各国动漫的发展历程及特点
动漫的发展历程

动漫的发展历程动漫(Animation)作为一种大众文化娱乐形式,已经成为全球范围内备受热爱者追捧的艺术表达方式。
它起源于19世纪末的发明动画机械,经过百年的发展演变,如今已经成为一个庞大而独立的产业。
动漫的发展可以追溯到19世纪末,当时的法国艺术家艾米尔·雷蒙特(Emile Reynaud)发明了一种称为“雨滴机(Praxinoscope)”的玩具,通过旋转碟片上的图像,制造出连续的动画效果。
这个发明被视为最早的动画实验,奠定了动漫起步的基础。
随着科技的不断进步,20世纪初,电影的发明和普及为动漫的进一步发展提供了契机。
1906年,法国艺术家埃米尔·科尔(Emile Cohl)创作了一部被认为是第一部动画短片的作品《过去的过去》。
这部短片以手绘图像逐帧拍摄的方式制作,在当时引起了轰动,并奠定了动漫制作中使用手绘技术的基础。
20世纪20年代至40年代,动漫行业在美国和日本出现了蓬勃发展的繁荣时期。
在美国,华特·迪士尼(Walt Disney)创立的迪士尼动画工作室成为了全球最著名的动画制作公司之一。
他们创作的《白雪公主与七个小矮人》(1937)等作品,成功地将动漫带入了大众的视野,影响了世界各地的动漫产业。
而在日本,动漫则在战后迅速崛起。
1951年,日本的第一部动画长片《白蛇传》由片山进执导。
1963年,日本上映的《铁臂阿童木》成为了当时全球最早的一部连续剧动画。
随着电视技术的发展,20世纪60年代至70年代,动漫开始进入家庭屏幕。
日本的动画产业在这个时期进一步壮大,出现了许多经典作品,如《黑子的篮球》(1973)、《数码宝贝》(1999)等。
同时,美国的动漫市场也迅速发展,动画系列《辛普森一家》等作品在全球范围内受到热爱者的追捧。
进入21世纪,随着科技的飞速发展,动漫制作技术得到了极大的革新和提升。
计算机生成图像(CGI)技术的应用使得动漫的制作更加灵活和精细,同时也拓宽了动漫的题材和风格。
动漫文化知识点

动漫文化知识点动漫(Anime)是指日本动画片,是日本国内的一种文化现象,逐渐成为世界范围内的流行文化。
随着动漫产业的兴起和发展,越来越多的人对于动漫文化产生了浓厚的兴趣。
本文将介绍一些关于动漫文化的知识点,帮助您更好地了解和欣赏动漫。
一、动漫的起源和发展动漫的起源可以追溯到日本的江户时代,当时日本的浮世绘艺术家开始创作描绘生活日常的独特画作。
随着时间的推移,这些画作逐渐演变为动画形式,成为日本动漫的萌芽。
而真正意义上的动漫产业起步于20世纪初,随着技术的进步和市场的需求,动漫产业蓬勃发展,涌现出了众多经典的动漫作品。
二、动漫的特点和分类1. 多样性:动漫作品涵盖了各类题材,包括日常生活、恋爱、冒险、科幻、奇幻等,满足了不同人群的需求。
2. 动人情感:动漫作品往往能够通过生动的画面和情节,引起观众强烈的共鸣和情感上的共鸣。
3. 虚拟世界:动漫作品往往创造了一个虚拟世界,给观众带来全新的体验和享受。
根据受众对象和风格的不同,动漫可以分为少儿动漫、青少年动漫和成人动漫等不同分类。
每个分类都有特定的特点和受众群体。
三、动漫的影响力和价值1. 传播思想:动漫作为一种流行文化形式,通过温暖的情节和各种社会议题的讨论,传递了许多思想和价值观念。
2. 经济效益:从动漫创作到衍生产品,动漫产业体系的发展带动了相关产业的繁荣,带来了巨大的经济效益。
3. 文化交流:动漫作品在全球范围内广泛传播,为不同国家和地区的人们提供了一个了解和交流彼此文化的平台。
同时,动漫还对个人产生了深远的影响。
它可以激发人们的创作灵感,发展人们的审美能力,增加人们的文化素养。
四、动漫的代表作和人物1. 《火影忍者》:这是一部由岸本齐史创作的漫画作品,以忍者为主题,讲述了主人公鸣人的成长历程,深受全球观众的喜爱。
