Flash试题(理论)
Flash试题(1)

一、单试题1、 fla文件不能转换为下列哪一类型的文件?AgifBswfChtmlDpsd2、画地球绕太阳转时,应该用到哪种类型的图层较为方便?A遮罩层B运动引导层C普通层D哪个层都可以3、Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。
下列有关遮罩的描述错误的是()。
A:可以使用 ActionScript 在影片剪辑中创建一个遮罩层B:遮罩层中的线条和填充都可以产生遮罩效果C:对于用作遮罩的填充形状,可以使用补间形状D:可以将多个图层组织在一个遮罩层之下,遮罩层将会对它们同时产生效果4、Flash中的时间轴特效不包括()。
A、模糊B、连接C、投影D、分离5、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:A在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中B用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画C一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中D用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率6、下列哪些对矢量图和像素图的描述是错误的?()A、矢量图是由数学公式计算获得的B、 Flash作为一种矢量动画创作软件,是无法处理像素图的C、像素图适合表现真实的照片D、矢量图的文件一般比较小,并且放大、旋转后不会失真7、在互连网上播放的Flash动画最合适的帧频率应设置为(),这也是Flash本身默认的帧频。
A、30帧/秒B、24帧/秒C、12帧/秒D、38帧/秒8、在“文档属性”中设置“标题”和“描述”的主要目的,下列说法中错误的是()A、加入SWF元数据B、便于搜索引擎检索和查找C、设置关键字、作者、版权信息等D、文件存储时以此为文件名9、关于设置Flash舞台的最大尺寸,下列说法中正确的是()A、1000像素×1000像素B、2880像素×2880像素C、4800像素×4800像素D、可以设置到无限大10、舞台的尺寸正好符合内容图片的大小,两者边缘精确对齐。
flash基础理论试题及答案

flash基础理论试题及答案一、选择题(每题2分,共10分)1. Flash的全称是什么?A. Future Learning Action ScriptB. Future Learning AnimationC. Flash Learning Action ScriptD. Flash Learning Animation答案:A2. Flash中,以下哪个不是基本的动画类型?A. 逐帧动画B. 补间动画C. 形状补间动画D. 声音补间动画答案:D3. 在Flash中,以下哪个是正确的帧类型?A. 关键帧B. 空白帧C. 普通帧D. 所有选项都是答案:D4. Flash中,以下哪个工具不是用来绘制图形的?A. 铅笔工具B. 矩形工具C. 文本工具D. 手形工具答案:D5. Flash中,以下哪个属性用于控制动画播放速度?A. 帧频B. 帧长C. 帧数D. 帧率答案:A二、填空题(每题2分,共10分)1. Flash中,使用______工具可以绘制直线。
答案:线条2. 在Flash中,______帧可以包含多个关键帧,用于创建复杂的动画效果。
答案:空白3. Flash中的______面板允许用户导入和管理外部资源。
答案:库4. 使用Flash的______功能,可以将多个帧合并为一个关键帧,从而简化动画制作。
答案:转换为关键帧5. Flash中,______属性用于控制对象的透明度。
答案:Alpha三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述Flash中逐帧动画与补间动画的区别。
答案:逐帧动画是指每一帧都包含不同的内容,每一帧都需要手动绘制或编辑,适用于需要精确控制每一帧画面的动画。
补间动画则是在两个关键帧之间,Flash自动生成中间帧,适用于需要平滑过渡的动画效果。
2. 描述Flash中如何创建一个简单的形状补间动画。
答案:首先绘制两个不同形状的对象,然后选择它们,使用“创建补间形状”命令,Flash会自动生成中间的形状变化,从而创建一个形状补间动画。
Flash理论竞赛练习题

《Flash动画制作》技能竞赛理论试卷姓名:班级:得分:一、填空题(每空1分,共60分)1.Flash影片由图形组成,但也可以包括输入的视频、位图图形与声音。
2.在Flash中,若要对导入到文档中的位图局部进行编辑,应首先将其化。
为此,可选择命令将其分解为可以选择和修改的离散颜色区域。
3.通常情况下,用户在制作好Flash影片后,可以直接选择命令测试影片。
但是如果影片中包含了脚本,则只能选择来测试影片,此时系统将首先自动生成SWF 文件,然后播放该文件。
4.在Flash中可创建的动画有两种:帧-帧动画和补间动画。
其中补间动画又可分为两种,动画和动画。
5.在Flash中,在当前位置插入关键帧的快捷键是,插入空白关键帧的快捷键是。
6.在Flash CS5中,设置图形的描绘颜色和填充颜色时,我们分别可以通过面板、面板和面板来进行。
7.flash cs5中默认的是每秒________帧。
8.____________是创建flash文档时放置图形的矩形区域。
9. flash中创建的元件类型有_________、_________、___________三种。
10.层控制区位于时间轴的______________。
11.______________是编辑和播放动画的矩形区域。
12.SWF动画是以___________为扩展名的文件。
13.铅笔工具的绘画模式有______________、____________、___________三种。
