团辅心理辅导游戏
团体心理辅导游戏团体游戏是在团体情境下进行的一种心理游戏形式,通过团体内人际交互作用,成员在共同的活动中彼此进行交往、相互作用,使成员能通过一系列心理互动的过程,探讨自我,尝试改变行为,学习新的行为方式,改善人际关系,解决生活中的问题。
所以,许多人在参与团体游戏过程中能够得到成长、改善适应和加快发展。
随着生活节奏变得越来越快,人们所承受的心理压力也越来越大,各行各业的人、各年龄阶段的人都有程度不同的心理压力。
心理困扰是现代社会的一个很突出且普遍存在的问题,包含了学生的学业发展、异常行为、情绪障碍、人际关系、竞争问题,中年人的职业枯竭、家庭问题(亲子关系、夫妻关系、代际关系)、成瘾行为(毒品、药物和网络)、突发事件的危机管理,以及种种的老年问题(孤独、临终、疾病)。
由于现代人有很多心理困扰与行为问题,因此社会对心理游戏的需要日渐增多。
目前我国心理游戏领域中的专业人员非常有限,人手不足,而且主要集中在医院、学校和一些专业机构中,工作方式以个别游戏为主。
于是,产生了社会需要广泛和心理服务提供不足的矛盾。
在这种情况下,开展团体游戏非常必要且紧迫,团体游戏可以在有限的时间内为更多的人提供服务,更好地满足人们对心理帮助的需要,也可以弥补个别游戏的一些不足。
促进学生个性健康发展是心理健康教育的第一目标。
一般来说,同一年龄层次的学生,心理发展水平基本上处于同一层面上。
他们在智力、人格的发展中所遇到的问题和困惑,大体呈现出一种普遍性和规律性。
因此,我们可以通过以班级为单位的团体心理游戏,来促进学生个性心理品质的整体发展。
我们以团体游戏手册中的活动为依托,在团体活动专家的指导下,针对五个版本设计了各自的团体游戏工具箱,其中的大部分活动都附带有团体活动清单,便于教师课堂运用,其他实物工具经过本公司专业人员的设计后,在正规厂家定制。
确保团体游戏工具的专业、安全与实用。
京师博仁团体游戏工具箱的特点:一、专业性1. 北京师范大学教育学院、心理学院,台湾彰化师范大学游戏与咨询系,北京大学,中科院心理所,中国人民大学心理系等国内外顶级心理学家联合指导研发;2. 不同于以往工具箱内游戏的简单叠加,对活动进行系统分类与深入剖析;3. 不同于拓展训练多注重运动体验、团队目标,更多关注团体成员的自我心灵成长与个人目标;科学性基于勒温的团体动力学理论、班杜拉的社会学习理论、柏恩的人际交互作用分析三大理论设计。
二、系统性1. 青少年团体心理游戏标准版工具箱从不同年龄阶段学生心理发展的特点和成长规律出发,针对不同年龄阶段学生常遇到的心理压力、情绪困扰、人际冲突所设计。
2. 青少年团体心理游戏促进性主题工具箱针对一些典型主题设计层层深入的系统性整体活动方案。
三、深入性团体的过程可以视作一个团体的生命成长历程。
一个成功的团体要经历五个阶段的发展,以往的团体活动设计常常停留于前面几个阶段。
京师博仁团体游戏工具箱根据团体过程的五个阶段所设计:第一阶段:开始---成员最主要的心理需求是获得安全感;第二阶段:转变 ---成员最主要的心理需求是被真正接纳和有归属感;第三阶段:团结和凝聚----成员需要认识人的行为是自己选择的结果;第四阶段:工作和产生----成员最主要在利用团体解决自己的问题;第五阶段:结束----成员必须对自己的团体经验作结论,并向团体道别。
四、便捷性1.工具箱内活动工具丰富、齐全、方便开展室内外活动;2.指导手册详细、具体、指导性强;3.大大节省了心理游戏教师的时间与精力;4.大大提升团体心理游戏活动的有效性。
在团体游戏活动内容设定方面,我们共设计了19个活动主题,包括:开始与结束活动、情绪管理、自我探索与成长、人际交往、团队合作、团队熔炼、自我认识与接纳、意志力培养、青春期异性交往、亲情联结、思维训练与潜能开发、价值选择、开拓创新、人生生涯、领导力培养、社会责任、自信培养、学习管理、时间管理。
这些主题涵盖了各个年龄阶段学生的身心发展任务,既包括利于提升学业成绩的主题,例如学习管理、时间管理、思维训练与潜能开发等,又包括有助于学生社会性培养的主题,例如人际交往、团队合作、社会责任等。
