(完整)蓝桥杯大赛青少年创意编程Scratch初级组模拟题(3)

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全国青少年scratch等级考试模拟题试卷(三级)

全国青少年scratch等级考试模拟题试卷(三级)

全国青少年scratch等级考试模拟题试卷(三级)分数:100.00 题数:38一、单选题(共 25 题,每题 2 分,共 50 分)1.以下这条命令的作用是()A. 产生1- 10之间的随机整数,但不能等于1或10B.产生1- 10之间的随机整数,但不能等于10C.产生1- 10之间的随机整数,但不能产生小数D.产生1- 10之间的随机整数,但不能等于1题型:单选题答案:c 难度:2、下列关于克隆的描述,不正确的是? ( )”A. 克降体在停止所有程序之后公消失B.在程序运行过程中可以通过删除克隆体去掉克隆体C.每个角色只能克隆一次D.克隆体可以利用“当作为克降体启动时”进行各种编程,图章则没有这个功能题型:单选题答案:c 难度:3、执行以下代码后,屏幕上将出现()只小猫。

A、1B、5C、0D、50试题编号:0190830160226735 题型:单选题答案:B难度:般试题解析:4、对比程序1和程序2,下面说法错误的是? ( )A. 程序2的执行效率高B.该程序的功能是判断-一个数和10对比的结果。

C.程序1的执行效率高D.两个程序执行结果一样题型:单选题答案:B 难度:5小明想在 Scratch 中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢?()A、控制模块B、侦测模块C、变量模块 D、运算模块试题编号:20190830160226438 题型:单选题答案:C 难度:试题解析:6.当以下代码段执行完毕时,角色的 X 坐标是多少?()A、0B、24C、40D、120试题编号:20190830160226563 题型:单选题答案:D 难度:一般试题解析:7.一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹?()A、角色的最下端B、角色的最上端C、角色的中心点D、随机选择角色的某个位置试题编号:20190830160226594 题型:单选题答案:C 难度:试题解析:8. 如果某角色的代码如下,点击开始,当点击该角色时会出现什么效果?()A、该角色边走边说数字"1"B、该角色移动一段距离C、该角色消失不见D、该角色说完数字"1"就消失不见试题编号:20190830160226688 题型:单选题答案:C 难度:一般试题解析:9. 要让小猫随机出现在一个位置,需要使用()命令。

2024年3月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题(含答案)

2024年3月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题(含答案)

2024年3月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题(含答案)分数:100 题数:31一、单选题(共18题,共50分)第1题,运行程序后,角色一定不会说出的数字是?(A)A. 2B. 4C. 6D. 8第2题,角色初始位置如下图所示,右图是小猫的程序,铃铛没有任何程序。

点击绿旗后,舞台上能看到?(A)A.B.C.D.第3题,默认小猫角色,运行程序后,舞台上能看到几只小猫?(B)A. 0B. 1C. 5D. 10第4题,观察下图的规律,问号处应放入哪个选项?(A)A.B.C.D.第5题,默认小猫角色,运行程序后,最后小猫出现在第几象限?(D)A. 第一象限B. 第二象限C. 第三象限D. 第四象限第6题,小螃蟹想计算1到100之间所有奇数的和,下列选项正确的是?(C)A.B.C.D.第7题,运行程序后,角色会说出?(C)A. 4月B. 5月C. 6月D. 7月第8题,运行程序后,角色会说出?(C)A. 44B. 45C. 54D. 55第9题,韩信点兵故事中使用“三三数之剩二,五五数之剩三,七七数之剩二”来清点士兵数量,根据此规则编写程序。

运行程序后,角色说?(C)A. 21B. 22C. 23D. 24第10题,默认小猫角色,运行程序后,小猫的y坐标是?(A)A. 90B. 100C. 110D. 130第11题,角色初始位置如下图所示,运行程序后,小猫什么时候说:“运动真开心”?(B)A. 小猫一边移动十次,一边说“运动真开心”。