2. 《犬夜叉》:这是一部由高桥留美子创作的漫画作品,讲述了主人公犬夜叉为了寻找四魂之玉而展开的冒险故事。
3. 《名侦探柯南》:这是日本漫画家青山刚昌创作的侦探题材漫画,主要讲述了主人公柯南利用聪明才智破解各种案件的故事。
简述欧洲及其他国家漫画发展的大事件以及各国漫画的特点

简述欧洲及其他国家漫画发展的大事件以及各国漫画的特点欧洲及其他国家的漫画发展具有丰富的历史和独特的特点。
在欧洲,法国和比利时的漫画产业最为发达,而在其他国家,例如日本和美国,也有独特的漫画风格和产业发展。
在欧洲,法国和比利时被认为是漫画的故乡。
在法国,漫画的起源可以追溯到19世纪,当时纸印技术的发展促进了漫画的普及。
随着时间的推移,法国的漫画产业逐渐壮大,成为全球最重要的漫画市场之一、法国的欧洲漫画风格以其经典的绘画风格和成人主题而闻名,最具代表性的作品包括阿斯特里德·利布和扫罗·巴洛的作品。
比利时的漫画在20世纪爆发,以其幽默和冒险的风格而闻名,最著名的漫画包括飞天谢基,斯皮洛和丁丁历险记。
日本的漫画发展速度最快,是全球最大的漫画市场之一、日本的漫画产业在20世纪初迅速崛起,由于其独特的艺术风格和多样的题材,使其在全球范围内备受欢迎。
日本漫画的主要特点是强调细节和情感表达,而且通常以连载的方式出版。
在日本,漫画并不仅仅是儿童或青少年的文化,而是所有年龄段的人都能享受的一种媒介。
著名的日本漫画家包括手冢治虫,宫本福夫和尾田根高。
美国的漫画发展可以追溯到19世纪末和20世纪初。
在20世纪30年代,美国的漫画发展迅速,成为当时的大众文化现象。
美国的漫画风格独具特色,强调角色的力量和英雄主义。
著名的美国漫画系列包括漫威和DC漫画,其中超人,蝙蝠侠和蜘蛛侠等超级英雄系列一直在全球范围内享有盛名。
除了这些国家之外,其他一些国家也有自己独特的漫画产业和风格。
对于韩国,漫画被称为“漫画”,而不是“漫画”,并且通常以网络漫画的形式存在。
韩国的漫画通常强调文学氛围和复杂的情节,而且在全球范围内备受欢迎。
中国的漫画起源可以追溯到20世纪初,然而,在中国的漫画产业的发展方面还存在一些挑战,主要是因为社会文化的限制和市场营销的不足。
然而,一些中国的漫画作品如《大圣归来》和《新白娘子传奇》在国内外赢得了巨大的成功。
中美日等国动漫发展模式及特点概述(PPT34张)

资本:大 资本模式 运作: 商业化 美国动画的制作成 本很高,动画影片 动辄耗资几千万甚 至上亿美元美国动 漫产业以电影动画 为主,以好莱坞电 影基地为基础,因 此美国动漫市场运 作模式基本上遵循 好莱坞电影模式
美国动画形象鲜 明,音乐优美, 雅俗共赏,既能 获得美的视听感 受,又使人享受 到由视听而达情 感获得的审美体 验
1.打造动漫精品工程,树立良好行业形象。日本 善于打造动漫精品,以此树立良好的行业形象, 形成具有正面推动意义的影响。 2.动漫产业是资金密集型、科技密集型、知识密 集型的产业,动漫精品工程的推进有助于形成巨 大的社会影响力,吸引并推动更多的资金、人才 和技术进入该产业领域
日本动漫的特点
经典、战争、机器人/机甲/外挂人形装置、战斗与决斗、 青春、偶像、美少女美少年、宠物 、刀剑、魔法、超能力、 不死小强、不死之身/永生之人 完美、破坏 超越时空 喜剧 悲剧
动
漫
业
目录
1 前言 2 中国动漫业的现状以及swot分析
3 日本美国动漫发展模式及繁荣的原因
结论
一
中国动漫之光在何方