学生通过参与这些主题下的活动能够全面的认识自我,全面提升个体心理品质,学习社会规范及适应社会生活的态度与习惯,互相尊重、互相了解,少数服从多数的民主作风,在帮助学生得到充分发展的同时,扫除其正常成长过程中的障碍,最终促进学生德智体全面发展。
京师博仁的团体游戏工具箱,在旧版基础上增加了活动的数量,新版团体游戏手册共五个版本,其中,小学低年级版共收录活动31个,小学高年级版共收录活动54个,初中版共收录活动63个,高中版共收录活动68个,大学版共收录活动54个。
数量众多的活动为教师提供了充足的选择空间,更有利于调动学生的积极性。
每个年龄阶段的学生都面临着不一样的发展问题和心理困扰,不同成熟水平的学生可以接受的团体训练内容和形式也有所不同。
因此,依据学生的年龄特征、发展水平来设计和安排团体训练是必要的。
青少年团体心理游戏标准版工具箱就是从不同年龄阶段学生心理发展的特点和成长规律出发,针对不同年龄阶段学生常遇到的心理压力、情绪困扰、人际冲突所设计。
此工具箱意在帮助学生在如下方面有显著提高:认识自身潜能,增强自信;克服心理惰性,磨练战胜困难的毅力;启发想象力与创造力,提高解决问题的能力;学会管理情绪,积极乐观;懂得时间管理、学会探索学习技巧;认识群体的作用,增进对集体的参与意识与责任心;改善人际关系,学会关心与信任,更为融洽的与群体合作;学会感恩,加强与家人的亲情联结;珍爱生命,形成正确的价值观;学会承担责任,培养领导能力。
因此,我们青少年团体心理游戏标准版工具箱包含五个版本:小学低年级版团体心理游戏工具箱小学高年级版团体心理游戏工具箱初中版团体心理游戏工具箱高中版团体心理游戏工具箱大学版团体心理游戏工具箱小学版团体心理游戏工具箱从发展心理学的阶段划分来看,小学阶段的儿童年龄跨度为6、7岁到12、13岁,是儿童心理发展的一个重大转折时期。
在小学低年级,儿童还具有明显的学前儿童的心理特点,而小学高年级儿童则随着生理年龄的变化,逐渐步入青春发育期。
因此,小学时期往往被称为前青春发育期,具有三大发展特点:1、儿童开始进入学校从事正规的有系统的学习,学习逐步成为主导活动;2、逐步掌握书面言语和向抽象逻辑思维过渡。
3、社会关系开始趋于复杂多样;4、儿童有意识地参加集体生活。
小学版团体心理游戏工具箱针对小学生的心理处于快速、协调发展时期的特点,着重促进智力发展,形成和谐个性、培养良好心理品质与行为习惯的团体游戏活动。
初中版团体心理游戏工具箱从发展心理学的阶段划分来看,初中阶段跨越的11岁、12岁到14岁、15岁,正是人生的少年期。
这三年时间是个体身体发展的一个加速期。
青春期少年身体的各个方面都在迅速发育并逐渐达到成熟,其心理的各个方面虽然也在发展,但相对于生理发育速度来说则相对平稳,因此造成青少年身心发展的种种特殊矛盾和表现,使他们面临一系列的心理危机。
初中版团体心理游戏工具箱针对少年期身心发展的不平衡性与所面临的心理及行为问题,着重促进青少年自我意识、情绪管理、道德发展和人际交往等个性和社会性发展的团体游戏活动。
高中版团体心理游戏工具箱从发展心理学的阶段划分来看,高中阶段又称青年初期(也有人称之为青年中期),约从14、15岁开始到17、18岁结束。
经过初中阶段生理及心理上的剧变及动荡,高中生的生理及心理均趋于成熟和稳定。
这一时期高中生的自我意识高度发展,价值观初步形成,这对于其形成稳定的人格特征具有决定性的作用。
可以说,高中生对其自身的态度和看法,影响着他们实际发展的各个方面。
高中版团体心理游戏工具箱针对青年初期自我意识高度发展的需求,着重深入探索自我、促进形成自身价值观、协助人生生涯规划等团体游戏活动。
大学版团体心理游戏工具箱从发展心理学的阶段划分来看,大学阶段跨越18岁到24、25岁,处于成年早期阶段。
在这一时期内,个体的自我意识得到了迅速发展,自我同一性逐步确立,这就促使个体的人生观、价值观趋于稳固,客观的认识自我也成为可能。