B. 小猫移动十次之后,说“运动真开心”。

C. 小狗移动十次之后,小猫说“运动真开心”。

D. 小猫不会说“运动真开心”。

第12题,运行程序后,关于变量C,描述正确的是?(D)A. 变量C的值是1到10之间的随机数B. 变量C的值是10到20之间的随机数C. 变量C的值是10到200之间的随机数D. 变量C的值是11到30之间的随机数第13题,默认小猫角色,运行程序后,小猫说出的数字可能是?(C)A. 10B. 3C. 16D. 20第14题,默认小猫角色,运行程序后,舞台上能看到?(A)A.B.C.D.第15题,小蜜蜂发现新的蜜源后就会飞回蜂巢跳舞,跳8字舞表示距离较远(≥60米),跳圆圈舞表示距离较近。

2023年12月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题(含答案和解析)

2023年12月青少年软件编程Scratch等级考试三级真题(含答案和解析)

2023年12月电子学会Scratch三级考试真题(含答案和解析)分数:100题数:31一、单选题(共18题,共50分)1.运行左图程序,想得到右图中的效果,红色框应填写的数值是?(D)(3分)A.12B.11C.10D.9答案解析:内层循环控制列数,外层循环控制行数。

第1行有9个正方形,可知外层循环次数应为9次。

2.下列哪个选项中的程序,运行后会画出图中轨迹?(A)(3分)A.B.C.答案解析:画出图中图形,需要考虑抬笔和落笔的时间。

在移动到初始位置时落笔,全部绘制完成后抬笔。

3.运行下列程序后,角色说出的值是?(C)(3分)A.20B.21C.22D.23答案解析:运行图中程序,变量“计数”的初始值为2,重复执行“将变量计数增加5”到第4次,变量“计数”增加到2+5+5+5+5=22,判断条件“22大于20”成立,这个角色的脚本被停止。

所以,说话语句中的数字最终为22。

4.小猫写了一个抽奖的程序,不管程序运行多少次,有2个奖品一直都没有抽到过,请问是哪两个奖品?(D)(3分)A.篮球和可乐B.可乐和乐高C.蛋糕和乐高D.篮球和蛋糕答案解析:点击绿旗后,变量【开始抽奖】会被设为0。

接着,会随机重复执行1次或2次或3次播放抽奖音乐并将开始抽奖增加2。

如果重复执行1次,变量【开始抽奖】为0+2=2,那么奖品就是可乐。

如果重复执行2次,变量【开始抽奖】为0+2+2=4,那么奖品就是乐高。

如果重复执行3次,变量【开始抽奖】为0+2+2+2=6,没有对应的奖品。

所以程序中变量永远不会等于1或3,对应的奖品就是篮球和蛋糕。

5.三角形的三个顶点的编号分别为1、2、3,顶部编号为1,旋转1次如下图所示,旋转100次以后,顶部编号应该是?(B)(3分)A.1B.2C.3D.4答案解析:每旋转三次就相当于没有旋转,所以,100除以3取余,得1。