14.刷子工具有______________、______________、______________、______________、______________5种刷子模式。
15.颜料桶工具有___________、___________、___________、____________4种填充模式。
16.测试动画的快捷键为。
17.打开库面板的快捷键是。
18.Flash是公司出产的矢量图形编辑和动画制作软件。
flash笔试试题(中职)

二O一0 学年度第一学期职业技术学校《Flash动画制作》期末理论考试班级:学号:__________ 姓名:_________ 成绩:___________一、判断题(每题1分,共20分)1、横座标上的一条伸轴线,随着时间的推进,动画会按照时间轴的横轴方向播放。
()2、关键帧是动画开始和结束的原型。
( )3、关键帧可编辑用黑色小圆点表示。
()4、插入关键帧的操作的结果是插入的关键帧和上一关键帧的内容相同。
()5、一个图层在同一时间段内只能有一个对象能进行补间动画。
()6、文字不能直接创建补间形状,要先将其分离为填充。
( )7、遮罩层有对象的位置,被遮罩层的对象才能显示。
()8、线条对象不能做遮罩的对象。
()9、填充对象能做遮罩的对象。
()10、线条可转换成填充。
()11、不同图层的两个填充对象移在一块的时候会互相发生影响。
()12、不同图层的两个对象位置移在一块的时候下面的图层会遮住上面的图层。
()13、锁定图层后,该图层暂时不能编辑。
()14、隐藏图层后,该图层暂时不能显示。
()15、影片剪辑程序on(参数){ 命令语句}与按钮程序on(参数){命令语句}中的参数是一样的。
( )16、一个flash文档,可使用多个运动引导层。
()17、在运动引导层里可有多条引导线。
()18、一个运动引导层可引导多个普通图层。
()19、主时间轴只有一帧,就不可能有动画效果()20、影片剪辑元件的实例有独立的时间线。
()二、选择题(每题1分,共5分)1、下列不属于影片剪辑程序中on(参数){ 命令语句}的参数()A、loadB、pressC、releaseD、keyPress “<Left>”2、下列点语法使用不当的是()A、_root.dzB、_root.dz._widthC、a1.gotoAndPlay(8)D、dz._x._width3、下列不属于时间轴控制命令的是()A、stop()B、play()C、gotoAndPlay()D、startDrag()4、指出Key对象的一个常用的方法______________key.isDown(65):在键盘按下a的时候5、Math.random( )的作用是:A、产生一个随机数B、产生一个(0,1)的随机数C、产生1,10)随机整数D、产生(1,10)的随机数二、填空题(每空1分,共55分)1、时间轴上每一小方格叫做________________2、帧的类型有____________、_____________ 、_____________3、默认帧速率是__________即一帧的显示时间为__________4、两个关键帧之间的部分就是_________帧,________帧不可编辑。
flash复习资料试题答案汇总

一、单项选择题1.Flash现所属的公司是( B )A MacromediaB AdobeC SoftimageD Autodesk2.Flash的前身是( B )A PhotoshopB FutureSplashC 3DmaxD Illustrator3.若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择什么模式(B)A直线化B平滑C墨水瓶 D Alpha通道4.若要使用画笔工具绘制的图形完全覆盖所经过的矢量图形线段和矢量色块应选择( A )A标准绘画 B颜料填充C内部绘画 D后面绘画5.关于形状提示以下说法错误的是( C )A 最多26个B依照英文字母表的顺序添加C 运用的越多效果越好D 按逆时针方向从图形的左上角添加效果6.命令可以将复制的对象粘贴到舞台的中心位置。
( A )A Ctrl + VB Ctrl + Shift + VC Ctrl + Alt + VD Alt + Shift + V7.按什么键可打开库面板。
( A )A【F11】 B【Ctrl+F11】C【F8】 D【Ctrl+F8】8.绘制一圆角矩形,其边角半径的范围是( C )A 0~1000B 1~1000C 0~999D 1~9999.Flash中的文本对齐方式不包括( C )A 左对齐B 右对齐C 分散对齐D 居中对齐10.用于记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是( B )A橡皮工具 B点滴器工具C画笔工具 D钢笔工具11.不属于“修改” “形状”菜单下的命令是( D )A 伸直B 优化C 扩展填充D 弯曲12.旋转文本只能应用于( B )A 水平文本和英文B 垂直文本和英文C 英文D 中文13.元件又被称为( B )A 图形B 符号C 图标D 标号14.错误的运动渐变是以表示的。
( A )A 浅绿色背景的单箭头 B浅绿色背景的虚线C 浅蓝色背景的单箭头 D浅蓝色背景的虚线15.在Flash中,不可以导入的声音格式有。
初级动漫影视工程师(FLASH)模拟试题

学校姓名准考证号密封线初级动漫影视工程师(FLASH)模拟试题第Ⅰ部分理论题(共100分,答题时间90分钟)一、选择题(共30小题,每题分,满分45分)每小题有A、B、C、D四个选项,从四个选项中选出你认为最合适的一个答案,填写在相应的位置。