1.前言: 动漫产业,是指以“创意”为核心, 以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报 刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现 代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接 产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售 ,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游 戏等衍生产品的生产和经营的产业。因为有着 广泛的发展前景,动漫产业被称为“新兴的朝 阳 产 业 ” 。 我们作为标准的动漫爱好者,在长 时间的参与观摩各种动漫活动中,看到了国内 动漫产业的许多情况。我们将从中国动漫产业 的历史,现今状况等方面进行阐述
1、想要体面生活,又觉得打拼辛苦;想要健康身体,又无法坚持运动。人最失败的,莫过于对自己不负责任,连答应自己的事都办不到,又何必抱怨这个世界都和你作对?人生的道理很简单,你想要什么,就去付出足够的努力。 2、时间是最公平的,活一天就拥有24小时,差别只是珍惜。你若不相信努力和时光,时光一定第一个辜负你。有梦想就立刻行动,因为现在过的每一天,都是余生中最年轻的一天。 3、无论正在经历什么,都请不要轻言放弃,因为从来没有一种坚持会被辜负。谁的人生不是荆棘前行,生活从来不会一蹴而就,也不会永远安稳,只要努力,就能做独一无二平凡可贵的自己。 4、努力本就是年轻人应有的状态,是件充实且美好的事,可一旦有了表演的成分,就会显得廉价,努力,不该是为了朋友圈多获得几个赞,不该是每次长篇赘述后的自我感动,它是一件平凡而自然而然的事,最佳的努力不过是:但行好事,莫问前程。愿努力,成就更好的你! 5、付出努力却没能实现的梦想,爱了很久却没能在一起的人,活得用力却平淡寂寞的青春,遗憾是每一次小的挫折,它磨去最初柔软的心智、让我们懂得累积时间的力量;那些孤独沉寂的时光,让我们学会守候内心的平和与坚定。那些脆弱的不完美,都会在努力和坚持下,改变模样。 6、人生中总会有一段艰难的路,需要自己独自走完,没人帮助,没人陪伴,不必畏惧,昂头走过去就是了,经历所有的挫折与磨难,你会发现,自己远比想象中要强大得多。多走弯路,才会找到捷径,经历也是人生,修炼一颗强大的内心,做更好的自己! 7、“一定要成功”这种内在的推动力是我们生命中最神奇最有趣的东西。一个人要做成大事,绝不能缺少这种力量,因为这种力量能够驱动人不停地提高自己的能力。一个人只有先在心里肯定自己,相信自己,才能成就自己! 8、人生的旅途中,最清晰的脚印,往往印在最泥泞的路上,所以,别畏惧暂时的困顿,即使无人鼓掌,也要全情投入,优雅坚持。真正改变命运的,并不是等来的机遇,而是我们的态度。 9、这世上没有所谓的天才,也没有不劳而获的回报,你所看到的每个光鲜人物,其背后都付出了令人震惊的努力。请相信,你的潜力还远远没有爆发出来,不要给自己的人生设限,你自以为的极限,只是别人的起点。写给渴望突破瓶颈、实现快速跨越的你。 10、生活中,有人给予帮助,那是幸运,没人给予帮助,那是命运。我们要学会在幸运青睐自己的时候学会感恩,在命运磨练自己的时候学会坚韧。这既是对自己的尊重,也是对自己的负责。 11、失败不可怕,可怕的是从来没有努力过,还怡然自得地安慰自己,连一点点的懊悔都被麻木所掩盖下去。不能怕,没什么比自己背叛自己更可怕。 12、跌倒了,一定要爬起来。不爬起来,别人会看不起你,你自己也会失去机会。在人前微笑,在人后落泪,可这是每个人都要学会的成长。 13、要相信,这个世界上永远能够依靠的只有你自己。所以,管别人怎么看,坚持自己的坚持,直到坚持不下去为止。 14、也许你想要的未来在别人眼里不值一提,也许你已经很努力了可还是有人不满意,也许你的理想离你的距离从来没有拉近过......