所以旋转100次,相当于旋转1次,所以顶部数字应该为2。

6.下列哪个选项不能得到随机小数?(D)(2分)A.B.C.D.答案解析:ABC均可以得到小数。

蓝桥杯scratch初级组试题及答案

蓝桥杯scratch初级组试题及答案

蓝桥杯scratch初级组试题及答案1. 题目:制作一个简单的倒计时器要求:使用Scratch制作一个倒计时器,从10秒开始倒计时,倒计时结束后显示“时间到”。

答案:首先,创建一个名为“倒计时器”的新项目。

在舞台上添加一个名为“倒计时”的变量,并将其初始值设置为10。

使用“当绿旗被点击”事件开始倒计时,使用“重复10次”的循环结构,每次循环中减去1秒,并使用“等待1秒”的命令。

最后,在循环结束后,使用“说‘时间到’2秒”的命令。

2. 题目:创建一个能够移动的小猫要求:在Scratch中创建一个小猫角色,使其能够在按下键盘上的左右箭头键时左右移动。

答案:首先,从角色库中选择一个小猫角色。

然后,为小猫添加两个“当绿旗被点击”事件,分别用于控制左右移动。

在控制小猫左移的事件中,使用“当左箭头键被按下”的事件,并添加“移动10步”的命令。

在控制小猫右移的事件中,使用“当右箭头键被按下”的事件,并添加“移动10步”的命令。

3. 题目:制作一个简单的加法游戏要求:创建一个游戏,玩家需要在10秒内回答一个加法问题,答对得分,答错则游戏结束。

答案:首先,创建一个名为“加法游戏”的新项目,并添加一个名为“得分”的变量,初始值设为0。

然后,使用“当绿旗被点击”事件开始游戏,并设置一个10秒的倒计时。

在倒计时期间,随机生成两个数字,并使用“说‘请回答:____ + ____’2秒”的命令显示问题。

玩家需要点击正确的答案,如果答案正确,则使用“得分变量增加1”的命令,并显示得分。

如果时间结束或答案错误,游戏结束,显示“游戏结束”。

4. 题目:设计一个能够跟随鼠标移动的蝴蝶要求:在Scratch中创建一个蝴蝶角色,使其能够跟随鼠标移动。

答案:首先,从角色库中选择一个蝴蝶角色。

然后,添加一个“当绿旗被点击”事件,并在该事件中使用“永远”的循环结构。

在循环中,使用“移动到鼠标指针”的命令,使蝴蝶始终跟随鼠标指针移动。

5. 题目:制作一个简单的弹球游戏要求:创建一个弹球游戏,球从屏幕顶部落下,玩家需要控制一个挡板来接球,如果球落地则游戏结束。

第十三届蓝桥杯青少组scratch初级组题目

第十三届蓝桥杯青少组scratch初级组题目

第十三届蓝桥杯青少组 Scratch 初级组题目本文档将为你介绍第十三届蓝桥杯青少组 Scratch 初级组的题目。

本次竞赛旨在激发青少年学生的创造力和编程潜能,培养其动手实践和问题解决能力。

以下将依次介绍初级组的三个题目。

题目一:星空探险这是一个星空探险的游戏。

玩家需要控制一个太空飞船,躲避行进中的陨石并尽可能多地收集星星。

飞船通过按下空格键进行上升,并在没有按键时自动下降。

游戏结束的条件有两种:一是撞到了陨石,二是碰到了游戏窗口的边界。

在 Scratch 编程中,可以使用“角色”的概念来表示太空飞船和陨石,使用“背景”来表示游戏窗口。

在编程过程中,可以使用条件语句、循环语句和定时器等功能来实现游戏的动态效果和规则。

题目二:糖果消除这是一个糖果消除的游戏。

游戏界面是一个网格状的方块区域,上面会出现不同颜色的糖果。

玩家需要通过交换相邻的糖果,使得三个或三个以上相同颜色的糖果连在一起,从而消除它们。

当糖果被消除后,上面的糖果会向下掉落,并在顶部生成新的糖果。

在 Scratch 编程中,可以使用“角色”的概念来表示糖果,使用不同颜色的“角色造型”来表示不同的糖果。

在编程过程中,可以使用条件语句、循环语句和变量等功能来实现游戏的动态效果和规则。

题目三:迷宫寻宝这是一个迷宫寻宝的游戏。

玩家需要控制一个角色在迷宫中寻找宝藏,并在寻找的过程中避免碰到墙壁。

迷宫是一个由格子组成的矩形区域,墙壁用不同颜色的格子表示,宝藏用特殊的图案表示。

在 Scratch 编程中,可以使用“角色”的概念来表示玩家角色和宝藏,使用不同的“背景”来表示迷宫的不同状态。

在编程过程中,可以使用条件语句、循环语句和碰撞检测等功能来实现游戏的动态效果和规则。

以上是第十三届蓝桥杯青少组 Scratch 初级组的题目介绍。

希望这些题目能够激发你的创造力和编程潜能,提高你的动手实践和问题解决能力。

祝你能够在竞赛中取得好成绩!。

全国青少年scratch等级考试模拟题试卷(三级)

全国青少年scratch等级考试模拟题试卷(三级)

全国青少年scratch等级考试模拟题试卷(三级)分数:100.00 题数:38一、单选题(共 25 题,每题 2 分,共 50 分)1.以下这条命令的作用是()A. 产生1- 10之间的随机整数,但不能等于1或10B.产生1- 10之间的随机整数,但不能等于10C.产生1- 10之间的随机整数,但不能产生小数D.产生1- 10之间的随机整数,但不能等于1题型:单选题答案:c 难度:2、下列关于克隆的描述,不正确的是? ( )”A. 克降体在停止所有程序之后公消失B.在程序运行过程中可以通过删除克隆体去掉克隆体C.每个角色只能克隆一次D.克隆体可以利用“当作为克降体启动时”进行各种编程,图章则没有这个功能题型:单选题答案:c 难度:3、执行以下代码后,屏幕上将出现()只小猫。