大学版团体心理游戏工具箱着重针对成年早期自我意识的发展和自我同一性的确立,人生观、价值观的形成,避免心里不适应及其他精神障碍,恋爱适应、选择职业等主要发展课题设计团体游戏活动。
此外,京师博仁团辅的理论基础:京师博仁的团体游戏工具箱的设计以人际沟通理论、社会学习理论、以及团体动力学理论为基础。
人际沟通研究的领域广泛、内容丰富、成果卓著,它为团体游戏过程中人与人之间如何交往,怎样增强沟通效果、建立良好的人际关系、避免或减少交往障碍提供了大量有价值的参考,也为团体领导者选择怎样的团体沟通方式,如何观察、指导团体成员的沟通,增进自我了解和他人了解,在协调的人际关系中获得成长提供了具体的方法和技巧。
社会学习理论认为人们通常是通过对他人的行为进行观察和模仿来学习和形成一种新的行为方式,尤其是对人们在社会生活中的各类行为进行观察学习。
如果为那些心理适应不良的团体成员提供多个可模仿的榜样,将有助于他改变不适应行为。
团体游戏为成员创设了一种特殊的情境,团体中充满理解、关爱和信任,这种环境的变化必将引起个体行为的改变。
团体动力学不仅为团体游戏提供了理论依据,而且为团体游戏过程中团体气氛的创设、领导者的作用等提供了重要的研究成果。
团体动力学的一些研究,如敏感性训练等,直接成为团体游戏的方法、技术,广泛应用于教育领域。
在理论基础上,京师博仁根据不同年龄阶段学生的身心发展需求来设计了团体游戏手册以及与之配套的团体游戏工具。
在团体活动构成理念中,尤其注重对学生“最近发展区”的培养。
维果斯基的“最近发展区理论”认为学生的发展有两种水平:一种是学生的现有水平,指独立活动时所能达到的解决问题的水平;另一种是学生可能的发展水平,也就是通过教学所获得的潜力。
两者之间的差异就是最近发展区。
我们的团体游戏活动着眼于学生的最近发展区,在配合不同年龄阶段学生心理发展水平基础上,为学生提供带有一定难度的内容,调动学生的积极性,发挥其潜能,最终达到快速而有效的提升学生心理素质的目的。
在购买本公司的团体游戏工具箱的同时,还有机会获得吴秀碧老师的指导。
吴秀碧(台湾)为美国北科罗拉多大学咨询心理研究所博士,亚洲大学心理学系教授,台湾最著名的心理学专家之一,团体心理治疗国际领军人物。
美国Journal for Specialists of Group Work(JSGW)期刊编辑与审查委员会委员(编委中唯一的亚洲成员),美国田纳西州立奥斯汀彼大学咨询心理学研究所客座教授。
大学生心理健康团辅课教案
课程名称:大学生心理健康团辅课课程目标:1. 帮助学生认识心理健康的重要性,提高心理健康意识。
2. 通过团体辅导活动,增进同学之间的沟通与理解。
3. 培养学生的情绪管理能力,提高心理抗压能力。
4. 帮助学生树立积极的人生态度,增强自信心。
课程对象:大学生课程时长: 2课时教学准备:1. 教学场地:宽敞、安静、光线适宜的教室或活动室。
2. 教学材料:PPT、纸笔、小卡片、小玩具等。
3. 教学工具:计时器、音乐播放设备等。
课程流程:第一课时一、导入(10分钟)1. 教师通过PPT展示心理健康的相关知识,引起学生的兴趣。
2. 学生分享自己对心理健康的理解。
二、破冰活动(20分钟)1. 活动名称:“自我介绍”。
- 活动内容:学生以小组为单位,每人用一句话介绍自己,并分享自己的兴趣爱好。
- 目的:帮助学生放松心情,增进彼此了解。
2. 活动名称:“数字接龙”。
- 活动内容:学生按顺序报数,每次报数加1,当数字为“7”或其倍数时,需喊出“数字7”,并自我介绍。
- 目的:增强学生的反应能力和团队合作意识。
三、情绪管理活动(20分钟)1. 活动名称:“情绪卡片”。
- 活动内容:学生根据自身情绪,用小卡片写下自己的感受,并分享给小组成员。
- 目的:帮助学生认识自己的情绪,学会表达。
2. 活动名称:“情绪表达”。
- 活动内容:学生通过绘画、表演等方式,表达自己的情绪。
- 目的:培养学生的情绪表达能力,提高心理抗压能力。
四、总结(10分钟)1. 教师引导学生总结本次课程的内容和收获。
2. 学生分享自己的感受和体会。