1、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是( )A、每秒24帧B、每秒12帧C、每秒25帧D、每秒16帧2、在ActionScript中,下列哪个说法是正确的( )A.不区分大小写B.区分大小写C.只有关键字是区分大小写的,其他则无所谓D.以上都不正确3、在按钮编辑模式中,以下各帧中哪一个是鼠标按下时的状()A、UpB、OverC、DownD、Hit4、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是( )A、两种动画模式Flash MX2004 都必须记录完整的各帧信息B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D、以上说法均不对5、标准CD 音频采样率是( )A、5 KHZB、11 KHZC、22 KHZD、44 KHZ6、关于导入PNG格式文件,下面说法错误的是( )A、导入为电影剪辑,并保留原有层表示将PNG 文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪辑元件内B、导入到当前场景的新层表示将PNG 文档导入到当前Flash 文档单个的学校姓名准考证号密封线新层中,该层将位于所有层的下面C、如果要将Fireworks 的PNG 文件导入为单个的图像,则可以选中作为单个扁平化的位图导入复选框D、如果选中可单个扁平化的位图导入复选框,所有其他选项都不可用7、将舞台上的对象转换为元件的步骤是( )A、1.选定舞台上的元素 2.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定B、1. 单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框2.选定舞台上的元素 3.填写转换为元件对话框,并点击确定C、1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上2.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 3.填写转换为元件对话框,并点击确定D、1.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框 2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上 3.填写转换为元件对话框,并点击确定8、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是( )A、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B、按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D、按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容9、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是( )A、使用元件可以使发布文件的大小显着地缩减B、使用元件可以使电影的播放更加流畅C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化D、以上均是10、对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩( )A、JPEG压缩B、无损压缩C、AB都不可以D、AB都可以11、以下关于逐帧动画和渐变动画的说法正确的是( )A.两种动画模式下,FlashMX都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录完整的各帧信息,而后者不用C.前者不必记录完整的各帧信息,而后者必须记录完整的各帧信息D.以上说法均不对12、在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)( )A、DLLB、COMC、OLED、Active X学校姓名准考证号密封线13、默认时Flash影片帧频率是多少( )A、10B、12C、15D、2514、执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是( )A、隐藏被选择对象的突出显示状态B、隐藏被选择对象的外框轮廓C、隐藏被选择对象的填充区域D、隐藏被选择对象的线条15、如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中( )A、50%B、100%C、200%D、400%16、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是( )A、可以设置到无限大B、1000px × 1000pxC、2880px × 2880pxD、4800px × 4800px17、下面关于位图图像的说法错误的是( )A.位图图像是通过在网络中为不同位置的像素填充不同的颜色而产生的B.创建图像的方式就好比马赛克拼图一样C.当用户编辑位图图像时,修改的是像素而不是直线和曲线D.位图图例和分辨率无关18、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是( )A.可以设置到无限大B. 1000px ×1000pxC. 2880px ×2880pxD. 4800px ×4800px19、下面对创建蒙板操作的说法错误的是( )A.通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面B.对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略C.蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的D.