A、1B、5C、0D、50试题编号:0190830160226735 题型:单选题答案:B难度:般试题解析:4、对比程序1和程序2,下面说法错误的是? ( )A. 程序2的执行效率高B.该程序的功能是判断-一个数和10对比的结果。

C.程序1的执行效率高D.两个程序执行结果一样题型:单选题答案:B 难度:5小明想在 Scratch 中设置一个倒计时变量,那么首先应该在哪个模块添加这个变量呢?()A、控制模块B、侦测模块C、变量模块 D、运算模块试题编号:20190830160226438 题型:单选题答案:C 难度:试题解析:6.当以下代码段执行完毕时,角色的 X 坐标是多少?()A、0B、24C、40D、120试题编号:20190830160226563 题型:单选题答案:D 难度:一般试题解析:7.一个角色落笔后会从该角色的哪里画出轨迹?()A、角色的最下端B、角色的最上端C、角色的中心点D、随机选择角色的某个位置试题编号:20190830160226594 题型:单选题答案:C 难度:试题解析:8. 如果某角色的代码如下,点击开始,当点击该角色时会出现什么效果?()A、该角色边走边说数字"1"B、该角色移动一段距离C、该角色消失不见D、该角色说完数字"1"就消失不见试题编号:20190830160226688 题型:单选题答案:C 难度:一般试题解析:9. 要让小猫随机出现在一个位置,需要使用()命令。

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试试卷三级真题(含答案)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试试卷三级真题(含答案)

2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试试卷三级真题(含答案)一、单选题(共18题,共50分)。