但请你继续向前走,因为别人看不到你的努力,你却始终看得见自己。 15、所有的辉煌和伟大,一定伴随着挫折和跌倒;所有的风光背后,一定都是一串串揉和着泪水和汗水的脚印。 16、成功的反义词不是失败,而是从未行动。有一天你总会明白,遗憾比失败更让你难以面对。 17、没有一件事情可以一下子把你打垮,也不会有一件事情可以让你一步登天,慢慢走,慢慢看,生命是一个慢慢累积的过程。 18、努力也许不等于成功,可是那段追逐梦想的努力,会让你找到一个更好的自己,一个沉默努力充实安静的自己。 19、你相信梦想,梦想才会相信你。有一种落差是,你配不上自己的野心,也辜负了所受的苦难。 20、生活不会按你想要的方式进行,它会给你一段时间,让你孤独、迷茫又沉默忧郁。但如果靠这段时间跟自己独处,多看一本书,去做可以做的事,放下过去的人,等你度过低潮,那些独处的时光必定能照亮你的路,也是这些不堪陪你成熟。所以,现在没那么糟,看似生活对你的亏欠,其 实都是祝愿。
动漫发展历程

动漫发展历程动漫(Animation)一词起源于英文animation,意为“活泼”,最初是指一种手工制作的动画影片。
随着科技的发展,动漫逐渐融入了更多的元素,成为了一种独立的艺术形式。
以下是动漫发展的简要历程。
动漫的起源可以追溯到19世纪末的法国,当时出现了多幅连贯展示的影片,被认为是世界上最早的动画。
此后,动画在不同国家得到了独立发展。
20世纪初,动漫在美国取得了巨大的成功,主要以迪士尼的卡通形象为代表。
二战后,日本开始引进西方的动漫作品,并开始制作自己的动漫片。
到了20世纪70年代,日本动漫产业迅速发展,形成了独特的风格和特色。
经典作品如《机动战士高达》、《城市猎人》等成为了时代的象征,并奠定了日本动漫在世界上的地位。
80年代以后,日本动漫进一步走向了国际市场。
作品如《龙珠》、《航海王》、《海贼王》等在全球范围内获得了巨大的成功。
与此同时,电视动画也开始在日本流行起来,成为了人们每天生活中不可或缺的一部分。
随着互联网的普及,动漫逐渐成为了一种全球化的现象。
人们可以通过网络观看来自世界各地的动漫作品,从而加深了不同文化之间的交流。
同时,动漫的衍生产品也开始受到热捧,如漫画、游戏、周边商品等,形成了一条完整的产业链。
21世纪以来,动漫的发展呈现出多元化的趋势。
不同类型的动漫作品层出不穷,如科幻、奇幻、校园、治愈等,满足了不同人群的需求。
同时,动漫也开始涉及更加深入的内容,如社会问题、人际关系等,引起了人们对于现实世界的思考。
值得一提的是,中国动漫在近年来也取得了快速的发展。
随着国内动漫市场的不断扩大,越来越多的优秀作品涌现出来,受到了年轻一代的热爱。
同时,中国动漫也开始向海外市场输出,为世界奉献了更多精彩的作品。
动漫的发展历程中,从最初的手工制作到现在的数字技术、3D动画,我们可以看到科技的快速进步对动漫产业的影响。
同时,动漫也逐渐成为了一种文化现象,影响了人们的生活方式、审美观念等。
我们应该充分发掘动漫的潜力,并积极探索创新,推动动漫事业更加繁荣发展。
动漫产业发展历程

动漫产业发展历程动漫产业的发展历程可以追溯到20世纪初。
起初,动画片在日本和美国开始崭露头角。
1917年,日本动画片《午餐前后》成为世界上第一部公开放映的动画片,标志着日本动漫产业的起步。
随后的几十年里,日本动漫产业经历了不断的探索和发展。
1948年,日本的第一家专门制作动画片的工作室“东京电影实验室”成立,此后又陆续出现了许多主要的动漫工作室,如东映动画、TMS Entertainment等。
这些工作室开始制作各类动画片,涵盖了不同的题材和风格。
在上世纪60年代和70年代,日本动漫产业迎来了一次重要的转折。
1963年,一部叫做《铁臂阿童木》的电视动画片在日本广播电视台播放,取得了极高的人气。