在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象20、在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线( )A、使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标B、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式C、直线工具D、钢笔工具21、安装和没有安装QuickTime 4或更高版本的情况下,FlashMX都可导入的文件格式是( )A.扩展名为.png的文件B.扩展名为.tif的文件C.扩展名为.sgi 的文件D.扩展名为.psd 的文件22、执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是( )A.隐藏被选择对象的突出显示状态B.隐藏被选择对象的外框轮廓C.隐藏被选择对象的填充区域D.隐藏被选择对象的线条23、下面关于新层的位置顺序说法正确的是( )A.新层将被插入到当前选定层的下面B.新层将被插入到当前选定层的上面C.新层将被放到最上层D.以上说法都错误24、下面关于使用Flash 的HTML 发布模板说法错误的是( )A.允许用户控制电影在浏览器中的外观和播放模板不是包含任何HTML 内容,比如Cold Fusion 、ASP 等的代码就不可以C.这种发布Flash 用的模板是一个文本文件,包括两部分:不会改变的HTML代码和会改变的模板代码或变量D.创建模板和创建一个标准的HTML 页面基本相似,只是用户需要将属于Flash 电影的某些值替换为以美元元件($)开头的变量25、在FLASH 中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是( )A 、当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示B 、使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C 、在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄D 、拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状26、面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是( )允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B.在Flash 中,用户也可以导入并操作在其他应用程度中创建的矢量图形和位图图像C.用Flash 的绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大27、下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是( )A.首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定B.在移动整个动到其他位置时,不需要单击时间轴上的编多个帧按钮C.在移动整个动到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧D.在移动整个动到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏28、制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的学 校 姓 名 准考证号密 封 线学 校 姓 名 准考证号密 封 线是( )A 、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状B 、确保形状提示的逻辑性C 、如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好D 、以上说法都错29、在Flash MX 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用( )A 、铅笔工具B 、钢笔工具C 、刷子工具D 、A 和B 都正确30、位图图像是用什么来描述的( )A.直线B.曲线C.带颜色的小点(像素)D.直线和曲线二、填空题 (共10个空,每空2分,满分20分)将下面语句补充完整,把答案填写在横线上。
Flash试题及答案

Flash试题及答案Flash考试试题1、下列哪些是actionscript的关键字(多):ABCDA、breakB、functionC、defaultD、void2、默认时Flash影片帧频率是多少(单):BA、10B、12C、11D、253、在Flash中,有两种类型的声音(多):ABA、事件声音B、流式声音C、数字声音D、模拟声音4、Actionscript 中引用图形元素的数据类型是(单):AA、电影剪辑B、对象C、按钮D、图形元素5、在MP3 压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到Web 站点上,则应选哪项(单) :CA、中B、最佳C、快速D、以上选项都可以6、标识符Flash的全局函数使用什么标识符?(单)AA、_globalB、globalC、varD、只要定义在时间轴上就可以7、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:(单) CA、在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中B、用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画C、一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中D、用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率8、目标电影和源电影的资源均已打开。