第二课时一、复习与巩固(10分钟)1. 教师回顾第一节课的内容,检查学生的掌握情况。
二、团队建设活动(20分钟)1. 活动名称:“信任背摔”。
- 活动内容:学生轮流站在桌子上,其他学生将其背起,让其相信自己,然后从桌子上摔下来。
- 目的:增强学生的信任感和团队凝聚力。
2. 活动名称:“传递水杯”。
- 活动内容:学生分成小组,用背部将水杯从一端传递到另一端,不得用手触碰。
27个团辅游戏,非常实用
27个团体心理辅导心理游戏,增加团队凝聚力来源: 宋雅风的日志1、捆绑过关——(适用:团队协作)简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其她可以绑的东西适合全部的人游戏方法: 1、分组,不限几组,但每组最好二人以上。
2、每一组组员围成一个圈圈,面对对方。
老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。
3、绑好以后,现在每一组的组员都就是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。
题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。
2、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人游戏方法: 1、分组,不限几组,但每组必须要有六人。
2、老师请每组每人抽签。
3、首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。
3、记忆考验简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1、全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!)2、接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)3、像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。
4、一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。
4、比一比简述:藉着组员的动作,来猜题目就是什么人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1、分组,不限几组,但每组最好五人以上。
2、轮留每组派出一个人出来,老师给她瞧题目。
她只能以动作来告知组员题目。
3、视题目的难度来计时。
瞧那组的得分高低来算输赢。
5、比长短简述:每队派出一人比不同的单位人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1、分组,不限人数,至少要二组。
大学生心理团体辅导策划(四种游戏)
XXXX大学心理健康指导中心XXX年团体辅导策划书主办:承办:XXX级新生已经步入校园,面对陌生的环境,崭新的面孔,即将开启的重要的大学生活,心里不免既兴奋、惊奇又有些许的手足无措。
为了坚持以“提高心理健康,塑造健全人格”为宗旨,了解XXX级新生心理状况,缓解军训的紧张气氛,促进新生彼此之间的了解,增强新生间团体协作能力,使新同学尽快熟悉并适应大学新的环境,尽快融入新的班集体,促使大学生建立良好的人际关系,增强大学生的心理承受能力,特此举办心理健康团体辅导活动。
二、活动目的通过本活动,旨在为新生提供一个认识彼此增进了解的平台,让新生去适应并接受不同性格的同学,激励建立良好的人际关系,尽快适应大学生活。
在活动中认识自己,了解他人,尽快熟悉大学环境,迅速转换个人角色,融入大学生活,通过团体的协作,让新生到认识到团体的重要性,增进彼此间协作能力。
体会大学生活的丰富多彩,为未来的大学生活打下良好的基础,充满信心的迎接大学。