这部作品的成功,不仅为动漫产业带来了关注和认可,也为之后的几部优秀动画片奠定了基础。
在80年代和90年代,随着日本动漫产业的快速发展,动画片的题材和风格也更加丰富多样。
不仅有以儿童为主要受众的卡通动画片,还有面向年轻成年人的情感和冒险类动画片。
同时,动漫产业也开始拓展海外市场,许多日本的动画作品在全球范围内获得了广泛的认可和喜爱。
进入21世纪,随着互联网和数字技术的快速发展,动漫产业进入了一个全新的阶段。
越来越多的动漫作品以线上形式推广和播放,网络平台也成为动漫制作公司和观众之间的重要媒介。
同时,动漫也开始与其他媒体形式融合,例如电影、游戏等,进一步拓展了影响力和市场规模。
总的来说,动漫产业经历了近一个世纪的发展和演变,从最初的探索到现代的成熟发展,不仅为人们带来了无数经典作品,也为社会文化和经济发展做出了重要贡献。
未来,随着技术的进一步突破和市场的不断扩大,动漫产业有望继续迎来新的发展机遇。
第三章 世界各国动画概述

第三阶段: 1950—1966是迪斯尼公司的发展期
1950——1966是迪斯尼公司的发展期,几乎每年都生 产一部长篇剧情动画片。由于1950年的仙履奇缘票房 不理想,其创作路线再度倾向与古典小说或通话。 1、1951年推出爱丽丝梦游仙境 2、1953推出了小飞侠 3、1959推出睡美人 4、1961,迪斯尼公司又调整了制作路线,推出了根据 英国小说改编的101忠狗,这也是迪斯尼公司第一部采 用复印技术的长篇剧情动画片。
手冢治虫
1974—1989——成熟期 成熟期 1974年,日本动画进入了成熟期。 70年代初期,日本涌现出大批科幻机械类动画(即Science Fiction动画,简称SF类动画)的动画家,代表人物有松木零士、 富野由悠季、和森正治、美树本晴彦等。其中最著名的富野 日本 动漫蜡笔小新(19张) 动漫蜡笔小新 张 由悠季是“GUNDAM”系列的创始人之一,他执导了《机动战士 GUNDAM》(1979年)等SF类动画电影。1982年,河森正治在为 《超时空要塞Macross》担当机械设定时,开始崭露头角,随后 他出任导演监制了《超时空要塞》的系列剧场版动画影片。
20世纪六七十年代,手冢治虫成为日本 动画界的标志性人物,被誉为“日本动 漫之父”。他创作了一系列精美的动画 片,将日本动画片的水平提升到前所未 有的档次。其中的代表作品包括《铁臂 阿童木》(1963年)、《森林大帝》 (1965年)。1966年,手冢治虫创作了 《展览会的画》,开始对实验性动画片 进行探索。
美国动画片经过长期的发展,形成了自身鲜明的特点。它 以剧情片为主,情节曲折有趣,人物性格鲜明,音乐优美 动听,特别注重细节的刻画,做到了雅俗共赏,适合绝大 多数观众的审美口味。多以大团圆结局,悲剧性的影片很 少,努力迎合广大观众的心里需求。人物造型设计规范, 与生活中的原形差别不大,形象优美。 动物形象大都做了大幅度的夸张:大头、大手、大脚,成 为世界各国广泛借鉴的卡通形象。20世纪末,开始大量运 用数字技术与电影技术结合,使得画面更趋向逼真、完美。 美国善于塑造典型推出明星,从1914年的“恐龙艾迪”到 小马精灵和怪物史瑞克,美国为世界动画艺术宝库推出了 难以计数的具有各种造型和各种鲜明性格的,为全球人所 熟悉和喜爱的动画明星,这是任何一个国家都难以与之比 肩的。美国动画片在世界动画史上占有重要的地位,始终 引领着世界动画片的潮流和发展方向。
简述欧洲及其他国家漫画发展的大事件以及各国漫画的特点

简述欧洲及其他国家漫画发展的大事件以及各国漫画的特点欧洲及其他国家漫画发展的大事件以及各国漫画的特点如下:1.日本漫画日本是世界上最早发展漫画的国家之一,其漫画文化影响非常广泛。