现要将源电影的资源复制到目标电影中,请问下列哪种操作是正确的:(单) AA、将资源拖动到目标电影的场景上B、将资源拖动到目标电影的时间轴上C、将资源拖动到目标电影的属性面板中D、B和C均为正确操作9、关于为补间动画分布对象描述正确的是:(单) AA、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置D、以上说法都错10、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:(单) BA、两种动画模式Flash MX2004 都必须记录完整的各帧信息B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D、以上说法均不对11、Flash影片频率最大可以设置到多少(单) :CA、99B、100C、120D、15012、制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是:(单) BA、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状B、确保形状提示的逻辑性C、如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好D、以上说法都错13、以下关于帧锚记和注释的说法正确的是:(单) DA、帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小B、帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小C、帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响D、帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响14、两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画(多):ABCDA、形状补间动画B、位置补间动画C、颜色补间动画D、透明度补间动画15、下列关于引导层说法正确的是(多):ABCDA、为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层B、可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐C、引导层不出现在发布的SWF 文件中D、引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的16、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:(单)BA、每秒24帧B、每秒12帧C、每秒25帧D、每秒16帧17、下列说法正确的是:(多)ABA、在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层B、一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画C、一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小D、在制作电影时,背景层可以位于任何层18、下列关于关键帧说法正确的是:(多)ABCDA、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧B、修改文档的帧动作的帧C、Flash 可以在关键帧之间补间或填充D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序19、在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?(多)ABCDA、双击舞台上的按钮元件实例B、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”C、鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑→编辑所选项目”D、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”20、将舞台上的对象转换为元件的步骤是:(单) AA、1.选定舞台上的元素;2.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定B、1.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素;3.填写转换为元件对话框,并点击确定C、1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;2.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;3.填写转换为元件对话框,并点击确定D、1.单击“修改→转换为元件”,打开转换为元件对话框;2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上;3.填写转换为元件对话框,并点击确定21、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:(单) DA、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减B、使用元件可以使电影的播放更加流畅C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化。
(完整版)flash 试题及答案