三、活动时间及地点XXX四、活动形式团体心理辅导五、活动对象XXXX六、活动准备1.搜集有关户外团体辅导的相关资料,并写好策划。
2.提前确定各营各连的人数,招募志愿者,进行大致的分组和人员安排。
3.为配合活动的顺利开展,提前对各学院心理健康部人员进行培训,使工作人员了解活动的具体流程,以便维护活动现场的秩序。
4.活动进行当天工作人员应向大一新生详细的介绍活动的细则,并对大学生心理健康指导中心进行宣传,让同学们更好的理解本次活动。
5.活动过程中应做好新闻采集工作,如拍照等,整理好记录。
(二)后期总结1.针对本次团体辅导各成员作出评价,改进以后的团辅活动。
2.清理活动场地,归整活动道具。
认真做好活动总结,对团辅进行深入的分析为以后的活动积累经验。
七、活动流程1.对同学进行分组,组数及组员视具体人数再定。
2.主持人宣布活动正式开始,介绍本次活动的主要流程以及需要注意的事项。
3.在活动进行中维护好现场秩序,使活动顺利完满的举行。
40个团辅游戏
40个团体心理辅导心理游戏1、捆绑过关——(适用:团队协作) 简述:藉着被绑在一起来完成数件任务人数:不限场地:不限道具:绳子或其他可以绑的东西适合全部的人游戏方法: 1. 分组,不限几组,但每组最好二人以上。
2. 每一组组员围成一个圈圈,面对对方。
老师帮忙把每个人的手臂与隔壁的人绑在一起。
3. 绑好以后,现在每一组的组员都是绑在一起的,老师想些任务要每组去完成。
题目例子:吃午餐;包礼物;完成个美术作品;帮每个组员倒水等。
2、合力吹气球简述:藉着分工合作来完成任务人数:每组限六人场地:不限道具:准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);;脚(二张)汽球(每组一个)适合全部的人游戏方法:1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。
2. 老师请每组每人抽签。
3. 首先,抽到嘴巴的必须藉着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到的人去把汽球给坐破。
3、记忆考验简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以人数:不限场地:不限适合范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1. 全部人围成一圈,从第一个人开始说"今天我吃了一个AA"(AA为随意食物名!)2. 接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB…(BB不同的食物名!)3. 像这样一直传下去,每传一个人就必须重覆前面的食物名,另加一个新的食物名。
4. 一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。
4、比一比简述:藉着组员的动作,来猜题目是什么人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 分组,不限几组,但每组最好五人以上。
2. 轮留每组派出一个人出来,老师给他看题目。
他只能以动作来告知组员题目。
3. 视题目的难度来计时。
看那组的得分高低来算输赢。
5、比长短简述:每队派出一人比不同的单位人数:不限场地:不限适用范围:适合刚认识或不认识的人游戏方法:1. 分组,不限人数,至少要二组。
团体辅导课热身游戏
集体指导课热身、游戏作者:陈蓉蓉暖身活动:1、身体写数字 1—— 10 目的:感觉放松,享受身体的快乐头、双手、屁股等身体不同样的部位分别写下数字2、微笑握手目的:感觉集体心理成长的特别氛围。
面带微笑,与每一位成员握手。
3、拍身体目的:放松身体指导者带领一起进行,用手掌拍打左右上臂、小臂、背脊、大腿、屁股、小腿等。
4、捏鼻魔术目的:放松,保持优异情绪指导者和成员一起进行,向前伸出右手,掌心向右,左手掌心与之相对,五指相扣,将双手翻转,大拇指捏住鼻子两侧游戏:1、填画胸卡目的:自己命名,成员之间接触沟通,建立相信优选自己一个昵称,你最喜欢别人称呼你的名字,填写在胸卡上,集体沟通。