1.运行下列程序后,变量“和”的取值范围是?()。

A.0~12B.0~11C.2~11D.2~12答案:D。

2.默认角色小猫,运行下列程序后,舞台中可以看到几只小猫?()。

A.1只B.2只C.3只D.4只答案:C。

3.默认角色小猫,点击绿旗运行下列程序,当按下三次空格键,舞台中会出现几只小猫?()。

A.3B.4C.6D.8答案:D。

4.默认小猫角色分别运行下面两组程序,下列描述正确的是?()。

A.程序1和程序2分别运行后,运行效果一样,舞台上出现3只小猫。

B.程序1运行后,舞台会出现3只小猫。

C.程序2运行后,舞台会出现3只小猫。

D.程序1和程序2分别运行后,舞台上没有小猫。

答案:B。

5.绘制出如下图所示的图案,程序中的红框处应填的数值分别是?()。

答案:B 。

6.编写模拟导弹发射的程序时,使用了如下左图所示的程序,最终导弹会朝向如下右图所示的红色范围所指的方向发射,请问程序中红框处的数值分别是多少?()。

A.-90和90B.0和180C.90和270D.0和-180答案:D。

7.苹果角色程序如下图所示,点击绿旗运行程序后,舞台上显示?()。

A.B.C.D.答案:A。

8.角色接收到三个不同消息后能绘制不同的图案,下列哪个选项运行后,能画出三个不同的图案?()。

A.B.C.D.答案:D。

9.运行下列程序,角色最后说出?()。

A.45B.49C.52D.55答案:C。

10.默认小猫角色,运行程序后,下列说法不正确的是?()。

A.小猫可能说76B.小猫可能说95C.小猫可能说130D.小猫可能说132答案:A。

11.小狗从原点出发,运行下列程序后,小狗最终将停留在哪个区域?()。

A.第一象限B.第二象限C.第三象限D.第四象限答案:A。

12.绘制如下图1所示的角色,想得到如下图2所示的图案,下列程序中变量n 最小设置为几?()。

第十三届蓝桥杯青少组scratch初级组题目

第十三届蓝桥杯青少组scratch初级组题目

第十三届蓝桥杯青少组scratch初级组题目第十三届蓝桥杯青少组scratch初级组题目:控制角色避开障碍物,到达指定地点。

1. 引言在第十三届蓝桥杯中,scratch初级组的题目要求参赛者设计一个程序,使角色能够在游戏场景中避开障碍物,成功到达指定的地点。

这道题目不仅考察了参赛者对于scratch编程的掌握程度,还对其解决问题、规划思维和创造力提出了挑战。

本文将对这个题目进行深入探讨,并提供一些解题的思路和技巧。

2. 审题与理解在解答这个题目之前,首先需要仔细审题,并对题目要求进行充分理解。

题目中明确提到了两个关键要素:避开障碍物和到达指定地点。

我们首先需要确定游戏场景中的障碍物类型以及其如何影响角色的移动。

我们需要明确指定地点的位置以及到达指定地点的判定标准。

只有通过深入理解题目,才能更好地从简单到复杂地设计程序。

3. 设计思路在设计程序时,可以采用从简到繁的方式逐步增加功能和难度,以提高程序的可读性和可维护性。

最简单的情况是,游戏场景中只存在一个静态的障碍物,角色需要在其周围进行绕行,最终到达指定地点。

我们可以利用scratch的坐标系统和条件判断语句,设计程序使角色能够根据障碍物的位置,选择向左还是向右移动,以避开障碍物。

这一设计思路可以作为程序的基础版本。

接下来,我们可以在游戏场景中增加更多的障碍物,包括移动的障碍物和更复杂的障碍物形状。

为了应对这些挑战,我们可以设计程序使角色能够根据障碍物的速度和方向,调整自己的移动策略。

我们还可以考虑引入更多的交互元素,例如道具和敌人,进一步增加游戏的趣味性和挑战性。

4. 技巧与经验分享在解决这个题目的过程中,我们可以根据一些技巧和经验,提高程序设计的效率和质量。

我们可以使用scratch的画笔功能,将角色的移动路径绘制出来,可视化地观察角色的运动轨迹,从而更好地理解程序的运行结果。

我们可以通过引入变量和列表,记录角色的位置和状态,方便后续的判断和计算。

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一、单选题(每题20分)
1、(难度系数1)在舞台添加小猫角色,它的所有设置均为默认设置。

舞台布局和程序运行结果如下图所示。

舞台布局程序运行结果
运行以下哪段程序后,可以得到以上结果。

()
A B
C D以上程序都不对
2、(难度系数2)小猫看到远处好久不见的朋友,于是跳起来说“你好!”想引起朋友的注意,执行以下程序后,小猫说“你好!”一共几秒?()
A 0
B 2 C4 D 8
3、(难度系数3)当角色执行完这段程序后,舞台可能出现的图形是?()
A、正三角形
B、正四边形
C、正六边形
D、正八边形
4、(难度系数4)执行完这段程序后,变量b的值可能是?()
A、11
B、65
C、130
D、6065
5、(难度系数5)小红想做一个月亮围绕地球旋转的动画,如图,舞台有两个角色:“地球”“月球”,并写如下程序,小红希望运行程序后,月球以地球为中心做圆周运动。

()
A、B、
B、D、
1、难度系数2,满分50分
准备工作:导入背景库中的“bedroom2”,并导入角色库中的“Abby”“Candy”角色。

编程实现:
Abby打扫完房间,房间停电了,Abby点上了一根蜡烛。

想象停电后,点上蜡烛的效果。

图1.“关灯以前”
图2.“关灯后”
1、程序开始运行时,显示如图1.“关灯以前”
2、2秒以后,背景变暗,屏幕左边的墙上出现比小猫自身还要大的影子,如图2.“关灯后”。

3、之后一直保持图2效果
4、蜡烛、Abby、影子之间和大小应大致正确。

将程序保存在桌面,命名为“1.sb2”
评判标准:
10分:程序运行后,按图1的效果显示并保持至少2秒钟;
30分:在10分的基础上,能按图2的要求背景变暗,出现Abby阴影;
50分:在30分的基础上,背景中的圣诞树仍可见,蜡烛、Abby、影子之间的位置关系
基本正确,Abby和影子的大小关系符号逻辑。