一、单项选择题。(第小题1分,25个小题,共25分。)1、( )-Flash影片帧频率最大可以设置到多少?A.99fpsB.100fpsC.120fpsD.150fps2、( )-对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少?A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps3、( )-在IE浏览器中,是通过哪种技术来播放Flash电影(swf格式的文件)?A.DllC.OleD.Activex4、( )-在FLASH时间轴上,选取连续的多帧或选取不连续的多帧时,分别需要按下什么键后,再使用鼠标进行选取:A.【SHIFT】、【ALT】B.【SHIFT】、【CTRL】C.【CTRL】、【SHIFT】D.【ESC】、【TAB】5、( )-编辑位图图像时,修改的是:A.像素B.曲线C.直线D.网格6、( )-以下各种关于图形元件的叙述,正确的是:A.图形元件可重复使用B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.可以在图形元件中使用交互式控件7、( )-以下关于使用元件的优点的叙述,不正确的是:A.使用元件可以使电影的编辑更加简单化B.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减C.使用元件可以使电影的播放速度加快D.使用电影可以使动画更加的漂亮8、( )-以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对9、( )-计算机显示器所用的三原色指的是:A.RGB(红色、绿色、蓝色)B.CMY(青色、洋红、黄色)C.CMYK(青色、洋红、黄色、黑)D.HSB(色泽、饱和度、亮度)10、( )-在使用直线工具绘制直线时。若同时按住什么键,则可以画出水平方向,垂直方向,45°角和135°角等特殊角度的直线。A.【ALT】B.【CTRL】C.【SHIFT】D.【ESC】11、( )-在FLASH中,如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散?A.【CTRL+J】B.【CTRL+O】C.【CTRL+B】D.【CTRL+S】12、( )-FLASH现在属于哪家公司?A.MacroMediaB.SunC.AdobeD.MicroSoft13、( )-关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是:A.位图图像通过图形的轮廓及内部区域的形状和颜色信息来描述图形对象B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性14、( )-在Flash中,帧频率表示:A.每秒钟显示的帧数B.每帧显示的秒数C.每分钟显示的帧数D.动画的总时长15、( )-Flash是一款什么软件?A.文字编辑排版B.交互式矢量动画编辑软件C.三维动画创作D.平面图像处理16、( )-Flash作品之所以在Internet上广为流传是因为采用了什么技术?A.矢量图形和流式播放B.音乐、动画、声效、交互C.多图层混合D.多任务17、( )-下列关于矢量图的叙述不正确的是:A.矢量图是使用数学运算的方式显示各种形状对象B.矢量图中改变对象的大小,不会影响图片质量C.Flash动画之所以小巧玲珑与其大量使用矢量图形是分不开的D.矢量图文件在真实感上与位图不分上下18、( )-下列有关位图(点阵图)的说法不正确的是A.位图是用系列彩色像素来描述图像B.将位图放大后,会看到马赛克方格,边缘出现锯齿C.位图尺寸愈大,使用的像素越多,相应的文件也愈大D.位图的优点是放大后不失真,缺点是不容易表现图片的颜色和光线效果19、( )-下列关于工作区、舞台的说法不正确的是A.舞台是编辑动画的地方B.影片生成发布后,观众看到的内容只局限于舞台上的内容C.工作区和舞台上内容,影片发布后均可见D.工作区是指舞台周围的区域20、( )-下列关于元件和元件库的叙述,不正确的是A.Flash中的元件有三种类型B.元件从元件库拖到工作区就成了实例,实例可以复制、缩放等各种操作C.对实例的操作,元件库中的元件会同步变更D.对元件的修改,舞台上的实例会同步变更。21、( )-下列关于Flash动作脚本(ActionScript)的有关叙述不正确的是A.FLASH中的动作只有两种类型:帧动作、对象动作B.帧动作不能实现交互C.帧动作面板和对象面板均由动作列表区,脚本程序区,命令参数区构成D.帧动作可以设置在动画的任意一帧上22、( )-下列关于时间轴中帧的影格的标记说法不正确的是A.所有的关键帧都用一个小圆圈表示B.有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈C.普通帧在时间轴上用方块表示D.加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗23、( )-使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。
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一、单项选择题:(每题1分,共30分)1、关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是( )。
A:矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性B:矢量图形比位图图像优越C:矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D:位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的2、关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。
A:图层可以上下移动 B:图层可以重命名C:图层能锁定 D:图层不能隐藏3、元件和与它相应的实例之间的关系是()。