2、左右护法目的:成员认识和记住互相的名字,促进了救围圈就座,选一人手执报纸卷成的“棒子”,指导者喊出一位成员的昵称,被叫者左右两侧的成员要马上站起来,否则由执棒者给与当头一棒,“棒打薄情郎”,屡次做,直到大家熟悉互相的名字。
3、无声排序目的:促进集体成员的认识,学会沟通围圈,指导者宣布开始,成之不能够使用言,依照年从大到小排成一列,成在体中找到自己的地址。
4、循沟通目的:通活,研究自我看法,增自我认识两两面面站好。
指者供应,先由里圈成,外圈成听。
此后,里圈成向右跨一步,交象,指者供应新的,开始新一沟通,由外圈成先,里圈成听。
依此推。
:假如我是一种物(植物、交通工具、目、色、上帝⋯⋯ )我希望————因————5、口香糖,粘什么目的:打破互相的距离感,增密度,激活力人数偶数,有一人做令。
所有人令“口香糖,粘什么”,令令,比方“口香糖,粘肩膀”,所有的参加者包括令必迅速的找到另一个人,两人的肩膀粘在一起。
最后剩下一个人,成令。
游前,有声明,有些指令被禁止。
6、我和我的另一半目的:新的、悟,使自己活得更好每个人在成中找个“伴”,交2 分。
尔后,所有的成蒙上眼睛,原地走一会儿,开始在人群中找自己的伴。
找到后坐在一起。
指者与助手要人的成找伴制造点麻。
2024年“男孩女孩共同成长”心理团辅活动方案
2024年“男孩女孩共同成长”心理团辅活动方案引言:心理团辅活动旨在促进男孩和女孩的共同成长,帮助他们建立良好的心理健康,提升自我认知和情绪管理能力。
为此,我们策划了一系列创新的活动,通过互动、合作和分享的方式,激发青少年的潜能,培养他们的自信心和团队合作意识。
以下是我们的活动方案。
活动一:情绪识别与表达活动目标:帮助男孩和女孩有效地识别和表达情绪,提升情绪管理能力。
活动内容:1. 情绪表情游戏:准备一些情绪表情卡片,让男孩和女孩根据卡片上的表情,尝试模仿并猜测对方的情绪。
2. 情绪日记写作:引导男孩和女孩每天记录自己的情绪变化,并鼓励他们思考情绪变化的原因。
3. 情绪绘画:鼓励男孩和女孩用图画来表达自己的情绪,让他们自由发挥想象力,用颜色和纹理来表达情绪。
活动二:自我认知与自尊心培养活动目标:帮助男孩和女孩正确认识自己,提升自尊心和自信心。
活动内容:1. 我是谁?自我介绍时间:男孩和女孩分别介绍自己,分享个人兴趣、梦想和优点,其他人员给予积极反馈。
2. “我喜欢我”画像:提供彩纸、颜料和装饰品,让男孩和女孩制作一幅描述自己的画像,鼓励他们发现自己的独特之处。
3. 自我价值感思考:鼓励男孩和女孩思考自己的价值观和人生目标,并为他们搭建交流平台,分享彼此的成长经历和问题解决策略。
活动三:团队合作与沟通能力训练活动目标:培养男孩和女孩的团队合作意识和沟通能力。
活动内容:1. 人际拓展游戏:男孩和女孩分成小组,进行一系列团队合作游戏,如解开人类结,组成人体蛋白质链等,以促进团队合作和沟通。
2. 非语言沟通挑战:男孩和女孩分别穿上盲眼镜,通过非语言的方式与对方进行沟通,如手势、肢体语言等,锻炼他们的观察力和沟通技巧。
3. 合作故事创作:将男孩和女孩分成小组,让他们合作创作一篇故事,每个人负责编写一部分,通过合作完成一个完整的故事,提升团队合作能力和创造力。
活动四:心理压力释放与放松技巧训练活动目标:帮助男孩和女孩学会有效释放心理压力,提升放松和应对能力。
中小学生十九个经典团体心理辅导游戏
中小学生十九个经典团体心理辅导游戏中小学生团体心理辅导游戏游戏一、无敌风火轮一、项目类型:团队协作竞技型二、道具要求:报纸、胶带三、场地要求:一片空旷的大场地四、游戏时间:10分钟左右五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
游戏二、信任背摔一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。