以下是一些重要事件和特点:-1874年:随着明治维新,西方漫画流行于日本,对日本漫画的发展起到了重要的影响。
-1902年:《日本奇幻漫画》出版,这是日本漫画杂志的起源之一-1959年:手冢治虫的《铁臂阿童木》诞生,开创了日本现代漫画的新时代。
-1997年:尾田荣一郎的《海贼王》连载开始,这部作品成为日本乃至全球最畅销的漫画之一日本漫画的特点在于其多样性和创新性,经常涵盖各个不同的题材和风格。
日本漫画以其独特的艺术风格、细腻的人物表情和剧情发展而闻名,其作品内容常常探讨社会问题、情感细腻、富有魅力。
2.比利时漫画比利时是欧洲漫画的发源地之一、以下是一些重要事件和特点:-1929年:艾尔吉的《丁丁历险记》开始连载,成为比利时漫画文化中最具代表性的作品之一-1983年:在比利时布鲁塞尔成立了漫画博物馆,展示了比利时漫画的发展过程和作家的作品。
比利时漫画以幽默和冒险为主要特点,其作品常常有着搞笑的情节和幽默的对白。
同时,比利时漫画也注重艺术风格的表现,画风精细细腻,构图独特。
3.法国漫画法国是欧洲漫画发展最为活跃的国家之一、以下是一些重要事件和特点:-1934年:比利斯与缪斯特成立了法国第一本重要的漫画杂志《斗争》。
-1967年:法国波平的《阿斯特林和奥比利斯》出版,这是法国最畅销的漫画系列之一法国漫画的特点在于其艺术性和叙事性。
法国漫画作品注重画面的表现,经常采用大胆的构图和独特的视觉效果。
故事情节也常常注重人物的情感和复杂的人物关系。
4.美国漫画美国漫画在20世纪下半叶开始在全球范围内产生重大影响。
以下是一些重要事件和特点:-1938年:超人首次登场,开创了超级英雄漫画的新时代。
-1961年:漫威漫画成立,创造了众多标志性的漫画人物,如蜘蛛侠、钢铁侠等。
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论“各国动漫的发展历程及特点”学院:专业:姓名:***学号:目录一、摘要---------------------------------------------------3二、关键词------------------------------------------------3三、正文----------------------------------------------------33.1动漫史的起源与发展--------------------------33.2美国动漫发展史--------------------------------43.3日本动漫发展史--------------------------------73.4中国动漫发展史--------------------------------9四、结束语-------------------------------------------------11五、参考文献----------------------------------------------12一、摘要:动漫以日本及美国为最高水平,人们通过这种形式可以完成心中的想象向其他人传播的目的,而且日本和美国的动漫事业已经发展到跟电影同样的程度,甚至已经分了级别对应各种年龄段。
动漫为何有如此大的魅力,我们来了解下动漫史的起源与发展。
二、关键词:动漫史、起源、发展、影响三、正文:3.1动漫史的起源和发展(1)朦胧意识时期——野牛图·旧石器时代西班牙北部阿尔塔米拉洞穴的壁画·约2000年前埃及墙饰·人类不断追求的执着和探索的梦想(2)思想形成时期——幻盘、走马盘·19世纪20年代,英国科学家发现“视觉暂留”现象·1832年发明幻盘,将系列动作按顺序排列·1834年发明西洋镜,娱乐玩具·1892年发明实用镜,可放映15分钟(3)技术探索时期——光学影戏机·1877年,雷诺将诡盘与幻灯相结合,研制出“光学影戏机”·为电影、电视上放映奠定了基础。
