel、Xircom 及Zenith于1991年共同推出了EPP(Enhanced Parallel Port,增强型并口),允许更大容量数据的传输(500~1000byte/s),其主要是针对要求较高数据传输速度的非打印机设备,例如存储设备等;紧接着EPP的推出,1992年微软和惠普联合推出了被称为ECP(Extended Capabilities Port,)的新并口标准,和EPP不同,ECP是专门针对打印机而制订的标准;发布于1994年的IEEE 1284涵盖了EPP和ECP两个标准,但需要操作系统和硬件都支持该标准,这对现在的硬件而言已不是什么问题了。

目前我们所使用的并口都支持EPP和ECP这两个标准,而且我们可以在CMOS当中自己设置并口的工作模式。

11并口是计算机一个相当重要的外部设备接口,最常用来连接的设备那就要算是打印机了,另外,有许多型号的扫描仪也是通过并口来与计算机连接的。

并口也是25针的,与25针串口不同的是,并口是25个孔,所以常称为“母头”,而像串口就常称为“公头”。

并口的针脚定义如下:1 STROBE 选通2-9 DATA0-DATA7 数据0-7 10 ACKNLG 确认1211 BUSY 忙12 PE 缺纸13 SLCT 选择14 AUTO FEED 自动换行15 ERROR 错误16 INIT 初始化17 SLCT IN 选择输入\ 18-25 GND 地线电脑内数据接口13IEEE1394接口1415IEEE1394接口又称Frie wire接口(中文俗称“火线”), 数据传输率高,IEEE1394a接口能提供100Mbps,200Mbps,400Mbps 等多种传输格式;IEEE1394b能提供800Mbps数据传输率16eSATA接口eSATA的全称是External Serial ATA,eSATA实际上就是SATA 接口的外部扩展规范,传输速度和SATA完全相同。

eSATA最高可提供3Gb/s的传输速度,远远高于USB2.0和IEEE1394,目前很多台式机的主板上已经提供了eSATA接口。

17USB PLUS接口和USB 2.0接口对比USB PLUS是一种接口的规格,可以说它并不算是真正意义上的“USB”接口,因为它的基础是eSATA接口,或者我们可以说它就是eSATA接口,只不过爱国者为了宣传或者统一称为而起名叫做USB PLUS。

我们知道,eSATA接口的传输速度远大于USB2.0接口,但是它自身无法供电,移动设备也就无法使用eSATA接口。

但爱国者通过为传统的eSATA接口加入供电的功能,解决了这一问题,用户就可以通过常规使用USB接口的方式来使用eSATA接口了。

Micro-USB18DVIDVI接口有多种规格,分为DVI-A、DVI-D和DVI-I,它是以Silicon Image公司的PanalLink接口技术为基础,基于TMDS(Transition Minimized Differential Signaling,最小化传输差分信号)电子协议作为基本电气连接。

TMDS是一种微分信号机制,可以将象素数据19编码,并通过串行连接传递。

显卡产生的数字信号由发送器按照TMDS协议编码后通过TMDS通道发送给接收器,经过解码送给数字显示设备。

一个DVI显示系统包括一个传送器和一个接收器。

传送器是信号的来源,可以内建在显卡芯片中,也可以以附加芯片的形式出现在显卡PCB上;而接收器则是显示器上的一块电路,它可以接受数字信号,将其解码并传递到数字显示电路中,通过这两者,显卡发出的信号成为显示器上的图象。

DVI-D接口DVI-I接口前面我们已经提到过,DVI也分为几种规格,其中DVI-A其实就是VGA接口标准,只是换汤不换药而已,目前的DVI接口主要是DVI-D和DVI-I两种,而这两种规格中,又再分为“双通道”和“单通道”20两种类型,我们平时见到的都是单通道版的,双通道版的成本很高,因此只有部分专业设备才具备。

相关文档
最新文档