每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。
要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。
对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。
这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。
二、游戏人数:12-16人三、场地要求:高台最宜四、需要器材:束手绳五、游戏时间:30分钟左右六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。
游戏3、齐眉棍1、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失利,这是一个考察团队是否同床异梦的体验。
在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的请求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。
此活动深刻揭示了企业内部的协调共同之问题。
二、游戏人数:10-15人3、场地请求:开阔的场地一块四、需要器材:3米长的轻棍五、游戏时间:30分钟左右六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。
队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。
提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。
团体心理辅导活动方案(精选6篇)
团体心理辅导活动方案(精选6篇)团体心理辅导活动方案1 辅导目的:通过本活动增强学生的社会责任感,相信自己,相信老师,相信同学,为了自己的进步,乐意接受老师、同学给予的帮助。
辅导对象:学习自觉性差的、不负责任的学生,特别是作业不完成的学生。
辅导者:1、心理辅导员(要求灵活性、随机应变、组织能力等方面都比较强的教师承担)。
2、要有一位助手配合。
辅导场地:1、活动室要相对大一点。
2、师生座站图:“☆”代表教师,“○”代表学生。
器材准备:1、无线遥控扩音设备,如领夹话筒配语言座即可。
2、奖品(练习本、笔若干)抽奖纸条若干张。
3、蒙眼睛用的毛巾之类物品。
辅导过程:一、跟我一起做(约2分钟)师:同学们,我做一个动作,要求大家不评价。
不思考,也学着跟我一起做,连续模仿做3遍。
(师可选择做做3~4动作。
目的是消除学生紧张心理,把学生的注意力集中起来)。
二、结识新友(约5~6分钟)(自我介绍内容可突出个人的性格特点、特长、爱好、学习生活习惯等为主,让同学进—步了解自己)。
师:同学们,我们大家虽在—个班级多时,但相互之间不一定都十分了解。
下面我们做个游戏,可以增进大家的了解,好不好?师:这个游戏的名称叫“结识新朋友”,游戏的方法是:大家在这个圆圈里自由走动,边走边与同学握握手、问声好;然后再与别的同学握手问好。
当老师说:“停”时,每个人都必须要与人握住手、面对面。
这时握住手的两个人,就是你的新朋友。
然后对面而座,双方作自我介绍。
师:游戏现在开始(经过10秒钟左右师叫停,学生自我介绍1~2)分钟,然后再进行一次或二次)师:同学们,刚才我看到你们都认识了新朋友,我很高兴,你们高兴吗?谁来把你认识的新朋友介绍给大家?(请3~4位不等。
讲完后让他们抽奖。
先拿抽奖纸,活动结束前发奖。
注:抽奖纸上写的是师对学生各种鼓励的语言;奖品是练习本和铅笔。
)三、信任之旅(8对~10对)(约20分钟)目的:通过游戏,让学生体验助人与受助的感受,增加对别人的信任与接纳;同时培养乐于助人和接受帮助的意识。
自我意识团辅(1)
交流分享:(2MIN)
1、被人称赞时的感受如何? 2、你是怎样用心去发现他人长处的? 3、整个活动对你的启示是什么?