A:改变元件,则相应的实例一定会改变B:改变元件,则相应的实例不一定会改变C:改变实例,对相应的元件一定有影响D:改变实例,对相应的元件可能有影响4、在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括()。
A:关键帧 B:影片剪辑元件的实例C:按钮元件的实例 D:图形元件的实例5、“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色、线型等。
下列选项中,不能被“滴管”工具提取的对象属性是()。
A:填充区域的颜色 B:线条的颜色C:组合对象的颜色 D:线条的宽度6、在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()。
A:可以设置播放的起始帧 B:可以设置循环播放的次数 C:可以只播放一次D:如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放7、在Flash中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()。
A:效果调整层 B:引导层 C:常规图层 D:遮罩图层8、使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。
这三种文本类型不包括()。
A:静态文本 B:输入文本C:自动生成文本 D:动态文本9、滤镜不能应用于()。
A:文本 B:影片剪辑 C:按钮 D:图形对象10、Flash中要选取场景中所有层中的所有对象应执行下列操作()。
A:按住键的同时进行选取 B:执行“编辑→时间轴→选择所有帧”命令C:执行“视图→选择所有帧”命令 D:在时间轴上点击帧11、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是()D。
A:使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减B:使用元件可以使电影的播放更加流畅C:使用元件可以使电影的编辑更加简单化D:以上均是12、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是()B。
A:按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作B:按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧C:按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本D:按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容13、一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键如果,使用鼠标单击,则对象将以()的比例显示在工作区中AA.50%B.100%C.200%D.400%14、对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用()方式进行压缩AA.JPEG压缩B.无损压缩C.AB都不可以D.AB都可以15、在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是()。
DA:当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示B:使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点C:在调整曲线路径时,调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄D:拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状16、在对有很多字符的文本进行Break Apart(分离)后,说法正确的是() AA:每个文本块中只包含一个字符 B:每个文本块中只包含二个字符C:每个文本块中只包含三个字符 D:每个文本块中只包含四个字符17、在FLASH ,移动对象的副本和限制对象移动的角度(以 45 度为单位)分别按()键。
AA: Alt和Shift B:Shift和Alt C:Ctrl和Alt D:Alt和Ctrl18、执行下列()的命令后,将跳转到当前场景的第20帧并继续执行?CA: GotoAndPlay B:GotoAndStopC: GotoAndPlay (20) D:GotoAndStop (20)19、要选择连续的多个帧,可以配合()键进行选取。
BA:Ctrl B:Shift C:Alt D:Del20、下列()不是把层和运动引导层链接起来的方法? AA:将现有层拖到运动引导层的下面,该层在运动引导层下面以缩进形式显示。
该层上的所有对象自动与运动路径对齐B:在运动引导层下面创建一个新层,在该层上补间的对象自动沿着运动路径补间C:在运动引导层下面选择一个层。
选择“修改”>“时间轴”>“图层”,然后在“图层属性”对话框中选择“被引导”D:在运动引导层下面创建一个新层,进行相应命名即可21、要对文字进行形状渐变,首先要将其进行()?DA:线条 B:转换为图像 C:空白 D:打散22、使用()可以方便地组织和管理图层.DA:文件 B:图层C:帧 D:图层文件夹23、编辑位图图像时,修改的是()。
AA:像素 B:曲线 C:直线 D:网格24、在默认状态下,Flash8.0的作品每秒播放()帧。
CA:8 B:10 C:12 D:1525、有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是()。