2、难度系数3,满分50分
编程实现:今天天气多云,小熊在海边散步,他的头顶飘来一朵云,一阵风吹来,云飘走了,越飘越远,最后消失在空中。

具体要求:
1、舞台背景选择图示背景,增加云朵、小熊角色。

2、程序开始运行时,“小熊”“云朵”角色出现在图1所示的位置。

3、“云朵”角色能实现“从小熊头顶飘离,并向右上角平滑地漂移,越飘越高,越飘越小,直到最后消失”的动画效果。

将程序保存在桌面,命名为“2.sb2”
图1 图2
图3 图4
10分:能够设置出题目要求的舞台背景,增加气球角色,小熊与云朵的位置相对正确。

30分:在10分的基础上,程序开始运行后,云朵的位置和大小发生变化。

50分:在30分的基础上,实现了完整的云朵向右上角平滑地漂移,越飘越高,越飘越小,直到最后消失的完整效果。

3、难度系数3,满分50分
编程实现:今天是妈妈的生日,Abby想用零钱给爸爸买一个生日蛋糕。

售货阿姨告诉Abby:大号蛋糕要150元,中号蛋糕要120元,小号蛋糕要90元。

并询问Abby需要购买哪款蛋糕。

Abby数了数自己的零用钱,并告诉阿姨自己零用钱总数。

阿姨根据Abby持有的零用钱数量,为她推荐了一款最合适她的蛋糕。

具体要求:
1、根据图案所示,选择恰当的人物。

2、根据图样的顺序,实现每一幅图样的功能。

显示说话内容的时间均为2秒。

3、售货阿姨根据Abby有多少零用钱,推荐Abby可以买的最大一款蛋糕,如果Abby的零用钱不足90元,售货阿姨要说“非常抱歉,你的零用钱不够......”
图1 图2
图3 图4
将程序保存在桌面,命名为“3.sb2”
10分:至少能实现图1场景的要求功能,角色和说的内容。

30分:在10分的基础上,实现图1-图4的场景、角色和说的内容即使没有正确推荐可购买的蛋糕。

50分:在30分的基础上,实现了推荐可购买的蛋糕的逻辑,测试需要输入160,150,130,120,90,80这6个数据,并全部推荐正确符号逻辑。

4、难度系数5,步骤1满分50分,步骤2满分50分
准备工作:
导入背景库中的“greek theater”,保留默认的小猫角色。

编程实现:
步骤1:
让小猫可以判断出你输入的内容是否是两位的整数。

具体要求:
1. 小猫提示使用者输入一个两位的整数;
2. 如果使用者输入的内容中含有字母,或含有字母,或含有符号(例如“/”、“+”等),或含有小数点,或输入的整数位数不是两位,则提示使用者“错误!你输入的不是两位整数!”2秒钟,并再次让使用者输入;
3. 如果使用者确实输入了两位整数,则提示使用者“好的,你输入的是:”把使用者输入的两位整数提示出来,并保持2秒钟。

例如使用者输入了“11”,则小猫应提示“好的,你输入的是:11”。

程序停止运行。

图1 图2
将程序保存到桌面,命名为“5-1.sb2”。

评判标准:
10分:能够设置出题目要求的舞台背景和角色,并能正确地提示并让使用者输入。

30分:在10分标准的基础上,至少能判断出一种不是两位整数的情况。

50分:在30分标准的基础上,对含有字母、含有符号、含有小数点、不是两位整数的不符
合要求的情况均能正确判断且小猫继续提问:在输入正确时可以正确提示且程序停止运行。

步骤2:
实现加法口算练习程序。

让小猫利用步骤1实现的方法和过程来输入两个两位整数,随后询问这两个整数所构成加法算式的计算结果,例如输入的两个两位整数为“11”和“29”时的提示如图3所示。

小猫根据使用者的计算结果提示计算的结果是否正确:当结果不正确时提示如图4,并且在2秒钟后再次提问;当结果正确时提示如图5,并且程序停止运行。

图3
图4
图5
将程序保存到桌面,命名为“5-2.sb2”。

评判标准:
0分:本题的步骤1没有得到满分;
30分:能够在使用者正确输入了两个两位整数以后进行如图3所示的提问。

50分:在30分标准的基础上,能够判断使用者输入的结果是否正确并正确地提示和控制程序运行的流程。

5、难度系数6,满分50分
编程实现:设置舞台背景为蓝色,选择画笔为白色,粗细2.以坐标(0,0)点为中心,绘制一个如图所示的蜘蛛网。

它是三层结构,基本单元中最小的三角形边长为50,每向外延伸一层,边长增加50。

将程序保存在桌面,命名为“5.sb2”
注意:
1、点击绿旗,小猫能够瞬间绘制出蜘蛛网图案,中间不可停顿
2、蜘蛛网的大小、形状、颜色与题目要求一致。

评判标准:
5分:设置背景为蓝色,画笔为白色,粗细为2。

10分:能够绘制出三角形。

10分:能够绘制出最内层的正六边形。

15分:能够绘制三层蜘蛛网图案。

10分:小猫在绘制过程中不可停顿,瞬间即可得到图案。

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