主题活动二:价值拍卖
每个学生手中有5000元(道具钱),它代表了一个 人一生的时间和精力,每个人可以根据自己对人生 的理解随意竞买下表中的东西。每样东西都有底价, 每次出价都以500元为单位,价高者得到东西,有出 价5000元的,立即成交。
小小惩罚:
注意啦~~~ 没有抱团成功的人请接受惩罚哦~~~
1、男生俯卧撑、女生深蹲各10个; 2、所有接受惩罚的人搭肩僵尸跳教室一圈; 3、唱歌、舞蹈等才艺即兴表演。
主题活动一:戴高帽(优点轰炸)
1、分成5~10人一组围圈坐下; 2、请一位成员站在中间,其他成员轮流说出ta的优 点及欣赏之处(如性格、相貌、处事……) 3、被称赞的成员要说出哪些优点是自己以前察觉的, 哪些是不知道的; 4、被称赞的人要轮流。
有小惩罚的哦……
虎克船长
:参加者按顺序喊:“虎-克-船-长就-是-你”。在 喊出“你”的同时可指定参加者的任何一方,此时 被指定者要学船长喊:雅虎~~(模仿船要开时的汽 笛声)!船长旁边的两个人则要做划船的动作并喊: 嘿咻嘿咻~~谁反映较迟钝者算输!!新一轮游戏由 输者重新开始.游戏特有趣,特别是可以欣赏到别人笨 拙的动作,不过玩的速度要快!
结束活动:兔子舞
1、让所有成员围成一个圈,要求后面的成员用双手 搭在前面成员的双肩上; 2、领导者发口令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿 合并向前跳一下 ,向后跳一下,再连续向前跳三下; 3、熟悉规则后,大家一起喊口令:左左、右右、前、 后、前前前……
团体心理辅导活动方案(精选5篇)
团体心理辅导活动方案(精选5篇)团体心理辅导篇1活动主题:“年轻的朋友来相会”活动过程:一、导入(音乐《木林听风》):亲爱的各位同学,你们好!今天我将和大家共同开展一次充满活力、充满趣味的活动。
活动的主题是:“年轻的朋友来相会”。
在活动时,需要大家按照我的指示、积极配合,你们能做到吗?好,刚才大家的声音让我充分感受到了你们的热情与信心,让我们一起为这份热情与信心表示一下鼓励,好吗。
(鼓掌)同心圆:音乐《爱》接下来,在我们今天的活动正式开始之前,先请大家在5秒钟之内,男女相间,手拉手,以我为中心围成一个大的圆圈。
(学生演练,主持人倒计时5-4-3-2-1)。
好,我们已围成了一个大的圆圈,我们把它叫做“同心圆”,请各位成员站在原地不动,然后轻轻地松开手。
二、热身活动1.深呼吸(音乐:《在清晨的第一道曙光》、《童年》)请伸出你的双手,十指交叉,双手紧握,放在胸前。
请慢慢闭上你的双眼,暂停八秒钟的呼吸(辅导员从1至8,轻声数数)。
好,非常好,现在开始深深吸一口气,感受空气的清新,感受气体从体外流向你的体内,感受胸腔的起伏,你舒服极了。
好,不错。
想象阳光明媚的春天,你静静地站在草丛中,这里很静,很美,没有烦恼,没有喧嚣,没有一切你不想要的东西。
你感觉非常平静,非常放松,非常舒服。
深吸一口气,然后慢慢呼出,渐渐地你已经释放掉了所有压在你身上的担子,你很轻松,你很舒服。
好,现在,请大家慢慢睁开眼睛。
三、相识活动1.相见欢(音乐《相见欢》)现在我们开始进行第一个正式活动,名叫“相见欢”。
现在我们要变换队形,请所有成员又快又安静的面对面站成两队,很好!下面我想邀请我们的指导者出来为我们接下来这个名叫“相见欢”活动做个示范。
两人一组,指导者互相注视,面带微笑,配合“1”、“2”、“3”、“4”的口令分别做动作:“1”:成员以右手握住对方右手,并说“你好!”“2”:成员两手与对方两手互握,并说:“你的气色很好!”“3”:成员互相伸出大拇指,并说“朋友,加油!”“4”:成员右手亲拍对方双肩两下,并说“让我们共创美好的明天!”大家都看明白了没有,听明白了没有?现在面对面的同学互相注视,面带微笑。