·世界上最早放映动画片的人,作品有《丑角和它的狗》、《一杯可口的啤酒》等(4)动画现突出时期——赛璐璐片·1914年,美国人埃尔·赫德发明了透明赛璐璐片·把活动的形象画在赛璐璐片把活动的形象画在赛璐璐片·再与静止的背景叠放在一起进行逐格拍摄(5)动画生产成熟时期——《幻影集》·1914年,美国人温瑟·麦凯创作了代表当时动画艺术最高水平的真人与动画合成的影片《恐龙葛蒂》和第一部以动画形式表现的纪录片《路斯坦尼亚号的沉没》·为沃尔特·迪斯尼创作动画艺术性及商业化进行建设性探索奠定了基础3.2美国动漫发展史•美国第一部动画片出现于1906年,到现在,经历了5个发展阶段:•(1)1906~1937年是开创阶段(战前,30经济危机)•(2)1937~1949年是美国动画片的初步发展时期(二战期间)•(3)1950—1966年是美国动画片第一次繁荣时期•(4)1967~1988年是美国动画的蛰伏时期(华特.迪士尼去世)•(5)1989年是美国动画又一次繁荣时期(迪士尼的复兴,其他公司优秀作品推出,梦工厂的成立,1995后三维动画兴起)(1)1907~1937年是开创阶段·法国电影艺术家梅里爱(Georges Melies)的“暂停动作替换”技术1902年·1907年,第一部动画片《一张滑稽面孔的幽默姿态》由美国人布莱克顿(James Stuart Blackton)拍摄完成,美国动画片史正式开始。
·1914年之后的几年,动画片摆脱了早期的个人试验阶段,具有了一系列的制作程序,为日后商业化、产业化打下基础。
•小丑的形象再三出现在早期动画上,富有创意,娱乐性较强。
•(2)1937~1949年是美国动画片的初步发展时期•1937年,迪斯尼公司推出了《白雪公主》,片长达74分钟,这在美国动画片史上是个史无前例的创举,继而推出《木偶奇遇记》《幻想曲》《小鹿班比》等动画长片。
•第二次世界大战爆发后,迪斯尼公司停止了动画长片的拍摄,直到40年代末期才恢复过来。
查克·琼斯创作的动画短片如《兔八哥》《戴飞鸭》等在战争期间也非常受欢迎。
至今来看,这些作品依然很精品。
角色动态富有弹性,想象力娱乐性十足。
(3)1950—1966年是美国动画片第一次繁荣时期·这个时期,迪斯尼公司几乎每年都推出一部经典动画片,如《仙履奇缘》《爱丽斯梦游仙境》《小姐与流氓》《睡美人》,等等。
(4)1967~1988年是美国动画的蛰伏时期•1966年12月15日,伟大的华·迪斯尼因肺癌去世,迪斯尼公司陷入了困境,美国动画业也进入萧条时期。
电视动画逐渐发展起来,汉纳和芭芭拉是电视动画的代表人物,他们创作了电视系列片《猫和老鼠》《辛普森一家》等。
•整个70年代,只有数部动画片,质量也平平。
•80年代初,老一代的动画家都到了退休的年纪,迪斯尼公司努力培养新人,处于新旧结合时期,拍出了颇有争议的动画电影,如《黑神锅传奇》等。
•80年代后期,迪斯尼公司开始尝试着利用电脑制作动画,1986年的《妙妙探》,第一次用电脑动画制作了伦敦钟楼的场面。
•中国的动画现状跟这个时期很相近•(5)福克斯公司•Disney《小美人鱼》获得极大成功,美国动画又一次进入繁荣时期,持续至今。
《狮子王》《玩具总动员》《恐龙》等等。
20世纪50年代末期,各大制片公司涉足动画界,美国动画异彩纷呈。
剧本好,题材好。
制作要求不仅仅是good,而是perfect。
3.3 日本动漫发展史•1917年出现第一部动画片,经历6各阶段• 1.战前草创期(1917-1945)宣传夸耀日本军国主义的路线《桃太郎海之神兵》《无敌铁金钢》• 2.战后探索期(1947-1970)和平理想和不同的尝试• 3.题材确定期(1974-1980)动画和卡通的分野,《大河道》《银河铁道999》• 4.画技突破期(1982-1987)《超时空要塞》《高达》完整的剧情,精美的画面,更加深刻的主题,配乐。