AA:矢量图形 B:位图图形 C:点阵图形 D:以上都不是26、在按钮编辑模式中,其时间轴上有()个帧?CA.:2 B:3 C: 4 D: 527、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指()。
BA:SWF B: FLA C: EXE D:HTML28、下列对于FLASH中“铅笔工具”作用描述正确的是()。
BA:用于自由圈选对象- B:自由地创建和编辑适量图形C:绘制各种椭圆图形D:用于不规则形状任意圈选对象29、FLASH动画是一种()。
AA:流式动画 B: GIF动画 C: AVI动画 D: FLC动画30、以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是()。
BA:两种动画模式Flash 都必须记录完整的各帧信息B:前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C:前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D:以上说法均不对二、多项选择题:(每题2分,共20分)1、在制作使用路径控制渐变移动动画时,下列工具能绘制出所需路径的是: ABCDA、铅笔B、线条C、椭圆、矩形或刷子工具D、矩形2、分离操作会对被分离的对象造成以下后果:( A.B.C )A、切断元件的实例和元件之间的关系B、如果分离的是动画元件,则只保留当前帧C、将位图图像转换为填充对象D、将位图图像转换为矢量图形3、两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画( ACD )A、形状补间动画B、位置补间动画C、颜色补间动画D、透明度补间动画4、下列关于关键帧说法正确的是:()A、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧B、修改文档的帧动作的帧C、Flash 可以在关键帧之间补间或填充D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序5、下列说法正确的是:( A B )A、在制作影片时,背景层一般位于时间轴的最底层B、一般来说逐帧动画是用来制作复杂的动画C、一般来说逐帧动画文件量比补间动画小D、在制作影片时,背景层可以位于任何层6、图形元件的动画播放方式有哪些?(A.B,C )A、播放一次B、单帧C、循环D、无限7、以下哪些操作可以使Flash进入直接编辑元件的模式?( A.B C )A、双击舞台上的元件实例B、选中舞台上的元件,然后使用鼠标右键单击,从弹出的快捷菜单中选择在当前位置编辑C、双击库面板内的元件图标D、将舞台上的元件拖动到库面板之上8、两个关键帧中的图形都是形状,则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有: ADA、形状渐变B、位置渐变C、颜色(Tint)渐变D、透明度(Alpha)渐变9、在两个关键帧之间,创建形状补间动画时,以下情况会出现动画创建不成功的有: ABCA、起始或结束的关键帧是空的B、起始关键帧或结束的关键帧中,不全是图形的C、起始或结束的关键帧中有未打散的字体或图形D、两个关键帧中都是已经打散的形状10、使用文本工具即可在舞台上放置文字,用户可以创建: ACDA. 横排文本(从左到右)B. 横排文本(从右到左)C. 静态的竖排文本(从左到右)D. 静态的竖排文本(从右到左)三、判断题:(每题1分,共10分)1、用FLASH制作动画时,选择要分布到不同层中的对象,对象可以位于若干层中,但是一定要是相邻的层.AA. 正确B. 错误2、用FLASH制作动画时,要将对象分布到层中,如果选定的元素已经有自己独立的层,则该元素将不会被分布到新层中 BA. 正确B. 错误3、锁定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。
这句话是否正确? BA. 正确B. 错误4、在颜色进行处理时,为填充选择颜色时,用户可以选择纯色、渐变色或位图图像等。
A. 正确B. 错误5、分离位图图像,按以下步骤操作:1、选择当前场景中的位图图像;2、单击修改命令分散到图层。
BA. 正确B. 错误6、流式声音在播放之前必需下载完全,它可以持续播放,直到被明确命令停止。
( CUO )7、在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。
压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。
(DUI )8、分离位图图像操作将使位图图像中的像素变成各个分散的区域,可以单独选择和修改。
( DUI )9、 MP3格式的声音文件可以被导入到Flash 中。
( )10、Flash中制作一个动画至少要有二个关键帧。
( )四、填空题:(每空1分,共40分)1、动画制作的基本流程包括()、分镜头、()、清画、()、背景、合成、剪辑、后期、()。
2、Flash采用()方式下载Flash影片,可以一边下载一边播放能避免长时间的等待。
3、工具箱中主要的绘图工具包括()种,分别是()使用()工具可以创建矩形或多边形4、使用[线条]工具绘制线条时,按住()键,可以绘制出水平或垂直的直线,也可以绘制45°角的直线,按住()键可以以起始点为中心向两侧绘制直线段。
5、()工具可以通过选择对象的锚点,实现对锚点的编辑、移动和变形对象的目的。
6、()工具的主要功能是采集颜色的特征,使用()工具可以从图形中提取轮廓线的颜色和填充色,并且将提取的颜色复制到另一个对象上。
7、在舞台中()状态下的文字没有边框,而在()和()状态下的文字则会有一个黑色的虚线边框。
8、单击[改变文本方向]按钮可以调整文本的方向,分为3个选项,即()、()和()。
9、元件是指用户所创建的,存放在当前的动画库中能够反复使用的()、()、()以及()等资源的总称。
()是指把元件从[库]面板中拖至舞台后所产生的副本。
10、元件的3种类型分别是()、()和()。