• 5.路线分化期(1978-1992)《圣斗士星矢》《龙猫》• 6.风格创新期(1993-今)完善的技巧和超越时空的构思,给观众全新的感官冲击•东映动画公司(1928-1989)手冢治虫,用生命和心灵来构筑作品的大师,为动画而生的医学博士,有时连续三天不吃不睡来工作,有时一天工作十四个小时。
死前最后一句话是:给我一支铅笔。
出产了一系列经典的动画作品《阿童木》《火鸟》《三眼童子》《森林大帝》《蓝宝石王子》等等。
其中的价值观和哲学含义深深的影响了我们这一代人。
•我想人们对他的看法应该不仅仅是一个勤奋的大师而已,他身上散发对动画的热情和真诚简直可以用催人泪下来形容!宫崎骏.吉卜力工作室:·吉卜力工作室,是一家日本的动画工作室。
作品以高品质著称,其细腻又富有生气,充满想象力的作品,在世界获得极高的评价。
•·吉卜力工作室代表作:天空之城、龙猫、魔女宅急便、幽灵公主、千与千寻、哈尔的移动城堡、悬崖上的金鱼姬•手冢死后日本动漫界没有人能称作他的接班人,知道宫崎骏的一系列作品出现,。
心灵与生命,自然与发展,看来是永恒的话题,也是最深刻的话题吧!•《白雪公主》美日比较:•美:角色富有动态,行动灵活有弹性,较符合原著,动物拟人化。
•日:动态相比较少,多运用对话,比如白雪公主的美经常是用配角言语来衬托,剧情有改动。
3.4中国动漫发展史•20世纪40年代,中国动画片第一部长片《铁扇公主》,1979年,中国第一部彩色宽银幕动画长片《哪吒闹海》•(1)1922~1945年是萌芽和探索:《铁扇公主》《大闹画室》等•(2)1946-1956年是中国动画片的稳定发展时期《神笔马良》黑白片向彩色片转形•(3)1957-1965年是中国动画片第一个繁荣时期《大闹天宫》出现独具东方神韵的水墨动画《山水情》《牧笛等等》•(4)1966~1976年,是文化大革命时期《小八路》抗日题材社会主义阶级斗争等•(5)从1978年底开始,中国进入改开放年代《哪吒闹海》《三个和尚》《阿凡提的故事》内容趋向深刻丰富•(6)20世纪90年代成为中国动画片生产的转折时期《马可波罗回香都》《宝莲灯》·万氏•中国美术片的开拓者。
包括万古蟾(1899~1995)、万籁鸣(1899~1997)、万超尘(1906~1992)万涤寰4人。
万古蟾、万籁鸣为孪生兄弟,1899年1月18日生于南京。
万超尘也生于南京。
•万氏兄弟自幼喜爱绘画,很早就萌发万泉河之晨创作中国动画片的念头。
经过多次试验,终于在1925年绘制成功中国第一部动画片(广告片)《舒振东华文打字机》。
1926~1940年万氏兄弟合作完成了《大闹画室》、《国人速醒》、《民族痛史》、《龟兔赛跑》、《骆驼献舞》、《抗战标语》等多部动画短片。
1940年,完成了中国第一部长动画片《铁扇公主》,极富民族四、结束语:什么事物刚开始时都是比较真诚和质朴的,老一辈的动画制作者的作品的确也是这样,让我们感动.在一个有丰厚文化底蕴的古老国家,动画的繁荣是自然也是荣耀的。
那是世界记住了由中国动画片这个独特的流派,这批具有东方韵味与思想的动画。
现在虽然还是蛰伏期,但是拿破仑说:中国是睡狮。
我们有丰富的文化艺术悠久的历史和哲学,从思想内容和艺术内涵上说,我们完全可以站在巨人的肩膀上;我们有新一代更多的热爱动画的年轻人,我们有热情,时间和社会会赋予我们耐心和眼光。
相信终有一天我们还会一步步走向辉煌,和这个世界其他的文化科技一起,创作出优秀而精彩的动画。
中国的动画,世界的动画。
五、参考文献:《动画艺术概论》《二十世纪中国动画艺术史》《艺术边界概论》。